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EN: 1.11.1.118 CN: 1.11.1.118 JP: 1.11.1.122 KR: 1.11.1.122
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2210 lines
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{
|
||
"Potential.510301.1": "主力スキル発動後、装弾数と通常攻撃ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510301.2": "主力スキル発動後、弾丸を<color=#0abec5>36</color>発装填するようになる。\u000b弾倉が空になるまで、通常攻撃ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510302.1": "主力スキル発動後、通常攻撃が範囲攻撃になる。",
|
||
"Potential.510302.2": "主力スキル発動後、弾丸を<color=#0abec5>最大まで</color>装填する。\u000b弾倉が空になるまで、通常攻撃が範囲攻撃になり、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||
"Potential.510303.1": "主力スキル発動後、すぐに再発動できるようになる。",
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||
"Potential.510303.2": "主力スキル発動後の<color=#0abec5>2</color>秒間、主力スキルを再発動できるようになる。主力スキルで##火属性の印:聖炎#2013#を発動させた後、再発動した主力スキルのダメージ倍率が<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510304.1": "主力スキル命中時、範囲内に追加でダメージを与える。",
|
||
"Potential.510304.2": "主力スキル命中時、範囲内に追加で、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与える。\u000bこの効果は1秒ごとに<color=#0abec5>5</color>回まで発動する。",
|
||
"Potential.510305.1": "コハクの会心が一定回数発生時、通常攻撃ダメージが増加する。",
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||
"Potential.510305.2": "コハクの会心が累計&Param4&回発生時、弾丸を最大まで装填する。さらに、&Param2&秒間、通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。\u000bこの効果は&Param3&秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.510306.1": "コハクの通常攻撃でダメージを与えた時、&Param2&が増加する。",
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||
"Potential.510306.2": "コハクの通常攻撃でダメージを与えた時、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複でき、弾薬を装填するとリセットされる。",
|
||
"Potential.510307.1": "主力スキル発動後、スーパーアーマーを獲得し、攻撃速度と&Param4&が増加する。",
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||
"Potential.510307.2": "主力スキル発動後の&Param3&秒間、スーパーアーマーを獲得し、攻撃速度が&Param1&上昇し、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510308.1": "主力スキル発動後、&Param4&が上昇する。",
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||
"Potential.510308.2": "主力スキル発動後の&Param2&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
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||
"Potential.510309.1": "主力スキルのダメージが増加し、追加で射撃するようになる。",
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||
"Potential.510309.2": "主力スキルの与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。主力スキルは追加で2回射撃するようになる。",
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||
"Potential.510310.1": "##火属性の印:聖炎#2013#が付与されている敵を主力スキルで撃破時、次に発動する主力スキルのダメージが増加する。",
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||
"Potential.510310.2": "##火属性の印:聖炎#2013#が付与されている敵を主力スキルで撃破するたびに、次に発動する主力スキルの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回重複できる。",
|
||
"Potential.510311.1": "コハクの回避の発動可能回数が増加する。\u000bエリート以上の敵にダメージを与えた時、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.510311.2": "コハクの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000bエリート以上の敵にダメージを与えた時から&Param2&秒間、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。\u000bこの効果は&Param3&秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.510312.1": "コハクが移動時、攻撃力が上昇する。",
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||
"Potential.510312.2": "コハクが移動時、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.510313.1": "コハクの会心が##聖炎#2013#が付与されている敵に発生時、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.510313.2": "コハクの会心が##聖炎#2013#が付与されている敵に発生時から&Param2&秒間、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.510321.1": "支援スキルは敵を追撃するようになる。",
|
||
"Potential.510321.2": "コハクの支援スキルは敵を<color=#0abec5>追撃</color>し、6秒間、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.510322.1": "支援スキル持続中、残影が発生し続けるようになる。",
|
||
"Potential.510322.2": "コハクの支援スキル持続中、<color=#0abec5>2</color>秒ごとに残影が<color=#0abec5>2</color>体発生するようになる。\u000b残影は2.5秒間、0.25秒ごとに、範囲内の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.510323.1": "支援スキル発動後、一定確率で再発動するようになる。",
|
||
"Potential.510323.2": "コハクの支援スキル発動後、<color=#0abec5>&Param1&</color>の確率で、支援スキルが<color=#0abec5>自動で再発動</color>するようになる。\u000bコハクの会心率が上昇すると、この効果の発動確率も上昇する。",
|
||
"Potential.510324.1": "支援スキル終了時、追加で射撃するようになる。",
|
||
"Potential.510324.2": "コハクの支援スキル終了時、追加で<color=#0abec5>1</color>回射撃し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.510325.1": "支援スキルの攻撃範囲が拡大し、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510325.2": "コハクの支援スキルは攻撃範囲が拡大し、ダメージ倍率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510326.1": "支援スキルのダメージが徐々に増加する。",
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||
"Potential.510326.2": "コハクの支援スキルは4秒ごとに、与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。\u000bこの効果は4回重複でき、支援スキル終了時にリセットされる。",
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||
"Potential.510327.1": "支援スキル発動時、コハクの&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.510327.2": "コハクの支援スキル発動時から&Param2&秒間、コハクの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。\u000bこの効果は&Param3&秒ごとに1回まで発動する。",
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||
"Potential.510328.1": "支援スキル発動後、&Param3&が上昇し、徐々に低下する。",
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||
"Potential.510328.2": "コハクの支援スキル発動後、コハクはバフを10獲得するようになる。バフ1ごとに、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。\u000bこの効果は&Param2&回重複でき、1秒ごとにバフが1減少する。",
|
||
"Potential.510329.1": "支援スキル発動後、コハクの&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.510329.2": "コハクの支援スキル発動後の&Param2&秒間、コハクの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.510330.1": "##火属性の印:聖炎#2013#が付与されている敵にコハクの攻撃命中時、自身の&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.510330.2": "##火属性の印:聖炎#2013#が付与されている敵にコハクの攻撃命中時、自身の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。\u000bこの効果は2秒ごとに1回まで発動し、&Param2&回重複でき、必殺技を発動するとリセットされる。",
|
||
"Potential.510331.1": "コハクの&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.510331.2": "コハクの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510332.1": "コハクの&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.510332.2": "コハクの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.510333.1": "火属性巡遊者の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.510333.2": "チーム内の火属性巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510341.1": "必殺技発動後、コハクの&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.510341.2": "コハクの必殺技発動後の&Param2&秒間、コハクの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.510342.1": "必殺技発動時、スキルクールタイムがリセットされるようになる。必殺技終了後、コハクのスキルクールタイムが短縮され、&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.510342.2": "コハクの必殺技発動時、スキルクールタイムがリセットされるようになる。必殺技終了後の&Param1&秒間、コハクのスキルクールタイムが50%短縮され、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510343.1": "コハクの必殺技で敵を撃破できなかった時、コハクの、その敵へのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510343.2": "コハクの必殺技で敵を撃破できなかった時、&Param1&秒間、その敵への火属性ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b持続中にその敵を撃破すると、SPを&Param3&獲得する。",
|
||
"Potential.510701.1": "防御態勢を取ってダメージを無効にした後、反撃が強化される。",
|
||
"Potential.510701.2": "防御態勢を取ってダメージを無効にした後、その防御態勢の反撃が強化され、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与し、&Param4&秒間、防御力を<color=#0abec5>&Param3&</color>低下させるようになる。",
|
||
"Potential.510702.1": "防御態勢を取ってダメージを無効にすると、ダメージ無効効果がある聖なる盾を獲得するようになる。",
|
||
"Potential.510702.2": "防御態勢を取ってダメージを無効にすると、態勢終了時、<color=#0abec5>8</color>秒間持続する聖なる盾を3枚獲得するようになる。\u000bダメージを受けた時、聖なる盾を1枚消費し、そのダメージを<color=#0abec5>無効</color>にする。",
|
||
"Potential.510703.1": "防御態勢時、ダメージを与え続け、その敵の光属性被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.510703.2": "防御態勢時、<color=#0abec5>0.25</color>秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、&Param4&秒間、その敵の光属性被ダメージを<color=#0abec5>&Param3&</color>増加させる。この効果は&Param5&回重複できる。",
|
||
"Potential.510704.1": "防御態勢時、周囲の敵のスキル被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.510704.2": "防御態勢時は1秒ごとに、&Param3&秒間、周囲の敵のスキル被ダメージを<color=#0abec5>&Param2&</color>増加させるようになる。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.510705.1": "防御態勢を取ってダメージを無効にすると、チーム全体の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.510705.2": "防御態勢を取ってダメージを無効にすると、&Param3&秒間、チーム全体の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.510706.1": "防御態勢を取ってダメージを無効にすると、範囲内にダメージを与え、敵をスタンさせるようになる。",
|
||
"Potential.510706.2": "防御態勢を取ってダメージを無効にすると、範囲内の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、&Param3&秒間スタンさせるようになる。",
|
||
"Potential.510707.1": "主力スキル発動後、通常攻撃のダメージを与えた時、チーム全体の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.510707.2": "主力スキル発動後、累計12回通常攻撃のダメージを与えた時から&Param3&秒間、チーム全体の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param5&回重複できる。",
|
||
"Potential.510708.1": "主力スキルで敵にダメージを与えた時、一定確率でチーム全体の&Param6&が上昇する。",
|
||
"Potential.510708.2": "敵に主力スキルのダメージを与えた時、&Param2&の確率で&Param4&秒間、チーム全体の&Param6&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。この効果は&Param5&回重複できる。",
|
||
"Potential.510709.1": "防御態勢を終了まで持続した時、チーム全体の&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.510709.2": "防御態勢を終了まで持続した時、&Param3&秒間、チーム全体の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510710.1": "ティリアが致命的なダメージを受けた時、そのダメージを無効にしてHPを回復する。",
|
||
"Potential.510710.2": "ティリアが致命的なダメージを受けた時、そのダメージを無効にし、最大HPの<color=#ec6d21>&Param2&</color>分回復する。この効果は1回の戦闘ごとに1回まで発動する。",
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||
"Potential.510711.1": "ティリアが##光属性の印:光明#2016#付与時、その敵の印被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.510711.2": "ティリアが##光属性の印:光明#2016#付与時から&Param3&秒間、その敵の印被ダメージを<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.510712.1": "エリート敵か首領にティリアのダメージを与えた時、チーム全体の&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.510712.2": "エリート敵か首領にティリアのダメージを与えた時から&Param2&秒間、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は10秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.510713.1": "ティリアの現在のHPが低い時、防御力が上昇する。",
|
||
"Potential.510713.2": "ティリアの現在のHPが&Param1&未満の時、防御力が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.510721.1": "聖光の盾命中時、光の結界が発生するようになる。光の結界は範囲内の敵の光属性被ダメージを増加させ、##光明#2016#を付与する。",
|
||
"Potential.510721.2": "聖光の盾命中時、8秒間持続する光の結界が、最大で4個発生するようになる。\u000b光の結界内は範囲内の敵の光属性被ダメージを<color=#0abec5>&Param2&</color>増加させ、##光明#2016#を付与する。",
|
||
"Potential.510722.1": "聖光の盾のダメージを与えた時、スキルクールタイムが短縮される。",
|
||
"Potential.510722.2": "聖光の盾のダメージを与えた時、支援スキルのクールタイムが<color=#0abec5>&Param2&</color>秒短縮される。この効果は1回の支援スキルごとに&Param3&回まで発動する。",
|
||
"Potential.510723.1": "聖光の盾が、先に主力巡遊者に向かって飛び、範囲内の敵にダメージを与え、周囲の敵のスキル被ダメージを増加させるようになる。",
|
||
"Potential.510723.2": "支援スキルの聖光の盾が、先に主力巡遊者に向かって飛び、その後に跳ね渡るようになる。\u000b聖光の盾が主力巡遊者に命中時、範囲内の敵にティリアの攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、&Param4&秒間、その周囲の敵のスキル被ダメージを<color=#0abec5>&Param3&</color>増加させる。この効果は&Param5&回重複できる。",
|
||
"Potential.510724.1": "投げる聖光の盾の数が増加する。",
|
||
"Potential.510724.2": "ティリアの支援スキルは、最大<color=#0abec5>5</color>体の敵に同時に聖光の盾を投げるようになる。",
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||
"Potential.510725.1": "スタン無効の敵に聖光の盾命中時、範囲内にダメージを与え、その敵の光属性被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.510725.2": "スタン無効の敵に聖光の盾命中時、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。さらに、&Param4&秒間、その敵の光属性被ダメージを<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.510726.1": "ティリアが##光属性の印:光明#2016#付与時、その敵の印被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.510726.2": "ティリアが##光属性の印:光明#2016#付与時から&Param2&秒間、その敵の印被ダメージを<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.510727.1": "チーム内の巡遊者が光属性の印を発動させた時、チーム全体の&Param4&が上昇し、ティリアはSPを獲得する。",
|
||
"Potential.510727.2": "チーム内の巡遊者が光属性の印を発動させた時から&Param2&秒間、チーム全体の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。さらに、ティリアはSPを&Param3&獲得する。",
|
||
"Potential.510728.1": "主力巡遊者に聖光の盾命中時、主力巡遊者の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.510728.2": "主力巡遊者に聖光の盾命中時、&Param2&秒間、主力巡遊者の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.510729.1": "聖光の盾が跳ねた時、チーム全体の&Param5&が上昇する。",
|
||
"Potential.510729.2": "聖光の盾が跳ねた時から&Param3&秒間、チーム全体の&Param5&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.510730.1": "聖光の盾は、現在のHPが低い敵たちに追加でダメージを与え、それらの敵のスキル被ダメージを増加させるようになる。",
|
||
"Potential.510730.2": "聖光の盾は、現在のHPが<color=#ec6d21>&Param2&</color>未満の敵たちに追加で、攻撃力の&Param3&の光属性のスキルダメージを与え、&Param5&秒間、それらの敵のスキル被ダメージを&Param4&増加させるようになる。この効果は&Param8&秒ごとに1回まで発動し、&Param6&回重複できる。",
|
||
"Potential.510731.1": "ティリア出場時、主力巡遊者の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.510731.2": "ティリア出場時から&Param3&秒間、主力巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.510732.1": "ティリアの&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.510732.2": "ティリアの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.510733.1": "主力巡遊者の防御力が上昇する。",
|
||
"Potential.510733.2": "主力巡遊者の防御力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.510741.1": "必殺技ダメージが増加し、敵をスタンさせるようになる。",
|
||
"Potential.510741.2": "ティリアの必殺技が与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、敵を&Param3&秒間スタンさせるようになる。",
|
||
"Potential.510742.1": "必殺技のダメージを与えた時、主力巡遊者がシールドを獲得する。",
|
||
"Potential.510742.2": "ティリアの必殺技のダメージを与えた時、主力巡遊者は、&Param3&秒間持続するティリアの最大HPの<color=#ec6d21>&Param2&</color>分のシールドを獲得する。",
|
||
"Potential.510743.1": "必殺技発動時、チーム全体の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.510743.2": "ティリアの必殺技発動時から&Param3&秒間、チーム全体の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.510801.1": "1回の主力スキルで装填できる火炎散弾が1発になる。装填後、次の射撃で追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.510801.2": "1回の主力スキルで装填できる火炎散弾が<color=#0abec5>1発</color>になる。装填後、次の射撃で発射する火炎散弾の数が増加し、追加で範囲内に、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。この効果は火炎散弾を発射するとリセットされる。",
|
||
"Potential.510802.1": "火炎散弾のダメージを与えた時、その敵に燃焼を付与するようになる。",
|
||
"Potential.510802.2": "火炎散弾のダメージを与えた時、その敵に燃焼を付与するようになる。燃焼は、&Param3&秒間、1秒ごとにダメージを与える。合計で攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与えることができる。",
|
||
"Potential.510803.1": "主力スキルの発動可能回数が増加する。主力スキル発動時、一定確率で火炎散弾の装填数が増加する。",
|
||
"Potential.510803.2": "主力スキルの発動可能回数が<color=#0abec5>5</color>回になる。主力スキル発動時、<color=#0abec5>&Param1&</color>の確率で、火炎散弾の装填数が<color=#0abec5>2</color>発になる。",
|
||
"Potential.510804.1": "火炎散弾発射時、一定確率で弾丸を消費しなくなる。",
|
||
"Potential.510804.2": "火炎散弾発射時、<color=#0abec5>25%</color>の確率で弾丸を消費しなくなる。",
|
||
"Potential.510805.1": "火炎散弾の与えるダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510805.2": "火炎散弾命中時、その射撃の与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510806.1": "主力スキル発動後、次に発射する火炎散弾のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510806.2": "主力スキル発動後、次に発射する火炎散弾の与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。\u000bこの効果は4秒ごとに1回まで発動し、火炎散弾を発射するとリセットされる。",
|
||
"Potential.510807.1": "カシミラの会心が一定回数発生時、&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.510807.2": "カシミラの会心が累計10回発生時から&Param3&秒間、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.510808.1": "火炎散弾命中時、その敵の&Param4&を増加させる。",
|
||
"Potential.510808.2": "火炎散弾命中時から&Param2&秒間、その敵の&Param4&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.510809.1": "火炎散弾発射時、&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.510809.2": "火炎散弾発射時から&Param2&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.510810.1": "火炎散弾のダメージが増加する。火炎散弾を一定回数発射すると、主力スキルのクールタイムが短縮される。",
|
||
"Potential.510810.2": "火炎散弾の与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。火炎散弾を6回発射するごとに、主力スキルのクールタイムが&Param2&秒短縮される。",
|
||
"Potential.510811.1": "カシミラの現在のHPが&Param1&を超えている時、&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.510811.2": "カシミラの現在のHPが&Param1&を超えている時、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510812.1": "カシミラが、近距離にいる敵を攻撃時の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.510812.2": "カシミラが、近距離にいる敵を攻撃時の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510813.1": "必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができるようになり、発動させると、超燃を生成し、&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.510813.2": "カシミラの必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができるようになる。発動させると、超燃を生成し、範囲内に攻撃力の&Param5&の火属性の印ダメージを与える。発動させた時から&Param2&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.510821.1": "支援スキルの爆発後、火の跡が残り、敵にダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.510821.2": "カシミラの支援スキルの爆発後、火の跡が残り、8秒間、<color=#0abec5>0.5</color>秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.510822.1": "支援スキルの特殊弾薬の数とダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510822.2": "カシミラの支援スキルは特殊弾薬の数が<color=#0abec5>5</color>個になり、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510823.1": "支援スキルは敵をスタンさせるようになる。スキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510823.2": "カシミラの支援スキルは、敵を&Param1&秒間スタンさせるようになる。\u000bスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510824.1": "支援スキルの着弾精度が上昇し、スキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510824.2": "カシミラの支援スキルは着弾精度が上昇し、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510825.1": "敵を撃破時、その敵にカシミラの##火属性の印:聖炎#2013#が付与されていた場合、範囲内の敵に火属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.510825.2": "敵を撃破時、その敵にカシミラの##火属性の印:聖炎#2013#が付与されていた場合、範囲内の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与するようになる。この効果は0.5秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.510826.1": "支援スキル命中時、その敵の移動速度を低下させ、&Param3&を増加させる。",
|
||
"Potential.510826.2": "カシミラの支援スキル命中時から&Param4&秒間、その敵の移動速度を&Param1&低下させ、&Param3&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.510827.1": "支援スキル発動時、チーム全体の、スタンしている敵へのスキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510827.2": "カシミラの支援スキル発動時から&Param2&秒間、チーム全体の、スタンしている敵へのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510828.1": "支援スキル発動後、一定確率でスキルクールタイムがリセットされるようになる。\u000bカシミラのスキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510828.2": "カシミラの支援スキル発動後、&Param2&の確率でスキルクールタイムがリセットされるようになる。\u000bカシミラのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510829.1": "支援スキル発動時、一定確率で再発動するようになる。\u000bカシミラのスキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510829.2": "カシミラの支援スキル発動時、&Param2&の確率で再発動するようになる。\u000bカシミラのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510830.1": "支援スキルの、スタンしている敵へのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510830.2": "カシミラの支援スキルはスタンしている敵に与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510831.1": "必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を付与できるようになる。\u000bカシミラの&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.510831.2": "カシミラの必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を付与できるようになる。\u000bカシミラの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510832.1": "カシミラの&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.510832.2": "カシミラの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510833.1": "火属性巡遊者の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.510833.2": "チーム内の火属性巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.510841.1": "必殺技命中時、その敵の&Param4&を増加させる。",
|
||
"Potential.510841.2": "カシミラの必殺技命中時から&Param2&秒間、その敵の&Param4&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.510842.1": "必殺技の全弾発射のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.510842.2": "カシミラの必殺技は全弾発射が与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.510843.1": "敵を必殺技で撃破時、カシミラの&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.510843.2": "敵をカシミラの必殺技で撃破時から&Param2&秒間、カシミラの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511001.1": "主力スキル発動時、追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511001.2": "主力スキル発動時、フィレンは追加で範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x3</color>の闇属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511002.1": "主力スキルでダメージを一定回数与えた時、領域を展開し範囲内の敵にダメージを与えるようになる。フィレンの&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511002.2": "主力スキルでダメージを<color=#0abec5>6</color>回与えた時、&Param1&秒間、領域を展開するようになる。領域の持続中は範囲内に、0.5秒ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の闇属性のスキルダメージを与え、フィレンの&Param3&が<color=#0abec5>&Param4&</color>増加する。領域のダメージは##闇属性の印#1019#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511003.1": "フィレンは自動で##シャドウサーヴァント#4002#を生成するようになる。主力スキルで召喚する##シャドウサーヴァント#4002#の数が増加する。",
|
||
"Potential.511003.2": "フィレンは<color=#0abec5>5</color>秒ごとに<color=#0abec5>1</color>体の##シャドウサーヴァント#4002#を生成するようになる。\u000b主力スキル発動時、召喚する##シャドウサーヴァント#4002#の数が<color=#0abec5>&Param1&</color>体増加する。",
|
||
"Potential.511004.1": "フィレンの##シャドウサーヴァント#4002#が消滅時、自爆して範囲ダメージを与えるようになる。チーム内の他の闇属性巡遊者の数に応じて、フィレンの##シャドウサーヴァント#4002#の上限数が増加する。",
|
||
"Potential.511004.2": "フィレンの##シャドウサーヴァント#4002#が消滅時、自爆するようになり、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。\u000bチーム内の他の闇属性巡遊者1体につき、フィレンの##シャドウサーヴァント#4002#の上限数が<color=#0abec5>&Param2&</color>体増加する。",
|
||
"Potential.511005.1": "フィレンがスキルダメージを与えた時、一定の確率で追加ダメージを与える。",
|
||
"Potential.511005.2": "フィレンがスキルダメージを与えた時、&Param2&の確率で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを追加で与える。##暗灼#2028#が付与されている敵に対しては、発動確率が&Param3&になる。\u000bこの効果は1秒ごとに&Param4&回まで発動する。",
|
||
"Potential.511006.1": "フィレンが##闇属性の印#1019#を発動させた時、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.511006.2": "フィレンが##闇属性の印#1019#を発動させた時、<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511007.1": "フィレンが通常攻撃でダメージを与えた時、&Param1&が増加する。主力スキル発動後、この効果はリセットされる。",
|
||
"Potential.511007.2": "フィレンが通常攻撃でダメージを与えた時、<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は<color=#ec6d21>&Param4&</color>回まで重複できる。主力スキル発動後、この効果はリセットされる。",
|
||
"Potential.511008.1": "フィレンの##シャドウサーヴァント#4002#の上限数と&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511008.2": "フィレンの召喚する##シャドウサーヴァント#4002#の上限数が&Param1&体増加し、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511009.1": "フィレンの##シャドウサーヴァント#4002#の持続時間が延長し、&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511009.2": "フィレンの##シャドウサーヴァント#4002#の持続時間が<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒延長し、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511010.1": "主力スキル発動後、次に行う通常攻撃は直ちに4撃目を発動するようになる。##シャドウサーヴァント#4002#の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511010.2": "主力スキル発動後、次に行う通常攻撃は直ちに4撃目を発動するようになる。\u000b##シャドウサーヴァント#4002#の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511011.1": "チーム内の闇属性巡遊者1体につき、フィレンの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511011.2": "チームに闇属性巡遊者が1人いるごとに、フィレンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511012.1": "フィレンの回避は障害物をすり抜けることができるようになる。##シャドウサーヴァント#4002#のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511012.2": "フィレンの回避は障害物をすり抜けることができるようになる。\u000b##シャドウサーヴァント#4002#の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511013.1": "フィレンの回避の発動可能回数が増加する。回避発動時、&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511013.2": "フィレンの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動時から&Param2&秒間、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511021.1": "杖を地面に突き立てて一定時間ダメージを与える。",
|
||
"Potential.511021.2": "杖を地面に突き立て、6秒間、範囲内に1秒ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511022.1": "杖が消滅時、爆発を起こし、範囲ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511022.2": "杖が消滅時、爆発を起こし、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511023.1": "支援スキルで召喚する##シャドウサーヴァント#4002#の数と上限数が増加する。",
|
||
"Potential.511023.2": "支援スキルで召喚する##シャドウサーヴァント#4002#の数が<color=#0abec5>2</color>体、上限数が<color=#0abec5>&Param1&</color>体増加する。",
|
||
"Potential.511024.1": "支援スキルで召喚する##シャドウサーヴァント#4002#の持続時間が延長される。",
|
||
"Potential.511024.2": "支援スキルで召喚する##シャドウサーヴァント#4002#の持続時間が<color=#0abec5>5</color>秒延長される。",
|
||
"Potential.511025.1": "杖のダメージで##闇属性の印#1019#を発動させた時、支援スキルのクールタイムが短縮される。杖のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511025.2": "杖のダメージで##闇属性の印#1019#を発動させた時、支援スキルのクールタイムが&Param3&秒短縮される。この効果はスキル1回につき最大&Param4&回まで発動する。\u000b杖が与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511026.1": "杖は##暗灼#2028#が付与されている敵に与える闇属性ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511026.2": "杖は##暗灼#2028#が付与されている敵に与える闇属性ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511027.1": "杖がダメージを与えた時、フィレンの&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511027.2": "杖がダメージを与えた時、&Param2&秒間、フィレンの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.511028.1": "##シャドウサーヴァント#4002#の&Param3&が増加し、突進攻撃の発動間隔が短縮される。",
|
||
"Potential.511028.2": "##シャドウサーヴァント#4002#の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、突進攻撃の発動間隔が<color=#ec6d21>&Param1&%</color>短縮される。",
|
||
"Potential.511029.1": "フィレンの##シャドウサーヴァント#4002#が消滅時、自爆するようになる。",
|
||
"Potential.511029.2": "フィレンの##シャドウサーヴァント#4002#が消滅時、自爆するようになり、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。",
|
||
"Potential.511030.1": "##シャドウサーヴァント#4002#がダメージを与えた時、フィールドにいるすべての##シャドウサーヴァント#4002#の&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511030.2": "##シャドウサーヴァント#4002#がダメージを与えた時、フィールドにいるすべての##シャドウサーヴァント#4002#の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、この効果は<color=#ec6d21>&Param4&</color>回まで重複できる。",
|
||
"Potential.511031.1": "##シャドウサーヴァント#4002#のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511031.2": "##シャドウサーヴァント#4002#の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511032.1": "フィレンの&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.511032.2": "フィレンの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511033.1": "チーム全体の闇属性巡遊者の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511033.2": "チーム全体の闇属性巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511041.1": "必殺技発動時、フィールドに存在する##シャドウサーヴァント#4002#の数に応じてフィレンの必殺技ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511041.2": "必殺技発動時、フィレンはフィールドに存在するすべての##シャドウサーヴァント#4002#を吸収する。##シャドウサーヴァント#4002#を1体吸収するごとに、この必殺技のダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.511042.1": "フィレンがダメージを与えた時、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.511042.2": "フィレンがダメージを与えた時、&Param3&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511043.1": "フィレンが##闇属性の印#1019#を発動させた時、&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511043.2": "フィレンが##闇属性の印#1019#を発動させた時、&Param3&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。必殺技発動後、この効果はリセットされる。",
|
||
"Potential.511101.1": "アヤメの通常攻撃命中時、次に発動する主力スキルのダメージが増加する。上限まで重複後、次に発動する主力スキルが変化する。",
|
||
"Potential.511101.2": "アヤメの通常攻撃命中時、次に発動する主力スキルの与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回重複でき、主力スキルを発動するとリセットされる。\u000b&Param2&回重複後、次に発動する主力スキルは&Param4&に変化し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の水属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511102.1": "主力スキル命中時、追加で範囲内にダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511102.2": "主力スキル命中時、追加で範囲内に、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000b&Param4&命中時、追加で攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の水属性のスキルダメージを与え、&Param3&秒間の##氷結#1002#を付与する。\u000bこの効果は12秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511103.1": "主力スキル発動後、2段階スキルの霜華が一定確率で解放される。",
|
||
"Potential.511103.2": "主力スキル発動後、<color=#0abec5>&Param1&</color>の確率で、主力スキルの2段階スキルの&Param3&が解放される。解放後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと発動できる。発動すると、氷の矢を大量に発射し、5秒間、攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の水属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511104.1": "主力スキルで印を発動させた後、その敵にダメージを与え続ける。",
|
||
"Potential.511104.2": "主力スキルで##水属性の印:水流#2008#を発動させた時、2秒間、0.5秒ごとに、その敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511105.1": "霜の矢は敵を貫通するようになり、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511105.2": "霜の矢は敵を貫通するようになり、与える通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511106.1": "霜の矢のダメージと発射する数が増加する。",
|
||
"Potential.511106.2": "アヤメの通常攻撃の3撃目で発射する霜の矢の数が2倍になり、与える通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511107.1": "一定時間経過すると、次に発動するアヤメの主力スキルのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511107.2": "&Param1&秒経過すると、次に発動するアヤメの主力スキルはスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は主力スキルを発動するとリセットされる。",
|
||
"Potential.511108.1": "アヤメの主力スキルで会心発生時、追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511108.2": "アヤメの主力スキルで会心発生時、追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511109.1": "アヤメの主力スキル持続中、スーパーアーマーを獲得するようになる。さらに、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.511109.2": "アヤメの主力スキル持続中、スーパーアーマーを獲得するようになる。さらに、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511110.1": "敵に付与されている##寒冷#1027#を##氷結#1002#にした時、&Param5&が上昇し、主力スキルのクールタイムが短縮される。",
|
||
"Potential.511110.2": "敵に付与されている##寒冷#1027#を##氷結#1002#にした時、主力スキルのクールタイムが&Param1&秒短縮される。さらに、&Param3&秒間、自身の&Param5&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は12秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511111.1": "アヤメが近接攻撃を受けた時、周囲にダメージを与え、##氷結#1002#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.511111.2": "アヤメが近接攻撃を受けた時、周囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、&Param2&秒間の##氷結#1002#を付与するようになる。この効果は&Param3&秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511112.1": "アヤメのカバン攻撃はダメージが増加し、一定確率で敵をスタンさせるようになる。",
|
||
"Potential.511112.2": "アヤメのカバン攻撃は与える通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、&Param2&の確率で&Param3&秒間、敵をスタンさせるようになる。",
|
||
"Potential.511113.1": "必殺技は##水属性の印#2022#を発動させることができるようになる。発動させると、##寒冷#1027#を付与し、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.511113.2": "アヤメの必殺技は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができるようになる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param1&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。発動させた時から&Param3&秒間、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511121.1": "氷柱陣列のダメージ範囲が拡大され、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511121.2": "氷柱陣列のダメージ範囲が<color=#0abec5>50%</color>拡大され、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511122.1": "氷柱陣列は敵を引き寄せるようになり、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511122.2": "氷柱陣列は範囲内の敵を<color=#0abec5>引き寄せ</color>続けるようになり、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511123.1": "氷柱陣列生成時、追加でダメージを与え、敵をスタンさせるようになる。",
|
||
"Potential.511123.2": "氷柱陣列生成時から&Param2&秒間、追加で範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、その敵をスタンさせるようになる。",
|
||
"Potential.511124.1": "氷柱陣列終了時、追加でダメージを与え、敵をノックバックさせるようになる。",
|
||
"Potential.511124.2": "氷柱陣列終了時、追加で範囲内の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、敵をノックバックさせるようになる。",
|
||
"Potential.511125.1": "氷柱陣列のダメージ間隔が短縮され、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511125.2": "氷柱陣列のダメージ間隔が50%短縮され、与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511126.1": "氷柱陣列の持続時間が延長され、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511126.2": "氷柱陣列の持続時間が50%延長され、与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511127.1": "##寒冷#1027#が付与されている敵に支援スキル命中時、主力巡遊者の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.511127.2": "##寒冷#1027#が付与されている敵に支援スキル命中時から&Param2&秒間、主力巡遊者の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511128.1": "アヤメの支援スキル発動時、ダメージ範囲内にいる敵が一定数未満の場合、その敵の水属性被ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511128.2": "アヤメの支援スキル発動時、ダメージ範囲内にいる敵が3体未満の場合、&Param2&秒間、その敵の水属性被ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511129.1": "アヤメの支援スキル持続中、ダメージ範囲内にいる敵が撃破されるたびに、追加で範囲内にダメージを与え、##氷結#1002#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.511129.2": "アヤメの支援スキル持続中、ダメージ範囲内にいる敵が撃破されるたびに、追加で範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性ダメージを与え、3秒間の##氷結#1002#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.511130.1": "アヤメの支援スキル持続中、ダメージ範囲内にいる自身以外の味方の攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.511130.2": "アヤメの支援スキル持続中、ダメージ範囲内にいる自身以外の味方の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511131.1": "アヤメのスキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511131.2": "アヤメのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511132.1": "必殺技のダメージが増加し、##水属性の印#2008#を付与できるようになる。",
|
||
"Potential.511132.2": "アヤメの必殺技は与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、##水属性の印#2008#を付与できるようになる。",
|
||
"Potential.511133.1": "支援スキルを初回発動時、チーム全体の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.511133.2": "アヤメの支援スキル初回発動時から&Param2&秒間、チーム全体の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511141.1": "必殺技持続中、1秒ごとに、範囲内のランダムな敵に追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511141.2": "アヤメの必殺技持続中、1秒ごとに、範囲内のランダムな敵に、追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性の必殺技ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511142.1": "必殺技持続中、敵が撃破されるたびに、&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511142.2": "アヤメの必殺技持続中、敵が撃破されるたびに、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511143.1": "アヤメの必殺技のダメージ範囲内にいる味方の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511143.2": "アヤメの必殺技のダメージ範囲内にいる味方の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511201.1": "主力スキルの2段階スキルの昇竜斬が解放される。",
|
||
"Potential.511201.2": "主力スキルの2段階スキルの昇竜斬が解放される。スキル発動後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと発動できる。発動すると、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x3</color>、<color=#0abec5>&Param2&</color>の風属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511202.1": "セイナの&Param3&が増加する。主力スキル発動後、回転斬りが発動するようになる。",
|
||
"Potential.511202.2": "セイナの&Param3&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。\u000b主力スキルか昇竜斬発動後、回転斬りが発動し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x4</color>の風属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511203.1": "セイナの通常攻撃でダメージを与えた時、一定確率で##多重剣気#1054#を放つようになる。",
|
||
"Potential.511203.2": "セイナの通常攻撃でダメージを与えた時、30%の確率で##多重剣気#1054#を放ち、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x5</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与え、SPを&Param2&獲得するようになる。この効果は1秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511204.1": "主力スキル発動時から一定時間、通常攻撃が剣気攻撃になる。",
|
||
"Potential.511204.2": "主力スキル発動時から6秒間、通常攻撃が剣気攻撃に変化し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511205.1": "セイナの通常攻撃の最終撃と回転斬り発動時、複数の剣気を放つようになる。",
|
||
"Potential.511205.2": "セイナの通常攻撃の最終撃と回転斬り発動時、複数の剣気を放つようになる。\n剣気はそれぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511206.1": "主力スキル発動時、複数の剣気を放つようになる。",
|
||
"Potential.511206.2": "主力スキルと昇竜斬発動時、複数の剣気を放つようになる。\n剣気はそれぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511207.1": "主力スキル命中時、&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.511207.2": "主力スキル命中時から&Param3&秒間、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511208.1": "主力スキル発動後、通常攻撃の攻撃速度が上昇する。",
|
||
"Potential.511208.2": "主力スキルか昇竜斬発動後の7秒間、セイナは通常攻撃をするたびに、&Param3&秒間、通常攻撃の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511209.1": "セイナの通常攻撃でダメージを与えた時、必殺技ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511209.2": "セイナの通常攻撃でダメージを与えた時、セイナの必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は10回重複でき、必殺技を発動するとリセットされる。",
|
||
"Potential.511210.1": "セイナが同一の敵にダメージを与えた時、その敵に与える&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.511210.2": "セイナが同一の敵にダメージを与えた時から&Param2&秒間、その敵に与える&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511211.1": "セイナのダメージを与えた時、その敵のブレイク値を減少させる。",
|
||
"Potential.511211.2": "セイナのダメージを与えた時、その敵のブレイク値を<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少させる。この効果は10秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511212.1": "セイナの回避の発動可能回数が増加する。近距離にいる敵への&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511212.2": "セイナの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b近距離にいる敵への&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511213.1": "セイナの回避は障害物をすり抜けることができるようになる。中・遠距離にいる敵への&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511213.2": "セイナの回避は障害物をすり抜けることができるようになる。\u000b中・遠距離にいる敵への&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511221.1": "大剣気を放つ回数が増加する。",
|
||
"Potential.511221.2": "大剣気を放つ回数が<color=#0abec5>1</color>回増加する。",
|
||
"Potential.511222.1": "大剣気が十字大剣気に変化する。",
|
||
"Potential.511222.2": "大剣気が十字大剣気に変化し、追加で攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511223.1": "最初にダメージを与えた小剣気が分裂するようになる。",
|
||
"Potential.511223.2": "小剣気が最初にダメージを与えた時、<color=#0abec5>3</color>つに分裂し、それぞれ攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511224.1": "小剣気を放つ回数が増加する。",
|
||
"Potential.511224.2": "小剣気を放つ回数が<color=#0abec5>4</color>回増加する。",
|
||
"Potential.511225.1": "大剣気は##風属性の印:風息#2017#が付与されている敵に与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511225.2": "大剣気は##風属性の印:風息#2017#が付与されている敵に与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511226.1": "大剣気のダメージ範囲が拡大し、与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511226.2": "大剣気のダメージ範囲が拡大し、与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511227.1": "大剣気の与える&Param2&が増加し、敵の移動速度を低下させる。",
|
||
"Potential.511227.2": "大剣気は敵の移動速度を低下させるようになり、与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511228.1": "小剣気は##風属性の印:風息#2017#を発動させることができるようになり、与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511228.2": "小剣気は##風属性の印:風息#2017#を発動させることができるようになり、与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511229.1": "支援スキルの与える&Param2&が増加する。小剣気の発動速度が上昇する。",
|
||
"Potential.511229.2": "セイナの支援スキルは与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。\u000b小剣気の発動速度が上昇する。",
|
||
"Potential.511230.1": "セイナの&Param3&が増加する。敵を支援スキルで撃破時、そのスキルのクールタイムが短縮される。",
|
||
"Potential.511230.2": "セイナの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b敵をセイナの支援スキルで撃破時、そのスキルのクールタイムが<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒短縮される。",
|
||
"Potential.511231.1": "セイナが##風属性の印:風息#2017#を発動させた時、セイナの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.511231.2": "セイナが##風属性の印:風息#2017#を発動させた時から&Param3&秒間、セイナの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511232.1": "支援スキルはエリート以上の敵に与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511232.2": "セイナの支援スキルの、エリート以上の敵への&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511233.1": "セイナが##風属性の印:##風息#2017#を発動させた時、ランダムな支援巡遊者がSPを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.511233.2": "セイナが##風属性の印:風息#2017#を発動させた時、ランダムな支援巡遊者1体がSPを<color=#ec6d21>&Param1&</color>獲得するようになる。この効果は7秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511241.1": "敵を必殺技で撃破時、SPを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.511241.2": "敵をセイナの必殺技で撃破時、SPを<color=#ec6d21>&Param1&</color>獲得するようになる。この効果は1回の必殺技で5回まで発動する。",
|
||
"Potential.511242.1": "必殺技発動時、チーム全体の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511242.2": "セイナの必殺技発動時から&Param2&秒間、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511243.1": "必殺技のダメージを与えた時、セイナの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.511243.2": "セイナの必殺技のダメージを与えた時から&Param3&秒間、セイナの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511301.1": "一式の攻撃回数が増加し、エリート以上の敵にダメージを与えた時、&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.511301.2": "一式の攻撃回数が<color=#0abec5>6</color>回増加する。エリート以上の敵にダメージを与えた時から&Param2&秒間、&Param4&が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複でき、二式発動時にリセットされる。",
|
||
"Potential.511302.1": "主力スキルは水刃を発射するようになり、エリート以上の敵に与える&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.511302.2": "主力スキルは水刃を発射し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>、<color=#0abec5>&Param2&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。主力スキルがエリート以上の敵に与える&Param4&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511303.1": "主力スキルのダメージ範囲が拡大する。二式の&Param5&が増加する。一式で異なる敵にダメージを与えるたびに、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.511303.2": "主力スキルの<color=#0abec5>ダメージ範囲</color>が拡大する。\u000b二式の&Param5&が<color=#0abec5>&Param6&</color>上昇する。\u000b一式で異なる敵にダメージを与えるたびに、&Param3&秒間、&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511304.1": "主力スキル持続中、回転した回数に応じて水波紋が発生し、ダメージを与えるようになる。水波紋は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511304.2": "主力スキル持続中、<color=#0abec5>2</color>回回転するごとに水波紋が発生し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000b水波紋は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511305.1": "一式持続中、スーパーアーマーを獲得するようになり、攻撃を受けた時、&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.511305.2": "一式持続中、スーパーアーマーを獲得するようになり、攻撃を受けた時から&Param2&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511306.1": "二式解放後に発動しなかった場合、主力スキルのクールタイムが短縮され、次に発動する一式の&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511306.2": "二式解放後に発動しなかった場合、主力スキルのクールタイムが<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒短縮され、次に発動する一式の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511307.1": "二式は##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に与える&Param10&が増加する。この効果は敵のHPが低いほど大きくなる。",
|
||
"Potential.511307.2": "二式は##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に与える&Param10&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は敵のHPが低いほど大きくなり、<color=#ec6d21>&Param9&</color>まで増加する。",
|
||
"Potential.511308.1": "##氷結#1002#が付与されている敵を二式で撃破時、二式を再発動できるようになる。さらに、&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511308.2": "##氷結#1002#が付与されている敵を二式で撃破した時、二式を再発動できるようになる。さらに、&Param3&秒間、&Param1&が&Param2&増加する。この効果は<color=#ec6d21>&Param4&</color>回重複できる。\u000b1回のスキル持続中、<color=#ec6d21>&Param5&</color>回再発動できる。",
|
||
"Potential.511309.1": "シーミャオのダメージを与えた時、水波紋が発生するようになる。水波紋は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511309.2": "シーミャオのダメージを与えた時、15%の確率で水波紋が発生し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。この効果は5秒ごとに1回まで発動する。\u000b水波紋は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511310.1": "シーミャオのスキルか回避発動時、複数の水たまりを生成するようになる。",
|
||
"Potential.511310.2": "シーミャオのスキルか回避発動時、10秒間持続する複数の水たまりを生成し、1秒ごとに攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000bこの効果は10秒ごとに1回発動する。",
|
||
"Potential.511311.1": "二式発動後、通常攻撃が強化される。",
|
||
"Potential.511311.2": "二式発動後の10秒間、通常攻撃のダメージ範囲が拡大し、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、通常攻撃の最終撃が2連撃に変化する。",
|
||
"Potential.511312.1": "シーミャオの通常攻撃で##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵にダメージを与えた時、&Param5&が上昇し、&Param6&が増加する。",
|
||
"Potential.511312.2": "シーミャオの通常攻撃で##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵にダメージを与えた時から&Param3&秒間、&Param5&が&Param1&上昇し、&Param6&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511313.1": "主力スキルは##寒冷#1027#が付与されている敵に追加効果を与えるようになる。",
|
||
"Potential.511313.2": "主力スキルは##寒冷#1027#が付与されている敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000b敵が##ブレイク#1006#状態の場合、与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511321.1": "支援スキルで発射する水剣の数が増加し、&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511321.2": "シーミャオの支援スキルで発射する水剣の数が増加し、&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。\u000b水剣を3本発射するごとに、追加で中型の水剣を1本発射し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の水属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511322.1": "支援スキルの水剣発射時、一定確率で水弾を発射するようになる。さらに、&Param5&が上昇する。",
|
||
"Potential.511322.2": "シーミャオの支援スキルの水剣発射時、50%の確率で水弾を発射し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。さらに、&Param3&秒間、シーミャオの&Param5&が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511323.1": "支援スキルは、敵を貫通する大型の水剣を発射するようになる。\u000bすべての水剣の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511323.2": "シーミャオの支援スキルは、敵を貫通する大型の水剣を1本発射し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000bすべての水剣の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511324.1": "支援スキル持続中、シーミャオは主力巡遊者に追従するようになり、一定時間ごとに水剣の与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511324.2": "シーミャオの支援スキル持続中、シーミャオは主力巡遊者に追従するようになり、1.5秒ごとに次の水剣の与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511325.1": "支援スキルのダメージをエリート以上の敵に与えた時、シーミャオの&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.511325.2": "シーミャオの支援スキルのダメージをエリート以上の敵に与えた時から&Param2&秒間、シーミャオの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511326.1": "支援スキルは減速を付与するようになり、与える&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.511326.2": "シーミャオの支援スキルは&Param6&秒間の減速を付与するようになる。減速効果を受けている敵が周囲に2体を超えている時、与える&Param4&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511327.1": "支援スキルのダメージを与えた時、シーミャオの&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.511327.2": "シーミャオの支援スキルのダメージを与えた時から&Param2&秒間、シーミャオの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511328.1": "移動していない時、シーミャオの&Param4&が徐々に上昇する。",
|
||
"Potential.511328.2": "移動していない時、1秒ごとに&Param2&秒間、シーミャオの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511329.1": "シーミャオがフィールドにいる時、水波紋が発生するようになる。水波紋は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511329.2": "シーミャオがフィールドにいる時、水波紋が発生し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。この効果は5秒ごとに1回まで発動する。\u000b水波紋は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511330.1": "シーミャオが敵撃破時、水波紋が発生するようになる。水波紋は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511330.2": "シーミャオが敵撃破時、水波紋が発生し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。この効果は5秒ごとに1回まで発動する。\u000b水波紋は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511331.1": "支援スキルは##寒冷#1027#が付与されている敵に追加効果を与えるようになる。",
|
||
"Potential.511331.2": "支援スキルは##寒冷#1027#が付与されている敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000b敵が##ブレイク#1006#状態の場合、与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511332.1": "シーミャオが##水属性の印:水流#2008#か##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵撃破時、SPを獲得する。",
|
||
"Potential.511332.2": "シーミャオが##水属性の印:水流#2008#か##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵撃破時、SPを<color=#ec6d21>&Param1&</color>獲得する。この効果は5秒ごとに3回まで発動する。",
|
||
"Potential.511333.1": "シーミャオ出場時、チーム全体の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511333.2": "シーミャオ出場時から&Param2&秒間、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511341.1": "必殺技の薙ぎ払いのダメージ範囲が拡大する。##水属性の印:水流#2008#か##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511341.2": "シーミャオの必殺技の薙ぎ払いはダメージ範囲が拡大する。##水属性の印:水流#2008#か##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511342.1": "必殺技は##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に与える&Param10&ダメージが増加する。この効果は敵のHPが低いほど大きくなる。",
|
||
"Potential.511342.2": "シーミャオの必殺技は##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に与える&Param10&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は敵のHPが低いほど増加し、<color=#ec6d21>&Param9&</color>まで増加する。",
|
||
"Potential.511343.1": "必殺技は複数の水たまり小を生成し、ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511343.2": "シーミャオの必殺技は最後に、水たまり小を3つ生成し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性の必殺技ダメージを与えるようになる。その必殺技で撃破した敵1体ごとに生成数が1増加し、10個まで生成できる。",
|
||
"Potential.511401.1": "???",
|
||
"Potential.511401.2": "???",
|
||
"Potential.511402.1": "???",
|
||
"Potential.511402.2": "???",
|
||
"Potential.511403.1": "???",
|
||
"Potential.511403.2": "???",
|
||
"Potential.511404.1": "???",
|
||
"Potential.511404.2": "???",
|
||
"Potential.511405.1": "???",
|
||
"Potential.511405.2": "???",
|
||
"Potential.511406.1": "???",
|
||
"Potential.511406.2": "???",
|
||
"Potential.511407.1": "???",
|
||
"Potential.511407.2": "???",
|
||
"Potential.511408.1": "???",
|
||
"Potential.511408.2": "???",
|
||
"Potential.511409.1": "???",
|
||
"Potential.511409.2": "???",
|
||
"Potential.511410.1": "???",
|
||
"Potential.511410.2": "???",
|
||
"Potential.511411.1": "???",
|
||
"Potential.511411.2": "???",
|
||
"Potential.511412.1": "???",
|
||
"Potential.511412.2": "???",
|
||
"Potential.511413.1": "???",
|
||
"Potential.511413.2": "???",
|
||
"Potential.511421.1": "???",
|
||
"Potential.511421.2": "???",
|
||
"Potential.511422.1": "???",
|
||
"Potential.511422.2": "???",
|
||
"Potential.511423.1": "???",
|
||
"Potential.511423.2": "???",
|
||
"Potential.511424.1": "???",
|
||
"Potential.511424.2": "???",
|
||
"Potential.511425.1": "???",
|
||
"Potential.511425.2": "???",
|
||
"Potential.511426.1": "???",
|
||
"Potential.511426.2": "???",
|
||
"Potential.511427.1": "???",
|
||
"Potential.511427.2": "???",
|
||
"Potential.511428.1": "???",
|
||
"Potential.511428.2": "???",
|
||
"Potential.511429.1": "???",
|
||
"Potential.511429.2": "???",
|
||
"Potential.511430.1": "???",
|
||
"Potential.511430.2": "???",
|
||
"Potential.511431.1": "???",
|
||
"Potential.511431.2": "???",
|
||
"Potential.511432.1": "???",
|
||
"Potential.511432.2": "???",
|
||
"Potential.511433.1": "???",
|
||
"Potential.511433.2": "???",
|
||
"Potential.511441.1": "???",
|
||
"Potential.511441.2": "???",
|
||
"Potential.511442.1": "???",
|
||
"Potential.511442.2": "???",
|
||
"Potential.511443.1": "???",
|
||
"Potential.511443.2": "???",
|
||
"Potential.511501.1": "アバランチ・バスターが同時に敵を攻撃してダメージを与えるようになる。この攻撃は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511501.2": "アバランチ・バスターが強化され、同時に敵を攻撃するようになり、0.5秒ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&x4</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。この攻撃は##光属性の印#1015#を発動させることができる。\u000bホタルの攻撃速度が上昇すると、ダメージを与える間隔が短縮される。",
|
||
"Potential.511502.1": "アバランチ・バスターが同一の敵に継続して複数回のダメージを与えた後、自身の&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511502.2": "アバランチ・バスターが同一の敵にダメージを与えた時、ホタルは集中力を1獲得し、異なる敵を攻撃した時は集中力を1失う。集中力が12まで重複すると、今回の##ボコボコモード#4030#におけるアバランチ・バスターが強化され、&Param3&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511503.1": "アバランチ・バスターがダメージを与えた時、きらきら陣地を生成させる。きらきら陣地は敵の位置を継続して攻撃し、##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511503.2": "アバランチ・バスターがダメージを与えた時、敵の位置にきらきら陣地を生成させる。きらきら陣地は2秒間持続し、0.4秒ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印#1015#を発動させることができる。\u000bこの効果は同一の敵に対して10秒ごとに1回発動できる。きらきら陣地は同時に最大4つまで存在できる。",
|
||
"Potential.511504.1": "アバランチ・バスターが放つレーザーが屈折し、同時に複数の敵にダメージを与えるようになり、##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511504.2": "アバランチ・バスターが放つレーザーは最大4回まで屈折し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印#1015#を発動させることができる。\u000b屈折したレーザーは同一の敵に重複して命中しない。",
|
||
"Potential.511505.1": "アバランチ・バスターがエリート以上の敵にダメージを与えた時、チーム全体の&Param5&が上昇する。",
|
||
"Potential.511505.2": "アバランチ・バスターがエリート以上の敵にダメージを与えた時から&Param3&秒間、チーム全体の&Param5&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511506.1": "ホタルの##ボコボコモード#4030#持続中、一定時間ごとにアバランチ・バスターが敵に一斉攻撃を行うようになる。一斉攻撃は追加ダメージを与え、##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511506.2": "ホタルの##ボコボコモード#4030#持続中、6秒ごとにアバランチ・バスターが敵に向かって一斉攻撃を行い、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x4</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b一斉攻撃は命中すると爆発し、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。一斉攻撃は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511507.1": "ホタルが孤立している敵に与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511507.2": "ホタルが敵を攻撃時、その敵の近距離に他の敵がいなければ、与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511508.1": "主力スキル発動時、エネルギー弾を発射するようになり、範囲内にダメージを与える。エネルギー弾は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511508.2": "主力スキル発動時、エネルギー弾を発射するようになり、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。その後、エネルギー弾は爆発し、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の光属性のスキルダメージを与える。エネルギー弾は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511509.1": "一定時間ごとに、アバランチ・バスターの与える&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511509.2": "4秒ごとに、次に行うアバランチ・バスターの攻撃の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bこの効果はアバランチ・バスターごとに、個別にカウントされる。",
|
||
"Potential.511510.1": "##光属性の印#1015#が付与されている、異なる敵にアバランチ・バスターが命中時、チーム全体の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.511510.2": "##光属性の印#1015#が付与されている、異なる敵にアバランチ・バスターが命中するたびに、&Param2&秒間、チーム全体の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511511.1": "ホタルの&Param2&が増加する。\u000bホタルが##光属性の印#1015#を発動させるたびに、自身の&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511511.2": "ホタルの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。\u000bホタルが##光属性の印#1015#を発動させた時から&Param5&秒間、自身の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。この効果は&Param6&回重複できる。",
|
||
"Potential.511512.1": "ホタルの必殺技は##光属性の印#1015#を発動させることができるようになる。発動させると、自身の&Param6&が上昇する。",
|
||
"Potential.511512.2": "ホタルの必殺技は##光属性の印#1015#を発動させることができるようになり、発動させると、##光輝#4028#を発生させ、攻撃力の&Param2&の光属性の印ダメージを与える。\u000b発動させた時から&Param4&秒間、自身の&Param6&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。この効果は&Param5&回重複できる",
|
||
"Potential.511513.1": "ホタルの回避の発動可能回数が増加する。\u000b回避発動時、周囲の敵に光属性のダメージを与え、スタンさせる。この攻撃は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511513.2": "ホタルの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動時、残影を残し、周囲の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与え、&Param2&秒間スタンさせる。この効果は&Param3&秒ごとに1回発動でき、##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.511521.1": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、支援スキルのアバランチ・ウィングの数が追加されるようになる。\u000bアバランチ・ウィングがダメージを与えるたびに、自身の与える&Param2&が増加し、&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.511521.2": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、支援スキルのアバランチ・ウィングの数が追加され、攻撃頻度が上昇する。\u000bアバランチ・ウィングがダメージを与えるたびに、今回の##ザクザクモード#4031#中、アバランチ・ウィングの&Param4&が<color=#0abec5>&Param5&</color>上昇し、与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param6&回重複できる。",
|
||
"Potential.511522.1": "アバランチ・ウィングがダメージを与える時の&Param1&が上昇する。\u000bアバランチ・ウィングがダメージを与えるたびに、追加で範囲内にダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||
"Potential.511522.2": "アバランチ・ウィングがダメージを与える時の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇する。\u000bアバランチ・ウィングがダメージを与えるたびに、追加で範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||
"Potential.511523.1": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、アバランチ・キャリバーの攻撃範囲が拡大し、与える&Param2&が増加する。\u000bアバランチ・キャリバーで攻撃するたびに、追加で攻撃を行い、ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||
"Potential.511523.2": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、アバランチ・キャリバーの攻撃範囲が拡大し、与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。\u000bホタルがアバランチ・キャリバーを振るって攻撃するたびに、追加で1回攻撃を行い、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||
"Potential.511524.1": "アバランチ・キャリバーで一定回数攻撃するたびに、ホタルは自動できりきりまいを発動するようになる。\u000bきりきりまいはダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||
"Potential.511524.2": "アバランチ・キャリバーで8回攻撃するたびに、ホタルはきりきりまいを自動で発動するようになる。\u000bきりきりまいは攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>、<color=#0abec5>&Param2&x2</color>、<color=#0abec5>&Param3&x3</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||
"Potential.511525.1": "光属性の主力巡遊者が##光属性の印#1015#を発動、または##光輝#4028#を発生させた後、ホタルの次回の##ザクザクモード#4031#中、アバランチ・ウィングの&Param3&が上昇し、与える&Param6&が増加する。",
|
||
"Potential.511525.2": "光属性の主力巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時、ホタルは絆を1獲得し、##光輝#4028#を発生させた時、光彩を1獲得するようになる。この効果は、それぞれ&Param7&回重複できる。\u000bホタルの支援スキル発動時、すべての絆と光彩を消費し、今回の##ザクザクモード#4031#中、消費された絆1ごとに、アバランチ・ウィングの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇し、消費された光彩1ごとに、アバランチ・ウィングの与える&Param6&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511526.1": "光属性の主力巡遊者がスキルダメージを与える時、アバランチ・ウィングを生成し、敵に追加ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。\u000bこのアバランチ・ウィングがダメージを与える時、敵が付与されている##残光#4029#の数に応じて、その敵の&Param3&を増加させる。",
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||
"Potential.511526.2": "光属性の主力巡遊者がスキルダメージを与える時、アバランチ・ウィングを1機生成し、敵を追撃してホタルの攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。この効果は&Param7&秒ごとに1回発動でき、ホタルがフィールドにいなくても発動する。\u000bこのアバランチ・ウィングがダメージを与えた時から&Param5&秒間、その敵の&Param3&を<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加させる。この効果は敵が付与されている##残光#4029#と同じ回数を付与し、&Param6&回重複できる。",
|
||
"Potential.511527.1": "ホタルの##ザクザクモード#4031#終了時、すべての##アバランチ#4032#を操って自身の周囲の敵を攻撃し、範囲内にダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。\u000bこの効果でダメージを与えるたびに、ホタルの&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511527.2": "ホタルの##ザクザクモード#4031#終了時、すべての##アバランチ#4032#を操って自身の周囲の敵を攻撃する。各##アバランチ#4032#は、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。\u000bこの効果でダメージを与えた時から&Param4&秒間、ホタルの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加し、&Param5&回重複できる。",
|
||
"Potential.511528.1": "ホタルの##ザクザクモード#4031#持続中、アバランチ・キャリバーの与える&Param3&が時間経過とともに増加する。\u000bホタルの近距離に敵がいない時、自身の移動速度が上昇する。",
|
||
"Potential.511528.2": "ホタルの##ザクザクモード#4031#持続中、アバランチ・キャリバーの与える&Param3&が1秒ごとに<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回重複できる。\u000bホタルの近距離に敵がいない時、自身の移動速度が&Param4&上昇する。",
|
||
"Potential.511529.1": "ホタルがフィールドにいる時、主力巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させ、##落雷#4027#を発生させた時、ホタルの周囲の敵の&Param2&を増加させ、さらに自身の&Param6&が上昇する",
|
||
"Potential.511529.2": "ホタルがフィールドにいる時、主力巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させ、##落雷#4027#を発生させた時から&Param3&秒間、ホタルの周囲の敵の&Param2&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させ、さらに自身の&Param6&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511530.1": "アバランチ・キャリバーがダメージを与えた時、追加で範囲内にダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||
"Potential.511530.2": "アバランチ・キャリバーがダメージを与えた時、追加で範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。\u000bこの効果は&Param2&秒ごとに1回発動できる。",
|
||
"Potential.511531.1": "ホタルの必殺技は##光属性の印:光明#2016#を付与するようになる。\u000bホタルの必殺技発動時、光属性の主力巡遊者はシールドを獲得する。",
|
||
"Potential.511531.2": "ホタルの必殺技は##光属性の印:光明#2016#を付与するようになる。\u000bホタルの必殺技発動時、光属性の主力巡遊者は&Param3&秒間持続する、ホタルの基礎最大HPの<color=#ec6d21>&Param2&</color>分のシールドを獲得する。",
|
||
"Potential.511532.1": "ホタルの支援スキル発動時、チーム内の光属性巡遊者の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511532.2": "ホタルの支援スキル発動時から&Param5&秒間、チーム内の光属性巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511533.1": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、チーム全体の&Param3&が増加する。\u000bホタルがフィールドにいる時、チーム全体の&Param3&がさらに増加する。",
|
||
"Potential.511533.2": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。\u000bホタルがフィールドにいる時、チーム全体の&Param3&がさらに<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511541.1": "ホタルの必殺技発動後、自身の次回スキル発動時、&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511541.2": "ホタルの必殺技発動後、自身の次回スキル発動時から&Param4&秒間、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511542.1": "ホタルの必殺技は与える&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511542.2": "ホタルの必殺技は与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511543.1": "ホタルの必殺技は、HPの低い敵への&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.511543.2": "ホタルの必殺技は、HPが&Param2&未満の敵への&Param4&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511601.1": "主力スキルは追加で種子を発射するようになる。",
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||
"Potential.511601.2": "主力スキルは追加で種子を<color=#0abec5>1</color>個発射するようになる。",
|
||
"Potential.511602.1": "主力スキルで発射した種子がビーンシューターに成長し、種子を発射し続けるようになる。",
|
||
"Potential.511602.2": "主力スキルで発射した種子がビーンシューターに成長し、8秒間、種を発射し続け、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511603.1": "エネルギー弾を一定数発射すると、次の通常攻撃は大型エネルギー弾を発射するようになる。",
|
||
"Potential.511603.2": "通常攻撃でエネルギー弾を12発発射するごとに、次の通常攻撃は大型エネルギー弾を1発発射するようになる。大型エネルギー弾は、エネルギー弾よりダメージ範囲が<color=#0abec5>100%</color>拡大し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||
"Potential.511604.1": "レイセンの&Param1&が増加する。通常攻撃は追加でエネルギー弾を発射するようになる。",
|
||
"Potential.511604.2": "レイセンの&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。通常攻撃は追加でエネルギー弾を<color=#0abec5>2</color>発発射するようになる。",
|
||
"Potential.511605.1": "レイセンの&Param1&が増加し、種子のダメージ範囲が拡大する。",
|
||
"Potential.511605.2": "レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、種子のダメージ範囲が<color=#ec6d21>35%</color>拡大する。",
|
||
"Potential.511606.1": "主力スキルの種子の移動速度低下効果が重複するようになる。最大まで重複している時、レイセンはその敵に与える地属性ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511606.2": "主力スキルの種子の移動速度低下効果が3回まで重複するようになる。最大まで重複している時、レイセンはその敵に与える地属性ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511607.1": "レイセンの&Param1&が増加する。\u000b主力スキルとビーンシューターは、一定確率で追加の種子を発射するようになる。",
|
||
"Potential.511607.2": "レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。主力スキルとビーンシューターは、50%の確率で追加で種子を1つ発射するようになる。",
|
||
"Potential.511608.1": "レイセンの&Param1&が増加し、エネルギー弾のダメージ範囲が拡大する。",
|
||
"Potential.511608.2": "レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、エネルギー弾のダメージ範囲が30%拡大する。",
|
||
"Potential.511609.1": "レイセンの&Param1&が増加し、通常攻撃の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511609.2": "レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、通常攻撃の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511610.1": "レイセンの&Param1&が増加する。主力スキルの通常攻撃強化時間を延長する。",
|
||
"Potential.511610.2": "レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b主力スキルの通常攻撃強化時間を50%延長する。",
|
||
"Potential.511611.1": "レイセンの回避の発動可能回数が増加する。回避発動時、レイセンの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511611.2": "レイセンの回避の発動可能回数が1回増加する。回避発動時から&Param3&秒間、レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511612.1": "レイセンの、中・遠距離にいる敵への与ダメージが増加する。シャベル砲を振り回す時のノックバック効果が強化される。",
|
||
"Potential.511612.2": "レイセンの、中・遠距離にいる敵への与ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。シャベル砲を振り回す時のノックバック効果が強化される。",
|
||
"Potential.511613.1": "レイセンの必殺技は##地属性の印:地脈#2029#を発動させることができるようになる。\u000b##地属性の印:地脈#2029#を発動させた時、自身の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.511613.2": "レイセンの必殺技は##地属性の印:地脈#2029#を発動させることができるようになる。\u000b##地属性の印:地脈#2029#を発動させた時から&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511621.1": "支援スキル発動後、再発動するようになる。",
|
||
"Potential.511621.2": "レイセンの支援スキル発動後、再発動するようになる。",
|
||
"Potential.511622.1": "支援スキルの種子の雨は与える&Param1&が増加し、ダメージ間隔が短縮される。",
|
||
"Potential.511622.2": "レイセンの支援スキルの種子の雨は与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、ダメージ間隔が<color=#0abec5>30%</color>短縮される。",
|
||
"Potential.511623.1": "種球の持続時間が延長され、&Param1&が増加し、##地属性の印:地脈#2029#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.511623.2": "種球の持続時間が<color=#0abec5>50%</color>延長され、与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、##地属性の印:地脈#2029#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.511624.1": "種球の与える&Param1&が増加し、ダメージ範囲が<color=#0abec5>50%</color>拡大する。種球のダメージを与えると、再度種球の効果が発動するようになる。この効果は同一の敵に対して、1秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511624.2": "種球の与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、ダメージ範囲が<color=#0abec5>50%</color>拡大する。種球のダメージを与えると、再度種球の効果が発動するようになる。この効果は同一の敵に対して、1秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511625.1": "支援スキル発動時、経過時間に応じてレイセンのスキルダメージが増加する。この効果はスキル終了後にリセットされる。",
|
||
"Potential.511625.2": "レイセンの支援スキル発動時、0.5秒ごとにレイセンのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果はスキル終了後にリセットされる。",
|
||
"Potential.511626.1": "支援スキルの種子の雨は、敵の&Param1&を低下させるようになる。",
|
||
"Potential.511626.2": "レイセンの支援スキルの種子の雨で敵にダメージを与えた時から&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>低下させるようになる。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511627.1": "レイセンの支援スキルの種子の雨の与える&Param1&が増加し、ダメージ範囲が拡大される。",
|
||
"Potential.511627.2": "レイセンの支援スキルの種子の雨の与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、ダメージ範囲が30%拡大される。",
|
||
"Potential.511628.1": "レイセンは種球が付与されている敵に与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511628.2": "レイセンは種球が付与されている敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511629.1": "種球が付与されている敵の&Param1&を低下させる。",
|
||
"Potential.511629.2": "種球が付与されている敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>低下させる。",
|
||
"Potential.511630.1": "種球の与える&Param1&が増加する。\u000b種球がダメージを与えた時、最も近くにいる敵に種子を発射するようになる。",
|
||
"Potential.511630.2": "種球の与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b種球がダメージを与えた時、最も近くにいる敵に種子を発射し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の地属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511631.1": "レイセンの&Param1&が増加する。\u000b必殺技は##地属性の印:地脈#2029#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.511631.2": "レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bレイセンの必殺技は##地属性の印:地脈#2029#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.511632.1": "レイセンの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.511632.2": "レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511633.1": "チーム内の地属性巡遊者1体につき、チーム全体の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.511633.2": "チーム内の地属性巡遊者1体につき、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511641.1": "必殺技の&Param1&と最終撃のブレイク値貫通効率が上昇する。",
|
||
"Potential.511641.2": "レイセンの必殺技は与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、最終撃の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511642.1": "必殺技のダメージを与えた時、レイセンの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511642.2": "レイセンの必殺技のダメージを与えた時、レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複でき、必殺技終了時にリセットされる。",
|
||
"Potential.511643.1": "必殺技を発動時、レイセンの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.511643.2": "レイセンの必殺技を発動時から&Param3&秒間、レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511701.1": "主力スキルのクールタイムが短縮される。\u000b主力スキルは自動でスキルの発動可能回数を消費し、発動し続けるようになる。",
|
||
"Potential.511701.2": "主力スキルのクールタイムが<color=#0abec5>&Param2&</color>秒短縮される。\u000b主力スキル発動後、自動で敵にダメージを与え続けるようになる。この効果はスキルの発動可能回数を消費し、回数がなくなるまで発動し続ける。",
|
||
"Potential.511702.1": "主力スキル発動後、次に発動する主力スキルのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511702.2": "主力スキル発動後、次に発動する主力スキルのダメージ倍率が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。この効果は3回重複できる。\u000b3回重複後、次に主力スキルを発動するとリセットされる。",
|
||
"Potential.511703.1": "##光属性の印:光明#2016#が付与されている敵に主力スキルのダメージを与えた時、ライトニングチェーンを生成するようになる。",
|
||
"Potential.511703.2": "##光属性の印:光明#2016#が付与されている敵に主力スキルのダメージを与えた時、ライトニングチェーンを生成し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。ライトニングチェーンは<color=#0abec5>5</color>回まで連鎖する。",
|
||
"Potential.511704.1": "主力スキル発動後、1秒ごとに追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511704.2": "主力スキル発動後の6秒間、1秒ごとに、周囲の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511705.1": "##光明#2016#が付与されている敵に主力スキルのダメージを与えた時、追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511705.2": "##光属性の印:光明#2016#が付与されている敵に主力スキルのダメージを与えた時、追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。この効果は3秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511706.1": "敵にジンリンの通常攻撃のダメージを与えた時、次に発動する主力スキルのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511706.2": "敵にジンリンの通常攻撃はダメージを与えた時、次に発動する主力スキルの与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511707.1": "主力スキル命中時、その敵のスキル被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.511707.2": "主力スキル命中時から&Param3&秒間、その敵のスキル被ダメージを<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511708.1": "主力スキルの、##光明#2016#が付与されている敵へのダメージは、一定間隔で必ず会心が発生し、その時の会心ダメージが増加するようになる。",
|
||
"Potential.511708.2": "主力スキルの、##光明#2016#が付与されている敵へのダメージは、一定間隔で必ず会心が発生し、その時の主力スキルの会心ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511709.1": "##光明#2016#が付与されている敵に主力スキルのダメージを与えた時、&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.511709.2": "##光属性の印:光明#2016#が付与されている敵に主力スキルのダメージを与えた時から&Param3&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511710.1": "主力スキルで敵を撃破時、&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.511710.2": "主力スキルで敵を撃破時から&Param3&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511711.1": "必殺技は##光属性の印:光明#2016#を発動させることができるようになる。発動させると、落雷が発生し、ジンリンの&Param6&が上昇する。",
|
||
"Potential.511711.2": "必殺技は##光属性の印#2016#を発動させることができるようになる。発動させると、落雷が発生し、攻撃力の&Param2&の光属性の印ダメージを与える。\u000b発動させた時から&Param4&秒間、ジンリンの&Param6&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。この効果は&Param5&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.511712.1": "ジンリンが近接ダメージを受けた時、その敵をノックバックさせ、ダメージを与える。",
|
||
"Potential.511712.2": "ジンリンが近接ダメージを受けた時、その敵をノックバックさせ、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。この効果は6秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511713.1": "ジンリンが##光明#2016#を発動させた時、&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.511713.2": "ジンリンが##光属性の印:光明#2016#を発動させた時から&Param2&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511721.1": "雷電領域のダメージ範囲が拡大し、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511721.2": "雷電領域のダメージ範囲が<color=#0abec5>50%</color>拡大し、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511722.1": "雷電領域でダメージを与える間隔が短縮され、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511722.2": "雷電領域でダメージを与える間隔が<color=#0abec5>30%</color>短縮され、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511723.1": "敵が雷電領域を出入りした時、スタンさせ、光属性被ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511723.2": "敵が雷電領域を出入りした時、1秒間<color=#0abec5>スタン</color>させる。さらに、&Param3&秒間、その敵の光属性被ダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511724.1": "雷電領域が追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511724.2": "雷電領域展開時、追加で攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。その後、<color=#0abec5>3</color>秒ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511725.1": "エリート以上の敵に雷電領域のダメージを与えた時、&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511725.2": "エリート以上の敵に雷電領域のダメージを与えた時、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511726.1": "雷電領域の持続時間が延長され、&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.511726.2": "雷電領域の持続時間が&Param2&秒延長され、与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511727.1": "雷電領域が与えるダメージが徐々に増加する。",
|
||
"Potential.511727.2": "雷電領域が1秒持続するごとに、与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511728.1": "支援スキルのクールタイムが短縮され、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511728.2": "ジンリンの支援スキルのクールタイムが&Param2&秒短縮され、与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511729.1": "雷電領域のダメージを与えた時、一定確率で主力巡遊者の&Param5&が上昇する。",
|
||
"Potential.511729.2": "雷電領域のダメージを与えた時から&Param4&秒間、&Param2&の確率で主力巡遊者の&Param5&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511730.1": "雷電領域の範囲内にいると、主力巡遊者の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511730.2": "雷電領域の範囲内にいると、主力巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511731.1": "必殺技は##光属性の印:光明#2016#を付与するようになり、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511731.2": "ジンリンの必殺技は##光属性の印:光明#2016#を付与するようになり、与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511732.1": "ジンリンの&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511732.2": "ジンリンの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511733.1": "光属性巡遊者の会心率が上昇する。",
|
||
"Potential.511733.2": "光属性巡遊者の会心率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511741.1": "雷電麒麟が存在時、ジンリンの&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511741.2": "雷電麒麟が存在時、ジンリンの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511742.1": "雷電麒麟がダメージを与える間隔が短縮され、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511742.2": "雷電麒麟がダメージを与える間隔が50%短縮され、与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511743.1": "##光属性の印:光明#2016#が付与されている敵に雷電麒麟のダメージを与えた時、&Param5&が上昇する。",
|
||
"Potential.511743.2": "##光属性の印:光明#2016#が付与されている敵に雷電麒麟のダメージを与えた時から&Param3&秒間、ジンリンの&Param5&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511801.1": "主力スキルの攻撃回数とダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511801.2": "主力スキルの攻撃回数が<color=#0abec5>4</color>回増加する。\u000b&Param2&が<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511802.1": "主力スキルが徐々に強化される。",
|
||
"Potential.511802.2": "主力スキル持続中、1回強化されるごとに、持続している主力スキルのスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加し、ダメージ範囲が<color=#0abec5>30%</color>拡大する。この効果は3回重複できる。",
|
||
"Potential.511803.1": "主力スキル発動時、##冥気#4014#を獲得するようになる。通常攻撃は##冥気#4014#を消費でき、暗夜の鎌を投げる。",
|
||
"Potential.511803.2": "主力スキル発動時、##冥気#4014#を<color=#0abec5>2</color>獲得するようになる。\u000b通常攻撃で##冥気#4014#を2消費して暗夜の鎌を3本投げ、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||
"Potential.511804.1": "通常攻撃の最終撃発動時、##冥気#4014#を獲得するようになる。通常攻撃で##冥気#4014#を消費でき、暗夜の鎌を投げる。",
|
||
"Potential.511804.2": "通常攻撃の最終撃発動時、##冥気#4014#を<color=#0abec5>1</color>獲得するようになる。\u000b通常攻撃で##冥気#4014#を2消費して暗夜の鎌を3本投げ、それぞれ攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||
"Potential.511805.1": "主力スキル持続中、移動速度が上昇する。&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.511805.2": "主力スキル持続中、移動速度が上昇する。\u000b&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511806.1": "主力スキルの、##暗鎖#2020#が付与されている敵へのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511806.2": "主力スキルの、##暗鎖#2020#が付与されている敵へのダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511807.1": "##暗鎖#2020#が付与されている周囲の敵の数に応じて、クルニスの&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.511807.2": "##暗鎖#2020#が付与されている周囲の敵1体につき、クルニスの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は3回重複できる。",
|
||
"Potential.511808.1": "暗夜の鎌のダメージを敵に与えた時、毒液を撒き散らすようになる。クルニスの&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511808.2": "暗夜の鎌のダメージを敵に与えた時、毒液を撒き散らし、6秒間、0.5秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与えるようになる。\u000bクルニスの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511809.1": "クルニスが##闇属性の印:暗影#2018#を発動させた時、その敵の&Param3&を増加させる。",
|
||
"Potential.511809.2": "クルニスが##闇属性の印:暗影#2018#を発動させた時から&Param2&秒間、その敵の&Param3&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.511810.1": "クルニスが回避発動時、&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511810.2": "クルニスが回避発動時から&Param2&秒間、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511811.1": "必殺技は##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができるようになる。&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511811.2": "クルニスの必殺技は##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができるようになる。\u000b&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511812.1": "クルニスの回避は障害物をすり抜けることができるようになる。&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.511812.2": "クルニスの回避は障害物をすり抜けることができるようになる。\u000b&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511813.1": "クルニスの回避の発動可能回数が増加する。回避発動時、&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511813.2": "クルニスの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動時から&Param2&秒間、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511821.1": "支援スキルで暗夜の鎌を投げるようになる。横斬りと暗夜の鎌の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511821.2": "クルニスの支援スキルで横斬りをした時、暗夜の鎌を3本投げ、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与するようになる。\u000bクルニスの支援スキルの横斬りと暗夜の鎌の&Param3&が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511822.1": "支援スキルで暗夜の鎌を投げるようになる。横斬りと暗夜の鎌の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511822.2": "クルニスの支援スキルでチェーン切断時、暗夜の鎌を3本投げ、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与するようになる。\u000bクルニスの支援スキルの横斬りと暗夜の鎌の&Param3&が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511823.1": "支援スキルの横斬りでダメージを与えた時、一定確率で改造薬がドロップするようになる。獲得すると&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.511823.2": "クルニスの支援スキルの横斬りでダメージを与えた時、<color=#0abec5>50%</color>の確率で改造薬がドロップするようになる。改造薬獲得後の&Param2&秒間、&Param4&が<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511824.1": "支援スキルのチェーン切断時、毒液を撒き散らすようになる。",
|
||
"Potential.511824.2": "クルニスの支援スキルのチェーン切断時、毒液を撒き散らし、0.5秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与え、6秒間持続する。毒液のダメージは##闇属性の印:暗影#2018#を付与できる。",
|
||
"Potential.511825.1": "支援スキルの横斬りのダメージを与えた敵が1体だった後、もう一度横斬りが発動するようになる。横斬りと暗夜の鎌の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511825.2": "クルニスの支援スキルの横斬りのダメージを与えた敵が1体だった後、もう一度横斬りが発動し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000b支援スキルの横斬りと暗夜の鎌の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511826.1": "クルニスが##闇属性の印:暗影#2018#付与時、&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.511826.2": "クルニスが##闇属性の印:暗影#2018#付与時から&Param2&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511827.1": "横斬りでエリート以上の敵にダメージを与えた時、クルニスの&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511827.2": "クルニスの支援スキルの横斬りでエリート以上の敵にダメージを与えた時から&Param2&秒間、クルニスの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.511828.1": "支援スキルのチェーンで一定数の敵を繋いだ時、チェーン切断の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511828.2": "クルニスの支援スキルのチェーンで3体以上の敵を繋いだ時、チェーン切断の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511829.1": "支援スキルはより強い敵を引き寄せられるようになる。チェーン切断の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511829.2": "クルニスの支援スキルはより強い敵を引き寄せられるようになる。チェーン切断の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511830.1": "支援スキルでチェーンを切断してダメージを与えた時、その敵の&Param3&を増加させる。",
|
||
"Potential.511830.2": "クルニスの支援スキルでチェーンを切断してダメージを与えた時から&Param2&秒間、その敵の&Param3&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.511831.1": "必殺技は##闇属性の印:暗影#2018#を付与するようになる。クルニスの&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511831.2": "クルニスの必殺技は##闇属性の印:暗影#2018#を付与するようになる。\u000bクルニスの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511832.1": "支援スキルのダメージを敵に与えた時、その敵のブレイク値を減少させる。クルニスの&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511832.2": "クルニスの支援スキルのダメージを敵に与えた時、その敵のブレイク値を&Param2&減少させる。この効果は12秒ごとに1回まで発動する。\u000bクルニスの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511833.1": "闇属性巡遊者の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.511833.2": "闇属性巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511841.1": "必殺技の&Param3&が上昇する。横斬りが命中した敵が多いほど、そのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511841.2": "クルニスの必殺技の横斬りが命中した敵1体につき、そのダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は3回重複できる。\u000b必殺技の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511842.1": "必殺技発動時、主力巡遊者の&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511842.2": "クルニスの必殺技発動時から&Param2&秒間、主力巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511843.1": "ブレイク値が残っている敵への必殺技ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511843.2": "ブレイク値が残っている敵へのクルニスの必殺技のダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511901.1": "ナノハの通常攻撃で敵に一定回数ダメージを与えた後、範囲内に風属性ダメージを追加で与えるようになる。",
|
||
"Potential.511901.2": "ナノハの通常攻撃で敵に<color=#0abec5>3</color>回ダメージを与えた後、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性ダメージを追加で与えるようになる。",
|
||
"Potential.511902.1": "主力スキル発動後、通常攻撃は手裏剣を追加で投げるようになる。",
|
||
"Potential.511902.2": "主力スキル発動後の10秒間、通常攻撃は、敵を貫通する手裏剣を追加で<color=#0abec5>3</color>枚投げ、それぞれ攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511903.1": "向日葵手裏剣は複数回ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511903.2": "主力スキルで投げた向日葵手裏剣は複数回ダメージを与えるようになり、<color=#0abec5>0.15</color>秒ごとに1回ダメージを与える。",
|
||
"Potential.511904.1": "向日葵手裏剣のダメージ範囲が拡大し、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511904.2": "主力スキルで投げた向日葵手裏剣のダメージ範囲が<color=#0abec5>50%</color>拡大し、&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511905.1": "向日葵手裏剣を投げるたびに、&Param5&が上昇し、&Param6&が増加する。",
|
||
"Potential.511905.2": "主力スキルで向日葵手裏剣を投げるたびに、&Param3&秒間、&Param5&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇し、&Param6&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511906.1": "分身1体ごとに、ナノハの&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511906.2": "分身1体ごとに、ナノハの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511907.1": "ナノハのダメージを与えた時、一定確率で&Param4&が上昇し、&Param5&が上昇する。",
|
||
"Potential.511907.2": "ナノハのダメージを与えた時、30%の確率で&Param3&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇し、&Param5&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511908.1": "向日葵手裏剣はナノハから離れるほど与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.511908.2": "主力スキルで投げた向日葵手裏剣はナノハから離れるほど与える&Param2&が増加する。最小で<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511909.1": "主力スキルで##風属性の印#1017#を発動させた時、&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.511909.2": "主力スキルで##風属性の印#1017#を発動させた時から&Param2&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.511910.1": "主力スキル発動時、分身が、向日葵手裏剣を投げるようになる。",
|
||
"Potential.511910.2": "主力スキル発動時、分身が、戻ってこない向日葵手裏剣を投げるようになる。それぞれナノハの攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511911.1": "主力スキル発動時、&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511911.2": "主力スキル発動時から&Param2&秒間、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511912.1": "ナノハが##風属性の印#1017#を発動させた時、&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511912.2": "ナノハが##風属性の印#1017#を発動させた時から&Param2&秒間、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511913.1": "ナノハの回避の発動可能回数が増加する。回避発動時、&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511913.2": "ナノハの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動時から&Param2&秒間、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511921.1": "支援スキルで複数の敵にダメージを与えた時、手裏剣を投げる数が増加する。",
|
||
"Potential.511921.2": "<color=#0abec5>3体以上</color>の敵にナノハの支援スキルの手裏剣のダメージを与えた時、追加でスキルを<color=#0abec5>1</color>回発動できるようになる。\u000bこの効果は1回のスキルごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.511922.1": "支援スキルで##風属性の印#1017#を発動させた時、クールタイムが短縮される。",
|
||
"Potential.511922.2": "ナノハの支援スキルで##風属性の印#1017#を発動させた時、爆発が発生し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与え、クールタイムが<color=#0abec5>&Param2&</color>秒短縮される。\u000bこの効果は1回のスキルごとに<color=#0abec5>&Param3&</color>回まで発動する。",
|
||
"Potential.511923.1": "支援スキルの手裏剣が敵を追尾するようになり、スキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.511923.2": "ナノハの支援スキルの手裏剣が敵を<color=#0abec5>追尾</color>するようになり、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511924.1": "支援スキルは敵にマークをつけるようになる。爆散向日葵が消滅時、マークを爆発させ、ダメージを与える。",
|
||
"Potential.511924.2": "ナノハの支援スキルの手裏剣が命中した敵にマークをつけるようになる。マークは<color=#0abec5>12</color>個まで重複できる。\u000b爆散向日葵消滅時、マークを爆発させ、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与える。このダメージはマーク1個につき<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511925.1": "支援スキルはHPが高い敵に与える&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511925.2": "ナノハの支援スキルはHPが<color=#ec6d21>&Param1&%</color>を超えている敵に与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511926.1": "支援スキルが敵に最初のダメージを与えた時、ナノハの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511926.2": "ナノハの支援スキルが敵に最初のダメージを与えた時から&Param3&秒間、ナノハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.511927.1": "爆散向日葵生成時、分身が周囲に複数の手裏剣を投げるようになる。",
|
||
"Potential.511927.2": "爆散向日葵生成時、分身が周囲に手裏剣を12枚投げるようになる。それぞれナノハの攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.511928.1": "支援スキルはエリート以上の敵に与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.511928.2": "ナノハの支援スキルはエリート以上の敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511929.1": "支援スキルの&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.511929.2": "ナノハの支援スキルの&Param2&が追加で<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511930.1": "爆散向日葵消滅時、分身が前方に手裏剣を投げるようになる。",
|
||
"Potential.511930.2": "爆散向日葵消滅時、分身が前方に手裏剣を5枚投げ、それぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.511931.1": "主力巡遊者の主力スキル発動時、ナノハの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.511931.2": "主力巡遊者の主力スキル発動時から&Param3&秒間、ナノハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511932.1": "チーム内の巡遊者のSPが最大時、ナノハの支援スキルが与える&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.511932.2": "チーム内の巡遊者のSPが最大時、ナノハの支援スキルが与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.511933.1": "支援スキルで##風属性の印#1017#を発動させた時、チーム全体の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.511933.2": "ナノハの支援スキルで##風属性の印#1017#を発動させた時から&Param2&秒間、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511941.1": "分身が主力巡遊者に追従して戦うようになる。分身の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.511941.2": "分身が主力巡遊者に追従して戦うようになる。\u000b分身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.511942.1": "ナノハの&Param2&が上昇する。必殺技で召喚できる分身の数が増加する。",
|
||
"Potential.511942.2": "ナノハの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。\u000bナノハの必殺技で召喚できる分身の数が1体増加し、最大で3体まで存在できる。",
|
||
"Potential.511943.1": "ナノハの&Param3&が上昇する。分身の持続時間が延長される。",
|
||
"Potential.511943.2": "ナノハの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000b分身の持続時間が<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒延長される。",
|
||
"Potential.512001.1": "追加で飛葉を生成するようになる。",
|
||
"Potential.512001.2": "追加で<color=#0abec5>3</color>つの飛葉を生成するようになる。",
|
||
"Potential.512002.1": "飛葉の旋回速度が上昇する。",
|
||
"Potential.512002.2": "飛葉の旋回速度が<color=#0abec5>100%</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512003.1": "カナーチェの&Param1&が上昇する。通常攻撃時、一定確率で追加の風弾を発射するようになる。",
|
||
"Potential.512003.2": "カナーチェの&Param1&が<color=#0abec5>30%</color>上昇する。通常攻撃時、25%の確率で追加の風弾を発射するようになる。",
|
||
"Potential.512004.1": "主力スキル発動時、または自身以外の巡遊者の支援スキル発動時、<color=#0abec5>渦度</color>を獲得し、&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.512004.2": "主力スキル発動時、カナーチェが<color=#0abec5>渦度</color>を5獲得する。自身以外の巡遊者の支援スキル発動時は3獲得する。渦度は5まで保持できる。\u000b通常攻撃時に<color=#0abec5>渦度</color>を1消費し、その&Param3&を<color=#0abec5>&Param4&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.512005.1": "飛葉の数に応じてチーム全体の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512005.2": "飛葉1つごとに、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512006.1": "カナーチェの&Param1&が上昇する。\u000b飛葉の通過範囲内にいる敵の&Param3&を減少させる。",
|
||
"Potential.512006.2": "カナーチェの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000b飛葉の通過範囲内にいる敵の&Param3&を&Param4&低下させる。",
|
||
"Potential.512007.1": "飛葉が拡大する。&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.512007.2": "飛葉が拡大し、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512008.1": "主力スキル発動時、または自身以外の巡遊者の支援スキル発動時、カナーチェの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.512008.2": "主力スキル発動時、または自身以外の巡遊者の支援スキル発動時から&Param4&秒間、カナーチェの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.512009.1": "カナーチェが##風属性の印:風息#2017#を発動させた時のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.512009.2": "カナーチェが##風属性の印:風息#2017#を発動させた時のダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512010.1": "カナーチェは回避発動後、通常攻撃の最終撃を発動できるようになる。この通常攻撃の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.512010.2": "カナーチェは回避発動後、通常攻撃の最終撃を発動できるようになる。この通常攻撃の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&秒ごとに1回発動する。",
|
||
"Potential.512011.1": "必殺技で##風属性の印:風息#2017#を発動させることができるようになる。発動させた時、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512011.2": "カナーチェの必殺技は##風属性の印:風息#2017#を発動させることができるようになる。発動させた時から&Param4&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.512012.1": "風弾のダメージを与えた時、一定確率でその敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.512012.2": "風弾のダメージを与えた時、&Param4&の確率で&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.512013.1": "カナーチェの回避の発動可能回数が増加する。回避発動後、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512013.2": "カナーチェの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動後の&Param3&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512021.1": "花かんむりがダメージを与える間隔が短縮され、与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.512021.2": "花かんむりがダメージを与える間隔が<color=#0abec5>50%</color>短縮され、与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512022.1": "花かんむりの範囲が拡大し、与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.512022.2": "花かんむりの範囲が<color=#0abec5>30%</color>拡大し、与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512023.1": "カナーチェのスキルダメージが増加する。花かんむりの旋回速度が上昇する。",
|
||
"Potential.512023.2": "カナーチェのスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。\u000b花かんむりの旋回速度が<color=#0abec5>50%</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512024.1": "花かんむりが1周するごとに、主力巡遊者を中心とした範囲内にダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与する。",
|
||
"Potential.512024.2": "花かんむりが1周するごとに、主力巡遊者を中心とした範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与する。",
|
||
"Potential.512025.1": "花かんむりがダメージを与えた時、その敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.512025.2": "花かんむりがダメージを与えた時から&Param4&秒間、その敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.512026.1": "花かんむりはエリート以上の敵に与える&Param1&が増加し、より強い敵をノックバックできるようになる。",
|
||
"Potential.512026.2": "花かんむりはエリート以上の敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、より強い敵をノックバックできるようになる。",
|
||
"Potential.512027.1": "花かんむりの与える&Param1&が増加する。花かんむりが敵をブレイク状態にした時、その敵の&Param3&を増加させる。",
|
||
"Potential.512027.2": "花かんむりの与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。花かんむりが敵をブレイク状態にした時から&Param5&秒間、その敵の&Param3&を&Param4&増加させる。",
|
||
"Potential.512028.1": "花かんむりのダメージを与えた時、その後のスキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.512028.2": "花かんむりのダメージを与えた時、その後のスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は1秒ごとに1回発動する。",
|
||
"Potential.512029.1": "花かんむりが1周するごとに、その後のスキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.512029.2": "花かんむりが1周するごとに、その後のスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512030.1": "花かんむりが1周するごとに、主力巡遊者の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512030.2": "花かんむりが1周するごとに、&Param4&秒間、主力巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.512031.1": "必殺技は##風属性の印:風息#2017#を付与するようになり、&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.512031.2": "カナーチェの必殺技は##風属性の印:風息#2017#を付与するようになり、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512032.1": "&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512032.2": "カナーチェの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512033.1": "チーム内の風属性巡遊者1体につき、カナーチェの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512033.2": "チーム内の風属性巡遊者1体につき、カナーチェの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512041.1": "&Param1&とダメージの回数が増加する。",
|
||
"Potential.512041.2": "カナーチェの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b必殺技で与えるダメージの回数が9x2回から17x2回になる。",
|
||
"Potential.512042.1": "必殺技のダメージを与えた時、カナーチェの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512042.2": "カナーチェの必殺技のダメージを与えた時、カナーチェの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複でき、必殺技終了時にリセットされる。",
|
||
"Potential.512043.1": "必殺技を発動時、カナーチェの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512043.2": "カナーチェの必殺技発動時から&Param3&秒間、カナーチェの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512301.1": "##ポポ#4013#がフィールドに存在し、アンズがダメージを与えた時、爆風が発生するようになる。爆風が発生すると、チーム全体の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.512301.2": "##ポポ#4013#がフィールドに存在し、アンズがダメージを与えた時、<color=#0abec5>25%</color>の確率で爆風が発生するようになる。\u000b爆風発生時から&Param4&秒間、チーム全体の&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512302.1": "爆風が弱い敵をノックバックさせるようになる。敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.512302.2": "爆風が弱い敵をノックバックさせるようになる。&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#0abec5>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.512303.1": "##ポポ#4013#は召喚後、一定時間レーザーを発射するようになる。",
|
||
"Potential.512303.2": "##ポポ#4013#は召喚された後の<color=#0abec5>5</color>秒間、レーザーを発射し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性の従者ダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.512304.1": "##ポポ#4013#を召喚時、自身以外の巡遊者の&Param1&が増加する。自身以外の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時、##ポポ#4013#が追加でレーザーを発射するようになる。",
|
||
"Potential.512304.2": "##ポポ#4013#召喚時から&Param3&秒間、自身以外の巡遊者の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。\u000b自身以外の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時、##ポポ#4013#が追加でレーザーを発射し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param4&</color>の風属性の従者ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.512305.1": "爆風発生時、チーム全体の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512305.2": "爆風発生時から&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.512306.1": "##ポポ#4013#がフィールドに存在時、アンズの&Param1&が上昇し、&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.512306.2": "##ポポ#4013#がフィールドに存在時、アンズの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇し、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512307.1": "爆風の発生確率が上昇する。",
|
||
"Potential.512307.2": "爆風の発生確率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512308.1": "自身以外の巡遊者がスキル発動時、自身以外の巡遊者1体と##ポポ#4013#の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512308.2": "自身以外の巡遊者がスキル発動時から&Param3&秒間、自身以外の巡遊者1体と##ポポ#4013#の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は<color=#ec6d21>&Param4&</color>回重複できる。",
|
||
"Potential.512309.1": "チーム全体は、##風属性の印#1017#を発動させた時、確率でアンズのHPを回復する。",
|
||
"Potential.512309.2": "チーム全体は、##風属性の印#1017#を発動させた時、30%の確率でアンズのHPを<color=#ec6d21>&Param1&</color>回復する。この効果は5秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512310.1": "チーム全体は、##風属性の印#1017#を発動させた時、確率でアンズの主力スキルのクールタイムを短縮させる。",
|
||
"Potential.512310.2": "チーム全体は、##風属性の印#1017#を発動させた時、<color=#ec6d21>&Param1&</color>の確率でアンズの主力スキルのクールタイムを1秒短縮させる。この効果は10秒まで短縮できる。",
|
||
"Potential.512311.1": "アンズの回避の発動可能回数が増加する。回避発動時、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512311.2": "アンズの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動時から&Param3&秒間、アンズの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512312.1": "アンズの回避は障害物をすり抜けることができるようになる。\u000b回避ですり抜けた時、自身以外の巡遊者の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.512312.2": "アンズの回避は障害物をすり抜けることができるようになる。\u000b回避ですり抜けた時から&Param3&秒間、自身以外の巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512313.1": "アンズの回避発動時、爆風が発生するようになり、自身以外の巡遊者の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.512313.2": "アンズの回避発動時、爆風が2回発生し、&Param4&秒間、自身以外の巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇するようになる。",
|
||
"Potential.512321.1": "支援スキルで生成する風壁の数が増加する。",
|
||
"Potential.512321.2": "支援スキルで生成する風壁の数が<color=#0abec5>2</color>増加する。",
|
||
"Potential.512322.1": "主力巡遊者は風壁を通過した後、シールドを獲得し、&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.512322.2": "主力巡遊者は風壁を通過した後、&Param2&秒間持続するアンズの基礎最大HPの<color=#0abec5>&Param1&</color>分のシールドを獲得し、&Param4&が<color=#0abec5>&Param3&</color>上昇する。\u000bこの効果は2秒ごとに1回発動する。",
|
||
"Potential.512323.1": "風壁は周囲の敵を攻撃し続け、その敵の&Param4&を増加させる。",
|
||
"Potential.512323.2": "風壁は範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与え、&Param3&秒間、その敵の&Param4&を<color=#0abec5>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.512324.1": "主力巡遊者の投擲攻撃が風壁を通過後、その投擲物の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.512324.2": "主力巡遊者の投擲攻撃が風壁を通過後、その投擲物の&Param2&が<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512325.1": "支援スキルのダメージを与えた時、その敵の&Param3&を低下させる。",
|
||
"Potential.512325.2": "アンズの支援スキルのダメージを与えた時から&Param2&秒間、その敵の&Param3&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下させる。",
|
||
"Potential.512326.1": "支援スキル発動時、主力巡遊者の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.512326.2": "アンズの支援スキル発動時から&Param2&秒間、主力巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512327.1": "風壁が投擲物を打ち消した時、主力巡遊者の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.512327.2": "風壁が投擲物を打ち消した時から&Param2&秒間、主力巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512328.1": "支援スキルがダメージを与えた時、その敵の&Param3&を増加させる。",
|
||
"Potential.512328.2": "アンズの支援スキルがダメージを与えた時から&Param2&秒間、その敵の&Param3&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.512329.1": "主力巡遊者が風壁を通過した時、&Param1&と&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.512329.2": "主力巡遊者が風壁を通過した時から&Param5&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇し、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512330.1": "風壁の付近にいる敵の&Param2&を増加させる。",
|
||
"Potential.512330.2": "支援スキルの風壁の付近にいる敵の&Param2&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.512331.1": "アンズの支援スキルが与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.512331.2": "アンズの支援スキルが与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512332.1": "風壁が存在する時、主力巡遊者の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.512332.2": "風壁が存在する時、主力巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512333.1": "チーム内の巡遊者の風属性ダメージが、一定確率で増加する。",
|
||
"Potential.512333.2": "チーム内の巡遊者の風属性ダメージが、35%の確率で<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512341.1": "必殺技発動時、主力巡遊者はシールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.512341.2": "アンズの必殺技発動時、主力巡遊者は、&Param2&秒間持続するアンズの基礎最大HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のシールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.512342.1": "アンズの&Param2&が増加する。必殺技は敵を引き寄せるようになる。",
|
||
"Potential.512342.2": "アンズの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。\u000bアンズの必殺技は周囲の敵を引き寄せるようになる。",
|
||
"Potential.512343.1": "必殺技で投擲物を打ち消した時、主力巡遊者はSPを獲得する。",
|
||
"Potential.512343.2": "アンズの必殺技で投擲物を打ち消した時、主力巡遊者はSPを<color=#ec6d21>&Param1&</color>獲得する。",
|
||
"Potential.512501.1": "主力スキル終了時、氷霧を残し、敵の移動速度を減少させ、味方の通常攻撃ダメージを増加させるようになる。",
|
||
"Potential.512501.2": "主力スキル終了時、10秒間持続する氷霧を生成するようになる。氷霧内の敵は移動速度が<color=#0abec5>&Param1&</color>低下し、味方の通常攻撃ダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512502.1": "主力スキルはチャージできなくなるが、スキルが終了時に追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.512502.2": "主力スキルはチャージできなくなるが、スキル終了時、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。この攻撃が敵1体に命中するごとに、主力スキルのクールタイムが<color=#0abec5>2</color>秒短縮される。この効果は<color=#0abec5>6</color>秒まで短縮できる。",
|
||
"Potential.512503.1": "主力スキルのダメージが増加し、攻撃回数が増加する。",
|
||
"Potential.512503.2": "主力スキルの与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加し、攻撃回数が<color=#0abec5>2</color>回増加する。さらに、<color=#0abec5>0.5</color>秒チャージするごとに、攻撃回数が追加で<color=#0abec5>2</color>回増加する。",
|
||
"Potential.512504.1": "主力スキル持続中、行動阻害を無効にし、攻撃範囲が拡大し、スキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.512504.2": "主力スキル持続中、フリージアは<color=#0abec5>行動阻害を無効</color>にし、攻撃範囲が<color=#0abec5>50%</color>拡大する。\u000bダメージを与えた時、スキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回重複できる。",
|
||
"Potential.512505.1": "主力スキル終了後、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.512505.2": "主力スキル終了後の&Param2&秒間、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512506.1": "スキルを発動すると、次に発動する必殺技ダメージが増加し、##狂化#2014#状態中の通常攻撃ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.512506.2": "主力スキルを発動すると、次に発動する必殺技の与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、##狂化#2014#状態中の通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.512507.1": "##狂化#2014#状態中に主力スキル発動時、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.512507.2": "##狂化#2014#状態中に主力スキル発動時から&Param2&秒間、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512508.1": "主力スキルのダメージを与えた時、一定確率で##砕氷#2007#かダメージが上昇効果が発動する。",
|
||
"Potential.512508.2": "##氷結#1002#が付与されているノーマル敵に主力スキルのダメージを与えた時、&Param1&の確率で##砕氷#2007#を発動する。\u000b##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されているエリート以上の敵にダメージを与えた時、&Param1&の確率でそのダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512509.1": "主力スキル持続中、氷の斧が降り注ぎ、範囲内にダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.512509.2": "主力スキル持続中、1.5秒ごとに氷の斧が降り注ぎ、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.512510.1": "##狂化#2014#状態中に主力スキルで攻撃時、ダメージが増加し続け、狂化時間が減少しなくなる。",
|
||
"Potential.512510.2": "##狂化#2014#状態中に主力スキルで攻撃時、1秒ごとに与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、狂化時間が減少しなくなる。",
|
||
"Potential.512511.1": "フリージアが##水属性の印#1018#を発動させた時、##狂化#2014#状態中の場合、狂化時間が延長される。",
|
||
"Potential.512511.2": "フリージアが##水属性の印#1018#を発動させた時、##狂化#2014#状態中の場合、狂化時間が<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒延長される。この効果は<color=#ec6d21>&Param2&</color>回まで発動する。",
|
||
"Potential.512512.1": "必殺技は##水流の印#1018#を発動させることができるようになる。発動させると、##寒冷#1027#を付与し、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.512512.2": "フリージアの必殺技は##水属性の印:水流#1018#を発動させることができるようになる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param1&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。さらに、&Param3&秒間、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.512513.1": "フリージアの回避の発動可能回数が増加する。\u000b##水属性の印#1018#を発動させた時、SPを獲得する。",
|
||
"Potential.512513.2": "フリージアの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b##水属性の印#1018#を発動させた時、SPを<color=#ec6d21>&Param1&</color>獲得する。この効果は&Param2&秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512521.1": "スキルダメージが増加し、氷華のダメージ範囲が拡大される。",
|
||
"Potential.512521.2": "フリージアの支援スキルの与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加し、氷華のダメージ範囲が60%拡大される。",
|
||
"Potential.512522.1": "スキルダメージが増加し、氷華の生成数が増加する。",
|
||
"Potential.512522.2": "フリージアの支援スキルの与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加し、氷華の生成数が増加する。",
|
||
"Potential.512523.1": "##狂化#2014#状態中に支援スキル発動後、通常攻撃は一定確率で氷華を生成するようになる。",
|
||
"Potential.512523.2": "##狂化#2014#状態中にフリージアの支援スキル発動後の<color=#0abec5>&Param1&</color>秒間、通常攻撃は<color=#0abec5>30%</color>の確率で氷華を1つ生成する。氷華は範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の水属性のスキルダメージを与える。氷華は生成されてから1秒後に爆発し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の水属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.512524.1": "フリージアの攻撃が##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に命中時、追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.512524.2": "フリージアの攻撃が##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に命中時、追加で範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.512525.1": "支援スキル命中時、その敵の水属性被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.512525.2": "フリージアの支援スキル命中時から&Param2&秒間、その敵の水属性被ダメージを<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。この効果は<color=#ec6d21>&Param3&</color>回重複できる。",
|
||
"Potential.512526.1": "同一の敵に与える支援スキルのダメージが徐々に増加する。",
|
||
"Potential.512526.2": "同一の敵にフリージアの支援スキルのダメージを与えた時、スキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回重複できる。",
|
||
"Potential.512527.1": "スキルで生成した氷華が消滅時、追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.512527.2": "フリージアの支援スキルで生成した氷華が消滅時、氷の種を生成し、2秒後に、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.512528.1": "フリージアが##狂化#2014#状態中、##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に通常攻撃命中時、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.512528.2": "フリージアが##狂化#2014#状態中、##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に通常攻撃命中時から&Param2&秒間、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.512529.1": "フリージアがフィールドにいる時、攻撃力が徐々に上昇する。",
|
||
"Potential.512529.2": "フリージアがフィールドにいる時、1秒ごとに攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>が上昇する。この効果は&Param2&回重複でき、フィールドから離れるとリセットされる。",
|
||
"Potential.512530.1": "##狂化#2014#状態中、支援スキルを発動すると##狂化#2014#時間が延長され、スキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.512530.2": "##狂化#2014#状態中、フリージアの支援スキルを発動すると、狂化時間が&Param1&秒延長される。さらに、&Param3&秒間、スキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.512531.1": "自身以外の巡遊者が水属性の時、チーム全体の会心率が上昇する。",
|
||
"Potential.512531.2": "自身以外の巡遊者が水属性の時、チーム全体の会心率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512532.1": "必殺技のダメージが増加し、##水流の印#2008#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.512532.2": "フリージアの必殺技は与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、##水流の印#2008#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.512533.1": "支援スキル発動後、一定確率でチーム全体の&Param5&が増加する。",
|
||
"Potential.512533.2": "フリージアの支援スキル発動後、<color=#ec6d21>&Param1&</color>の確率で&Param3&秒間、チーム全体の&Param5&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.512541.1": "必殺技ダメージが増加し、必殺技ダメージが敵に命中するたびに、今回の##狂化#2014#状態中の会心ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.512541.2": "フリージアの必殺技は与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加し、敵に命中するたびに、今回の##狂化#2014#状態中の会心ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回重複できる。",
|
||
"Potential.512542.1": "フリージアが##狂化#2014#状態中にスキル発動後、通常攻撃ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.512542.2": "フリージアが##狂化#2014#状態中にスキル発動後から&Param2&秒間、通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.512543.1": "フリージアが##狂化#2014#状態になった時、周囲の敵に##氷結#1002#を付与するようになる。必殺技発動後、通常攻撃はダメージが増加するか##碎冰#2007#を発動する。",
|
||
"Potential.512543.2": "フリージアが##狂化#2014#状態になった時、周囲の敵に&Param1&秒間の##氷結#1002#を付与するようになる。\u000b必殺技発動後の&Param2&秒間、##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されているエリート以上の敵に通常攻撃時、&Param3&の確率でそのダメージが<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。\u000b##氷結#1002#が付与されているノーマル敵に通常攻撃時、&Param3&の確率で##碎冰#2007#を発動する。",
|
||
"Potential.512601.1": "スキルは追加で2つのマジックハットを投げるようになる。",
|
||
"Potential.512601.2": "主力スキルは追加で<color=#0abec5>2</color>つのマジックハットを投げ、0.25秒ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.512602.1": "フローラのスキルダメージが増加する。\u000b主力スキルの2段階が解放され、マジックハットが最大距離まで移動するか、2段階スキルを発動時、素早く戻ってくるようになる。",
|
||
"Potential.512602.2": "フローラのスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。\u000b主力スキルの2段階が解放される。スキル発動後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと発動できる。マジックハットが最大距離まで移動するか、2段階スキルを発動時、素早く戻ってくるようになる。",
|
||
"Potential.512603.1": "主力スキル発動後、通常攻撃で召喚する火の鳥の数が増加する。",
|
||
"Potential.512603.2": "主力スキル発動後の&Param1&秒間、通常攻撃時に<color=#0abec5>3</color>体の火の鳥を召喚するようになる。",
|
||
"Potential.512604.1": "スキル発動時、分身を生成するようになる。",
|
||
"Potential.512604.2": "主力スキル発動時、8秒間持続する分身を1体生成するようになる。\u000b分身はフローラの攻撃力の<color=#0abec5>33%</color>を持ち、通常攻撃ダメージを与える。",
|
||
"Potential.512605.1": "マジックハットのダメージが増加し、敵を引き寄せ続けるようになる。",
|
||
"Potential.512605.2": "マジックハットの与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、弱い敵を引き寄せ続けるようになる。",
|
||
"Potential.512606.1": "マジックハットのダメージを与えた時、その敵の&Param4&を増加させる。",
|
||
"Potential.512606.2": "マジックハットのダメージを与えた時から&Param2&秒間、その敵の&Param4&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.512607.1": "マジックハットのダメージが増加し、跳ね返るようになる。",
|
||
"Potential.512607.2": "マジックハットの与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、オブジェクトにぶつかると跳ね返るようになる。",
|
||
"Potential.512608.1": "通常攻撃で召喚した火の鳥のダメージを与えた時、その敵の&Param4&を増加させる。",
|
||
"Potential.512608.2": "通常攻撃で召喚した火の鳥のダメージを与えた時から&Param2&秒間、その敵の&Param4&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.512609.1": "通常攻撃で召喚した火の鳥のダメージを与えた時、チーム全体の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.512609.2": "通常攻撃で召喚した火の鳥のダメージを与えた時から&Param2&秒間、チーム全体の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.512610.1": "フローラの&Param2&が上昇する。\u000b通常攻撃で召喚した火の鳥は敵を貫通し、一定確率で##火属性の印:聖炎#2013#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.512610.2": "フローラの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。\u000b通常攻撃で召喚した火の鳥は敵を貫通し、敵にダメージを与えた時、50%の確率で##火属性の印:聖炎#2013#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.512611.1": "フローラの&Param4&が上昇する。\u000b主力スキルを発動後、攻撃速度が上昇する。",
|
||
"Potential.512611.2": "フローラの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。\u000b主力スキル発動後の&Param3&秒間、攻撃速度が&Param2&上昇する。",
|
||
"Potential.512612.1": "回避発動後、フローラの移動速度が上昇する。",
|
||
"Potential.512612.2": "回避発動後の&Param2&秒間、フローラの移動速度が&Param1&上昇する。この効果は<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512613.1": "フローラが##火属性の印:聖炎#2013#付与時、その敵の&Param2&を増加させる。",
|
||
"Potential.512613.2": "フローラが##火属性の印:聖炎#2013#付与時から6秒間、その敵の&Param2&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.512621.1": "炎蝶の召喚数が増加する。\u000b##蝶の印#2021#1ごとに、敵の&Param3&を追加で増加させる。",
|
||
"Potential.512621.2": "炎蝶の召喚数が<color=#0abec5>2</color>体増加する。\u000b##蝶の印#2021#は1ごとに、敵の&Param3&を追加で<color=#0abec5>&Param1&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.512622.1": "火属性の主力巡遊者が、蝶の印が付与されている敵にダメージを与えた時、一定確率で炎蝶を召喚するようになる。",
|
||
"Potential.512622.2": "火属性の主力巡遊者が、##蝶の印#2021#が付与されている敵にダメージを与えた時、##蝶の印#2021#1ごとに<color=#0abec5>35%</color>の確率で炎蝶を1体召喚し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与える。この効果は1秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512623.1": "沐蝶の召喚数が増加し、火属性の主力巡遊者の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.512623.2": "沐蝶の召喚数が<color=#0abec5>2</color>体増加する。\u000b沐蝶が存在する時、火属性の主力巡遊者の&Param2&が<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512624.1": "沐蝶は一定確率で火属性の主力巡遊者のダメージを増加させ、##炎残蝶#2019#を召喚する。",
|
||
"Potential.512624.2": "火属性の主力巡遊者のダメージを与えた時、各沐蝶は20%の確率でそのダメージを<color=#0abec5>&Param1&</color>増加させる。さらに、##炎残蝶#2019#を1体召喚し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与える。この効果は1秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512625.1": "火属性の主力巡遊者の、##蝶の印#2021#が付与されている敵への&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.512625.2": "火属性の主力巡遊者の、##蝶の印#2021#が付与されている敵への&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512626.1": "フィールドに存在する##蝶の印#2021#が付与されている敵の数に応じて、主力巡遊者の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.512626.2": "フィールドに存在する、##蝶の印#2021#が付与されている敵1体につき、主力巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param2&回重複できる。",
|
||
"Potential.512627.1": "支援スキル発動時、主力巡遊者の&Param4&が上昇する。\u000b主力巡遊者の会心発生時、##炎残蝶#2019#を召喚するようになる。",
|
||
"Potential.512627.2": "フローラの支援スキル発動時から&Param2&秒間、主力巡遊者の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。\u000b主力巡遊者の会心発生時、##炎残蝶#2019#を召喚し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。この効果は1秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512628.1": "主力巡遊者の会心発生時、主力巡遊者の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.512628.2": "主力巡遊者の会心発生時から&Param2&秒間、主力巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512629.1": "沐蝶は火属性の主力巡遊者の&Param2&を上昇させる。",
|
||
"Potential.512629.2": "沐蝶1体につき、火属性の主力巡遊者の&Param2&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇させる。",
|
||
"Potential.512630.1": "沐蝶の持続時間終了時、##炎残蝶#2019#に変化するようになる。",
|
||
"Potential.512630.2": "沐蝶の持続時間終了時、##炎残蝶#2019#に変化し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.512631.1": "支援スキル発動時、火属性巡遊者の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.512631.2": "フローラの支援スキル発動時から&Param3&秒間、火属性巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512632.1": "チーム内の巡遊者の会心発生時、主力巡遊者はHPを回復する。",
|
||
"Potential.512632.2": "チーム内の巡遊者の会心発生時、主力巡遊者はHPを<color=#ec6d21>&Param1&</color>回復する。この効果は6秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512633.1": "炎蝶のダメージを与えた時、その敵の&Param2&を減少させる。",
|
||
"Potential.512633.2": "炎蝶のダメージを与えた時から&Param3&秒間、その敵の&Param2&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少させる。",
|
||
"Potential.512641.1": "必殺技のダメージを与えた時、その敵の&Param4&を増加させる。",
|
||
"Potential.512641.2": "フローラの必殺技のダメージを与えた時から&Param2&秒間、その敵の&Param4&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.512642.1": "必殺技の焔ノ雫が爆発するようになる。",
|
||
"Potential.512642.2": "焔ノ雫は持続時間終了時に爆発し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性の必殺技ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与し、2秒間スタンさせるようになる。",
|
||
"Potential.512643.1": "必殺技の焔ノ雫が追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.512643.2": "焔ノ雫のダメージ間隔が短縮され、追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x7</color>の火属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||
"Potential.512701.1": "主力スキルのダメージが増加し、追加で波を発生させるようになり、波は##水属性の印:水流#2008#を付与できる。",
|
||
"Potential.512701.2": "主力スキルのダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加し、追加で波を発生させるようになる。波は攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||
"Potential.512702.1": "主力スキルの2段階スキルが解放される。",
|
||
"Potential.512702.2": "主力スキルの2段階スキルが解放される。スキル発動後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと発動できる。発動すると、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x2</color>、<color=#0abec5>&Param2&</color>、<color=#0abec5>&Param7&</color>の水属性スキルダメージを与える。\u000b0.3秒後に2段階スキルを発動すると、ダメージ範囲が30%拡大され、&Param4&秒間、敵の&Param5&を<color=#0abec5>&Param3&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.512703.1": "テレサがサージシールド獲得時、波が発生し、##水属性の印:##水流#2008#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.512703.2": "テレサがサージシールド獲得時、波が発生するようになる。波は攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||
"Potential.512704.1": "主力スキルで##水属性の印:水流#2008#を付与時、1体の水属性巡遊者が一定確率でSPを獲得する。",
|
||
"Potential.512704.2": "主力スキルで##水属性の印:水流#2008#を付与時、50%の確率で、1体の水属性巡遊者がSPを<color=#0abec5>&Param1&</color>獲得する。",
|
||
"Potential.512705.1": "テレサのスキルダメージを敵に与えた時、チーム全体の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512705.2": "テレサのスキルダメージを敵に与えた時から&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.512706.1": "テレサのスキルダメージを敵に与えた時、その敵の&Param3&を増加させる。",
|
||
"Potential.512706.2": "テレサのスキルダメージを敵に与えた時から&Param4&秒間、その敵の&Param3&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。\u000bブレイク状態ではない敵の場合、&Param3&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.512707.1": "テレサのスキルダメージを敵に与えた時、チーム全体の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.512707.2": "テレサのスキルダメージを敵に与えた時から&Param2&秒間、チーム全体の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回まで重複でき、各段の攻撃で1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512708.1": "テレサがサージシールド獲得時、チーム全体の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.512708.2": "テレサがサージシールド獲得時から&Param2&秒間、チーム全体の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.512709.1": "テレサの&Param4&が増加する。\u000b自身以外の巡遊者の攻撃が、##水属性の印:水流#2008#が付与されている敵に命中時、主力スキルのクールタイムを短縮させる。",
|
||
"Potential.512709.2": "テレサの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b自身以外の巡遊者の攻撃が、##水属性の印:水流#2008#が付与されている敵に命中時、主力スキルのクールタイムが&Param1&秒短縮される。この効果は4秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512710.1": "自身以外の巡遊者が支援スキルか必殺技発動時、テレサがサージシールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.512710.2": "自身以外の巡遊者が支援スキルか必殺技発動時、テレサは&Param2&秒間持続する、基礎攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のサージシールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.512711.1": "テレサがサージシールド獲得時、&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.512711.2": "テレサがサージシールド獲得時から&Param2&秒間、テレサの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.512712.1": "テレサの攻撃は敵をスタンさせるようになる。",
|
||
"Potential.512712.2": "テレサの攻撃は、敵を2秒間スタンさせるようになる。この効果は<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512713.1": "チーム内の水属性巡遊者1体につき、チーム全体の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.512713.2": "チーム内の水属性巡遊者1体につき、チーム全体の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512721.1": "サージシールドの持続時間が延長される。\u000bサージシールド持続中、水属性の主力巡遊者の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.512721.2": "サージシールドの持続時間が<color=#0abec5>100%</color>延長される。\u000bサージシールド持続中、水属性の主力巡遊者の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512722.1": "サージシールド持続中、主力巡遊者がダメージを与えた時、波をを発生させるようになり、波は##水属性の印:水流#2008#を付与できる。",
|
||
"Potential.512722.2": "サージシールド持続中、主力巡遊者のダメージを与えた時、波を発生させるようになる。波はテレサの攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。この効果は0.5秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512723.1": "波エリアの持続時間が延長される。",
|
||
"Potential.512723.2": "波エリアの持続時間が<color=#0abec5>67%</color>延長される。",
|
||
"Potential.512724.1": "波エリアのダメージ倍率が増加し、敵をノックバックさせ続けるようになる。",
|
||
"Potential.512724.2": "波エリアのダメージ倍率が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、敵をノックバックさせ続けるようになる。",
|
||
"Potential.512725.1": "サージシールドの持続中、水属性の主力巡遊者の攻撃速度が上昇し、&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.512725.2": "サージシールドの持続中、水属性の主力巡遊者の攻撃速度が&Param1&上昇し、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512726.1": "サージシールドの持続中、主力巡遊者の&Param2&が上昇する。\u000b主力巡遊者がダメージを受けた時、支援スキルのクールタイムが短縮される。",
|
||
"Potential.512726.2": "サージシールドの持続中、主力巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。\u000b主力巡遊者がダメージを受けた時、テレサの支援スキルのクールタイムが1秒短縮される。この効果は4秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512727.1": "サージシールドのダメージ吸収量と中断耐性が強化される。",
|
||
"Potential.512727.2": "サージシールド持続中、中断耐性が上昇し、サージシールドで吸収できるダメージ量が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512728.1": "波エリアのダメージ間隔が短縮される。\u000b波エリアのダメージを与えた時、主力巡遊者の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.512728.2": "波エリアのダメージ間隔が50%短縮される。\u000b波エリアのダメージを与えた時から&Param3&秒間、主力巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複でき、0.5秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.512729.1": "波エリア内にいる水属性巡遊者の&Param3&が、1秒ごとに増加する。",
|
||
"Potential.512729.2": "波エリア内にいる水属性巡遊者の&Param3&が、1秒ごとに<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.512730.1": "波エリア内にいる水属性の主力巡遊者のダメージを与えた時、一定確率でその敵の位置に噴水を生成し、水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.512730.2": "波エリア内にいる水属性の主力巡遊者のダメージを与えた時、50%の確率でその敵の位置に噴水を生成し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||
"Potential.512731.1": "テレサがフィールドにいる時、チーム全体の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.512731.2": "テレサがフィールドにいる時、チーム全体の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512732.1": "テレサの&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.512732.2": "テレサの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512733.1": "水属性巡遊者の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.512733.2": "水属性巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512741.1": "必殺技のダメージを与えた時、その敵の移動速度を低下させ、&Param4&を増加させる。味方に命中時、中断耐性を上昇させる。",
|
||
"Potential.512741.2": "テレサの必殺技のダメージを与えた時から&Param3&秒間、その敵の移動速度を&Param1&低下させ、&Param4&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。味方に命中時から&Param3&秒間、中断耐性を上昇させる。",
|
||
"Potential.512742.1": "必殺技発動時、チーム全体の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.512742.2": "テレサの必殺技発動時から&Param2&秒間、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.512743.1": "必殺技は##水属性の印:水流#2008#か##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に与える必殺技ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.512743.2": "テレサの必殺技は##水属性の印:水流#2008#か##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513001.1": "トーナの##速達#2015#状態の持続時間が延長される。\u000b##速達#2015#状態中の通常攻撃は水滴を生成するようになり、状態終了後に生成した水滴をすべて発射してダメージを与える。",
|
||
"Potential.513001.2": "##呼び込みトーナちゃん#4017#が消滅時、##速達#2015#状態の持続時間が<color=#0abec5>&Param2&</color>秒延長される。\u000b##速達#2015#状態中、通常攻撃で10回ダメージを与えるごとに水滴を1つ生成し、水滴は<color=#0abec5>7</color>つまでストックできる。\u000b##速達#2015#状態終了後の次の通常攻撃時にストックした水滴をすべて発射する。水滴は敵を貫通し、1つごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.513002.1": "トーナが##速達#2015#状態の時、通常攻撃は追加ダメージを与える。",
|
||
"Potential.513002.2": "トーナが##速達#2015#状態の時、通常攻撃をするたびに追加で<color=#0abec5>4</color>本のアイススパイクを発射する。アイススパイクは1本ごとに、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.513003.1": "##呼び込みトーナちゃん#4017#の近くの敵にトーナの通常攻撃が命中時、範囲内にダメージを与える。",
|
||
"Potential.513003.2": "##呼び込みトーナちゃん#4017#の近くの敵にトーナの通常攻撃が命中時、呼び込みトーナちゃんは波を起こし、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性の従者ダメージを与える。",
|
||
"Potential.513004.1": "##呼び込みトーナちゃん#4017#の最大HPを増加させる。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#が消滅後、範囲ダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.513004.2": "##呼び込みトーナちゃん#4017#の最大HPが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#が消滅時、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の水属性の従者ダメージを与え、プールを生成するようになる。プールは4秒間、0.5秒ごとに範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param5&</color>の水属性の従者ダメージを与える。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#が存在している時、##呼び込みトーナちゃん#4017#が攻撃するたびに自身の&Param6&が<color=#0abec5>&Param7&</color>増加し、この効果は&Param8&回重複できる。",
|
||
"Potential.513005.1": "トーナが##速達#2015#状態中に通常攻撃でダメージを与えた時、敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.513005.2": "トーナが##速達#2015#状態中に通常攻撃でダメージを与えた時、&Param3&秒間、敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.513006.1": "トーナが##速達#2015#状態中に##水属性の印:水流#2008#あるいは##寒冷#1027#が付与された敵に通常攻撃でダメージを与えた時、自身の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.513006.2": "トーナが##速達#2015#状態中に##水属性の印:水流#2008#あるいは##寒冷#1027#が付与された敵に通常攻撃でダメージを与えた時、&Param2&秒間、自身の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.513007.1": "トーナが##速達#2015#状態の時、通常攻撃はHPの低い敵を即座に撃破するようになる。さらに、HPの低いエリートか首領の敵へ与えるダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513007.2": "トーナが##速達#2015#状態中に、通常攻撃でダメージを与えた時、現在のHPが&Param1&未満のノーマル敵を即座に撃破するようになる。\u000bトーナが##速達#2015#状態中に、現在のHPが&Param1&未満のエリートか首領の敵に対しては、与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513008.1": "##呼び込みトーナちゃん#4017#の攻撃範囲と&Param2&を強化する。",
|
||
"Potential.513008.2": "##呼び込みトーナちゃん#4017#のダメージ範囲が50%拡大され、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513009.1": "トーナまたは##呼び込みトーナちゃん#4017#の攻撃が敵に命中した時、##呼び込みトーナちゃん#4017#のHPを回復し、さらに&Param6&が増加する。",
|
||
"Potential.513009.2": "トーナまたは##呼び込みトーナちゃん#4017#の攻撃が敵に命中した時、##呼び込みトーナちゃん#4017#のHPを&Param1&回復し、さらに&Param3&秒間、##呼び込みトーナちゃん#4017#の&Param6&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bこの効果は&Param4&回重複でき、&Param5&秒ごとに1回発動する。",
|
||
"Potential.513010.1": "##呼び込みトーナちゃん#4017#がシールドを獲得し、シールド消失時に範囲ダメージを与える。",
|
||
"Potential.513010.2": "##呼び込みトーナちゃん#4017#は&Param2&秒間、基礎HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のシールドを獲得する。\u000bシールドが消失時、##呼び込みトーナちゃん#4017#は周囲の範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の水属性の従者ダメージを与える。",
|
||
"Potential.513011.1": "主力スキル発動後、自身の&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.513011.2": "主力スキル発動後、&Param2&秒間、自身の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513012.1": "トーナが移動していない間、自身の&Param2&が上昇する。移動時、この効果はリセットされる。",
|
||
"Potential.513012.2": "トーナが1秒間移動せずに立ち止まると、自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。移動時、この効果はリセットされる。",
|
||
"Potential.513013.1": "必殺技は##水属性の印:水流#1018#を発動できるようになり、発動時、自身と##呼び込みトーナちゃん#4017#の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.513013.2": "必殺技は##水属性の印:水流#1018#を発動できるようになる。発動時、&Param3&秒間、自身と##呼び込みトーナちゃん#4017#の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513021.1": "支援スキルの射撃は、チーム内の水属性巡遊者の数に応じて追加でアイススローを発射し、ダメージを与える。",
|
||
"Potential.513021.2": "支援スキルの射撃時、チーム内トーナ以外の水属性巡遊者1体につき、追加で<color=#0abec5>1</color>本のスプラッシュアローを発射し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.513022.1": "スプラッシュアローがダメージを与えると敵に矢尾が残すようになる。支援スキル終了時に矢尾を引き抜き、追加ダメージを与える。",
|
||
"Potential.513022.2": "スプラッシュアローはトーナがターゲットとしている敵にダメージを与えた時、矢尾を1本残すようになり、最大<color=#0abec5>&Param3&</color>本。スプラッシュアローが矢尾の残っている敵にダメージを与えた時、追加で攻撃力の<color=#0abec5>&Param4&</color>の水属性のスキルダメージを与える。支援スキル終了時、敵に残っている矢尾をすべて引き抜き、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与える。敵に残っている矢尾1本につき、このダメージは<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513023.1": "カスケードルートが与えるダメージと範囲を強化する。\u000bチーム内に水属性巡遊者が3体いる時、支援スキルで生成されるカスケードルートの数が増加するようになる。",
|
||
"Potential.513023.2": "カスケードルートのダメージ範囲が<color=#0abec5>50%</color>拡大し、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。\u000bチーム内に水属性巡遊者が3体いる時、支援スキルは<color=#0abec5>3</color>回射撃するごとに、カスケードルートを1つ生成するようになる。",
|
||
"Potential.513024.1": "支援スキルがカスケードルートを生成するたびに、敵を追尾し、範囲ダメージを与えるトラッキングウェーブを追加で生成するようになる。",
|
||
"Potential.513024.2": "支援スキルがカスケードルートを生成するたびに、敵を追尾するトラッキングウェーブを追加で<color=#0abec5>3</color>生成するようになる。トラッキングウェーブが敵に命中時、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000bトラッキングウェーブは異なる敵を優先して攻撃し、異なる敵に命中するたびに「トラッキングウェーブ」のスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513025.1": "スプラッシュアローがトーナのターゲットに複数回ダメージを与えた時、追加ダメージを与える。",
|
||
"Potential.513025.2": "スプラッシュアローが与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。\u000bスプラッシュアローがトーナのターゲットに3回ダメージを与えた時、追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを1回与える。\u000bこの効果は0.2秒ごとに1回発動する。",
|
||
"Potential.513026.1": "スプラッシュアローがトーナのターゲットに複数ダメージを与えた時、敵の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.513026.2": "スプラッシュアローがトーナのターゲットに3回ダメージを与えた時、&Param3&秒間、敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.513027.1": "スプラッシュアローはHPの低い敵を即座に撃破できるようになる。さらに、HPの低いエリートか首領の敵へ与えるダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513027.2": "スプラッシュアローは現在のHPが&Param1&未満のノーマル敵を即座に撃破できるようになる。\u000b現在のHPが&Param1&未満のエリートか首領の敵に対しては、与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513028.1": "カスケードルートの会心率とダメージを強化する。\u000bカスケードルートが会心時、チーム内の水属性巡遊者の&Param2&を上昇させる。",
|
||
"Potential.513028.2": "カスケードルートの会心率が&Param1&上昇し、&Param9&が<color=#ec6d21>&Param8&</color>増加する。\u000bカスケードルートが会心時、&Param6&秒間、チーム内の水属性巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。この効果は&Param7&回重複できる。",
|
||
"Potential.513029.1": "カスケードルートが異なる敵にダメージを与えた時、自身の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.513029.2": "カスケードルートが異なる敵にダメージを与えると、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.513030.1": "支援スキルの初回射撃時、カスケードルートを生成するようになる。\u000bカスケードルートが与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.513030.2": "支援スキルの初回射撃時、カスケードルートを生成するようになる。\u000bカスケードルートが与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513031.1": "支援スキル発動時、水属性主力巡遊者の近くに手紙を投下する。\u000b主力巡遊者が手紙を拾うと、&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.513031.2": "トーナの支援スキル発動時、水属性主力巡遊者の近くに手紙を1つ投下する。\u000b主力巡遊者が手紙を拾うと、&Param1&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513032.1": "必殺技は##水属性の印#2008#を付与できるようになる。\u000b必殺技中にチーム内の巡遊者が##水属性の印#2008#を発動させるたびに、トーナの&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.513032.2": "トーナの必殺技は##水属性の印#2008#を付与できるようになる。\u000b必殺技中にチーム内の巡遊者が##水属性の印#2008#を発動させるたびに、&Param3&秒間、トーナの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.513033.1": "チーム内の水属性巡遊者の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.513033.2": "チーム内の水属性巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513041.1": "必殺技の攻撃範囲が拡大し、与えるダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513041.2": "トーナの必殺技ダメージ範囲が50%拡大する。\u000bトーナの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513042.1": "必殺技の範囲内にいる水属性巡遊者は&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.513042.2": "トーナの必殺技の範囲内にいる水属性巡遊者は&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513043.1": "必殺技が##氷結#1002#、または##寒冷#1027#状態の敵に命中するたびに、持続時間が延長し、&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.513043.2": "トーナの必殺技が##氷結#1002#、または##寒冷#1027#状態の敵に命中するたびに、持続時間が&Param1&秒延長し、与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.513201.1": "主力スキルの3段階スキルの三塁打が解放される。二塁打を発動後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと発動できる。",
|
||
"Potential.513201.2": "主力スキルの3段階スキルの三塁打が解放される。二塁打を発動後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと発動できる。発動すると、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&x2</color>、<color=#0abec5>&Param3&</color>の光属性のスキルダメージを与える。\u000b三塁打持続中、ミネルバはダメージを<color=#0abec5>受けない</color>。",
|
||
"Potential.513202.1": "主力スキルで##光属性の印#1015#を発動させた後、二塁打が強化される。",
|
||
"Potential.513202.2": "主力スキルで##光属性の印#1015#を発動させた後、二塁打が強化され、ダメージ倍率が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、ダメージ間隔が<color=#0abec5>30%</color>短縮される。",
|
||
"Potential.513203.1": "主力スキルのダメージが増加する。印を発動させた時、その敵のスキル被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.513203.2": "主力スキルのダメージ倍率が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。\u000b##光属性の印#1015#を発動させた時から&Param4&秒間、その敵のスキル被ダメージを<color=#0abec5>&Param3&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.513204.1": "二塁打が3連撃に変化し、ダメージが増加する。主力スキル発動後、すぐに二塁打を発動すると、追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513204.2": "二塁打が3連撃に変化し、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。主力スキル発動後の2秒以内に二塁打を発動した場合、命中するたびに、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の光属性のスキルダメージを追加で与えるようになる。",
|
||
"Potential.513205.1": "ミネルバの主力スキル発動後、攻撃速度が上昇し、通常攻撃ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513205.2": "ミネルバの主力スキル発動後の&Param4&秒間、攻撃速度が&Param2&上昇し、通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513206.1": "ミネルバの通常攻撃が敵に命中時、次に発動する主力スキルのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513206.2": "ミネルバの通常攻撃が敵に命中時、次に発動する主力スキルの与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複でき、主力スキルを発動後にリセットされる。",
|
||
"Potential.513207.1": "ミネルバの主力スキル持続中、スキルダメージが徐々に増加する。",
|
||
"Potential.513207.2": "ミネルバの主力スキル持続中、ダメージが徐々に増加する。ダメージは毎回<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.513208.1": "主力スキルが敵に命中時、追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513208.2": "主力スキルが敵に命中時、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを追加で与えるようになる。",
|
||
"Potential.513209.1": "主力スキルのクールタイムが短縮される。主力スキル発動時、スキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513209.2": "主力スキルのクールタイムが&Param4&秒短縮される。主力スキル発動時から&Param3&秒間、スキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513210.1": "必殺技は##光属性の印#1015#を発動させることができるようになり、発動させると、落雷を発生させる。必殺技発動後、スキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513210.2": "ミネルバの必殺技は##光属性の印#1015#を発動させることができるようになり、発動させると、落雷を発生させ、攻撃力の&Param2&の光属性の印ダメージを与える。必殺技発動後の&Param4&秒間、スキルダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513211.1": "ミネルバの通常攻撃で敵にダメージを与えた時、その敵の光属性被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.513211.2": "ミネルバの通常攻撃の5撃目で敵にダメージを与えた時から&Param2&秒間、その敵の光属性被ダメージを<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.513212.1": "主力スキル発動後、ミネルバの&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.513212.2": "主力スキル発動後の&Param2&秒間、ミネルバの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.513213.1": "チーム内の巡遊者が支援スキル発動時、ミネルバの&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.513213.2": "チーム内の巡遊者が支援スキル発動時から&Param2&秒間、ミネルバの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.513221.1": "スキルダメージが増加し、星芒の付与数が増加する。",
|
||
"Potential.513221.2": "ミネルバの支援スキルの与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。\u000b星芒の付与数が<color=#0abec5>4</color>になる。",
|
||
"Potential.513222.1": "星芒のダメージが増加し、範囲が拡大する。",
|
||
"Potential.513222.2": "星芒の与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、ダメージ範囲が<color=#0abec5>50%</color>拡大する。",
|
||
"Potential.513223.1": "支援スキル発動時、主力巡遊者はシールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.513223.2": "ミネルバの支援スキル発動時、主力巡遊者は、&Param3&秒間持続するミネルバの最大HPの<color=#0abec5>&Param2&</color>分のシールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.513224.1": "星芒のダメージを与えた時、流星が生成されるようになる。主力巡遊者が流星に触れると、星芒を獲得し、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.513224.2": "星芒のダメージを与えた時、<color=#0abec5>流星</color>が生成されるようになる。主力巡遊者が流星に触れると、星芒を1獲得し、&Param2&秒間、攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513225.1": "ミネルバは星芒が付与されている敵に与えるスキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513225.2": "ミネルバは星芒が付与されている敵に与えるスキルダメージが、星芒1ごとに<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513226.1": "主力巡遊者が、星芒が付与されている敵にダメージを与えた時、追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513226.2": "主力巡遊者が、星芒が付与されている敵にダメージを与えた時、ミネルバの攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを追加で与えるようになる。この効果は1秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.513227.1": "星芒が付与されている敵1体ごとに、星芒のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513227.2": "星芒が付与されている敵1体ごとに、星芒の爆発は与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回重複できる。",
|
||
"Potential.513228.1": "支援スキル発動時、追加でダメージを与え、星芒を付与するようになる。",
|
||
"Potential.513228.2": "ミネルバの支援スキル発動時、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを追加で4回与え、星芒を付与するようになる。",
|
||
"Potential.513229.1": "支援スキルが1度に3体以上の敵に命中時、クールタイムが短縮され、チーム全体の&Param5&が上昇する。",
|
||
"Potential.513229.2": "ミネルバの支援スキルが1度に3体以上の敵に命中時、そのスキルのクールタイムが&Param2&秒短縮され、&Param4&秒間、チーム全体の&Param5&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513230.1": "星芒のダメージを与えた時、ダメージ範囲内の主力巡遊者の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.513230.2": "星芒のダメージを与えた時から&Param2&秒間、ダメージ範囲内の主力巡遊者の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.513231.1": "必殺技は##光属性の印:光明#2016#を付与するようになる。\u000b支援スキル発動後、次に発動する必殺技のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513231.2": "ミネルバの必殺技は##光属性の印:光明#2016#を付与するようになる。\u000bミネルバの支援スキル発動後、次に発動する必殺技のダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複でき、必殺技発動後にリセットされる。",
|
||
"Potential.513232.1": "ミネルバの&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.513232.2": "ミネルバの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513233.1": "チーム内の光属性巡遊者1体ごとに、チーム全体の攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.513233.2": "チーム内の光属性巡遊者1体ごとに、チーム全体の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param2&回重複できる。",
|
||
"Potential.513241.1": "必殺技のダメージが増加するが、SP消費量も増加する。",
|
||
"Potential.513241.2": "ミネルバの必殺技は与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、必殺技のSP消費量が25%増加する。",
|
||
"Potential.513242.1": "必殺技のダメージ間隔を短縮させ、必殺技のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513242.2": "ミネルバの必殺技はダメージ間隔が30%短縮され、与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513243.1": "必殺技持続中、フォルモントとネールモントが参戦し、敵を攻撃するようになる。",
|
||
"Potential.513243.2": "ミネルバの必殺技持続中、フォルモントとネールモントが参戦し、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>と<color=#ec6d21>&Param3&</color>の光属性の必殺技ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513301.1": "主力スキル持続中、移動速度が上昇し、攻撃範囲が拡大する。\u000b主力スキルのダメージ間隔が短縮される。",
|
||
"Potential.513301.2": "主力スキル持続中、移動速度が<color=#0abec5>40%</color>上昇し、攻撃範囲が<color=#0abec5>40%</color>拡大する。\u000b主力スキルのダメージ間隔が<color=#0abec5>50%</color>短縮される。",
|
||
"Potential.513302.1": "主力スキルの持続時間が延長される。主力スキルが中断された場合、スキルクールタイムが短縮される。",
|
||
"Potential.513302.2": "主力スキルの持続時間が<color=#0abec5>100%</color>延長される。主力スキルが中断された場合、スキルクールタイムが短縮される。",
|
||
"Potential.513303.1": "主力スキル終了時、敵を貫通する突風を放ち、ダメージを与える。",
|
||
"Potential.513303.2": "主力スキル終了時、敵を貫通する突風を1つ放ち、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与えるようになる。このダメージは##風属性の印#1017#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.513304.1": "主力スキルが追加のダメージを与えるようになる。命中した敵の&Param4&を増加させ、弱い敵であれば引き寄せることができるようになる。",
|
||
"Potential.513304.2": "主力スキルは発動後の2秒間、追加で攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x16</color>の風属性のスキルダメージを与えるようになる。さらに&Param2&秒間、その敵の&Param4&を<color=#0abec5>&Param5&</color>増加させる。この効果は&Param3&回重複できる。命中した敵が弱い敵であれば引き寄せることができるようになる。",
|
||
"Potential.513305.1": "主力スキルの与える&Param1&が増加し、命中した敵の&Param3&を増加させる。",
|
||
"Potential.513305.2": "主力スキルの与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、&Param5&秒間、命中した敵の&Param3&を<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加させる。この効果は&Param6&回重複できる。",
|
||
"Potential.513306.1": "主力スキル持続中、自身の&Param1&が上昇し、攻撃を受けた時、その敵にダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513306.2": "主力スキル持続中、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇し、攻撃を受けた時、その敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の風属性のスキルダメージを与えるようになる。この効果は1秒ごとに1回発動する。",
|
||
"Potential.513307.1": "主力スキル持続中、持続時間に応じてナツカの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.513307.2": "主力スキル持続中、ナツカの&Param1&が1秒ごとに<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果はスキル終了時にリセットされる。",
|
||
"Potential.513308.1": "主力スキル発動後、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.513308.2": "主力スキル発動後の&Param3&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513309.1": "ナツカの&Param3&が上昇する。主力スキルの範囲内に敵が2体以上の時、ナツカの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.513309.2": "ナツカの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。主力スキルの範囲内敵が2体以上の時、ナツカの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513310.1": "主力スキルの風が止んだ後の短時間、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.513310.2": "主力スキルの風が止んだ後の2秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513311.1": "ナツカの&Param1&が増加する。\u000b必殺技は##風属性の印#1017#を発動させることができるようになる。",
|
||
"Potential.513311.2": "ナツカの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b必殺技は##風属性の印#1017#を発動させることができるようになる。",
|
||
"Potential.513312.1": "通常攻撃のダメージを与えた時、一定確率でその敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.513312.2": "通常攻撃のダメージを与えた時、30%の確率で&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.513313.1": "ナツカの回避の発動可能回数が増加する。\u000b回避発動後、ナツカの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.513313.2": "ナツカの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動後の&Param3&秒間、ナツカの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513321.1": "支援スキル発動時、風属性の主力巡遊者のいる場所に複数枚の花びらを生成し、ダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.513321.2": "ナツカの支援スキル発動時、風属性の主力巡遊者のいる場所に18枚の花びらを生成し、それぞれナツカの攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.513322.1": "花びらの与える&Param1&が増加し、敵を追尾するようになる。",
|
||
"Potential.513322.2": "花びらの与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、敵を追尾するようになる。",
|
||
"Potential.513323.1": "花の海の持続時間が延長される。\u000bナツカの支援スキル発動後の一定時間、自身以外の風属性の味方が、花の海の外にいる敵にダメージを与えた時、##花の海#4004#を生成するようになる。",
|
||
"Potential.513323.2": "花の海の持続時間が<color=#0abec5>50%</color>延長される。\u000bナツカの支援スキル発動後の8秒間、自身以外の風属性の味方が、花の海の外にいる敵にダメージを与えた時、##花の海#4004#を生成するようになる。この効果は1秒ごとに1回発動する。",
|
||
"Potential.513324.1": "自身以外の風属性の味方が、花の海の範囲内にいる敵にダメージを与えた時、花の海は追加のダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513324.2": "自身以外の風属性の味方が、花の海の範囲内にいる敵にダメージを与えた時、花の海は追加で範囲内の敵に、ナツカの攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与えるようになる。この効果は1秒ごとに1回発動し、同一の敵に対しては1秒ごとに1回までしかダメージを与えない。",
|
||
"Potential.513325.1": "花びらのダメージを与えた時、その敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.513325.2": "花びらのダメージを与えた時から&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.513326.1": "花びらの与える&Param1&が増加し、一定確率でノーマル敵を即座に撃破するようになる。",
|
||
"Potential.513326.2": "花びらの与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、15%の確率でノーマル敵を即座に撃破するようになる。",
|
||
"Potential.513327.1": "花びらの与える&Param1&が増加する。\u000b花びらを1枚生成するごとに、ナツカの&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.513327.2": "花びらの与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b花びらを1枚生成するごとに、&Param5&秒間、ナツカの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。この効果は&Param6&回重複できる。",
|
||
"Potential.513328.1": "花の海の与える&Param1&が増加する。さらに、花の海の範囲内に敵が3体以上いる時、ダメージが追加で増加する。",
|
||
"Potential.513328.2": "花の海の与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。さらに、花の海の範囲内に敵が3体以上いる時、ダメージが追加で<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513329.1": "花の海がダメージを与えた時、その敵の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.513329.2": "花の海がダメージを与えた時、&Param3&秒間、その敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.513330.1": "花の海が与える&Param2&が増加する。花の海が消滅時、ダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.513330.2": "花の海が与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。花の海が消滅時、範囲内の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.513331.1": "ナツカの&Param1&が上昇する。\u000b必殺技は##風属性の印:風息#2017#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.513331.2": "ナツカの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000bナツカの必殺技は##風属性の印:風息#2017#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.513332.1": "花の海が存在時、ナツカの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.513332.2": "花の海が存在時、ナツカの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513333.1": "チーム内の風属性アタッカー巡遊者、バランサー巡遊者の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.513333.2": "チーム内の風属性アタッカー巡遊者、バランサー巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513341.1": "ナツカの&Param1&が増加し、ナツカの必殺技が生成できる竜巻の数が増加する。",
|
||
"Potential.513341.2": "ナツカの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bナツカの必殺技が一度に生成できる竜巻の数が4つになる。",
|
||
"Potential.513342.1": "必殺技発動時、ナツカの&Param1&が上昇する。ナツカの竜巻の持続時間が延長される。",
|
||
"Potential.513342.2": "ナツカの必殺技発動時から&Param3&秒間、ナツカの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000bナツカの竜巻の持続時間が66%延長される。",
|
||
"Potential.513343.1": "ナツカの&Param1&が増加し、ナツカの必殺技の竜巻がダメージを与えた時、その敵の&Param3&を増加させる。",
|
||
"Potential.513343.2": "ナツカの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bナツカの必殺技の竜巻がダメージを与えた時、&Param5&秒間、その敵の&Param3&を<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加させる。この効果は&Param6&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.513401.1": "弾丸の装填上限が増加する。主力スキル発動時、追加のダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513401.2": "フユカの弾丸の装填上限が9発になる。\n主力スキル発動時、追加で攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&x3</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513402.1": "爆炎拳で攻撃するたびに追加のダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513402.2": "爆炎拳が追加のダメージを与えるようになる。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||
"Potential.513403.1": "主力スキル命中時、爪研ぎマークを付与するようになる。\u000bフユカが、爪研ぎマークが付与されている敵に通常攻撃ダメージを与えた時、追加のダメージを与える。",
|
||
"Potential.513403.2": "主力スキル命中時、&Param3&秒間持続する爪研ぎマークを付与するようになる。\u000bフユカが、爪研ぎマークが付与されている敵に通常攻撃ダメージを与えた時、追加で攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与える。\u000bこのダメージは##火属性の印#1016#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.513404.1": "主力スキル発動後、次に発動する爆炎拳は溶炎破に変化する。",
|
||
"Potential.513404.2": "主力スキル発動後、次に発動する爆炎拳は溶炎破に変化する。一度に3発の弾丸を消費し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>、<color=#0abec5>&Param3&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000bフユカの弾倉が空の時、攻撃速度が<color=#0abec5>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513405.1": "爆炎拳と溶炎破の通常攻撃ダメージが増加し、##火属性の印#1016#を発動させることができるようになる。",
|
||
"Potential.513405.2": "爆炎拳と溶炎破の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、##火属性の印#1016#を発動させることができるようになる。",
|
||
"Potential.513406.1": "爆炎拳の3撃目は追加のダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513406.2": "爆炎拳の3撃目は、追加で範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513407.1": "爆炎拳で攻撃後、爆炎拳の&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.513407.2": "爆炎拳発動後から&Param2&秒間、爆炎拳の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複でき、フユカの主力スキルの発動時に、リセットされる。",
|
||
"Potential.513408.1": "主力スキル発動後、フユカの&Param5&と&Param6&が上昇する。",
|
||
"Potential.513408.2": "主力スキル発動後の&Param4&秒間、フユカの&Param5&が&Param2&上昇し、&Param6&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513409.1": "フユカが敵に一定回数ダメージを与えた後、追加のダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513409.2": "フユカが敵に4回ダメージを与えた後、追加で1回、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000bこの効果は発動後から1.5秒経過すると再びカウントされる。",
|
||
"Potential.513410.1": "一定時間ごとに、爆炎拳と溶炎破の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.513410.2": "8秒ごとに、次に発動する爆炎拳と溶炎破の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513411.1": "チーム内に火属性巡遊者が3体いる時、フユカの&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.513411.2": "チーム内に火属性巡遊者が3体いる時、フユカの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513412.1": "フユカがエリート以上の敵に会心発生時、&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.513412.2": "フユカがエリート以上の敵に会心発生時から&Param2&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.513413.1": "フユカの、HPが低い敵への&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.513413.2": "フユカの、HPが&Param1&未満の敵への&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513421.1": "支援スキルが重撃に変化する。",
|
||
"Potential.513421.2": "支援スキルが重撃に変化し、近距離にいる敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与え、<color=#0abec5>&Param3&</color>秒間スタンさせるようになる。さらに、広範囲の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param4&</color>の火属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.513422.1": "支援スキル終了時、フユカの周囲の敵に追加のダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513422.2": "フユカの支援スキル終了時、追加でフユカの周囲の敵に、攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513423.1": "支援スキルのダメージが増加し、ダメージ範囲が拡大し、持続時間が延長される。",
|
||
"Potential.513423.2": "フユカの支援スキルは与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、ダメージ範囲が<color=#0abec5>20%</color>拡大する。さらに、拳風の持続時間が<color=#0abec5>50%</color>延長される。",
|
||
"Potential.513424.1": "支援スキルの&Param3&が時間経過とともに増加する。",
|
||
"Potential.513424.2": "フユカの支援スキルの持続中、&Param3&が0.5秒ごとに<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513425.1": "支援スキル発動時、フユカの&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.513425.2": "フユカの支援スキル発動時から&Param3&秒間、フユカの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513426.1": "支援スキルで踏み込んだ時、追加のダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513426.2": "フユカの支援スキルで踏み込んだ時、追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513427.1": "フユカがフィールドから離れた後、一定時間ごとに、次に発動する支援スキルの&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.513427.2": "フユカが支援スキルか必殺技を発動完了してフィールドから離れた後、1秒ごとに、次に発動するフユカの支援スキルの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bこの効果は&Param3&回重複でき、フユカの支援スキル発動後にリセットされる。",
|
||
"Potential.513428.1": "フユカの支援スキルのダメージを与えるたびに、追加のダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513428.2": "フユカの支援スキルのダメージを与えるたびに、追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513429.1": "支援スキル持続中、時間経過とともにフユカの&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.513429.2": "フユカの支援スキル持続中、1秒ごとに、フユカの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.513430.1": "支援スキルのダメージ間隔が短縮され、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513430.2": "フユカの支援スキルのダメージ間隔が40%短縮され、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513431.1": "フユカがエリート以上の敵に与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.513431.2": "フユカがエリート以上の敵に与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513432.1": "支援スキルで敵撃破時、フユカの&Param5&が上昇する。",
|
||
"Potential.513432.2": "フユカの支援スキルで敵撃破時から&Param3&秒間、フユカの&Param5&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.513433.1": "火属性巡遊者の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.513433.2": "火属性巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513441.1": "必殺技で##火属性の印#1016#を発動させた時、必殺技使用中&Param5&が上昇する。",
|
||
"Potential.513441.2": "フユカの必殺技で##火属性の印#1016#を発動させた時、必殺技使用中&Param5&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.513442.1": "フユカの必殺技の打撃回数と&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.513442.2": "フユカの必殺技の打撃回数が4回増加し、フユカの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513443.1": "必殺技発動時、フユカの&Param4&が増加する。この効果は時間経過とともに減少する。",
|
||
"Potential.513443.2": "フユカの必殺技発動時、フユカは&Param4&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加するバフを&Param2&獲得する。このバフは1秒ごとに1減少する。",
|
||
"Potential.513501.1": "主力スキルのクールタイムが短縮される。##かぼちゃおばけ#4007#消滅時、自爆するようになる。",
|
||
"Potential.513501.2": "主力スキルのクールタイムが2秒短縮される。\u000b##かぼちゃおばけ#4007#消滅時、敵に向かって自爆し、広範囲に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。",
|
||
"Potential.513502.1": "主力スキルは追加でダメージを与えるようになる。スキル発動時、フィールドにいる##かぼちゃおばけ#4007#を消滅させ、再度召喚する。",
|
||
"Potential.513502.2": "主力スキルは追加で、範囲内の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000bスキル発動時、フィールドにいる##かぼちゃおばけ#4007#を消滅させ、再度召喚する。",
|
||
"Potential.513503.1": "現像状態で##かぼちゃおばけ#4007#の数が上限に達すると、持続時間と&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.513503.2": "現像状態で##かぼちゃおばけ#4007#の数が上限に達すると、その持続時間が延長され、フィールドにいる##かぼちゃおばけ#4007#は3秒ごとに&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.513504.1": "ミスティのダメージを与えた時、##かぼちゃおばけ#4007#が旋風斬りを発動するようになる。",
|
||
"Potential.513504.2": "ミスティのダメージを与えた時、##かぼちゃおばけ#4007#が旋風斬りを発動し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x2</color>の闇属性の従者ダメージを与えるようになる。\u000bこの効果は2.5秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.513505.1": "##かぼちゃおばけ#4007#消滅時、周囲の敵の&Param4&を増加させる。",
|
||
"Potential.513505.2": "##かぼちゃおばけ#4007#消滅時から&Param2&秒間、周囲の敵の&Param4&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.513506.1": "##かぼちゃおばけ#4007#消滅時、シールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.513506.2": "##かぼちゃおばけ#4007#消滅時、&Param2&秒間持続するミスティの基礎最大HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のシールドを獲得するようになる。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.513507.1": "##かぼちゃおばけ#4007#消滅時、ミスティの&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.513507.2": "##かぼちゃおばけ#4007#消滅時から&Param2&秒間、ミスティの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.513508.1": "##かぼちゃおばけ#4007#のダメージが一定確率で増加し、スタンを付与するようになる。",
|
||
"Potential.513508.2": "##かぼちゃおばけ#4007#のダメージを与えた時、&Param1&%の確率でダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、1秒間スタンさせるようになる。",
|
||
"Potential.513509.1": "ミスティの周囲にいる##かぼちゃおばけ#4007#の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.513509.2": "ミスティの周囲にいる##かぼちゃおばけ#4007#の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513510.1": "##かぼちゃおばけ#4007#の&Param1&と&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.513510.2": "##かぼちゃおばけ#4007#の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇し、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513511.1": "ミスティの通常攻撃でダメージを与えた時、周囲の##かぼちゃおばけ#4007#のHPを回復する。&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.513511.2": "ミスティの通常攻撃でダメージを与えた時、周囲の##かぼちゃおばけ#4007#のHPが<color=#ec6d21>&Param1&</color>回復する。この効果は1秒ごとに1回まで発動する。\u000b&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513512.1": "ミスティの回避の発動可能回数が増加する。回避発動時、ミスティとフィールドにいる##かぼちゃおばけ#4007#の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.513512.2": "ミスティの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動時から&Param2&秒間、ミスティとフィールドにいる##かぼちゃおばけ#4007#の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513513.1": "必殺技は##闇属性の印#1019#を発動させることができるようになる。必殺技で##闇属性の印#1019#を発動させた時、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.513513.2": "ミスティの必殺技は##闇属性の印#1019#を発動させることができるようになる。\u000b必殺技で##闇属性の印#1019#を発動させた時から&Param2&秒間、ミスティの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513521.1": "法陣の持続時間を延長させる。##ランタンおばけ#4008#の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.513521.2": "法陣の持続時間が<color=#0abec5>3</color>秒延長される。\u000b##ランタンおばけ#4008#の&Param2&が<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513522.1": "同一の法陣から召喚された##ランタンおばけ#4008#のサイズと&Param3&が徐々に増加する。",
|
||
"Potential.513522.2": "同一の法陣から召喚された##ランタンおばけ#4008#の&Param3&が徐々に増加する。<color=#0abec5>&Param1&</color>ずつ増加し、&Param2&回まで発動する。召喚された##ランタンおばけ#4008#のサイズが徐々に大きくなる。",
|
||
"Potential.513523.1": "支援スキルの法陣の範囲が拡大し、敵を引き寄せることができるようになる。法陣内で##ランタンおばけ#4008#が自爆時のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513523.2": "法陣の範囲が拡大し、弱い敵を引き寄せることができるようになる。\u000b法陣内で##ランタンおばけ#4008#が自爆時のダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513524.1": "支援スキルの法陣は敵を追尾できるようになる。法陣内で##ランタンおばけ#4008#が自爆時のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513524.2": "法陣は敵を追尾できるようになる。\u000b法陣内で##ランタンおばけ#4008#が自爆時のダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513525.1": "##ランタンおばけ#4008#の召喚間隔が短縮される。",
|
||
"Potential.513525.2": "##ランタンおばけ#4008#の召喚間隔が<color=#ec6d21>&Param1&</color>短縮される。",
|
||
"Potential.513526.1": "##ランタンおばけ#4008#の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.513526.2": "##ランタンおばけ#4008#の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.513527.1": "ミスティの支援スキルは一定確率で##ランタンおばけ#4008#を追加で召喚するようになる。",
|
||
"Potential.513527.2": "ミスティの支援スキルは<color=#ec6d21>&Param1&</color>の確率で##ランタンおばけ#4008#を追加で1体召喚するようになる。",
|
||
"Potential.513528.1": "支援スキルの法陣はダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.513528.2": "ミスティの支援スキルの法陣は、1秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.513529.1": "##ランタンおばけ#4008#召喚時、ミスティの&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.513529.2": "##ランタンおばけ#4008#召喚時から&Param2&秒間、ミスティの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.513530.1": "法陣内の敵の&Param2&を増加させる。",
|
||
"Potential.513530.2": "法陣内の敵の&Param2&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.513531.1": "支援スキル発動時、主力巡遊者はシールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.513531.2": "ミスティの支援スキル発動時、主力巡遊者は、&Param2&秒間持続するミスティの基礎最大HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のシールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.513532.1": "必殺技のダメージが増加する。必殺技は##闇属性の印:暗影#2018#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.513532.2": "ミスティの必殺技のダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。必殺技は##闇属性の印:暗影#2018#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.513533.1": "闇属性巡遊者の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.513533.2": "闇属性巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513541.1": "必殺技発動時、ミスティの従者を生贄に捧げ、必殺技ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.513541.2": "ミスティの必殺技発動時、すべてのミスティの従者を生け贄に捧げ、&Param4&秒間、従者1体ごとに必殺技ダメージを<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。この効果は&Param2&回重複できる。",
|
||
"Potential.513542.1": "ミスティのスキル発動時、ミスティのSP獲得効率が上昇する。",
|
||
"Potential.513542.2": "ミスティのスキル発動時から&Param2&秒間、ミスティのSP獲得効率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.513543.1": "必殺技のダメージを与えた時、ミスティの必殺技ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.513543.2": "ミスティの必殺技のダメージを与えた時から&Param3&秒間、ミスティの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.513701.1": "???",
|
||
"Potential.513701.2": "???",
|
||
"Potential.513702.1": "???",
|
||
"Potential.513702.2": "???",
|
||
"Potential.513703.1": "???",
|
||
"Potential.513703.2": "???",
|
||
"Potential.513704.1": "???",
|
||
"Potential.513704.2": "???",
|
||
"Potential.513705.1": "???",
|
||
"Potential.513705.2": "???",
|
||
"Potential.513706.1": "???",
|
||
"Potential.513706.2": "???",
|
||
"Potential.513707.1": "???",
|
||
"Potential.513707.2": "???",
|
||
"Potential.513708.1": "???",
|
||
"Potential.513708.2": "???",
|
||
"Potential.513709.1": "???",
|
||
"Potential.513709.2": "???",
|
||
"Potential.513710.1": "???",
|
||
"Potential.513710.2": "???",
|
||
"Potential.513711.1": "???",
|
||
"Potential.513711.2": "???",
|
||
"Potential.513712.1": "???",
|
||
"Potential.513712.2": "???",
|
||
"Potential.513713.1": "???",
|
||
"Potential.513713.2": "???",
|
||
"Potential.513721.1": "???",
|
||
"Potential.513721.2": "???",
|
||
"Potential.513722.1": "???",
|
||
"Potential.513722.2": "???",
|
||
"Potential.513723.1": "???",
|
||
"Potential.513723.2": "???",
|
||
"Potential.513724.1": "???",
|
||
"Potential.513724.2": "???",
|
||
"Potential.513725.1": "???",
|
||
"Potential.513725.2": "???",
|
||
"Potential.513726.1": "???",
|
||
"Potential.513726.2": "???",
|
||
"Potential.513727.1": "???",
|
||
"Potential.513727.2": "???",
|
||
"Potential.513728.1": "???",
|
||
"Potential.513728.2": "???",
|
||
"Potential.513729.1": "???",
|
||
"Potential.513729.2": "???",
|
||
"Potential.513730.1": "???",
|
||
"Potential.513730.2": "???",
|
||
"Potential.513731.1": "???",
|
||
"Potential.513731.2": "???",
|
||
"Potential.513732.1": "???",
|
||
"Potential.513732.2": "???",
|
||
"Potential.513733.1": "???",
|
||
"Potential.513733.2": "???",
|
||
"Potential.513741.1": "???",
|
||
"Potential.513741.2": "???",
|
||
"Potential.513742.1": "???",
|
||
"Potential.513742.2": "???",
|
||
"Potential.513743.1": "???",
|
||
"Potential.513743.2": "???",
|
||
"Potential.514001.1": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、主力スキルが「連射ラビット」に変化する。「連射ラビット」は敵にダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、「連射ラビット」の与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.514001.2": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、主力スキルが「連射ラビット」に変化する。\u000b「連射ラビット」は敵に猛烈な射撃を浴びせ、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x7</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000b「連射ラビット」のクールタイムは3秒。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、「連射ラビット」の与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514002.1": "##バーストモード#4034#の与える&Param4&が増加する。\u000b##バーストモード#4034#で敵にダメージを与えると呪いのトゲを付与するようになり、上限に達した時、敵をおやすみ状態にする。\u000bおやすみ状態の敵はスタンし、呪いのトゲを付与することができなくなる。\u000b##バーストモード#4034#でおやすみ状態の敵にダメージを与えた時、追加ダメージが発生し、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514002.2": "##バーストモード#4034#の与える&Param4&が<color=#0abec5>&Param5&</color>増加する。\u000b##バーストモード#4034#で敵にダメージを与えると呪いのトゲを1付与するようになる。呪いのトゲが<color=#0abec5>&Param1&</color>に達した時、全ての呪いのトゲを消費して敵を<color=#0abec5>&Param2&</color>秒間、おやすみ状態にする。\u000bおやすみ状態の敵は<color=#0abec5>スタン</color>し、呪いのトゲを付与することができなくなる。\u000b##バーストモード#4034#でおやすみ状態の敵にダメージを与えた時、追加で攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514003.1": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、主力スキルが「固定ラビキャノン」に変化する。「固定ラビキャノン」は敵にダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000b「固定ラビキャノン」の発動中は移動と回避を行うことができなくなる。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、「固定ラビキャノン」の発動中にシールドを獲得し、さらに「固定ラビキャノン」の与える&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.514003.2": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、主力スキルが「固定ラビキャノン」に変化する。\u000b「固定ラビキャノン」発動後、短時間チャージを行った後、敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000b「固定ラビキャノン」の発動中、スパクルは移動と回避を行うことができなくなる。##タンクモード#4033#に移行するたび、「固定ラビキャノン」を1回発動できる。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、「固定ラビキャノン」の発動中にスパクルは、基礎HPの<color=#0abec5>&Param2&</color>のシールドを獲得し、さらに「固定ラビキャノン」の与える&Param3&が<color=#0abec5>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514004.1": "##タンクモード#4033#の与える&Param1&が増加する。\u000bスパクルの##タンクモード#4033#持続中、時間経過とともにインスタントムーナ液を獲得する。##タンクモード#4033#の射撃時、インスタントムーナ液を消費してより多くの砲弾を発射するようになる。\u000b##タンクモード#4033#終了時、インスタントムーナ液はリセットされる。",
|
||
"Potential.514004.2": "##タンクモード#4033#の与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。\u000bスパクルの##タンクモード#4033#持続中、2秒ごとにインスタントムーナ液を<color=#0abec5>1</color>獲得する。\u000b##タンクモード#4033#での射撃時、インスタントムーナ液を消費し、1消費するごとに追加で砲弾を<color=#0abec5>1</color>発発射する。1回の射撃につき最大<color=#0abec5>2</color>まで消費できる。\u000b##タンクモード#4033#終了時、インスタントムーナ液はリセットされる。",
|
||
"Potential.514005.1": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、##地属性の印#1020#を発動させると、自身の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514005.2": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、##地属性の印#1020#を発動させた時、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514006.1": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、飛行するようになる。飛行時、ダッシュ中も敵に攻撃をすることができるようになり、与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514006.2": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、飛行するようになる。飛行時、ダッシュ中も敵に攻撃をすることができるようになり、与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514007.1": "スパクルがスキルを発動するたびに、自身の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514007.2": "スパクルがスキルを発動するたびに、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514008.1": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、射撃のたびに前方にダメージを与え、命中した敵をノックバックさせる。この攻撃は##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514008.2": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、射撃のたびに前方の範囲内へ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与え、敵をノックバックさせる。この攻撃は##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000b「固定ラビキャノン」による射撃時、前方の範囲内へ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の地属性のスキルダメージを与え、敵をノックバックさせる。この攻撃は##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514009.1": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、自身の&Param2&が増加し、スーパーアーマーを獲得する。\u000b##タンクモード#4033#で発射された砲弾が着弾すると、ダメージ範囲内にランダムでメルヘンボムを散布する。メルヘンボムはダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514009.2": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加し、スーパーアーマーを獲得する。\u000b##タンクモード#4033#で発射された砲弾が着弾すると、ダメージ範囲内にランダムでメルヘンボムを5個散布する。各メルヘンボムは攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000b「固定ラビキャノン」で発射された砲弾は、より広範囲にメルヘンボムを10個散布する。",
|
||
"Potential.514010.1": "スパクルが##タンクモード#4033#移行時、シールドを獲得するようになる。\u000bスパクルの##タンクモード#4033#持続中、移動せず静止している間、自身の&Param4&が持続的に上昇する。",
|
||
"Potential.514010.2": "スパクルが##タンクモード#4033#移行時、&Param2&秒間持続する、自身の基礎HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のシールドを獲得する。\u000bスパクルの##タンクモード#4033#持続中、移動せず静止している間、&Param3&秒ごとに&Param6&秒間、自身の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>上昇する。この効果は&Param7&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514011.1": "スパクルが主力スキルで変形した時、自身の&Param1&が上昇する。\u000b変形終了時、自身の周囲の敵にダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514011.2": "スパクルが主力スキルで変形した時、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000b変形終了時、自身の周囲の最大6体の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514012.1": "スパクルの回避の発動可能回数が増加する。\u000b回避発動後、スパクルの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514012.2": "スパクルの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動後、&Param3&秒間、スパクルの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000bこの効果は&Param4&秒ごとに1回まで発動できる。",
|
||
"Potential.514013.1": "スパクルは、自身から離れている敵に与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514013.2": "スパクルは、自身から離れている敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514021.1": "支援スキルの与える&Param2&が増加する。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、支援スキル1回ごとに発射するラビットボムの数が増加する。",
|
||
"Potential.514021.2": "チーム内に地属性の巡遊者が3体いる時、スパクルの支援スキル持続中、ラボラビもラビットボムを発射するようになり、1回ごとの発射数が<color=#0abec5>3</color>発に増加する。\u000b支援スキルの与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514022.1": "支援スキルの持続中、ラビットボムを発射するたびにスパクルはエネルギーを獲得するようになる。\u000b支援スキル終了時、スパクルは全てのエネルギーを消費して自身の&Param2&を増加させる。\u000bその後、スーパーオートラビを走らせ敵に突撃し、ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514022.2": "スパクルの支援スキル持続中、ラビットボムを発射するたびにスパクルはエネルギーを獲得するようになる。\u000b支援スキル終了時、スパクルは全てのエネルギーを消費し、&Param4&秒間、エネルギー1につき自身の&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。\u000bその後、スーパーオートラビを走らせ敵に突撃し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param5&</color>の地属性のスキルダメージを与え、スリップを付与する。\u000bスリップ:3秒間、0.3秒ごとに1回ダメージを与え、合計攻撃力の<color=#0abec5>&Param6&</color>の地属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.514023.1": "スパクルの&Param4&が増加する。\u000b支援スキルの終了後、スパクルは地属性の主力巡遊者に持続的に追従し、弾丸を発射して敵にダメージを与える。",
|
||
"Potential.514023.2": "スパクルの&Param4&が<color=#0abec5>&Param5&</color>増加する。\u000bスパクルの支援スキル終了後、スパクルは地属性の主力巡遊者に<color=#0abec5>&Param2&</color>秒間、持続的に追従する。追従中、スパクルは弾丸を発射して敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514024.1": "スパクルがフィールドにいる時、一定時間ごとに敵にダメージを与える。\u000bチーム内の地属性の巡遊者1体につき、このダメージは増加する。",
|
||
"Potential.514024.2": "スパクルがフィールドにいる時、3.5秒ごとに敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000bチーム内の地属性の巡遊者1体につき、この攻撃で与える&Param3&が<color=#0abec5>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514025.1": "スパクルの支援スキル発動時、自身の周囲の敵にダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514025.2": "スパクルの支援スキル発動時、自身の周囲の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の地属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.514026.1": "スパクルの支援スキル発動時、自身の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.514026.2": "スパクルの支援スキル発動時、&Param4&秒間、自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514027.1": "ラビットボムが##地属性の印#1020#を発動させた時、スパクルの&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.514027.2": "ラビットボムが##地属性の印#1020#を発動させた時、&Param4&秒間、スパクルの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param5&回まで重複する。",
|
||
"Potential.514028.1": "スパクルの弾丸が敵を貫通するようになり、与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514028.2": "スパクルの弾丸が敵を貫通するようになり、与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514029.1": "スパクルがフィールドにいる時、時間経過とともに自身の&Param1&が増加する。\u000bこの効果は、フィールドから離れるとリセットされる。",
|
||
"Potential.514029.2": "スパクルがフィールドにいる時、時間経過とともに自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bこの効果は&Param3&回重複でき、フィールドから離れるとリセットされる。",
|
||
"Potential.514030.1": "支援スキル終了後、スパクルの&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.514030.2": "スパクルの支援スキル終了後、&Param4&秒間、スパクルの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514031.1": "スパクルの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514031.2": "スパクルの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514032.1": "スパクルの&Param2&が増加する。\u000b必殺技終了時、スパクルの&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.514032.2": "スパクルの&Param2&が&Param3&増加する。\u000bスパクルの必殺技終了時、&Param6&秒間、スパクルの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514033.1": "チーム内の地属性巡遊者の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514033.2": "チーム内の地属性巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514041.1": "必殺技終了時、フィールドにハイムーナ液を設置するようになる。主力巡遊者がこれを獲得すると、その巡遊者の&Param2&が上昇する。\u000b地属性巡遊者がハイムーナ液を3保持していて、通常攻撃でダメージを与えた時、スパクルが追撃を与えるようになる。",
|
||
"Potential.514041.2": "スパクルの必殺技終了時、地面にハイムーナ液を3つ設置するようになる。主力巡遊者がこれに近づくことで獲得でき、ハイムーナ液1につき、&Param4&秒間、その巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。\u000b地属性巡遊者がハイムーナ液を3保持していて、通常攻撃でダメージを与えた時、スパクルが追撃を与え、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param5&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。この効果は&Param6&秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.514042.1": "必殺技で発射される大口径ラビットミサイルのダメージ範囲が拡大する。範囲内のノーマル敵を即座に撃破し、エリートおよび首領に持続ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514042.2": "スパクルの必殺技で発射される大口径ラビットミサイルのダメージ範囲が拡大する。範囲内のノーマル敵を即座に撃破し、エリートおよび首領にスリップを付与する。\u000bスリップ:&Param2&秒間、1秒ごとにダメージを与え、合計攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514043.1": "必殺技が##地属性の印#1020#を発動させた時、今回の必殺技で与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.514043.2": "スパクルの必殺技が##地属性の印#1020#を発動させた時、今回の必殺技で与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514101.1": "主力スキルの持続時間が延長され、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514101.2": "主力スキルの持続時間が<color=#0abec5>3</color>秒延長され、スキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514102.1": "主力スキル持続中に熱量を蓄積し、最大になると通常攻撃が強化される。",
|
||
"Potential.514102.2": "主力スキル持続中、1秒ごとに熱量を1蓄積するようになる。熱量が最大になった後、通常攻撃が強化され、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x8</color>、<color=#0abec5>&Param2&x2</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与えるようになる。強化通常攻撃を発動するたびに、熱量を1消費する。強化通常攻撃で、墨汁が付与されている敵にダメージを与えた時、##引火#2027#させる。",
|
||
"Potential.514103.1": "墨汁が重複するようになる。最大になった後に##引火#2027#させた時、追加でダメージを与える。",
|
||
"Potential.514103.2": "墨汁が<color=#0abec5>4</color>まで重複するようになる。最大になった後に##引火#2027#させた時、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.514104.1": "主力スキルの範囲が拡大し、ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514104.2": "主力スキルの攻撃範囲が拡大する。\u000bスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加し、3秒間で徐々に減少する。",
|
||
"Potential.514105.1": "##引火#2027#している敵の攻撃力を低下させる。",
|
||
"Potential.514105.2": "##引火#2027#している敵の攻撃力を<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下させる。",
|
||
"Potential.514106.1": "##引火#2027#している敵を撃破時、炎の残滓が残り、ダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.514106.2": "##燃焼#2027#している敵を撃破時、炎の残滓が残り、8秒間、1秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514107.1": "主力スキル持続中、チーム全体の攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.514107.2": "主力スキル持続中、チーム全体の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514108.1": "墨汁が付与されている敵の火属性被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.514108.2": "付与されている墨汁1ごとに、その敵の火属性被ダメージを<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.514109.1": "主力スキルは追加でダメージを与えるようになる。主力スキルで敵の墨汁に##引火#2027#した時、その敵の火属性被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.514109.2": "主力スキル発動時、追加で範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与え、墨汁を付与する。\u000b主力スキルで敵の墨汁に##引火#2027#した時、その敵の火属性被ダメージを<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.514110.1": "主力スキル発動時、シールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.514110.2": "主力スキル発動時、最大HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のシールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.514111.1": "必殺技は##火属性の印#1016#を発動させることができるようになり、発動させると、超燃を発生させる。発動させるたびに攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.514111.2": "チーシアの必殺技は##火属性の印#1016#を発動させることができるようになる。発動させると、超燃を発生させ、範囲内に攻撃力の&Param1&の火属性の印ダメージを与えた後、&Param3&秒間、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514112.1": "チーシアが##火属性の印#1016#を発動させた時、その敵の火属性被ダメージを増加させる。",
|
||
"Potential.514112.2": "チーシアが##火属性の印#1016#を発動させた時から&Param2&秒間、その敵の火属性被ダメージを<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させる。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.514113.1": "チーシアの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b主力スキル発動時、&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.514113.2": "チーシアの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b主力スキル発動時から3秒間、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。\u000b主力スキル持続中、会心が発生するたびに1秒延長される。この効果は3秒まで適用される。",
|
||
"Potential.514121.1": "##赤龍#4018#の従者ダメージが上昇し、召喚数が増加する。",
|
||
"Potential.514121.2": "##赤龍#4018#の従者ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する。\u000b##赤龍#4018#を召喚するたびに、追加で<color=#0abec5>1</color>体召喚するようになる。",
|
||
"Potential.514122.1": "チーシアの従者の数が一定数以上の時、攻撃力が上昇し、攻撃速度が上昇する。",
|
||
"Potential.514122.2": "チーシアの従者の数が<color=#0abec5>2</color>体以上の時、チーシアのすべての従者の攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇し、攻撃速度が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514123.1": "##赤龍#4018#が強化され、##猛虎#4019#になる。",
|
||
"Potential.514123.2": "##赤龍#4018#が強化され、##猛虎#4019#になる。2秒ごとに従者ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。##猛虎#4019#は15秒間持続し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>、<color=#0abec5>&Param3&</color>、<color=#0abec5>&Param4&x2</color>の火属性の従者ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。",
|
||
"Potential.514124.1": "支援スキルで召喚した最初の従者は烈焔の結界を保持し、周囲の敵にダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.514124.2": "チーシアの支援スキルで召喚した最初の従者は烈焔の結界を保持し、<color=#0abec5>0.5</color>秒ごとに、周囲に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性の従者ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514125.1": "チーシアの従者が、味方の攻撃力を上昇させる。",
|
||
"Potential.514125.2": "チーシアの従者が1体存在するごとに、味方の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514126.1": "自身以外の巡遊者が主力スキル発動時、チーシアの従者が追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514126.2": "自身以外の巡遊者が主力スキル発動時、##赤龍#4018#が敵に追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>の火属性の従者ダメージを与えるようになる。##猛虎#4019#は範囲内に追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x5</color>の火属性の従者ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514127.1": "チーシアの従者の近くにいるチーム内の巡遊者の会心率が上昇する。",
|
||
"Potential.514127.2": "チーシアの従者の近くにいるチーム内の巡遊者の会心率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param2&回重複できる。",
|
||
"Potential.514128.1": "チーシアの従者が与えるダメージが徐々に増加する。",
|
||
"Potential.514128.2": "チーシアの従者は、1秒ごとに与える従者ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514129.1": "チーシアの従者がダメージを与えた時、その敵の近くにいる味方の攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.514129.2": "チーシアの従者が敵にダメージを与えた時から&Param2&秒間、その敵の近くにいる味方の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514130.1": "チーシアの従者の、近距離にいる敵への従者ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514130.2": "チーシアの従者の、近距離にいる敵への従者ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514131.1": "チーシアの&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.514131.2": "チーシアの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514132.1": "チーシアの必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を付与するようになり、必殺技のダメージを与えた時、味方の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.514132.2": "チーシアの必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を付与するようになり、必殺技のダメージを与えた敵1体ごとに、&Param2&秒間、味方の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514133.1": "チーム内の火属性巡遊者の火属性ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514133.2": "チーム内の火属性巡遊者の火属性ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514141.1": "必殺技の会心が発生するたびに、チーシアの&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.514141.2": "必殺技の会心が発生するたびに、&Param2&秒間、チーシアの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.514142.1": "必殺技で竜巻が発生し、ダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.514142.2": "必殺技で竜巻が発生するようになる。竜巻は8秒間、0.5秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514143.1": "必殺技終了時、主力巡遊者の前方にダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.514143.2": "必殺技終了時から8秒間、巨龍が主力巡遊者に憑依し、2秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性の必殺技ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514201.1": "主力スキルのダメージが増加し、範囲が拡大する。\u000b主力スキルを発動時、味方の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.514201.2": "主力スキルの2連フックのダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加し、範囲が拡大する。\u000b主力スキル発動時から&Param4&秒間、味方の&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514202.1": "自身以外の味方の攻撃で敵に会心発生時、主力スキルのクールタイムが短縮される。さらに、爪痕を残し、##闇属性の印:暗影#2018#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.514202.2": "自身以外の味方の攻撃で敵に会心発生時、主力スキルのクールタイムが<color=#0abec5>1</color>秒短縮される。さらに、敵の位置に爪痕を残し、範囲内にコゼットの攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与するようになる。\u000bこの効果は1回のスキルごとに5回まで発動する。",
|
||
"Potential.514203.1": "主力スキル発動後の一定時間、通常攻撃が強化される。",
|
||
"Potential.514203.2": "主力スキル発動後の<color=#0abec5>&Param1&</color>秒間、強化状態になる。強化状態では通常攻撃のダメージ範囲が拡大し、&Param4&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、&Param5&が<color=#0abec5>&Param3&</color>上昇する。さらに、##闇属性の印:暗影#2018#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.514204.1": "敵に##闇属性の印:##暗影#2018#を一定回数付与時、爪痕を残し、敵の&Param2&を増加させるようになる。",
|
||
"Potential.514204.2": "コゼットが敵に##闇属性の印:##暗影#2018#を3回付与時、爪痕を残し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与え、&Param4&秒間、その敵の&Param2&を<color=#0abec5>&Param3&</color>増加させるようになる。この効果は##闇属性の印:暗影#2018#を付与し、1秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.514205.1": "主力スキルで敵にダメージを与えた時、その敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.514205.2": "主力スキルで敵にダメージを与えた時から&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514206.1": "主力スキルで敵撃破時、味方の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514206.2": "主力スキルで敵撃破時から&Param3&秒間、味方の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514207.1": "主力スキル発動時、味方の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514207.2": "主力スキル発動時、&Param3&秒間、味方の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514208.1": "コゼットの通常攻撃時、味方の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514208.2": "コゼットの通常攻撃時から&Param3&秒間、味方の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514209.1": "コゼットの周囲の##闇属性の印:暗影#2018#が付与されている敵1体につき、コゼットの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514209.2": "コゼットの周囲の##闇属性の印:暗影#2018#が付与された敵1体につき、コゼットの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.514210.1": "コゼットの通常攻撃で一定回数ダメージを与えた後、シールドを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.514210.2": "コゼットの通常攻撃で5回ダメージを与えた後、&Param2&秒間持続する最大HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のシールドを獲得するようになる。この効果は6秒ごとに1回発動する。",
|
||
"Potential.514211.1": "コゼットの回避の発動可能回数が増加する。回避を発動時、ランダムな支援巡遊者の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514211.2": "コゼットの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動時から&Param3&秒間、ランダムな支援巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514212.1": "コゼットの回避は障害物をすり抜けることができるようになる。回避発動時、&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.514212.2": "コゼットの回避は回避で障害物をすり抜けることができるようになる。\u000b回避発動時から&Param2&秒間、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514213.1": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印:暗影#2018#を発動させた時、その巡遊者の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514213.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から&Param3&秒間、その巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514221.1": "支援スキルのダメージ範囲が拡大する。爪痕の範囲内の敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.514221.2": "コゼットの支援スキルのダメージ範囲が拡大する。\u000b爪痕の範囲内の敵の&Param1&を<color=#0abec5>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.514222.1": "支援スキルは敵を引き寄せるようになる。爪痕の範囲内にいる敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.514222.2": "コゼットの支援スキルは敵を引き寄せるようになる。\u000b爪痕の範囲内にいる敵の&Param1&を<color=#0abec5>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.514223.1": "支援スキルの攻撃回数が増加する。クロー攻撃時、味方の&Param1&を上昇させる。",
|
||
"Potential.514223.2": "コゼットの支援スキルの攻撃回数が<color=#0abec5>4</color>回増加する。コゼットが支援スキルのクロー攻撃を<color=#0abec5>4</color>回するごとに、&Param3&秒間、味方の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514224.1": "支援スキルの最終撃の後に強撃が追加される。コゼットのクロー攻撃時、味方の&Param2&を上昇させる。",
|
||
"Potential.514224.2": "コゼットの支援スキルの最終撃の後に強撃が追加され、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与える。コゼットが支援スキルのクロー攻撃を<color=#0abec5>4</color>回するごとに、&Param4&秒間、味方の&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>上昇する。この効果は&Param5&回重複できる。",
|
||
"Potential.514225.1": "敵に支援スキルのダメージを与えた時、その敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.514225.2": "敵にコゼットの支援スキルのダメージを与えた時から&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.514226.1": "支援スキルは周囲の敵をランダムに攻撃するようになる。コゼットが##闇属性の印:暗影#2018#を付与した時、味方の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514226.2": "コゼットの支援スキルは周囲の敵をランダムに攻撃するようになる。コゼットが、印が付与されていない敵に##闇属性の印:暗影#2018#を付与時から&Param3&秒間、味方の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514227.1": "支援スキルでクロー攻撃をするたびに、主力巡遊者の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514227.2": "コゼットの支援スキルでクロー攻撃をするたびに、&Param3&秒間、主力巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514228.1": "支援スキルのダメージを与えた時、一定確率でその敵をスタンさせ、味方の&Param1&が上昇するようになる。",
|
||
"Potential.514228.2": "コゼットの支援スキルのダメージを与えた時、30%の確率でその敵を3秒間スタンさせ、さらに&Param3&秒間、味方の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は0.5秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.514229.1": "コゼットが支援スキルで敵にダメージを与えた時、一定確率でその敵のブレイク値を減少させる。",
|
||
"Potential.514229.2": "コゼットが支援スキルで敵にダメージを与えた時、30%の確率で、その敵のブレイク値を<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少させる。この効果は0.5秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.514230.1": "コゼットが敵に##闇属性の印:暗影#2018#を重複して付与した時、自身以外の闇属性巡遊者の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514230.2": "コゼットが敵に##闇属性の印:暗影#2018#を重複して付与した時から&Param3&秒間、自身以外の闇属性巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514231.1": "コゼットがフィールドにいる時、主力巡遊者の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514231.2": "コゼットがフィールドにいる時、主力巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514232.1": "コゼットの支援スキル持続中、主力巡遊者の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514232.2": "コゼットの支援スキル持続中、主力巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514233.1": "闇属性巡遊者の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514233.2": "闇属性巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514241.1": "必殺技の中心位置にいる敵への必殺技ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514241.2": "コゼットの必殺技の中心位置にいる敵への&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514242.1": "必殺技で敵にダメージを与えた時、その敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.514242.2": "コゼットの必殺技で敵にダメージを与えた時から&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.514243.1": "必殺技で敵ダメージを与えた時、その敵の&Param1&を低下させる。",
|
||
"Potential.514243.2": "コゼットの必殺技で敵にダメージを与えた時から&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>低下させる。",
|
||
"Potential.514301.1": "主力スキル発動後、一定時間、斬撃による通常攻撃がつむじ風を生成するようになる。つむじ風は、敵を追尾してダメージを与える。",
|
||
"Potential.514301.2": "主力スキル発動後、&Param1&秒以内に、斬撃による通常攻撃がダメージを与えた時、つむじ風を生成する。\u000bつむじ風:4秒間、0.5秒ごとに、範囲内の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000bつむじ風は、敵を追尾してダメージを与え、任意の##風属性の印#1017#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514302.1": "主力スキル発動時、複数のつむじ風を生成するようになる。つむじ風は徐々に攻撃範囲を拡大しながら、ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514302.2": "主力スキル発動時、つむじ風を2つ生成するようになる。\u000bつむじ風:4秒間、0.5秒ごとに範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の通常攻撃ダメージを与える。\u000bつむじ風は、徐々に攻撃範囲を拡大し、##風属性の印#1017#を発動できる。",
|
||
"Potential.514303.1": "主力スキルが発射する弾丸はレーザーに変化し、遠距離にいる敵を追尾するようになる。レイスのレーザーは、遠距離にいる敵に対して与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514303.2": "主力スキルが発射する弾丸はレーザーに変化し、遠距離にいる敵を追尾するようになる。レイスのレーザーは、遠距離にいる敵に対して与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514304.1": "主力スキルを長押しで連続発動した時、発射する弾丸が増加する。レイスのすべての射撃による&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514304.2": "主力スキルを長押しで連続発動した時、1回ごとに発射する弾丸が、<color=#0abec5>4</color>発ずつ増加する。レイスのすべての射撃が与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、##風属性の印#1017#を発動できるようになる。",
|
||
"Potential.514305.1": "主力スキルの斬撃で敵の投擲物を防ぐようになる。レイスが近距離にいる敵に与えるダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514305.2": "主力スキルの斬撃は大嵐を巻き起こし、敵の投擲物を防ぐようになる。レイスが近距離にいる敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514306.1": "主力スキルの斬撃が与える&Param1&が増加し、レイスの&Param3&増加する。",
|
||
"Potential.514306.2": "主力スキルの斬撃が与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bレイスの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514307.1": "主力スキルの斬撃がダメージを与えた時、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514307.2": "主力スキルの斬撃がダメージを与えた時、&Param3&秒間、レイスの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514308.1": "主力スキル発動時、主力スキルの射撃が与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514308.2": "主力スキル発動時、&Param3&秒間、主力スキルの射撃が与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514309.1": "レイスの射撃がダメージを与えた時、&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514309.2": "レイスの射撃がダメージを与えた時、&Param3&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複し、1秒間に&Param5&回まで発動できる。主力スキル発動時、この効果はリセットされる。",
|
||
"Potential.514310.1": "主力スキル発動後、一定時間レイスの武器が強化される。強化中、レイスの射撃による通常攻撃がレーザーを発射し、ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514310.2": "主力スキル発動後、&Param1&秒間、レイスの武器が強化される。強化中、主力スキルのストックを1消費するごとに、この強化効果の残り時間が3秒延長される。\u000b強化中、レイスの射撃による通常攻撃がレーザーを発射し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性のスキルダメージを与える。この効果は1秒ごと1回発動できる。",
|
||
"Potential.514311.1": "レイスの回避の発動可能回数が増加する。回避後、自身の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514311.2": "レイスの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避後&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514312.1": "チーム内に風属性巡遊者が1名存在するごとに、レイスの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514312.2": "チーム内に風属性巡遊者が1名存在するごとに、レイスの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514313.1": "レイスが##風属性の印#1017#を発動させた時、&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514313.2": "レイスが##風属性の印#1017#を発動させた時、&Param3&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514321.1": "支援スキルによる射撃時、竜巻を生成するようになる。竜巻は敵を追尾して多段ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514321.2": "支援スキルによる射撃時、竜巻を生成するようになる。竜巻は8秒間、敵を追尾して0.5秒ごとに、範囲内の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与え、##風属性の印#1017#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514322.1": "支援スキルによる斬撃時、フィールドに裂け目を生成するようになる。裂け目は敵に多段ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514322.2": "支援スキルによる斬撃時、フィールドに裂け目を生成するようになる。裂け目は8秒間、0.5秒ごとに、範囲内の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与え、##風属性の印#1017#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514323.1": "支援スキルの斬撃後、なぎ払い攻撃を行うようになる。なぎ払い攻撃は広範囲にダメージを与える。",
|
||
"Potential.514323.2": "支援スキルの斬撃後、追加でなぎ払い攻撃を行うようになる。なぎ払い攻撃は範囲内の敵に、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.514324.1": "支援スキルで追加のレーザーを発射するようになる。",
|
||
"Potential.514324.2": "支援スキルで射撃時、追加で<color=#0abec5>2</color>発のレーザーを発射するようになる。",
|
||
"Potential.514325.1": "支援スキルがダメージを与えた時、一定確率でレーザーを生成するようになる。",
|
||
"Potential.514325.2": "支援スキルでダメージを与えた時、50%の確率でレーザーを生成し、レイスの攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与え、##風属性の印#1017#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514326.1": "支援スキルがダメージを与えた時、レイスの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514326.2": "支援スキルがダメージを与えた時、&Param3&秒間、レイスの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514327.1": "支援スキル発動時、レイスの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514327.2": "支援スキル発動時、&Param3&秒間、レイスの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514328.1": "支援スキルの斬撃でダメージを与えた時、支援スキルの射撃による&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.514328.2": "支援スキルの斬撃でダメージを与えた時、支援スキルの射撃による&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514329.1": "支援スキルの与えるダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514329.2": "支援スキルの斬撃と射撃が与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514330.1": "支援スキルの斬撃が与えるダメージが増加する。敵1体のみに命中時、さらに与えるダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514330.2": "支援スキルの斬撃が与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、敵1体のみに命中時、この効果は<color=#ec6d21>&Param2&</color>まで増加する。",
|
||
"Potential.514331.1": "支援スキルが##風属性の印#1017#を付与された敵に対して与えるダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514331.2": "支援スキルが##風属性の印#1017#を付与された敵に対して与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514332.1": "レイス以外の風属性巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時、一定確率でつむじ風を生成するようになる。つむじ風は、敵に多段ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514332.2": "レイス以外の風属性巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時、50%の確率でつむじ風を生成する。つむじ風:8秒間、0.5秒ごとに、範囲内にレイスの攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>のスキルダメージを与え、敵を追尾して攻撃する。この効果は3秒に1回まで発動する。",
|
||
"Potential.514333.1": "チーム内に風属性巡遊者が1名存在するごとに、レイスの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514333.2": "チーム内に風属性巡遊者が1名存在するごとに、レイスの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514341.1": "必殺技中の突進速度が上昇する。レイスの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514341.2": "必殺技中の突進速度が上昇する。レイスの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514342.1": "必殺技発動後、レイスの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514342.2": "必殺技発動後、&Param3&秒間、レイスの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514343.1": "必殺技で展開された領域は、敵を引き寄せられるようになる。レイスの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514343.2": "必殺技で展開された領域は、敵を引き寄せられるようになる。レイスの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514401.1": "主力スキル発動後、通常攻撃は騰蛇を生成するようになる。さらに、中断耐性が上昇する。",
|
||
"Potential.514401.2": "主力スキル発動後、&Param9&秒間、通常攻撃は騰蛇を生成し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与えるようになると同時に、中断耐性が上昇する。生成した騰蛇は##水属性の印#1018#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514402.1": "主力スキル発動後、通常攻撃は鏡影を生成するようになる。さらに、中断耐性が上昇する。",
|
||
"Potential.514402.2": "主力スキル発動後、&Param1&秒間、通常攻撃時にチトセの<color=#0abec5>60%</color>のダメージ倍率を持つ鏡影を生成し、鏡影が通常攻撃を行うようになる。この間、中断耐性が上昇する。",
|
||
"Potential.514403.1": "流閃・鱗の発動に必要な主力スキルの発動回数が減少する。さらに、流閃・鱗が強化される。",
|
||
"Potential.514403.2": "流閃・鱗の発動に必要な主力スキルの発動回数が1回になる。さらに、流閃・鱗が強化され、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x4</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514404.1": "主力スキルのクールタイムが短縮される。主力スキル発動時、鏡影を生成するようになる。",
|
||
"Potential.514404.2": "主力スキルのクールタイムが<color=#0abec5>50%</color>短縮される。\u000b主力スキル発動時、チトセの<color=#0abec5>50%</color>ダメージ倍率を持つ鏡影を生成するようになる。この鏡影はスキルを発動し、##水属性の印#1018#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514405.1": "チトセの回避の発動可能回数と&Param1&が増加する。主力スキルか回避発動後、通常攻撃の最終撃を発動するようになる。チトセの最終撃でダメージを与えた時、瞬刃を獲得し、通常攻撃の一部が与える&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.514405.2": "チトセの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。主力スキルか回避発動後、次の通常攻撃は最終撃を発動するようになる。チトセの最終撃でダメージを与えた時、自身は瞬刃を5獲得する、この効果は1秒ごとに1回発動できる。瞬刃を保有している時、通常攻撃の1撃目から5撃目まで与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加し、通常攻撃の1撃目から5撃目は、発動するたびに瞬刃を1消費する。",
|
||
"Potential.514406.1": "騰蛇のダメージを与えた時、&Param1&が増加する。通常攻撃の最終撃は&Param7&が増加し、この効果は通常攻撃の最終撃を発動した後にリセットされる。",
|
||
"Potential.514406.2": "騰蛇のダメージを与えた時から&Param5&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、この効果は&Param6&回重複できる。さらに通常攻撃の最終撃は&Param7&が<color=#ec6d21>&Param8&</color>増加し、この効果は8回まで重複でき、0.4秒ごとに1回まで発動し、通常攻撃の最終撃を発動した後にリセットされる。",
|
||
"Potential.514407.1": "騰蛇命中時、追加で騰蛇を生成するようになる。",
|
||
"Potential.514407.2": "騰蛇命中時、追加で騰蛇を生成し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与えるようになる。この効果は3秒ごとに3回まで発動する。この騰蛇は##水属性の印#1018#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514408.1": "主力スキル発動時、&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514408.2": "主力スキル発動時から&Param3&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514409.1": "チトセの&Param1&が増加する。\u000b流閃・鱗で敵を撃破後、あるいはエリート以上の敵にダメージを与えた時、次に発動する主力スキルは流閃・鱗に変化する。",
|
||
"Potential.514409.2": "チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b流閃・鱗で敵を撃破後、あるいはエリート以上の敵にダメージを与えた時、次に発動する主力スキルは流閃・鱗に変化する。",
|
||
"Potential.514410.1": "チトセの&Param1&が増加する。\u000bスキルの使用可能回数が増加する。",
|
||
"Potential.514410.2": "チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b主力スキルの発動可能回数が1回増加する。",
|
||
"Potential.514411.1": "チトセの回避は地形をすり抜けることができるようになる。回避発動後、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514411.2": "チトセの回避は地形をすり抜けることができるようになる。回避発動後の&Param3&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514412.1": "チトセの&Param1&が上昇する。攻撃を受けた時、あるいは主力スキル発動時&Param3&が追加で上昇する。",
|
||
"Potential.514412.2": "チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。攻撃を受けた時、あるいは主力スキル発動時から&Param5&秒間、&Param3&が追加で<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514413.1": "自身以外の水属性巡遊者がフィールドにいる時、チトセの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514413.2": "自身以外の水属性巡遊者がフィールドにいる時、チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514414.1": "チトセの&Param1&が増加する。\u000b流閃・鱗で敵を撃破後、次に発動する主力スキルは流閃・鱗に変化する。",
|
||
"Potential.514414.2": "チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b流閃・鱗で敵を撃破後、次に発動する主力スキルは流閃・鱗に変化する。",
|
||
"Potential.514415.1": "チトセの&Param1&が上昇する。攻撃を受けた時、&Param3&が追加で上昇する。",
|
||
"Potential.514415.2": "チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。攻撃を受けた時から&Param5&秒間、&Param3&が追加で<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514421.1": "支援スキルの連撃の&Param1&が上昇し、連撃の回数が増加する",
|
||
"Potential.514421.2": "チトセの支援スキルは連撃の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇し、連撃の回数が2回増加するようになる。",
|
||
"Potential.514422.1": "支援スキルの連撃の&Param1&が上昇する。連撃で会心発生時、追加で連撃を放つようになる。",
|
||
"Potential.514422.2": "チトセの支援スキルの連斬の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇する。連撃で会心発生後、連撃を追加で1回繰り出し、範囲内の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&x4</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。追加で繰り出す連斬はこの効果を発動できない。",
|
||
"Potential.514423.1": "支援スキル発動時、連続で鏡影を生成するようになる。",
|
||
"Potential.514423.2": "チトセの支援スキル発動時、鏡影を生成し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになる。この効果での鏡影は6体まで生成できる。",
|
||
"Potential.514424.1": "支援スキルの鏡影命中時、爆発が発生し、範囲内に水属性ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514424.2": "チトセの支援スキルの鏡影命中時、爆発が発生し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印#1018#を発動させるようになる。",
|
||
"Potential.514425.1": "支援スキルの連撃で会心発生時、その後の連撃の会心ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514425.2": "チトセの支援スキルの連撃で会心発生時、残りの連撃の会心ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は10回まで重複でき、0.5秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.514426.1": "支援スキルの連撃を繰り出すたびに、連撃の与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514426.2": "チトセの支援スキルの連撃を繰り出すたびに、連撃の与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514427.1": "チトセの&Param1&が増加する。支援スキルの連撃の回数が増加する。",
|
||
"Potential.514427.2": "チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。チトセの支援スキルは連撃を追加で1回繰り出すようになる。",
|
||
"Potential.514428.1": "鏡影の&Param1&が増加する。鏡影が敵を撃破時、他の鏡影の&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.514428.2": "鏡影の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。鏡影が敵を撃破時、他の鏡影の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514429.1": "鏡影命中時、鏡影の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514429.2": "鏡影命中時、鏡影の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は支援スキル終了時にリセットされる。",
|
||
"Potential.514430.1": "鏡影はHPが70%未満の敵に与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514430.2": "鏡影はHPが70%未満の敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514431.1": "チトセと鏡影の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514431.2": "チトセと鏡影の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514432.1": "チトセの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514432.2": "チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514433.1": "チーム内の水属性巡遊者1体につき、チトセの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514433.2": "チーム内の水属性巡遊者1体につき、チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514441.1": "チトセの&Param1&が増加する。必殺技で##水属性の印#1018#を発動させた時、一定確率で##寒冷#1027#を追加で1付与する。",
|
||
"Potential.514441.2": "チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。チトセの必殺技で##水属性の印#1018#を発動させた時、50%の確率で##寒冷#1027#を追加で1付与する。",
|
||
"Potential.514442.1": "必殺技発動時、チトセの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514442.2": "チトセの必殺技発動時から&Param3&秒間、チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514443.1": "必殺技の、##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵へのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514443.2": "チトセの必殺技は##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵へ与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514501.1": "主力スキル射撃時、複数回天誅を生成するようになり、天誅は##闇属性の印#1019#を発動できる。オトハが天誅を生成すると、必殺技のクールタイムが短縮され、SPを獲得するようになる。",
|
||
"Potential.514501.2": "オトハの主力スキル射撃時、<color=#0abec5>3</color>回天誅を生成し、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与え、##闇属性の印#1019#を発動させることができる。\u000bオトハが天誅を生成した時、必殺技のクールタイムが<color=#0abec5>&Param2&</color>秒短縮され、SPを<color=#0abec5>&Param3&</color>獲得する。この効果は1秒ごとに1回発動できる。",
|
||
"Potential.514502.1": "主力スキルによる移動後、周囲の敵をノックバックさせると同時にシールドを獲得するようになる。シールド持続中、オトハは継続的にSPを獲得し、天誅を生成する。",
|
||
"Potential.514502.2": "オトハの主力スキルによる移動後、周囲の敵をノックバックさせると同時に、<color=#0abec5>&Param2&</color>秒間持続するオトハの基礎最大HPの<color=#0abec5>&Param1&</color>分のシールドを獲得するようになる。\u000bシールド持続中、オトハは1秒ごとにSP<color=#0abec5>&Param3&</color>を獲得し、同時に天誅を生成する。天誅は毎回、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param4&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514503.1": "主力スキルで発射した弾丸は、追加で複数回反射するようになる。",
|
||
"Potential.514503.2": "オトハの主力スキルで発射した弾丸は、追加で<color=#0abec5>2</color>回反射するようになる。",
|
||
"Potential.514504.1": "主力スキルで発射した弾丸が爆発時、複数の小さい弾丸を生成するようになる。",
|
||
"Potential.514504.2": "オトハの主力スキルで発射した弾丸が爆発時、小さい弾丸を8発生成し、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.514505.1": "オトハの通常攻撃がダメージを与えた時、天誅を生成するようになる。",
|
||
"Potential.514505.2": "オトハの通常攻撃が&Param1&回ダメージを与えた時、天誅を生成し、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。この効果は2秒ごとに1回まで発動できる。",
|
||
"Potential.514506.1": "オトハが通常攻撃をした時、&Param1&と&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.514506.2": "オトハが通常攻撃をした時、&Param5&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。この効果は&Param6&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514507.1": "主力スキル発動時、オトハの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514507.2": "オトハの主力スキル発動時、&Param5&秒間、オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇し、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514508.1": "主力スキルの使用可能回数が増加し、主力スキル発動時、オトハの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514508.2": "オトハの主力スキルの使用可能回数が1回増加する。主力スキル発動時、&Param3&秒間、オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514509.1": "主力スキルは##暗鎖#2020#が付与された敵にダメージを与えた時、&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514509.2": "オトハの主力スキルは##暗鎖#2020#が付与された敵にダメージを与えた時、オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514510.1": "主力スキルによる移動中はダメージを受けなくなる。オトハの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514510.2": "オトハの主力スキルによる移動中はダメージを受けなくなる。オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514511.1": "オトハの回避の発動可能回数が増加する。回避発動時、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514511.2": "オトハの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動時、&Param3&秒間、オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514512.1": "必殺技は##闇属性の印#1019#を発動できるようになる。オトハの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514512.2": "オトハの必殺技は##闇属性の印#1019#を発動できるようになる。オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514513.1": "オトハが##闇属性の印#1019#を発動させた時、オトハの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514513.2": "オトハが##闇属性の印#1019#を発動させた時、&Param3&秒間、オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514521.1": "狐火の持続時間が延長される。オトハが必殺技ダメージを与えた時、必殺技のクールタイムが短縮され、一定のSPを獲得するようになる。オトハの&Param4&が増加し、&Param6&が上昇する。",
|
||
"Potential.514521.2": "狐火の持続時間が<color=#0abec5>&Param1&</color>秒に延長される。\u000bオトハが必殺技ダメージを与えた時、必殺技のクールタイムが<color=#0abec5>&Param2&</color>秒短縮され、SPを<color=#0abec5>&Param3&</color>獲得する。この効果は1秒ごとに1回発動できる。\u000bオトハの&Param4&が<color=#0abec5>&Param5&</color>増加し、&Param6&が<color=#0abec5>&Param7&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514522.1": "闇属性の主力巡遊者は狐火が付与された敵にダメージを与えると、オトハは天誅を生成し、範囲内にダメージを与え、同時にオトハはSPを獲得するようになる。オトハの&Param3&が増加し、&Param5&が上昇する。",
|
||
"Potential.514522.2": "闇属性の主力巡遊者は狐火が付与された敵にダメージを与えると、オトハは天誅を生成し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。同時にオトハはSPを<color=#0abec5>&Param2&</color>獲得するようになる。この効果は1秒ごとに1回発動できる。\u000bオトハの&Param3&が<color=#0abec5>&Param4&</color>増加し、&Param5&が<color=#0abec5>&Param6&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514523.1": "催涙雨が前進する時、追加で轟撃を生成し、範囲内にダメージを与える。轟撃は一定確率で複数回ダメージを与える。催涙雨および轟撃は&Param4&を獲得する。オトハの&Param6&が増加する。",
|
||
"Potential.514523.2": "催涙雨が前進する時、追加で<color=#0abec5>10</color>回の轟撃を生成し、範囲内に1回ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与える。轟撃は<color=#0abec5>&Param2&</color>の確率で<color=#0abec5>2</color>回ダメージを与え、スキル中に轟撃を1回生成するごとに、確率が<color=#0abec5>&Param3&</color>上昇する。\u000b催涙雨および轟撃は&Param4&を<color=#0abec5>&Param5&</color>獲得する。オトハの&Param6&が<color=#0abec5>&Param7&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514524.1": "チーム内の全ての巡遊者が闇属性の場合、催涙雨を追加で生成するようになる。催涙雨および轟撃は##闇属性の印#1019#または##暗鎖#2020#が付与された敵に与える&Param2&が増加する。オトハの&Param4&が増加する。",
|
||
"Potential.514524.2": "チーム内の全ての巡遊者が闇属性の場合、催涙雨を追加で<color=#0abec5>1</color>つ生成し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>闇属性のスキルダメージを与える。\u000b催涙雨および轟撃は##闇属性の印#1019#または##暗鎖#2020#が付与された敵に与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。オトハの&Param4&が<color=#0abec5>&Param5&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514525.1": "オトハが必殺技ダメージを与えた時、一定確率で射撃を複数回行い、ダメージを与える。オトハの&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.514525.2": "オトハが必殺技ダメージを与えた時、&Param1&の確率で3回射撃を行う。射撃は範囲内にそれぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。この効果は&Param3&秒ごとに1回発動できる。\u000bオトハの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514526.1": "支援スキルがクールタイム中の時、オトハの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514526.2": "オトハの支援スキルがクールタイム中の時、オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514527.1": "チーム内の闇属性の巡遊者が主力スキルまたは支援スキルを発動した時、オトハの&Param1&が上昇し、&Param5&が増加する。",
|
||
"Potential.514527.2": "チーム内の闇属性の巡遊者が主力スキルまたは支援スキルを発動した時、&Param3&秒間、オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇し、&Param5&が<color=#ec6d21>&Param6&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514528.1": "催涙雨の前進速度が低下する。催涙雨および轟撃の与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.514528.2": "催涙雨の前進速度が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下し、催涙雨および轟撃の与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514529.1": "催涙雨および轟撃がダメージを与えた時、敵の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514529.2": "催涙雨および轟撃がダメージを与えた時、&Param3&秒間、敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.514530.1": "催涙雨および轟撃がエリート以上の敵に与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514530.2": "催涙雨および轟撃がエリート以上の敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514531.1": "チーム内に闇属性巡遊者が3体いる時、闇属性巡遊者の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514531.2": "チーム内に闇属性巡遊者が3体いる時、闇属性巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、&Param3&を<color=#ec6d21>&Param4&</color>獲得する。",
|
||
"Potential.514532.1": "チーム内の闇属性巡遊者1体につき、チーム全体の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514532.2": "チーム内の闇属性巡遊者1体につき、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514533.1": "オトハの必殺技が##闇属性の印:暗影#2018#を付与できるようになる。オトハの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514533.2": "オトハの必殺技が##闇属性の印:暗影#2018#を付与できるようになる。オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514541.1": "必殺技で投げた花の傘は周囲の敵を引き寄せるようになる。オトハの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514541.2": "必殺技で投げた花の傘は周囲の敵を引き寄せるようになる。オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514542.1": "##暗鎖#2020#が付与された敵に対して、必殺技が与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514542.2": "##暗鎖#2020#が付与された敵に対して、オトハの必殺技が与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514543.1": "オトハの必殺技発動時、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514543.2": "オトハの必殺技発動時、&Param3&秒間、オトハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514701.1": "##悪魔のスピーカー#4016#の近くにいる時、通常攻撃の最終撃が範囲攻撃に変化する。",
|
||
"Potential.514701.2": "##悪魔のスピーカー#4016#の近くにいる時、通常攻撃の最終撃が範囲攻撃に変化し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性ダメージを与えるようになる。この効果は##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514702.1": "キャラメルの&Param1&が増加する。通常攻撃は人気を消費して最終撃を発動できるようになる。",
|
||
"Potential.514702.2": "キャラメルの&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。通常攻撃は##人気#4015#を1消費し、<color=#0abec5>最終撃</color>を発動できるようになる。\u000bキャラメルか##悪魔のスピーカー#4016#が##闇属性の印:暗影#2018#を発動させた時、##人気#4015#を1獲得する。",
|
||
"Potential.514703.1": "キャラメルの&Param2&が増加する。##悪魔のスピーカー#4016#が跳躍時、追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514703.2": "##悪魔のスピーカー#4016#が跳躍時、円形の音波が発生し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性の従者ダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができるようになる。\u000bキャラメルの&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514704.1": "キャラメルの&Param1&が増加する。##悪魔のスピーカー#4016#の跳躍の着地時のダメージ範囲が拡大する。",
|
||
"Potential.514704.2": "##悪魔のスピーカー#4016#の跳躍の着地時のダメージ範囲が拡大する。\u000bキャラメルの&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514705.1": "キャラメルの通常攻撃の最終撃発動時、攻撃速度と移動速度が上昇する。",
|
||
"Potential.514705.2": "キャラメルの通常攻撃の最終撃発動時から&Param5&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇し、&Param3&が&Param4&上昇する。この効果は&Param6&回重複できる。",
|
||
"Potential.514706.1": "主力スキル発動時、キャラメルの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514706.2": "主力スキル発動時から&Param3&秒間、キャラメルの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514707.1": "キャラメルが##悪魔のスピーカー#4016#の近くにいる時、&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514707.2": "キャラメルが##悪魔のスピーカー#4016#の近くにいる時、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514708.1": "必殺技発動時、##悪魔のスピーカー#4016#が同時に演奏するようになる。",
|
||
"Potential.514708.2": "キャラメルの必殺技発動時、##悪魔のスピーカー#4016#が同時に演奏し、広範囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x13</color>の闇属性の従者ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514709.1": "キャラメルが##悪魔のスピーカー#4016#の近くにいる時、##悪魔のスピーカー#4016#の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514709.2": "キャラメルが##悪魔のスピーカー#4016#の近くにいる時、##悪魔のスピーカー#4016#の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514710.1": "##悪魔のスピーカー#4016#が跳躍するたびに、その##悪魔のスピーカー#4016#の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514710.2": "##悪魔のスピーカー#4016#が跳躍するたびに、&Param3&秒間、その##悪魔のスピーカー#4016#の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514711.1": "キャラメルの回避は障害物をすり抜けることができるようになる。すり抜けた時、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.514711.2": "キャラメルの回避は障害物をすり抜けることができるようになる。\u000b回避で障害物をすり抜けた時から&Param3&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514712.1": "##悪魔のスピーカー#4016#のケーブルがダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.514712.2": "##悪魔のスピーカー#4016#のケーブルが、0.5秒ごとに、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性の従者ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514713.1": "##闇属性の印:暗影#2018#を発動させた時、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.514713.2": "キャラメルか##悪魔のスピーカー#4016#が##闇属性の印:暗影#2018#を発動させた時から&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514721.1": "支援スキルの薙ぎ払いの回数と与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514721.2": "キャラメルの支援スキルの薙ぎ払いの回数が<color=#0abec5>1</color>回増加する。\u000b薙ぎ払いの与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514722.1": "キャラメルの支援スキルの薙ぎ払いでダメージを与えた時、支援スキルのクールタイムが短縮される。さらに、スピーカーを落としてダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514722.2": "キャラメルの支援スキルの薙ぎ払いでダメージを与えた時、支援スキルのクールタイムが<color=#0abec5>1</color>秒短縮される。さらに、スピーカーを落とし、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000bこの効果は2秒ごとに4回まで発動する。",
|
||
"Potential.514723.1": "支援スキルの音符は敵を跳ね渡るようになる。",
|
||
"Potential.514723.2": "音符は敵を<color=#0abec5>2</color>回跳ね渡り、それぞれ攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514724.1": "支援スキルの音符の数が増加する。",
|
||
"Potential.514724.2": "音符の数が<color=#0abec5>3</color>増加する。",
|
||
"Potential.514725.1": "薙ぎ払いで敵を引き寄せるようになり、与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514725.2": "キャラメルの支援スキルの薙ぎ払いの回数が<color=#0abec5>1</color>回増加する。\u000b薙ぎ払いの与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514726.1": "キャラメルの薙ぎ払いのダメージ範囲が拡大し、与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514726.2": "キャラメルの支援スキルの薙ぎ払いのダメージ範囲が拡大する。薙ぎ払いの与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514727.1": "薙ぎ払いの、周囲の敵に与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514727.2": "薙ぎ払いの、周囲の敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514728.1": "支援スキルの音符発射時、キャラメルの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514728.2": "音符発射時から&Param3&秒間、キャラメルの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514729.1": "支援スキルの音符が同一の敵を攻撃するようになる。同一の敵にダメージを与えた後、その敵に与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514729.2": "音符が同一の敵を攻撃するようになる。\u000b音符が同一の敵にダメージを与えた後の&Param3&秒間、音符の与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514730.1": "音符はエリート以上の敵に与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514730.2": "音符はエリート以上の敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514731.1": "支援スキルで##闇属性の印:暗影#2018#を発動させた時、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.514731.2": "キャラメルの支援スキルで##闇属性の印:暗影#2018#を発動させた時から&Param3&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514732.1": "支援スキルは##暗灼#2028#が付与されている敵に与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514732.2": "キャラメルの支援スキルは##暗灼#2028#が付与されている敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514733.1": "チーム内の闇属性巡遊者の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514733.2": "チーム内の闇属性巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514741.1": "必殺技は##暗灼#2028#が付与されている敵に与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514741.2": "キャラメルの必殺技は##暗灼#2028#が付与されている敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514742.1": "必殺技発動時、キャラメルの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514742.2": "キャラメルの必殺技発動時から&Param3&秒間、キャラメルの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514743.1": "必殺技がダメージを与えた時、その必殺技が与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514743.2": "キャラメルの必殺技がダメージを与えた時から&Param3&秒間、その&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514901.1": "殺伐状態時、グレイの移動速度が上昇し、&Param1&が増加する。鉄の牢獄の付近にいなくても殺伐状態が持続するようになる。",
|
||
"Potential.514901.2": "殺伐状態時、グレイの移動速度が<color=#0abec5>&Param3&</color>上昇し、&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。鉄の牢獄の付近にいなくても殺伐状態が持続するようになる。",
|
||
"Potential.514902.1": "殺伐状態時、グレイの通常攻撃の範囲が拡大し、通常攻撃で##地属性の印#1020#を発動させることができるようになる。通常攻撃でダメージを与えた時、追加で地属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514902.2": "殺伐状態時、グレイの通常攻撃の範囲が<color=#0abec5>25%</color>拡大し、通常攻撃で##地属性の印#1020#を発動させることができるようになる。通常攻撃でダメージを与えた時、追加で攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||
"Potential.514903.1": "鉄の牢獄に繋げられる敵の数と&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514903.2": "鉄の牢獄に繋げられる敵の数が<color=#0abec5>4</color>体になり、&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514904.1": "グレイが、鉄の牢獄に繋がれている敵に通常攻撃のダメージを与えた時、繋がれている他のすべての敵もダメージを受けるようになる。",
|
||
"Potential.514904.2": "グレイが、鉄の牢獄に繋がれている敵に通常攻撃のダメージを与えた時、繋がれている他のすべての敵は、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを受けるようになる。この効果は1秒ごとに1回まで発動し、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514905.1": "グレイの通常攻撃のダメージを与えた時、自身の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514905.2": "グレイの通常攻撃のダメージを与えた時から&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514906.1": "グレイの&Param1&が増加する。\u000b通常攻撃の、##ブレイク状態#1006#の敵へのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.514906.2": "グレイの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b通常攻撃の、##ブレイク状態#1006#の敵へのダメージが<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514907.1": "グレイの&Param1&が増加する。\u000b鉄の牢獄消滅時、グレイが殺伐状態の場合、その効果が4秒延長される。",
|
||
"Potential.514907.2": "グレイの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b鉄の牢獄消滅時、グレイが殺伐状態の場合、その効果が4秒延長される。",
|
||
"Potential.514908.1": "鉄の牢獄に繋がれている敵の&Param1&が低下する。\u000bグレイの、移動速度が低下している敵に与える&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.514908.2": "鉄の牢獄に繋がれている敵の移動速度が&Param2&低下する。\u000bグレイは移動速度が低下している敵に与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514909.1": "自身以外の巡遊者の支援スキル発動時、グレイの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514909.2": "自身以外の巡遊者の支援スキル発動時から&Param3&秒間、グレイの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514910.1": "鉄の牢獄の与える&Param1&が増加し、持続時間が延長される。",
|
||
"Potential.514910.2": "鉄の牢獄の与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、持続時間が50%延長される。",
|
||
"Potential.514911.1": "グレイの回避の発動可能回数が増加する。\u000b回避発動後、グレイの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514911.2": "グレイの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動後の&Param3&秒間、グレイの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514912.1": "鉄の牢獄の与える&Param1&が増加し、繋げられる距離が延長される。",
|
||
"Potential.514912.2": "鉄の牢獄の与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、繋げられる距離が100%延長される。",
|
||
"Potential.514913.1": "チーム内の地属性巡遊者1体につき、グレイの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514913.2": "チーム内の地属性巡遊者1体につき、グレイの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514921.1": "支援スキルのチェーンシャベルは与える&Param1&が増加する。支援スキルのチェーンシャベルが追加で生成され、ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514921.2": "グレイの支援スキルはチェーンシャベルが与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、支援スキル発動時、チェーンシャベルが追加で2本生成され、攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の地属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514922.1": "支援スキルのチェーンシャベルは与える&Param1&が増加する。チェーンシャベル回収時、各チェーンシャベルがダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514922.2": "グレイの支援スキルはチェーンシャベルが与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。チェーンシャベル回収時、各チェーンシャベルは攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の地属性のスキルダメージを与えるようになる。この効果は##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.514923.1": "支援スキル発動時、グレイは一定時間フィールドに残り、自身とチェーンシャベルの位置に震動波を発生させ、ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514923.2": "グレイの支援スキル発動時、グレイは6秒間フィールドに残り、自身とチェーンシャベルの位置に、1秒ごとに震動波を発生させ、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514924.1": "支援スキルの震動波は与える&Param1&が増加し、範囲が拡大する。",
|
||
"Potential.514924.2": "グレイの支援スキルで発生させた震動波の与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、範囲が<color=#0abec5>40%</color>拡大する。",
|
||
"Potential.514925.1": "支援スキル発動時、グレイの&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514925.2": "グレイの支援スキル発動時から&Param3&秒間、グレイの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514926.1": "支援スキルのチェーンシャベルの、HPが70%未満の敵に与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514926.2": "グレイの支援スキルはチェーンシャベルがHP70%未満の敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514927.1": "支援スキルのチェーンシャベルが敵に命中時、追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514927.2": "グレイの支援スキルのチェーンシャベルが敵に命中時、追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514928.1": "支援スキル発動時、経過時間に応じてスキルダメージが増加する。この効果はスキル終了後にリセットされる。",
|
||
"Potential.514928.2": "グレイの支援スキル発動時、1秒ごとにスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果はスキル終了後にリセットされる。",
|
||
"Potential.514929.1": "支援スキルの震動波は与える&Param1&が増加し、ブレイク値貫通効率が上昇する。",
|
||
"Potential.514929.2": "グレイの支援スキルは震動波が与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514930.1": "支援スキルの震動波が終了時、追加のダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514930.2": "グレイの支援スキルの震動波が終了時、範囲内に追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514931.1": "グレイが##地属性の印#1020#を発動させた時、自身の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.514931.2": "グレイが##地属性の印#1020#を発動させた時から&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514932.1": "自身以外の巡遊者がスキルか必殺技発動時、グレイの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514932.2": "自身以外の巡遊者がスキルか必殺技発動時から&Param3&秒間、グレイの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.514933.1": "チーム内の地属性巡遊者1体につき、グレイの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.514933.2": "チーム内の地属性巡遊者1体につき、グレイの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.514941.1": "グレイの&Param1&が増加する。\u000b必殺技は追加で巨大チェーンシャベルを生成し、ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514941.2": "グレイの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bグレイの必殺技は追加で2本の巨大チェーンシャベルを生成し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の地属性の必殺技ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.514942.1": "グレイの&Param1&が増加する。味方が##地属性の印#1020#を発動させた時、グレイはその敵に与える&Param5&が増加する。",
|
||
"Potential.514942.2": "グレイの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。味方が##地属性の印#1020#を発動させた時から&Param4&秒間、グレイはその敵に与える&Param5&が追加で<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.514943.1": "必殺技発動時、周囲の敵はグレイからの被ダメージが増加する。ノーマル敵は2秒間の##恐怖#4501#が付与される。",
|
||
"Potential.514943.2": "グレイの必殺技発動時、周囲の敵は&Param3&秒間、グレイからの被ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。ノーマル敵は2秒間の##恐怖#4501#が付与される。",
|
||
"Potential.515001.1": "主力スキル発動後、雷電エリアを発生させ、ダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.515001.2": "主力スキル発動後、雷電エリアを発生させ、10秒間、<color=#0abec5>0.5</color>秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.515002.1": "レーザーは敵に感電を付与するようになる。感電が付与されている敵を攻撃時、追加でダメージを与える。",
|
||
"Potential.515002.2": "レーザーは敵に、10秒間持続する感電を付与するようになる。感電が付与されている敵にダメージを与えた時、その敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性スキルダメージを追加で与える。この効果のダメージを累計20回与えた時、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の光属性スキルダメージを与え、感電を解除させる。",
|
||
"Potential.515003.1": "主力スキルのボタンを長押しすると、横薙ぎの回数が増加するようになる。",
|
||
"Potential.515003.2": "主力スキルのボタンを長押しすると、横薙ぎを3回放つことができ、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>、<color=#0abec5>&Param3&</color>、<color=#0abec5>&Param4&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515004.1": "主力スキルの横薙ぎを放つと、次に発射するレーザーのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515004.2": "主力スキルの横薙ぎを放つたびに、次のレーザーが強化され、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。3回強化時、次のレーザーは3秒間持続し、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&x12</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000bレーザーの持続期間中はスーパーアーマーを獲得し、防御力が&Param4&上昇する。",
|
||
"Potential.515005.1": "主力スキル発動後、攻撃速度が上昇し、通常攻撃ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515005.2": "主力スキル発動後の&Param4&秒間、攻撃速度が&Param2&上昇し、通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515006.1": "主力スキルの横薙ぎで空間を切り裂き、ダメージを与えながら敵を引き寄せるようになる。",
|
||
"Potential.515006.2": "主力スキルの横薙ぎを放つたびに、空間を斬り裂き、5秒間、0.5秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与えながら敵を引き寄せるようになる。",
|
||
"Potential.515007.1": "ラールが敵に与えるスキルダメージが徐々に増加する。",
|
||
"Potential.515007.2": "ラールのスキルダメージを敵に与えた時から&Param3&秒間、その敵へのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.515008.1": "##光属性の印:##光明#2016#が付与されている敵にラールの通常攻撃のダメージを与えた時、次に発動する主力スキルのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515008.2": "##光属性の印:##光明#2016#が付与されている敵にラールの通常攻撃のダメージを与えた時、次に発動する主力スキルのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515009.1": "主力スキルで##光属性の印:光明#2016#を発動させた時、周囲の敵をライトニングチェーンで攻撃するようになる。",
|
||
"Potential.515009.2": "主力スキルで##光属性の印:光明#2016#を発動させた時、周囲の最大4体の敵をライトニングチェーンで攻撃し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。この効果は1秒ごとに3回発動する。",
|
||
"Potential.515010.1": "主力スキルの横薙ぎが敵に命中時、その敵に与えるレーザーのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515010.2": "主力スキルの横薙ぎが敵に命中時から&Param3&秒間、その敵に与えるレーザーのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.515011.1": "ラールがダッシュ中断時、ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515011.2": "ラールが2秒以上ダッシュした後に中断時、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性スキルダメージを与えるようになる。この効果は&Param3&秒ごとに1回まで発動する。",
|
||
"Potential.515012.1": "主力スキルで##光属性の印:##光明#2016#を発動させた時、必殺技ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515012.2": "主力スキルで##光属性の印:##光明#2016#を発動させた時から&Param5&秒間、必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.515013.1": "首領にダメージを与えた時、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.515013.2": "首領にダメージを与えた時から&Param3&秒間、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は同一の首領に対して1回発動する。",
|
||
"Potential.515021.1": "雷域がダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.515021.2": "雷域は1秒間持続し、0.3秒ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515022.1": "支援スキルで展開する雷域の数とダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515022.2": "ラールの支援スキル持続中、追加で<color=#0abec5>2</color>個の雷域を展開するようになる。さらに、雷域の与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515023.1": "雷域の中心にいる敵に、追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515023.2": "雷域の中心にいる敵に、攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを追加で与えるようになる。\u000b雷域持続中、0.3秒ごとに、攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の光属性スキルダメージを追加で与える。",
|
||
"Potential.515024.1": "雷域が敵の位置に展開され、ダメージが増加するようになる。",
|
||
"Potential.515024.2": "雷域は常に敵の位置に展開されるようになり、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515025.1": "支援スキル終了後、主力巡遊者の周囲にダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.515025.2": "ラールの支援スキル終了後の6秒間、0.3秒ごとに、主力巡遊者の周囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515026.1": "同一の敵への雷域のダメージが徐々に増加する。",
|
||
"Potential.515026.2": "雷域のダメージを与えた時、その敵への雷域のダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.515027.1": "雷域が敵をノックアップさせるようになる。制御不能状態の敵への雷域のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515027.2": "雷域が敵をノックアップさせるようになる。制御不能状態の敵への雷域のダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515028.1": "支援スキル発動時、追加ダメージを与えるようになる。支援スキル発動中は追加ダメージを与え続ける。",
|
||
"Potential.515028.2": "ラールの支援スキル発動時、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを追加で与えるようになる。支援スキルで光エネルギーを注入中、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の光属性のスキルダメージを与え続ける。",
|
||
"Potential.515029.1": "主力巡遊者の主力スキル発動後、ラールが次に発動する支援スキルのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515029.2": "主力巡遊者の主力スキル発動後、ラールの次に発動する支援スキルは与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複でき、ラールが支援スキルを発動するとリセットされる。",
|
||
"Potential.515030.1": "異なる敵に支援スキルが命中するたびに、スキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515030.2": "ラールの支援スキル発動中、その攻撃が異なる敵に命中するたびに、この支援スキルの与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.515031.1": "支援スキルで##光属性の印:光明#2016#を発動させた時、&Param5&が増加する。",
|
||
"Potential.515031.2": "ラールの支援スキルで##光属性の印:光明#2016#を発動させた時から&Param3&秒間、&Param5&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.515032.1": "ラールの攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.515032.2": "ラールの攻撃力が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.515033.1": "チーム内の光属性巡遊者のスキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515033.2": "チーム内の光属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515041.1": "必殺技の長槍がダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.515041.2": "ラールの必殺技で投げた長槍が地面に突き刺さり、10秒間、0.5秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性の必殺技ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515042.1": "エリート以上の敵に必殺技命中時、その必殺技ダメージが増加し、SPを獲得する。",
|
||
"Potential.515042.2": "エリート以上の敵にラールの必殺技命中時、その必殺技の与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、SPを&Param3&獲得する。",
|
||
"Potential.515043.1": "異なる敵に必殺技命中時、攻撃力が上昇する。",
|
||
"Potential.515043.2": "異なる敵にラールの必殺技が命中するたびに、&Param3&秒間、攻撃力が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.515501.1": "雪兎の通常攻撃ダメージを与えた時、電音を付与するようになる。電音が一定数に達すると、追加のダメージを与える。",
|
||
"Potential.515501.2": "雪兎の通常攻撃ダメージを与えた時、電音を付与するようになる。電音は<color=#0abec5>20</color>まで重複できる。\u000b上限に達した後、電音をリセットし、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.515502.1": "主力スキルで召喚した雪兎のスキルダメージを与えた時、電音を付与するようになる。電音が一定数に達すると、追加のダメージを与える。",
|
||
"Potential.515502.2": "主力スキルで召喚する雪兎は、召喚時に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000b雪兎のスキルダメージを与えた時、電音を付与するようになる。電音は<color=#0abec5>20</color>まで重複できる。\u000b上限に達した後、電音をリセットし、攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.515503.1": "夜兎の通常攻撃時、周囲の敵に追尾ミサイルを発射するようになる。追尾ミサイルのダメージを与えた時、夜兎が玉鏡を獲得し、与ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515503.2": "夜兎の通常攻撃時、<color=#0abec5>4</color>体の敵に追尾ミサイルを1発ずつ発射し、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与えるようになる。\u000b追尾ミサイルのダメージを与えた時から<color=#0abec5>&Param3&</color>秒間、夜兎が玉鏡を1獲得する。玉鏡1ごとに夜兎の&Param5&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。この効果は<color=#0abec5>&Param4&</color>回重複できる。",
|
||
"Potential.515504.1": "主力スキルで召喚した夜兎の攻撃時、周囲の敵に追尾ミサイルを発射するようになる。追尾ミサイルのダメージを与えた時、夜兎が玉鏡を獲得し、与ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515504.2": "主力スキルで召喚した夜兎の攻撃時、<color=#0abec5>2</color>体の敵に追尾ミサイルを1発ずつ発射し、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000b追尾ミサイルのダメージを与えた時から<color=#0abec5>&Param3&</color>秒間、夜兎が玉鏡を1獲得する。玉鏡1ごとに夜兎の&Param5&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。この効果は<color=#0abec5>&Param4&</color>回重複できる。",
|
||
"Potential.515505.1": "雪兎の通常攻撃ダメージが増加し、通常攻撃の弾丸が敵を貫通するようになる。",
|
||
"Potential.515505.2": "雪兎の通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、通常攻撃の弾丸が敵を貫通するようになる。",
|
||
"Potential.515506.1": "主力スキルは雪兎を追加で1体召喚するようになる。\u000b主力スキル持続中、すべての雪兎の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.515506.2": "主力スキルは雪兎を追加で1体召喚するようになる。\u000b主力スキル持続中、すべての雪兎の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515507.1": "雪兎が##光属性の印#1015#を発動させた時、すべての雪兎の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.515507.2": "雪兎が##光属性の印#1015#を発動させた時から&Param2&秒間、すべての雪兎の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.515508.1": "異なる敵に夜兎の通常攻撃が命中するごとに、次の夜兎は通常攻撃のダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515508.2": "異なる敵に夜兎の通常攻撃が命中するごとに、次の夜兎は通常攻撃が与える通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回重複できる。",
|
||
"Potential.515509.1": "夜兎のミサイルが命中時に分裂し、周囲にダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515509.2": "夜兎のミサイルが命中時に分裂し、周囲の最大3体の敵に、それぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。\u000bこの効果は同一の敵に対して、1秒ごとに1回発動する。",
|
||
"Potential.515510.1": "主力スキルで召喚した夜兎のダメージ間隔が短縮され、&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.515510.2": "主力スキルで召喚した夜兎のダメージ間隔が40%短縮され、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515511.1": "主力スキル持続中、自身の移動速度が上昇する。\u000bシアの近距離に敵がいない時、&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.515511.2": "主力スキル持続中、自身の移動速度が&Param1&上昇する。\u000bシアの近距離に敵がいない時、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515512.1": "シアの回避の発動可能回数が増加する。\u000b##光属性の印#1015#を発動させた時、&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.515512.2": "シアの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b##光属性の印#1015#を発動させた時から&Param2&秒間、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.515513.1": "シアがHP50%未満の敵への&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.515513.2": "シアがHP50%未満の敵への&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515521.1": "シアの支援スキル終了後、雪兎を召喚して主力巡遊者に追従させ、敵を攻撃するようになる。",
|
||
"Potential.515521.2": "シアの支援スキル終了後、<color=#0abec5>8</color>秒間持続する雪兎を<color=#0abec5>2</color>体召喚するようになる。この雪兎は主力巡遊者に追従しながら弾丸を発射し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.515522.1": "シアの支援スキル終了後、夜兎を召喚して敵を攻撃するようになる。",
|
||
"Potential.515522.2": "シアの支援スキル終了後、<color=#0abec5>4</color>秒間持続する夜兎を<color=#0abec5>2</color>体召喚し、ミサイルを発射して攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515523.1": "シアのサーフィンは回数とダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515523.2": "シアのサーフィンは回数が<color=#0abec5>100%</color>増加し、サーフィンの与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515524.1": "シアのサーフィン後、帯電エリアを発生させ、ダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.515524.2": "シアのサーフィン後、<color=#0abec5>1</color>秒間持続する帯電エリアを発生させ、<color=#0abec5>0.3</color>秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515525.1": "フィールドに存在するドローンの数に応じて、ドローンのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515525.2": "フィールドに存在するドローン1体ごとに、ドローンの与える光属性ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515526.1": "雪兎のダメージを与えるたびに、&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.515526.2": "雪兎のダメージを与えるたびに、シアの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。\u000bこの効果は&Param3&回重複でき、シアの支援スキル発動時にリセットされる。",
|
||
"Potential.515527.1": "シアが##光属性の印#1015#を発動させた時、夜兎の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.515527.2": "シアが##光属性の印#1015#を発動させた時から&Param3&秒間、夜兎の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515528.1": "シアのサーフィンのダメージを与えた時、その敵をスタンさせるようになる。\u000bサーフィンの&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.515528.2": "シアのサーフィンのダメージを与えた時、その敵を&Param1&秒間スタンさせるようになる。\u000bサーフィンの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515529.1": "シアのサーフィンのダメージを与えた時、その敵に与えるサーフィンのダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515529.2": "シアのサーフィンのダメージを与えた時から&Param2&秒間、その敵に与えるサーフィンのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.515530.1": "シアの支援スキル持続中、時間経過で、シアの&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.515530.2": "シアの支援スキル持続中、1秒ごとに、シアの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param2&回重複できる。",
|
||
"Potential.515531.1": "シアが敵を撃破するたびに、自身の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.515531.2": "シアが敵を撃破するたびに、&Param2&秒間、自身の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.515532.1": "シアが##光属性の印#1015#を発動させるたびに、自身の&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.515532.2": "シアが##光属性の印#1015#を発動させるたびに、&Param2&秒間、自身の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.515533.1": "光属性巡遊者の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.515533.2": "光属性巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515541.1": "シアの必殺技の会心発生時、シアの&Param4&が上昇する。",
|
||
"Potential.515541.2": "シアの必殺技の会心発生時から&Param2&秒間、自身の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
|
||
"Potential.515542.1": "シアの必殺技発動時、自身以外の巡遊者の必殺技がすべてクールタイム中の場合、この必殺技ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515542.2": "シアの必殺技発動時、自身以外の巡遊者の必殺技がすべてクールタイム中の場合、この必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515543.1": "シアの必殺技が与える光属性ダメージが増加し、ダメージ間隔が短縮される。",
|
||
"Potential.515543.2": "シアの必殺技のダメージ間隔が30%短縮され、必殺技の与える光属性ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515601.1": "ぬいぐるみペンギンのサイズが大きくなり、移動速度が上昇する。ぬいぐるみペンギンがダメージを与えた時、その敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.515601.2": "ぬいぐるみペンギンのサイズが大幅に大きくなり、移動速度が大幅に上昇する。ぬいぐるみペンギンがダメージを与えた時から&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#0abec5>&Param2&</color>増加させる。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.515602.1": "ぬいぐるみペンギンが複数回ダメージを与え、主力巡遊者のHPを回復するようになる。",
|
||
"Potential.515602.2": "ぬいぐるみペンギンが移動時、ダンスをして範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x11</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#を付与するようになる。期間中、5回まで、主力巡遊者のHPを<color=#0abec5>&Param2&</color>回復する。",
|
||
"Potential.515603.1": "ナズナは通常攻撃時に、一定確率で追加の矢を発射するようになる。主力スキルがクールタイム中、確率が上昇する。",
|
||
"Potential.515603.2": "ナズナは通常攻撃時に、<color=#0abec5>30%</color>の確率で、矢を2本消費し、矢を<color=#0abec5>3</color>本発射するようになる。\u000b主力スキルがクールタイム中、確率が<color=#0abec5>50%</color>になる。",
|
||
"Potential.515604.1": "ナズナが通常攻撃で矢を装填時、回転射撃をして矢を6本発射するようになる。さらに、チーム全体の&Param2&が上昇する。",
|
||
"Potential.515604.2": "ナズナが通常攻撃で矢を装填時、回転射撃をして矢を6本発射し、それぞれ攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#を付与するようになる。矢を装填した時から&Param4&秒間、チーム全体の&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.515605.1": "ぬいぐるみペンギンが移動終了時、敵に向かって飛び込むようになる。ぬいぐるみペンギンの与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.515605.2": "ぬいぐるみペンギンが移動終了時、敵に向かって飛び込むようになる。ぬいぐるみペンギンの与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515606.1": "ぬいぐるみペンギンがフィールドにいる時、チーム全体の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.515606.2": "ぬいぐるみペンギンがフィールドにいる時、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.515607.1": "ナズナが矢を装填時、&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515607.2": "ナズナが矢を装填時から&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515608.1": "ナズナは通常攻撃時に、一定確率で幸運のたまごを投げ、範囲内にダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515608.2": "ナズナは通常攻撃時に、20%の確率で幸運のたまごを投げ、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#を付与する。",
|
||
"Potential.515609.1": "ナズナが矢を装填時、支援巡遊者の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515609.2": "ナズナが矢を装填時から&Param3&秒間、支援巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515610.1": "ナズナの主力スキルがクールタイム中、チーム全体の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.515610.2": "ナズナの主力スキルがクールタイム中、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.515611.1": "ナズナの回避の発動可能回数が増加する。回避発動時、チーム全体の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.515611.2": "ナズナの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動時から&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.515612.1": "チーム内の地属性巡遊者の印ダメージ倍率が増加する。",
|
||
"Potential.515612.2": "チーム内の地属性巡遊者の印ダメージ倍率が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515613.1": "ナズナの主力スキル発動時、チーム全体の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515613.2": "ナズナの主力スキル発動時から&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515621.1": "ペンギンのキスの効果が強化される。ペンギン像の攻撃回数が増加する。",
|
||
"Potential.515621.2": "ペンギンのキスの効果が強化され、&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>が上昇するようになる。\u000bペンギン像の攻撃回数が10回になる。",
|
||
"Potential.515622.1": "スロットでペンギンが出現する確率が大きく上昇する。ペンギン像の攻撃範囲が拡大し、ダメージを与えた敵の&Param1&を増加させるようになる。",
|
||
"Potential.515622.2": "スロットでペンギンが出現する確率が<color=#0abec5>大きく上昇</color>する。ペンギン像の攻撃範囲が拡大し、ダメージを与えた敵は&Param3&秒間、&Param1&を<color=#0abec5>&Param2&</color>増加させるようになる。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.515623.1": "スロットでハートが出現する確率が大きく上昇する。ハートアローが跳ね渡るようになる。",
|
||
"Potential.515623.2": "スロットでハートが出現する確率が<color=#0abec5>大きく上昇</color>する。ハートアローが<color=#0abec5>1</color>回跳ね渡るようになる。",
|
||
"Potential.515624.1": "愛のキスの効果が強化される。ハートアローが2次爆発するようになる。",
|
||
"Potential.515624.2": "愛のキスの効果が強化され、&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加するようになる。\u000bハートアローが爆発後、周囲の敵を引き寄せ、<color=#0abec5>2次爆発</color>するようになる。",
|
||
"Potential.515625.1": "掃射時、ペンギンの数がハートの数より多い場合、範囲内に追加でダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515625.2": "掃射時、ペンギンの数がハートの数より多い場合、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを追加で与えるようになる。",
|
||
"Potential.515626.1": "スロットの効果でペンギン像を生成時、ナズナが掃射を1回するようになり、主力巡遊者の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515626.2": "スロットの効果でペンギン像を生成時、ナズナが掃射を1回するようになり、&Param3&秒間、主力巡遊者の&Param1&が<color=#fb8037>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515627.1": "ペンギン像が消滅時、自爆するようになる。",
|
||
"Potential.515627.2": "ペンギン像が消滅時、自爆し、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性スキルダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#を付与するようになる。",
|
||
"Potential.515628.1": "掃射時、ハートの数がペンギンの数より多い場合、掃射で発射した矢が貫通し、ダメージを与えた敵の&Param1&を増加させるようになる。",
|
||
"Potential.515628.2": "掃射時、ハートの数がペンギンの数より多い場合、掃射で発射した矢が貫通するようになる。\u000bこの掃射でダメージを与えた時から&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#fb8037>&Param2&</color>増加させる。",
|
||
"Potential.515629.1": "ハートアロー発射後、ナズナが掃射を1回するようになる。さらに、主力巡遊者の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515629.2": "ハートアロー発射後、ナズナが掃射を1回するようになる。さらに、&Param3&秒間、主力巡遊者の&Param1&が<color=#fb8037>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515630.1": "掃射とハートアローの与える&Param2&が増加する。ハートアローのHP回復効果が強化される。",
|
||
"Potential.515630.2": "掃射とハートアローの与える&Param2&が<color=#fb8037>&Param1&</color>増加する。ハートアローのHP回復効果が90%増加する。",
|
||
"Potential.515631.1": "ナズナがフィールドにいる時、チーム内の地属性巡遊者の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515631.2": "ナズナがフィールドにいる時、チーム内の地属性巡遊者の&Param1&が<color=#fb8037>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515632.1": "スロットを回した時、ナズナの&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.515632.2": "スロットを回した時から&Param3&秒間、ナズナの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.515633.1": "スロットの結果が、連続ですべてペンギンかハートだった時、チーム全体の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515633.2": "スロットの結果が、連続ですべてペンギンかハートだった時、&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515641.1": "必殺技発動時、チーム全体の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.515641.2": "ナズナの必殺技発動時から&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.515642.1": "必殺技の回転中、敵を引き寄せることができるようになる。ナズナの必殺技ダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515642.2": "ナズナの必殺技の回転中、敵を引き寄せることができるようになる。ナズナの必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515643.1": "必殺技のダメージを与えた時、一定確率でその敵の&Param1&を増加させる。",
|
||
"Potential.515643.2": "ナズナの必殺技のダメージを与えた時、30%の確率で&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。この効果は&Param4&回重複できる。",
|
||
"Potential.515701.1": "???",
|
||
"Potential.515701.2": "???",
|
||
"Potential.515702.1": "???",
|
||
"Potential.515702.2": "???",
|
||
"Potential.515703.1": "???",
|
||
"Potential.515703.2": "???",
|
||
"Potential.515704.1": "???",
|
||
"Potential.515704.2": "???",
|
||
"Potential.515705.1": "???",
|
||
"Potential.515705.2": "???",
|
||
"Potential.515706.1": "???",
|
||
"Potential.515706.2": "???",
|
||
"Potential.515707.1": "???",
|
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"Potential.515707.2": "???",
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"Potential.515708.1": "???",
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"Potential.515708.2": "???",
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"Potential.515709.1": "???",
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"Potential.515709.2": "???",
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"Potential.515710.1": "???",
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"Potential.515710.2": "???",
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"Potential.515711.1": "???",
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"Potential.515712.1": "???",
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"Potential.515712.2": "???",
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"Potential.515721.1": "???",
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"Potential.515727.2": "???",
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"Potential.515728.1": "???",
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"Potential.515729.1": "???",
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"Potential.515730.1": "???",
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"Potential.515730.2": "???",
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"Potential.515731.1": "???",
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"Potential.515731.2": "???",
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"Potential.515732.1": "???",
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"Potential.515732.2": "???",
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"Potential.515733.1": "???",
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"Potential.515733.2": "???",
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"Potential.515741.1": "???",
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"Potential.515741.2": "???",
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"Potential.515742.1": "???",
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"Potential.515742.2": "???",
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"Potential.515743.1": "???",
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"Potential.515743.2": "???",
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||
"Potential.515801.1": "##クルミ大佐#4020#と##巻き毛将軍#4021#の連携作戦が強化される。\u000b##ゼンマイ女王#4022#の射撃が強化される。",
|
||
"Potential.515801.2": "ラール(聖夜)のおもちゃたちを強化する。\u000b##クルミ大佐#4020#の連携作戦は、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b##巻き毛将軍#4021#の連携作戦は、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&x6</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b##ゼンマイ女王#4022#の射撃は、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param4&</color>の火属性の従者ダメージを与える。",
|
||
"Potential.515802.1": "主力スキル「&Param1&」または「&Param2&」発動時、おもちゃ:##ゼンマイ女王#4022#を召喚すると同時に、##クルミ大佐#4020#または##巻き毛将軍#4021#は士気を獲得する。",
|
||
"Potential.515802.2": "主力スキル「&Param1&」または「&Param2&」発動時、<color=#0abec5>&Param3&</color>秒間、おもちゃ:##ゼンマイ女王#4022#を召喚すると同時に、##クルミ大佐#4020#または##巻き毛将軍#4021#は士気を<color=#0abec5>2</color>獲得する。\u000b##ゼンマイ女王#4022#は敵を射撃し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param4&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b##ゼンマイ女王#4022#の射撃が命中するたびに、##クルミ大佐#4020#と##巻き毛将軍#4021#の連携作戦を発動させることができる。\u000b&Param5&秒ごとに、##ゼンマイ女王#4022#を1回召喚できる。",
|
||
"Potential.515803.1": "主力スキル「&Param1&」が多段攻撃になる。",
|
||
"Potential.515803.2": "主力スキル「&Param1&」が多段攻撃となり、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&x5</color>の火属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.515804.1": "##クルミ大佐#4020#または##巻き毛将軍#4021#がダメージを与えた時、敵にギフトマークを付与する。\u000bラール(聖夜)のスキルがギフトマークが付与された敵にダメージを与えた時、追加で範囲内にダメージを与える。",
|
||
"Potential.515804.2": "##クルミ大佐#4020#または##巻き毛将軍#4021#がダメージを与えた時、<color=#0abec5>&Param2&</color>秒間、敵にギフトマークを付与する。\u000b主力スキル「&Param3&」または「&Param4&」がギフトマークが付与された敵にダメージを与えた時、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.515805.1": "##クルミ大佐#4020#と##巻き毛将軍#4021#が##火属性の印#1016#が付与された敵にダメージを与えた時、一定確率で士気を獲得し、自身の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.515805.2": "##クルミ大佐#4020#と##巻き毛将軍#4021#が##火属性の印#1016#が付与された敵にダメージを与えた時、&Param1&の確率で士気を1獲得し、&Param4&秒間、自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515806.1": "##巻き毛将軍#4021#は自身の周囲の敵にダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.515806.2": "##巻き毛将軍#4021#は1秒ごとに、自身の周囲の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性の従者ダメージを与えるようになる。",
|
||
"Potential.515807.1": "フィールド上に存在するおもちゃ1体につき、ラール(聖夜)のすべての従者の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515807.2": "フィールド上に存在するおもちゃ1体につき、ラール(聖夜)のすべての従者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515808.1": "主力スキル「&Param1&」または「&Param2&」が会心発生時、ラール(聖夜)の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.515808.2": "主力スキル「&Param1&」または「&Param2&」が会心発生時、&Param5&秒間、ラール(聖夜)の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。この効果は&Param6&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515809.1": "主力スキル「&Param1&」の攻撃範囲が拡大する。\u000b「&Param1&」と「&Param2&」が与える&Param3&が増加する。",
|
||
"Potential.515809.2": "主力スキル「&Param1&」の攻撃範囲が20%拡大する。\u000b「&Param1&」と「&Param2&」が与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515810.1": "ラール(聖夜)の通常攻撃で会心発生時、自身の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.515810.2": "ラール(聖夜)の通常攻撃で会心発生時、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515811.1": "ラール(聖夜)がダメージを与えた時、敵に射撃を行うソリ砲台を1つ召喚する。\u000bソリ砲台のダメージが会心発生時、ラール(聖夜)とフィールド上に存在するおもちゃの&Param5&が増加する。",
|
||
"Potential.515811.2": "&Param3&秒ごとにラール(聖夜)がダメージを与えた時、敵に射撃を行うソリ砲台を1つ召喚し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の火属性の従者ダメージを与える。その後の爆発で、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000bソリ砲台のダメージが会心発生時、&Param7&秒間、ラール(聖夜)とフィールド上に存在するすべてのおもちゃの&Param5&が<color=#ec6d21>&Param6&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515812.1": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、射撃と「&Param1&」は##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、灼炎を発生させる。\u000bラール(聖夜)の&Param3&が上昇する。",
|
||
"Potential.515812.2": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、射撃と「&Param1&」は##火属性の印#1016#を発動させることができ、灼炎を発生させ、攻撃力の&Param2&の火属性の印ダメージを与える。\u000bラール(聖夜)の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.515813.1": "ラール(聖夜)の回避の発動可能回数が増加し、&Param2&が上昇する。\u000b一定時間ごとに、ラール(聖夜)が直接ダメージを受けた時、そのダメージを無効化する。",
|
||
"Potential.515813.2": "ラール(聖夜)の回避の発動可能回数が1回増加し、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。\u000bラール(聖夜)が直接ダメージを受けた時、そのダメージを無効化する。この効果は<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに1回発動する。",
|
||
"Potential.515821.1": "プレゼント砲弾が爆発した後、範囲内の敵にダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.515821.2": "プレゼント砲弾が爆発した後、2秒間、0.3秒ごとに範囲内の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与える。",
|
||
"Potential.515822.1": "プレゼント砲弾の与えるスキルダメージが増加し、攻撃範囲が拡大する。\u000bチーム内の全ての巡遊者が火属性の場合、プレゼント砲弾がダメージを与えた時、その敵が受ける火属性スキルダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515822.2": "プレゼント砲弾の攻撃範囲が<color=#0abec5>50%</color>拡大し、与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param5&</color>増加する。\u000bチーム内の全ての巡遊者が火属性の場合、プレゼント砲弾がダメージを与えた時、&Param3&秒間、その敵が受けるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。この効果は<color=#0abec5>&Param4&</color>回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515823.1": "##クルミ大佐#4023#を合体させて##巻き毛将軍#4024#にする。\u000bチーム内の全ての巡遊者が火属性の場合、##巻き毛将軍#4024#の&Param3&は時間経過とともに増加する。",
|
||
"Potential.515823.2": "フィールド上に##クルミ大佐#4023#が4体存在する時、1体の##巻き毛将軍#4024#に合体し、敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b##巻き毛将軍#4024#は<color=#0abec5>10</color>秒間持続し、同時に1体までしか存在できない。\u000bチーム内の全ての巡遊者が火属性の場合、1秒ごとに##巻き毛将軍#4024#の&Param3&が<color=#0abec5>&Param4&</color>増加し、この効果は<color=#0abec5>&Param5&</color>回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515824.1": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#は特殊攻撃を習得し、自動的に敵を攻撃する。\u000b##巻き毛将軍#4024#の特殊攻撃は、自身の&Param5&を上昇させる。",
|
||
"Potential.515824.2": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#は特殊攻撃を習得し、<color=#0abec5>4</color>秒ごとに自動で発動する。\u000b##クルミ大佐#4023#:地面を強く叩き、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b##巻き毛将軍#4024#:両手の刀を振るい、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&x6</color>の火属性の従者ダメージを与え、<color=#0abec5>&Param4&</color>秒間、自身の&Param5&が<color=#0abec5>&Param3&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.515825.1": "支援スキル「&Param1&」の与える&Param2&と射撃回数が増加する。",
|
||
"Potential.515825.2": "ラール(聖夜)の支援スキル「&Param1&」の与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加し、追加でプレゼント砲弾を2回発射する。",
|
||
"Potential.515826.1": "プレゼント砲弾がダメージを与えた時、ラール(聖夜)の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515826.2": "プレゼント砲弾がダメージを与えた時、&Param3&秒間、ラール(聖夜)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515827.1": "##火属性の印#1016#が付与された敵に対して、プレゼント砲弾が与える&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.515827.2": "##火属性の印#1016#が付与された敵に対して、プレゼント砲弾が与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515828.1": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#は、周囲の敵に従者ダメージを与え続けるようになる。",
|
||
"Potential.515828.2": "##クルミ大佐#4023#は1秒ごとに、周囲の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b##巻き毛将軍#4024#は0.5秒ごとに、周囲の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の火属性の従者ダメージを与える。",
|
||
"Potential.515829.1": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#の持続時間と&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515829.2": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#の持続時間が<color=#ec6d21>50%</color>延長され、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515830.1": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#の&Param1&が上昇する。それぞれがダメージを与えた時、自身の&Param3&が増加する。会心発生時、チーム内の火属性巡遊者の&Param7&が上昇する。",
|
||
"Potential.515830.2": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#の&Param1&が&Param2&上昇する。\u000bそれぞれがダメージを与えた時、&Param5&秒間、自身の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。この効果は&Param6&回まで重複できる。\u000b会心発生時、&Param9&秒間、チーム内の火属性巡遊者の&Param7&が<color=#ec6d21>&Param8&</color>上昇する。この効果は&Param10&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515831.1": "ラール(聖夜)が出場するたびに、火属性の主力巡遊者の&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.515831.2": "ラール(聖夜)が出場するたびに、&Param3&秒間、火属性の主力巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
|
||
"Potential.515832.1": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、自身の&Param1&が上昇し、射撃と「キャンディ乱射」で##火属性の印:聖炎#2013#を付与できるようになる。",
|
||
"Potential.515832.2": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇し、射撃と「&Param3&」で##火属性の印:聖炎#2013#を付与できるようになる。",
|
||
"Potential.515833.1": "チーム内の全ての巡遊者が火属性の場合、プレゼント砲弾がダメージを与えた時、敵の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515833.2": "チーム内の全ての巡遊者が火属性の場合、プレゼント砲弾がダメージを与えた時、&Param3&秒間、敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515841.1": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、「&Param1&」を発動した時、自身の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.515841.2": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、「&Param1&」を発動した時、&Param4&秒間、自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515842.1": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、「&Param1&」でダメージを与えた時、自身の&Param2&が増加する。",
|
||
"Potential.515842.2": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、「&Param1&」でダメージを与えた時、&Param4&秒間、自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。\u000bこの効果は&Param5&回まで重複でき、次の「&Param1&」発動時にリセットされる。",
|
||
"Potential.515843.1": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、チーム内の火属性巡遊者の&Param1&が時間経過とともに上昇する。",
|
||
"Potential.515843.2": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、1秒ごとに、チーム内の火属性巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複でき、変身終了時にリセットされる。",
|
||
"Potential.515901.1": "パワーストーンのレーザーがダメージを与える間隔が短縮される。フィールド上のパワーストーンが追加で1つ存在するごとに、さらにレーザーのダメージ発生間隔が短縮される。",
|
||
"Potential.515901.2": "パワーストーンのレーザーがダメージを与える間隔が<color=#0abec5>25%</color>短縮される。フィールド上のパワーストーンが追加で1つ存在するごとに、さらにレーザーのダメージ発生間隔が<color=#0abec5>25%</color>短縮される。",
|
||
"Potential.515902.1": "クルニス(華服)の&Param1&が増加する。主力スキル発動時、追加でパワーストーンを1つ生成し、各パワーストーンの間にもレーザーが形成される。このレーザーは持続的にダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.515902.2": "クルニス(華服)&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。主力スキル発動時、追加でパワーストーンを1つ生成し、各パワーストーンの間にもレーザーが形成される。このレーザーは0.6秒ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.515903.1": "装填上限が増加し、開運状態中は射撃速度が上昇し、結晶薬を発射するようになる。結晶薬が命中時、追加ダメージを与えると同時に##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.515903.2": "装填上限が<color=#0abec5>100%</color>増加する。開運状態中は射撃速度が<color=#0abec5>30%</color>上昇し、結晶薬を発射するようになる。結晶薬が命中時、クルニス(華服)の攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを追加で与えると同時に##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||
"Potential.515904.1": "開運状態中、診療陣を継続的に生成するようになる。\u000b診療陣:敵に命中時、秘薬の結晶を生成し、一定時間後にダメージを与えると同時に##地属性の印#1020#を発動させることができる。秘薬の結晶がクルニス(華服)の通常攻撃を受けると即座に爆発し、与えるダメージが増加する。",
|
||
"Potential.515904.2": "開運状態中、1.5秒ごとに診療陣を生成する。\u000b診療陣:敵に命中時、秘薬の結晶を生成し、2.5秒後にクルニス(華服)の攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与えると同時に##地属性の印#1020#を発動させることができる。秘薬の結晶がクルニス(華服)の通常攻撃を受けると即座に爆発し、与えるダメージが<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515905.1": "パワーストーンが与える&Param1&が増加し、フィールド上に生成されているパワーストーンの数に応じてダメージが追加で増加する。",
|
||
"Potential.515905.2": "パワーストーンが与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、フィールド上に生成されているパワーストーンの数に応じてダメージが追加で増加し、<color=#ec6d21>&Param3&</color>まで増加する。",
|
||
"Potential.515906.1": "クルニス(華服)が通常攻撃でダメージを与えた時、パワーストーンが与える&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515906.2": "クルニス(華服)が通常攻撃でダメージを与えた時から&Param3&秒間、パワーストーンが与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515907.1": "クルニス(華服)の&Param1&が増加する。\u000b通常攻撃の弾丸がパワーストーンの付近やレーザーを通過時、すべてのパワーストーンの持続時間が延長される。",
|
||
"Potential.515907.2": "クルニス(華服)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b通常攻撃の弾丸がパワーストーンの付近やレーザーを通過時、すべてのパワーストーンの持続時間が0.5秒延長される。1回のスキル効果中、最大で<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒まで延長できる。",
|
||
"Potential.515908.1": "クルニス(華服)の&Param1&が増加し、遠距離の敵に対しては&Param3&が追加で増加する。",
|
||
"Potential.515908.2": "クルニス(華服)&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、遠距離の敵に対しては&Param3&が追加で<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||
"Potential.515909.1": "クルニス(華服)が通常攻撃でダメージを与えた時、敵の&Param1&が増加する。",
|
||
"Potential.515909.2": "クルニス(華服)が通常攻撃でダメージを与えた時から&Param3&秒間、敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515910.1": "クルニス(華服)の&Param1&が増加する。開運状態中、自身が##地属性の印#1020#を発動時、開運状態の持続時間が延長される。",
|
||
"Potential.515910.2": "クルニス(華服)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。開運状態中、自身が##地属性の印#1020#を発動時、開運状態の持続時間が0.6秒延長される。1回のスキル効果中、最大で3秒まで延長できる。",
|
||
"Potential.515911.1": "必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができるようになる。発動させると、&Param1&が上昇する。",
|
||
"Potential.515911.2": "必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができるようになる。クルニス(華服)が印を発動させた時、&Param3&秒間、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
|
||
"Potential.515912.1": "クルニス(華服)の回避の発動可能回数が増加する。回避後、自身の&Param1&が増加する。",
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"Potential.515912.2": "クルニス(華服)の回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避後6秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.515913.1": "クルニス(華服)の&Param1&が増加する。通常攻撃の弾丸がパワーストーンの付近やレーザーを通過した時、敵を貫通するようになり、与える&Param3&が増加する。",
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"Potential.515913.2": "クルニス(華服)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。通常攻撃の弾丸がパワーストーンの付近やレーザーを通過した時、その弾丸は敵を貫通するようになり、与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
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"Potential.515921.1": "支援スキル発動後、一定時間ローゼンアンプルが与える&Param2&が増加する。ローゼンアンプルが消滅時、再度ダメージを与えるようになる。",
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"Potential.515921.2": "支援スキル発動後、3.5秒間、ローゼンアンプルが与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。ローゼンアンプルが消滅時、範囲内にクルニス(華服)の攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを再度与えるようになる。",
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"Potential.515922.1": "チーム内に地属性巡遊者が1名存在するごとに、ローゼンアンプルが与える&Param1&が増加する。\u000bローゼンアンプルは急速に開花するようになり、持続時間中のダメージを一度にまとめて与えるようになる。",
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"Potential.515922.2": "チーム内に地属性巡遊者が1名存在するごとに、ローゼンアンプルが与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。\u000bローゼンアンプルは急速に開花するようになり、持続時間中のダメージを一度にまとめて与えるようになる。",
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"Potential.515923.1": "チーム内に地属性巡遊者が1名存在するごとに、ポイズンアンプルが与える&Param1&が増加する。\u000b支援スキルで設置するアンプルの数が変化し、ポイズンアンプルに隣接するローゼンアンプルはポイズンアンプルに変化するようになる。",
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"Potential.515923.2": "チーム内に地属性巡遊者が1名存在するごとに、ポイズンアンプルが与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。\u000b支援スキルはポイズンアンプルを3つ、ローゼンアンプルを4つ設置するようになる。ポイズンアンプルに隣接するローゼンアンプルはポイズンアンプルに変化するようになる。",
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"Potential.515924.1": "すべてのアンプルの持続時間が延長される。",
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"Potential.515924.2": "すべてのアンプルの持続時間が<color=#0abec5>50%</color>延長される。",
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"Potential.515925.1": "フィールドに存在するローゼンアンプル1つごとに、ローゼンアンプルが与える&Param1&が増加する。",
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"Potential.515925.2": "フィールドに存在するローゼンアンプル1つごとに、ローゼンアンプルが与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.515926.1": "ローゼンアンプルが##地属性の印:地脈#2029#を付与した時、敵の&Param1&が増加する。",
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"Potential.515926.2": "ローゼンアンプルが##地属性の印:地脈#2029#を付与した時、&Param3&秒間、敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.515927.1": "ローゼンアンプルが敵に##地属性の印:地脈#2029#を付与してから一定時間内に、その敵の##地属性の印#1020#が発動した時、追加でその敵にダメージを与えるようになる。",
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"Potential.515927.2": "ローゼンアンプルが敵に##地属性の印:地脈#2029#を付与してから10秒以内に、その敵の##地属性の印#1020#を発動した時、その敵に追加でクルニス(華服)の攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与えるようになる。",
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"Potential.515928.1": "フィールドに存在するポイズンアンプル1つごとに、ポイズンアンプルが与える&Param1&が増加する。",
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"Potential.515928.2": "フィールドに存在するポイズンアンプル1つごとに、ポイズンアンプルが与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.515929.1": "フィールド上にローゼンアンプル、またはポイズンアンプルが存在時、チーム内地属性巡遊者の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.515929.2": "フィールド上にローゼンアンプル、またはポイズンアンプルが存在時、チーム内地属性巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
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"Potential.515930.1": "ポイズンアンプルが上限数に達しない遅効毒を付与した時、ダメージを与えるようになる。敵に付与された遅効毒1ごとに、遅効毒を付与した時に与える&Param1&が増加する。",
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"Potential.515930.2": "ポイズンアンプルが上限数に達しない遅効毒を付与した時、クルニス(華服)の攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の地属性のスキルダメージを与えるようになる。敵に付与された遅効毒1ごとに、遅効毒を付与した時に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.515931.1": "クルニス(華服)の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.515931.2": "クルニス(華服)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
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"Potential.515932.1": "必殺技は##地属性の印:地脈#2029#を付与できるようになる。クルニス(華服)の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.515932.2": "必殺技は##地属性の印:地脈#2029#を付与できるようになる。クルニス(華服)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
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"Potential.515933.1": "チーム内の全ての巡遊者が地属性の場合、クルニス(華服)がスキルダメージを与えた時、フィールド上に存在するローゼンアンプル1つごとに、敵の地属性の印被ダメージが増加する。",
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"Potential.515933.2": "チーム内の全ての巡遊者が地属性の場合、クルニス(華服)がスキルダメージを与えた時、&Param2&秒間、フィールド上に存在するローゼンアンプル1つごとに、敵の地属性の印被ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
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"Potential.515941.1": "必殺技はエリート以上の敵に与える&Param1&が増加し、ノーマル敵には##魅惑#4502#を付与するようになる。魅惑の持続時間終了時、ダメージを与える。",
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"Potential.515941.2": "クルニス(華服)の必殺技がエリート以上の敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。ノーマル敵には2秒間、##魅惑#4502#を付与する。魅惑の持続時間終了時、クルニス(華服)の攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。",
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"Potential.515942.1": "クルニス(華服)の&Param1&が増加する。クルニス(華服)の必殺技がクールタイム中、またはSPが上限に達していない時、チーム内の地属性のアタッカー巡遊者とバランサー巡遊者の&Param3&が上昇する。",
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"Potential.515942.2": "クルニス(華服)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。クルニス(華服)の必殺技がクールタイム中、またはSPが上限に達していない時、チーム内の地属性のアタッカー巡遊者とバランサー巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
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"Potential.515943.1": "必殺技ダメージを与えた時、クルニス(華服)の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.515943.2": "必殺技ダメージを与えた時、&Param4&秒間、クルニス(華服)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param3&回まで重複できる。"
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