Hotfix - 1.4.0.74
EN: 1.4.0.74 CN: 1.4.0.75 JP: 1.4.0.78 KR: 1.4.0.81
This commit is contained in:
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-19
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -32675,7 +32675,7 @@
|
||||
"UIText.Disc_Appendix_Stroy.1": "秘纹故事",
|
||||
"UIText.Disc_AvgLimitTip.1": "暂未解锁",
|
||||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_ConsumedMaterials.1": "下列素材已消耗",
|
||||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_Tip.1": "是否消耗当前所有曲调突破对应星盘?",
|
||||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_Tip.1": "是否消耗当前所有曲调突破对应秘纹?",
|
||||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_Title.1": "一键突破",
|
||||
"UIText.Disc_Btn_BreakLimitAll.1": "一键突破",
|
||||
"UIText.Disc_Btn_LockAppendix.1": "升至{0}阶后解锁",
|
||||
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@
|
||||
"Potential.513403.2": "When &Param1& (Main Skill) hits a target, inflicts Paw Print for &Param3&s. \u000bWhen Fuyuka deals Auto Attack DMG to a target inflicted with Paw Print, deals an additional <color=#0abec5>&Param2& of ATK</color> as Ignis Skill DMG. \u000bThis effect can trigger ##Ignis Mark#1016#.",
|
||||
"Potential.513404.1": "After Fuyuka casts the Main Skill, her next Fiery Punches are enhanced into Magma Burst.",
|
||||
"Potential.513404.2": "After Fuyuka casts &Param1& (Main Skill), her next Fiery Punches are enhanced into Magma Burst, consuming 3 ammo at once to deal <color=#0abec5>&Param2&</color> and <color=#0abec5>&Param3&</color> of ATK as AoE Ignis Auto Attack DMG.\u000bWhen Fuyuka's magazine is empty, increases her ATK SPD by <color=#0abec5>&Param4&</color>.",
|
||||
"Potential.513405.1": "Fiery Punches and Magma Burst deals increased &Param2& and can trigger ##Ignis Mark1016#.",
|
||||
"Potential.513405.1": "Fiery Punches and Magma Burst deals increased &Param2& and can trigger ##Ignis Mark#1016#.",
|
||||
"Potential.513405.2": "Increases the &Param2& dealt by Fiery Punches and Magma Burst by <color=#ec6d21>&Param1&, and allows them to trigger ##Ignis Mark#1016#.",
|
||||
"Potential.513406.1": "The third strike of Fiery Punches deals additional DMG.",
|
||||
"Potential.513406.2": "The third strike of Fiery Punches deals an additional <color=#ec6d21>&Param1& of ATK</color> as AoE Ignis Auto Attack DMG.",
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200102.1": "Complete the show with Sunflower Ties, Protection of Wind, and Crit Rate Adjustment",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200103.1": "Complete the show with Shrouded Moon: Gale, Main Trekker Delay: Greater, and Battle Enraged: Medium",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200104.1": "Complete the show with Shadow Dance: Leaf Storm, Life Drain, and Shield: Lesser",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200105.1": "Clear all stages on Summit Show",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200105.1": "Clear Summit Show",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200106.1": "Complete Summit Show of Difficulty 20 or above",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200107.1": "Complete Summit Show of Difficulty 30 or above",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200108.1": "Complete Summit Show of Difficulty 40 or above",
|
||||
|
||||
@@ -3060,7 +3060,7 @@
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RecommendLevelTitle.1": "Rec.\nLevel",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptySubTitle.1": "Tap [Start Show] to go live!",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptyTitle.1": "No challenge history",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "Clear the highest difficulty",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "Highest Difficulty Cleared",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Result_Difficulty.1": "Difficulty",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_Diffculty.1": "Clear the previous difficulty to unlock",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_DuelRank.1": "Duel Lv. {0} to unlock",
|
||||
|
||||
@@ -1,61 +1,61 @@
|
||||
{
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000101.1": "海辺の激闘Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000101.2": "島で宝探しをしている巡遊者たちに遭遇した!\n心地よい潮風を浴びながら、暑い日差しの下、\n思い切り体を動かそう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000101.2": "島で宝探しをしている巡遊者たちに遭遇した!\r\n心地よい潮風を浴びながら、暑い日差しの下、\r\n思い切り体を動かそう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000101.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000101.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000101.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000102.1": "海辺の激闘Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000102.2": "島で宝探しをしている巡遊者たちに遭遇した!\n心地よい潮風を浴びながら、暑い日差しの下、\n思い切り体を動かそう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000102.2": "島で宝探しをしている巡遊者たちに遭遇した!\r\n心地よい潮風を浴びながら、暑い日差しの下、\r\n思い切り体を動かそう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000102.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000102.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000102.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000103.1": "海辺の激闘Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000103.2": "島で宝探しをしている巡遊者たちに遭遇した!\n心地よい潮風を浴びながら、暑い日差しの下、\n思い切り体を動かそう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000103.2": "島で宝探しをしている巡遊者たちに遭遇した!\r\n心地よい潮風を浴びながら、暑い日差しの下、\r\n思い切り体を動かそう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000103.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000103.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000103.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000104.1": "海辺の激闘Ⅳ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000104.2": "島で宝探しをしている腕利きの巡遊者たちに遭遇した!\n日焼けには十分注意しつつ、強力な巡遊者たちを\n退けて先を急ごう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000104.2": "島で宝探しをしている腕利きの巡遊者たちに遭遇した!\r\n日焼けには十分注意しつつ、強力な巡遊者たちを\r\n退けて先を急ごう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000104.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000104.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000104.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000105.1": "海辺の激闘Ⅴ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000105.2": "島で宝探しをしている腕利きの巡遊者たちに遭遇した!\n日焼け跡は水しぶきで冷ましつつ、南の島でのバカンスを満喫しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000105.2": "島で宝探しをしている腕利きの巡遊者たちに遭遇した!\r\n日焼け跡は水しぶきで冷ましつつ、南の島でのバカンスを満喫しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000105.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000105.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000105.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000106.1": "海辺の激闘Ⅵ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000106.2": "島で宝探しをしている腕利きの巡遊者たちに遭遇した!\n日焼け跡は水しぶきで冷ましつつ、南の島でのバカンスを満喫しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000106.2": "島で宝探しをしている腕利きの巡遊者たちに遭遇した!\r\n日焼け跡は水しぶきで冷ましつつ、南の島でのバカンスを満喫しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000106.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000106.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000106.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000107.1": "海辺の激闘Ⅶ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000107.2": "島で宝探しをしている腕利きの巡遊者たちに遭遇した!\n日焼け跡は水しぶきで冷ましつつ、南の島でのバカンスを満喫しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000107.2": "島で宝探しをしている腕利きの巡遊者たちに遭遇した!\r\n日焼け跡は水しぶきで冷ましつつ、南の島でのバカンスを満喫しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000107.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000107.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000107.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000108.1": "激流ノ角鯨",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000108.2": "果たしてソイツが伝説の『幽霊船』の正体なのか!?\n激流ノ角鯨と決着をつけよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000108.2": "果たしてソイツが伝説の『幽霊船』の正体なのか!?\r\n激流ノ角鯨と決着をつけよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000108.3": "150秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000108.4": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000108.5": "残り時間60秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000201.1": "トレジャーハンターⅠ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000201.2": "宝探しをしている巡遊者たちとの大激戦に発展!\n血眼になって宝を探す巡遊者たちには要注意!?",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000201.2": "宝探しをしている巡遊者たちとの大激戦に発展!\r\n血眼になって宝を探す巡遊者たちには要注意!?",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000201.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000201.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000201.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000202.1": "トレジャーハンターⅡ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000202.2": "宝探しをしている巡遊者たちとの大激戦に発展!\n血眼になって宝を探す巡遊者たちには要注意!?",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000202.2": "宝探しをしている巡遊者たちとの大激戦に発展!\r\n血眼になって宝を探す巡遊者たちには要注意!?",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000202.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000202.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000202.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000203.1": "トレジャーハンターⅢ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000203.2": "宝探しをしている巡遊者たちとの大激戦に発展!\n血眼になって宝を探す巡遊者たちには要注意!?",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000203.2": "宝探しをしている巡遊者たちとの大激戦に発展!\r\n血眼になって宝を探す巡遊者たちには要注意!?",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000203.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000203.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000203.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000204.1": "激流ノ角鯨",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000204.2": "怒った激流ノ角鯨が暴れている!\n宝探しにやってきた巡遊者たちが、平和な島を踏み荒らしたからだ!\n押し寄せる波状攻撃をかいくぐり、角鯨をなだめよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000204.2": "怒った激流ノ角鯨が暴れている!\r\n宝探しにやってきた巡遊者たちが、平和な島を踏み荒らしたからだ!\r\n押し寄せる波状攻撃をかいくぐり、角鯨をなだめよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000204.3": "150秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000204.4": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.1000204.5": "残り時間60秒以上でクリアする",
|
||||
@@ -225,7 +225,7 @@
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010201.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010201.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010202.1": "プレゼント泥棒を追えⅡ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010202.2": "プレゼントを乗せたカートが大暴れ!\n泥棒・シャロのクリスマスの逆襲がはじまる!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010202.2": "プレゼントを乗せたカートが大暴れ!\r\n泥棒・シャロのクリスマスの逆襲がはじまる!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010202.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010202.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010202.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
@@ -255,7 +255,7 @@
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010303.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010303.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.1": "奇妙な暖炉の贈り物Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.2": "暖炉の星骸からとっておきのプレゼント!\nクリスマスのラストバトルを勝利で飾れ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.2": "暖炉の星骸からとっておきのプレゼント!\r\nクリスマスのラストバトルを勝利で飾れ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.3": "150秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.4": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.5": "残り時間60秒以上でクリアする"
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
{
|
||||
"ActivityStory.201010201.1": "クリスマスの使者",
|
||||
"ActivityStory.201010201.2": "今年もまたクリスマスの時期がやってきた。恩恵意志では従業員が『クリスマスの使者』に扮し、子どもたちにプレゼントを配っている。そんな中、なにやら困った様子のラールに出くわすのだった。",
|
||||
"ActivityStory.201010201.4": "1",
|
||||
"ActivityStory.201010201.4": "01",
|
||||
"ActivityStory.201010202.1": "お仕事開始",
|
||||
"ActivityStory.201010202.2": "恩恵意志から貸与されたのは、大砲がついたソリ。その大砲でプレゼントを発射して配ればすぐに仕事は終わりそうだが…所詮はただの飾り。役には立ちそうになかったため、仕方なくソリを引いてラールの担当する配布エリアへと向かうのだった。",
|
||||
"ActivityStory.201010202.4": "2",
|
||||
"ActivityStory.201010202.4": "02",
|
||||
"ActivityStory.201010203.1": "手がかりを追って",
|
||||
"ActivityStory.201010203.2": "子どもたちが噂するクリスマスツリーの精霊。もともとはおとぎ話の中の存在だというが、偶然その姿を捉えた写真が見つかったことで、子どもたちは一斉に精霊探しを始めたという。",
|
||||
"ActivityStory.201010203.4": "3",
|
||||
"ActivityStory.201010203.4": "03",
|
||||
"ActivityStory.201010204.1": "変身マジック",
|
||||
"ActivityStory.201010204.2": "子どもたちから聞いた手がかりをもとに、ウィンドアッシュへとやってきた魔王とラール。するとそこでフローラを発見する。どうやら彼女はなにか知っているようで…",
|
||||
"ActivityStory.201010204.4": "04A",
|
||||
@@ -19,19 +19,19 @@
|
||||
"ActivityStory.201010206.4": "04C",
|
||||
"ActivityStory.201010207.1": "掴んだ真実",
|
||||
"ActivityStory.201010207.2": "手がかりをもとに、写真を持っているという子どもの家にたどり着いた魔王とラール。そこで話に花が咲き、クリスマスツリーの精霊についての議論が始まっていく。",
|
||||
"ActivityStory.201010207.4": "5",
|
||||
"ActivityStory.201010207.4": "05",
|
||||
"ActivityStory.201010208.1": "真実",
|
||||
"ActivityStory.201010208.2": "女の子の家を出ると、すぐに写真の中の人物が自分であると認めたラール。そして当時のことを振り返りつつ、『クリスマスツリーの精霊伝説』を静かに語り始める。",
|
||||
"ActivityStory.201010208.4": "6",
|
||||
"ActivityStory.201010208.4": "06",
|
||||
"ActivityStory.201010209.1": "優しい嘘",
|
||||
"ActivityStory.201010209.2": "クリスマスツリーの精霊伝説を魔王に語り聞かせつつも、精霊はたしかに実在すると言うラール。するとラールは、まだ誰にも話したことのない『彼女だけのクリスマスツリーの精霊伝説』を語り始める。",
|
||||
"ActivityStory.201010209.4": "7",
|
||||
"ActivityStory.201010209.4": "07",
|
||||
"ActivityStory.201010210.1": "約束のトモシビ",
|
||||
"ActivityStory.201010210.2": "ラールとお姉さんが降り立ったのは、夜の湖のほとりだった。そこが海だと勘違いしたラールは興奮するが、ここは本当の目的地ではないという。その瞬間、ラールもお姉さんの意図を汲み取るのだが…",
|
||||
"ActivityStory.201010210.4": "8",
|
||||
"ActivityStory.201010210.4": "08",
|
||||
"ActivityStory.201010211.1": "みんなお待たせ!",
|
||||
"ActivityStory.201010211.2": "きっとクリスマスツリーの精霊に会える。そう言い放ったラールは、プレゼントをすべて配り終えたところで早速準備に取り掛かる。",
|
||||
"ActivityStory.201010211.4": "9",
|
||||
"ActivityStory.201010211.4": "09",
|
||||
"ActivityStory.201010212.1": "スリル満点の火遊び",
|
||||
"ActivityStory.201010212.2": "クリスマスツリーの精霊に願い事をしたいという女の子。そこでラールが詳しく話を聞くと…その端々から、幼い頃の自分に重なるものを感じたため、力になってあげたいという使命感に駆られるのだが…",
|
||||
"ActivityStory.201010212.4": "10",
|
||||
|
||||
@@ -1,146 +1,146 @@
|
||||
{
|
||||
"Agent.100101.1": "「資金獲得 初級」",
|
||||
"Agent.100101.2": "街の清掃",
|
||||
"Agent.100101.3": "大通りに粗大ごみの山が\nできてるんです!\nマーケットにも出入りしづらいし、\nそのうち事故が起きそうで……\n掃除を手伝ってくれる巡遊者さんは\nいませんか?",
|
||||
"Agent.100101.3": "大通りに粗大ごみの山が\r\nできてるんです!\r\nマーケットにも出入りしづらいし、\r\nそのうち事故が起きそうで……\r\n掃除を手伝ってくれる巡遊者さんは\r\nいませんか?",
|
||||
"Agent.100101.4": "アッシュエリア町内会",
|
||||
"Agent.100102.1": "「資金獲得 中級」",
|
||||
"Agent.100102.2": "街のパトロール",
|
||||
"Agent.100102.3": "不良たちが馬鹿騒ぎしてるせいで、\nシルバーエリアの住民からの苦情が\n後を絶たない。\nこの依頼を見ているそこの君、\n巡遊者チームを組んで、取り締まりや\nパトロールをしてみないか!",
|
||||
"Agent.100102.3": "不良たちが馬鹿騒ぎしてるせいで、\r\nシルバーエリアの住民からの苦情が\r\n後を絶たない。\r\nこの依頼を見ているそこの君、\r\n巡遊者チームを組んで、取り締まりや\r\nパトロールをしてみないか!",
|
||||
"Agent.100102.4": "帝国護衛隊交通局",
|
||||
"Agent.100103.1": "「資金獲得 上級」",
|
||||
"Agent.100103.2": "ペット探し",
|
||||
"Agent.100103.3": "現在、当住宅エリアにて、お客様の\n大切なペットが迷子になっています。\nもしお心あたりがございましたら、\nどんな些細なことでもご連絡ください。\n見つけてくださった方には、\n相応の謝礼をお約束します",
|
||||
"Agent.100103.3": "現在、当住宅エリアにて、お客様の\r\n大切なペットが迷子になっています。\r\nもしお心あたりがございましたら、\r\nどんな些細なことでもご連絡ください。\r\n見つけてくださった方には、\r\n相応の謝礼をお約束します",
|
||||
"Agent.100103.4": "安心ハウジングコンシェルジュ",
|
||||
"Agent.100201.1": "「経験値獲得 初級」",
|
||||
"Agent.100201.2": "スタッフ募集中",
|
||||
"Agent.100201.3": "巡遊者サーカスの不定期公演では、\n最前列でリアクションを取ってくれる\nスタッフを募集しています。\n無料でサーカスを楽しめるチャンス!\nそこの迷っているあなた!\nぜひご応募ください!",
|
||||
"Agent.100201.3": "巡遊者サーカスの不定期公演では、\r\n最前列でリアクションを取ってくれる\r\nスタッフを募集しています。\r\n無料でサーカスを楽しめるチャンス!\r\nそこの迷っているあなた!\r\nぜひご応募ください!",
|
||||
"Agent.100201.4": "副業チーム",
|
||||
"Agent.100202.1": "「経験値獲得 中級」",
|
||||
"Agent.100202.2": "実戦訓練",
|
||||
"Agent.100202.3": "城壁の周りをうろついている魔物を\n一緒に討伐しませんか?\n住民の笑顔を守れること……\nそれが何よりの報酬です!\nそれに、私の戦闘技術を\n間近で見学する権利も!",
|
||||
"Agent.100202.3": "城壁の周りをうろついている魔物を\r\n一緒に討伐しませんか?\r\n住民の笑顔を守れること……\r\nそれが何よりの報酬です!\r\nそれに、私の戦闘技術を\r\n間近で見学する権利も!",
|
||||
"Agent.100202.4": "頼りない先輩巡遊者",
|
||||
"Agent.100203.1": "「経験値獲得 上級」",
|
||||
"Agent.100203.2": "本の整理",
|
||||
"Agent.100203.3": "気づいたら、本が山のように\n積み上がっていて……よければ整理を\n手伝ってくれませんか?\nなんでしたら、好きな本を\n持っていってくれてもかまいません!\nどうせ一度は読んだ本ですから!",
|
||||
"Agent.100203.3": "気づいたら、本が山のように\r\n積み上がっていて……よければ整理を\r\n手伝ってくれませんか?\r\nなんでしたら、好きな本を\r\n持っていってくれてもかまいません!\r\nどうせ一度は読んだ本ですから!",
|
||||
"Agent.100203.4": "ドジっ子探検家",
|
||||
"Agent.100301.1": "「ロスレコ素材 初級」",
|
||||
"Agent.100301.2": "個展の設営",
|
||||
"Agent.100301.3": "捨てられた空のロスレコも、\n私の手にかかればたちまち\nインスタレーション・アートに\n早変わりさ!\n報酬は……展示が終わったロスレコを\n全て譲ってあげよう!",
|
||||
"Agent.100301.3": "捨てられた空のロスレコも、\r\n私の手にかかればたちまち\r\nインスタレーション・アートに\r\n早変わりさ!\r\n報酬は……展示が終わったロスレコを\r\n全て譲ってあげよう!",
|
||||
"Agent.100301.4": "ストリートアーティスト",
|
||||
"Agent.100302.1": "「ロスレコ素材 中級」",
|
||||
"Agent.100302.2": "奪還依頼",
|
||||
"Agent.100302.3": "コレクションのロスレコが、\n忍び込んできた野良ネコに盗まれたんだ!\nあれはひい爺さんの宝物で……\nなんとしても取り戻さないと!\n報酬として、好きなロスレコを\n譲ってやってもいい!",
|
||||
"Agent.100302.3": "コレクションのロスレコが、\r\n忍び込んできた野良ネコに盗まれたんだ!\r\nあれはひい爺さんの宝物で……\r\nなんとしても取り戻さないと!\r\n報酬として、好きなロスレコを\r\n譲ってやってもいい!",
|
||||
"Agent.100302.4": "ロスレココレクター",
|
||||
"Agent.100303.1": "「ロスレコ素材 上級」",
|
||||
"Agent.100303.2": "求む!絶対音感",
|
||||
"Agent.100303.3": "正体不明の音楽家が主催する作曲コンペ。\nそれは数多の観衆の中から\n『絶対音感を持つ者』を\n見つけ出すためのもの。\n優勝者への景品は、きわめて貴重な\nガラス製のロスレコとのこと。",
|
||||
"Agent.100303.3": "正体不明の音楽家が主催する作曲コンペ。\r\nそれは数多の観衆の中から\r\n『絶対音感を持つ者』を\r\n見つけ出すためのもの。\r\n優勝者への景品は、きわめて貴重な\r\nガラス製のロスレコとのこと。",
|
||||
"Agent.100303.4": "謎の音楽家",
|
||||
"Agent.200101.1": "「巡遊者昇格素材A 初級」",
|
||||
"Agent.200101.2": "スタジオでケンカ",
|
||||
"Agent.200101.3": "大変!仲間がスタジオに飛び込んできて、\n怪奇ノ霊とケンカになっちゃったの!\n私じゃ止められないから\n誰かなんとかして!",
|
||||
"Agent.200101.3": "大変!仲間がスタジオに飛び込んできて、\r\n怪奇ノ霊とケンカになっちゃったの!\r\n私じゃ止められないから\r\n誰かなんとかして!",
|
||||
"Agent.200101.4": "孤独な巡遊者",
|
||||
"Agent.200102.1": "「巡遊者昇格素材A 中級」",
|
||||
"Agent.200102.2": "礼帽コレクション",
|
||||
"Agent.200102.3": "なんて素晴らしい帽子だろう!\nこれはなにがなんでも\n僕のコレクションに加えないと!",
|
||||
"Agent.200102.3": "なんて素晴らしい帽子だろう!\r\nこれはなにがなんでも\r\n僕のコレクションに加えないと!",
|
||||
"Agent.200102.4": "礼帽コレクター",
|
||||
"Agent.200103.1": "「巡遊者昇格素材A 上級」",
|
||||
"Agent.200103.2": "譜面ノート",
|
||||
"Agent.200103.3": "あのダンスの音ゲー、\n極めたいならダンスのテクを磨くより\nまずは譜面を覚えることだ。\nチームを組んで、みんなで譜面を\n分析するのもオススメだぜ。",
|
||||
"Agent.200103.3": "あのダンスの音ゲー、\r\n極めたいならダンスのテクを磨くより\r\nまずは譜面を覚えることだ。\r\nチームを組んで、みんなで譜面を\r\n分析するのもオススメだぜ。",
|
||||
"Agent.200103.4": "地理協会調査員",
|
||||
"Agent.200201.1": "「巡遊者昇格素材B 初級」",
|
||||
"Agent.200201.2": "ボディメイク",
|
||||
"Agent.200201.3": "どうやって鍛えたら\nいい感じに筋肉がつくんだ?\n誰か教えてくれないか?",
|
||||
"Agent.200201.3": "どうやって鍛えたら\r\nいい感じに筋肉がつくんだ?\r\n誰か教えてくれないか?",
|
||||
"Agent.200201.4": "トレーニング初心者",
|
||||
"Agent.200202.1": "「巡遊者昇格素材B 中級」",
|
||||
"Agent.200202.2": "男爵のとっておき",
|
||||
"Agent.200202.3": "『男爵のとっておき』は\n宝石のように澄んだ輝きを放ち、\n口当たりも滑らかなエキスらしい……\nチャンスがあれば\nぜひ味わってみたいものだ。",
|
||||
"Agent.200202.3": "『男爵のとっておき』は\r\n宝石のように澄んだ輝きを放ち、\r\n口当たりも滑らかなエキスらしい……\r\nチャンスがあれば\r\nぜひ味わってみたいものだ。",
|
||||
"Agent.200202.4": "刺激を求めるソムリエ",
|
||||
"Agent.200203.1": "「巡遊者昇格素材B 上級」",
|
||||
"Agent.200203.2": "ツボツボ総選挙",
|
||||
"Agent.200203.3": "ツボツボは実に興味深い星骸で、\n一定期間ごとに\n新しい首領を立てるという。\n私の推測では、近いうちに空壺ノ王が\n首領になるはずだ。\nとはいえ最近は歳のせいか\n星ノ塔に登るのがつらくてな……\n研究熱心な巡遊者が、首領交代の記録を\n取ってくれることを願うよ。",
|
||||
"Agent.200203.3": "ツボツボは実に興味深い星骸で、\r\n一定期間ごとに\r\n新しい首領を立てるという。\r\n私の推測では、近いうちに空壺ノ王が\r\n首領になるはずだ。\r\nとはいえ最近は歳のせいか\r\n星ノ塔に登るのがつらくてな……\r\n研究熱心な巡遊者が、首領交代の記録を\r\n取ってくれることを願うよ。",
|
||||
"Agent.200203.4": "星骸生態学者",
|
||||
"Agent.200301.1": "「巡遊者昇格素材C 初級」",
|
||||
"Agent.200301.2": "レビュー求む",
|
||||
"Agent.200301.3": "どなたか我が社の新製品を試して、\nレビューを書いてくれませんか?\n最新のサングラスをかけて\n思いつく限り明るい場所を巡り、\nレポートを書くだけの簡単な依頼です。",
|
||||
"Agent.200301.3": "どなたか我が社の新製品を試して、\r\nレビューを書いてくれませんか?\r\n最新のサングラスをかけて\r\n思いつく限り明るい場所を巡り、\r\nレポートを書くだけの簡単な依頼です。",
|
||||
"Agent.200301.4": "暗闇スタジオ",
|
||||
"Agent.200302.1": "「巡遊者昇格素材C 中級」",
|
||||
"Agent.200302.2": "最新プラン",
|
||||
"Agent.200302.3": "今週中にアイデアを出さないと\nいけないのに、なにも出てこない……\nすまないが照明神器に関する資料を\n集めてきてくれないかな。\n本当にどんなものでもいいんだ。\nだってどんなに良いアイデアを\n出したところで、どうせ最初の\nアイデアが採用されるだろうしね。",
|
||||
"Agent.200302.3": "今週中にアイデアを出さないと\r\nいけないのに、なにも出てこない……\r\nすまないが照明神器に関する資料を\r\n集めてきてくれないかな。\r\n本当にどんなものでもいいんだ。\r\nだってどんなに良いアイデアを\r\n出したところで、どうせ最初の\r\nアイデアが採用されるだろうしね。",
|
||||
"Agent.200302.4": "照明デザイナー",
|
||||
"Agent.200303.1": "「巡遊者昇格素材C 上級」",
|
||||
"Agent.200303.2": "オールナイトパーティー",
|
||||
"Agent.200303.3": "近所からの苦情で楽しいパーティーが\n中止、そんな経験ない?\n恩恵を無駄遣いしないように\n夜になったらすぐに寝ろ?\n昼は長く感じるのに、\n夜は極端に短いと感じているそこのキミ!\n俺たちと一緒に朝まで騒ごうぜ!\n連絡先:███████████",
|
||||
"Agent.200303.3": "近所からの苦情で楽しいパーティーが\r\n中止、そんな経験ない?\r\n恩恵を無駄遣いしないように\r\n夜になったらすぐに寝ろ?\r\n昼は長く感じるのに、\r\n夜は極端に短いと感じているそこのキミ!\r\n俺たちと一緒に朝まで騒ごうぜ!\r\n連絡先:███████████",
|
||||
"Agent.200303.4": "夜ふかしパーティー会場",
|
||||
"Agent.300101.1": "「音楽ゲーム依頼 初級」",
|
||||
"Agent.300101.2": "リズムトレーニング",
|
||||
"Agent.300101.3": "新人巡遊者向けの\n基礎的なリズムトレーニングです!\nこちらのカセットは入会記念プレゼント!",
|
||||
"Agent.300101.3": "新人巡遊者向けの\r\n基礎的なリズムトレーニングです!\r\nこちらのカセットは入会記念プレゼント!",
|
||||
"Agent.300101.4": "鬼トレーナー",
|
||||
"Agent.300102.1": "「音楽ゲーム依頼 中級」",
|
||||
"Agent.300102.2": "音ゲーの達人",
|
||||
"Agent.300102.3": "音ゲーが得意なら、うちの生徒たちに\nその腕を披露してくれませんか?\n報酬は……\nこのカセットでいかがでしょう?",
|
||||
"Agent.300102.3": "音ゲーが得意なら、うちの生徒たちに\r\nその腕を披露してくれませんか?\r\n報酬は……\r\nこのカセットでいかがでしょう?",
|
||||
"Agent.300102.4": "謙虚なトレーナー",
|
||||
"Agent.300103.1": "「音楽ゲーム依頼 上級」",
|
||||
"Agent.300103.2": "魔音の余韻",
|
||||
"Agent.300103.3": "星ノ塔のゲームセンターでは、\nごく稀に伝説の音ゲーが出現するらしい。\n『魔王ミュージック』に\nチャレンジするなら、とっておきの\nカセットコレクションを\n譲ってやってもいいぜ?",
|
||||
"Agent.300103.3": "星ノ塔のゲームセンターでは、\r\nごく稀に伝説の音ゲーが出現するらしい。\r\n『魔王ミュージック』に\r\nチャレンジするなら、とっておきの\r\nカセットコレクションを\r\n譲ってやってもいいぜ?",
|
||||
"Agent.300103.4": "カセットコレクター",
|
||||
"Agent.300201.1": "「弾幕ゲーム依頼 初級」",
|
||||
"Agent.300201.2": "集中特訓",
|
||||
"Agent.300201.3": "止まっている的にすら当たらないなんて\n話にならん!すまないが彼らの特訓に\n付き合ってやってくれ!\nそのかわり、カセットはすべて\n君に譲ろう!",
|
||||
"Agent.300201.3": "止まっている的にすら当たらないなんて\r\n話にならん!すまないが彼らの特訓に\r\n付き合ってやってくれ!\r\nそのかわり、カセットはすべて\r\n君に譲ろう!",
|
||||
"Agent.300201.4": "鬼トレーナー",
|
||||
"Agent.300202.1": "「弾幕ゲーム依頼 中級」",
|
||||
"Agent.300202.2": "弾幕の達人",
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"Agent.300202.3": "弾幕ゲームの最高難易度をコンティニュー\nなしでクリアすると聞きました。\n今度の公開授業で、デモプレイを\n見せていただけませんか?\n報酬はこちらのカセットで\nいかがでしょう?",
|
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"Agent.300202.3": "弾幕ゲームの最高難易度をコンティニュー\r\nなしでクリアすると聞きました。\r\n今度の公開授業で、デモプレイを\r\n見せていただけませんか?\r\n報酬はこちらのカセットで\r\nいかがでしょう?",
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"Agent.300202.4": "謙虚なトレーナー",
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||||
"Agent.300203.1": "「弾幕ゲーム依頼 上級」",
|
||||
"Agent.300203.2": "ミステリアスビー伝説",
|
||||
"Agent.300203.3": "『ミステリアスビー』を\nノーコンティニューでクリアすれば\n達人……\n人類の進化の可能性と言われている。\nもし達成できたら、\nこのコレクションをお前にやる。",
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||||
"Agent.300203.3": "『ミステリアスビー』を\r\nノーコンティニューでクリアすれば\r\n達人……\r\n人類の進化の可能性と言われている。\r\nもし達成できたら、\r\nこのコレクションをお前にやる。",
|
||||
"Agent.300203.4": "カセットコレクター",
|
||||
"Agent.300301.1": "「格闘ゲーム依頼 初級」",
|
||||
"Agent.300301.2": "テクニカルトレーニング",
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"Agent.300301.3": "最近の巡遊者は腑抜けてる!\nもっと厳しくしないとな!\nトレーニングを手伝ってくれたら\nこのカセットを譲ってもいいぜ?",
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||||
"Agent.300301.3": "最近の巡遊者は腑抜けてる!\r\nもっと厳しくしないとな!\r\nトレーニングを手伝ってくれたら\r\nこのカセットを譲ってもいいぜ?",
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"Agent.300301.4": "鬼トレーナー",
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"Agent.300302.1": "「格闘ゲーム依頼 中級」",
|
||||
"Agent.300302.2": "格ゲーの達人",
|
||||
"Agent.300302.3": "あなたがこの辺りで、\n一番強い格ゲープレイヤーですか?\nうちの生徒が一度戦ってみたいと\n言っていて……報酬は弾むので、ぜひ\n手合わせをしていただけないでしょうか?",
|
||||
"Agent.300302.3": "あなたがこの辺りで、\r\n一番強い格ゲープレイヤーですか?\r\nうちの生徒が一度戦ってみたいと\r\n言っていて……報酬は弾むので、ぜひ\r\n手合わせをしていただけないでしょうか?",
|
||||
"Agent.300302.4": "謙虚なトレーナー",
|
||||
"Agent.300303.1": "「格闘ゲーム依頼 上級」",
|
||||
"Agent.300303.2": "鬼神の再臨",
|
||||
"Agent.300303.3": "15回連撃の高速パンチに\n耐えただと……!?つまりお前も\n『鬼神』の伝説を知ってたってことか。\nならこの対戦を再現してくれないか?\n礼は……俺のコレクションでどうだ?",
|
||||
"Agent.300303.3": "15回連撃の高速パンチに\r\n耐えただと……!?つまりお前も\r\n『鬼神』の伝説を知ってたってことか。\r\nならこの対戦を再現してくれないか?\r\n礼は……俺のコレクションでどうだ?",
|
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"Agent.300303.4": "カセットコレクター",
|
||||
"Agent.400101.1": "「ロスレコ昇格素材A 初級」",
|
||||
"Agent.400101.2": "ダンスキングの初戦",
|
||||
"Agent.400101.3": "星ノ塔にはダンスマスターがいるんだろ?\n誰かそいつのところまで\n案内してくれねぇか?",
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||||
"Agent.400101.3": "星ノ塔にはダンスマスターがいるんだろ?\r\n誰かそいつのところまで\r\n案内してくれねぇか?",
|
||||
"Agent.400101.4": "舞王ジャク",
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||||
"Agent.400102.1": "「ロスレコ昇格素材A 中級」",
|
||||
"Agent.400102.2": "ダンスキングの再戦",
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||||
"Agent.400102.3": "この前負けたのはたまたまだ!\n今日は師匠も呼んだし\nゼッテー負けられねぇ!\n誰か道案内を頼むぜ!",
|
||||
"Agent.400102.3": "この前負けたのはたまたまだ!\r\n今日は師匠も呼んだし\r\nゼッテー負けられねぇ!\r\n誰か道案内を頼むぜ!",
|
||||
"Agent.400102.4": "舞王ジャク",
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"Agent.400103.1": "「ロスレコ昇格素材A 上級」",
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||||
"Agent.400103.2": "ダンスキングのリベンジ",
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||||
"Agent.400103.3": "師匠の師匠の師匠の師匠の師匠の師匠を\n呼んできたんだ。\n見てろよ、今日こそ怪奇ノ霊に\n敗北の味を教えてやるぜ!\n誰か道案内を頼む!",
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"Agent.400103.3": "師匠の師匠の師匠の師匠の師匠の師匠を\r\n呼んできたんだ。\r\n見てろよ、今日こそ怪奇ノ霊に\r\n敗北の味を教えてやるぜ!\r\n誰か道案内を頼む!",
|
||||
"Agent.400103.4": "舞王ジャク",
|
||||
"Agent.400201.1": "「ロスレコ昇格素材B 初級」",
|
||||
"Agent.400201.2": "因果応報",
|
||||
"Agent.400201.3": "あのツボツボ、またゼリゼリを\nイジメて……!もう許せない!\n私が代わりに戦って、\nゼリゼリを守ってあげる!",
|
||||
"Agent.400201.3": "あのツボツボ、またゼリゼリを\r\nイジメて……!もう許せない!\r\n私が代わりに戦って、\r\nゼリゼリを守ってあげる!",
|
||||
"Agent.400201.4": "熱狂的ゼリゼリ愛好家",
|
||||
"Agent.400202.1": "「ロスレコ昇格素材B 中級」",
|
||||
"Agent.400202.2": "災い転じて福となす",
|
||||
"Agent.400202.3": "お屋敷にあった花瓶を割ってしまって……\n旦那様に知れたら、今度こそ\nクビになってしまいます!\nお願いします!\nどうか頑丈な花瓶をいくつか\n持ってきていただけないでしょうか?\nお礼として、私の今月のお給料は\nすべて差し上げます!",
|
||||
"Agent.400202.3": "お屋敷にあった花瓶を割ってしまって……\r\n旦那様に知れたら、今度こそ\r\nクビになってしまいます!\r\nお願いします!\r\nどうか頑丈な花瓶をいくつか\r\n持ってきていただけないでしょうか?\r\nお礼として、私の今月のお給料は\r\nすべて差し上げます!",
|
||||
"Agent.400202.4": "不器用なメイド",
|
||||
"Agent.400203.1": "「ロスレコ昇格素材B 上級」",
|
||||
"Agent.400203.2": "熱狂的信奉者",
|
||||
"Agent.400203.3": "威厳あふれる空壺ノ王閣下!\nあなたの城の片隅に咲くアザミの花は、\nそびえ立つ巨木にも勝る美しさ!\n……ここまでしているのに、\nどうして私があなたの前にひれ伏し、\nこの名を鉄柵に刻むことを\nお許しいただけないのですか!?\n私はただ、あなたのご尊顔を\n拝見したいだけなのです!",
|
||||
"Agent.400203.3": "威厳あふれる空壺ノ王閣下!\r\nあなたの城の片隅に咲くアザミの花は、\r\nそびえ立つ巨木にも勝る美しさ!\r\n……ここまでしているのに、\r\nどうして私があなたの前にひれ伏し、\r\nこの名を鉄柵に刻むことを\r\nお許しいただけないのですか!?\r\n私はただ、あなたのご尊顔を\r\n拝見したいだけなのです!",
|
||||
"Agent.400203.4": "熱狂的な男爵崇拝者",
|
||||
"Agent.400301.1": "「ロスレコ昇格素材C 初級」",
|
||||
"Agent.400301.2": "電球交換",
|
||||
"Agent.400301.3": "トイレの電球が切れちゃって……\n新しいのを持ってきてもらえないかしら?",
|
||||
"Agent.400301.3": "トイレの電球が切れちゃって……\r\n新しいのを持ってきてもらえないかしら?",
|
||||
"Agent.400301.4": "金欠の主婦",
|
||||
"Agent.400302.1": "「ロスレコ昇格素材C 中級」",
|
||||
"Agent.400302.2": "先祖代々のランプ",
|
||||
"Agent.400302.3": "旦那様のお話ですと……\n先祖代々伝わるランプは、\n自ら逃げ出していったそうです。\n「あのランプは、200年も前からお屋敷を\n守っていたのに……まさか制御不能に\nなってしまうなんて。いくら払ってでも、\n連れ戻さなければ!」……だそうです。",
|
||||
"Agent.400302.3": "旦那様のお話ですと……\r\n先祖代々伝わるランプは、\r\n自ら逃げ出していったそうです。\r\n「あのランプは、200年も前からお屋敷を\r\n守っていたのに……まさか制御不能に\r\nなってしまうなんて。いくら払ってでも、\r\n連れ戻さなければ!」……だそうです。",
|
||||
"Agent.400302.4": "無力な執事",
|
||||
"Agent.400303.1": "「ロスレコ昇格素材C 上級」",
|
||||
"Agent.400303.2": "早寝早起き",
|
||||
"Agent.400303.3": "ダメだ、眩しすぎて眠れやしない!\n誰かその明かりを消してくれ!",
|
||||
"Agent.400303.3": "ダメだ、眩しすぎて眠れやしない!\r\n誰かその明かりを消してくれ!",
|
||||
"Agent.400303.4": "匿名"
|
||||
}
|
||||
@@ -270,7 +270,7 @@
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.12607.1": "武器",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.12607.2": "オリフラム",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.12608.1": "出演料",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.12608.2": "500万ドーラ~(応相談)\n※備考:出演のご相談は半月前までにご連絡ください。",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.12608.2": "500万ドーラ~(応相談)\r\n※備考:出演のご相談は半月前までにご連絡ください。",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.12701.1": "氏名",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.12701.2": "テレサ",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.12702.1": "生年月日",
|
||||
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
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|
||||
"CharGetLines.12601.1": "はじめまして、マジシャンのフローラよ。私のことは噂で色々聞いてるかもしれないけど…実際がどうなのか気になる?ふふ、教えてもいいけど…何が嘘で何が真実かなんて、マジックに関係あるかしら?",
|
||||
"CharGetLines.12602.1": "本当なら同じマジックは一度しか見せないんだけど…今回だけ特別よ?",
|
||||
"CharGetLines.12603.1": "さあ、魅惑のステージの開演よー!この奇跡、ばっちり心に刻み込んであげる!",
|
||||
"CharGetLines.12604.1": "はいはい、見とれるのは終わり。\nもうすぐ開演だから、早く手伝って",
|
||||
"CharGetLines.12604.1": "はいはい、見とれるのは終わり。\r\nもうすぐ開演だから、早く手伝って",
|
||||
"CharGetLines.12701.1": "うおー!こんなところに新しい配達ルートが!ウチはヨロズ配達のテレサ。手紙を出す時は声をかけてね",
|
||||
"CharGetLines.12702.1": "久しぶり、ボス!うちの配達サービスには、満足してくれてる?",
|
||||
"CharGetLines.12703.1": "今のウチなら、伝説のドラゴンだって倒せるかも!",
|
||||
|
||||
@@ -16,19 +16,19 @@
|
||||
"CookieLevel.1008.1": "マネージャー",
|
||||
"CookieLevel.1008.2": "クッキーラボへようこそ!\n指定された順番かつ、徐々に早くなるリズムに対応しながらクッキーをボックスに入れよう!\n間違えずに仕事できるかな!?",
|
||||
"CookieLevel.1011.1": "基礎レシピ I",
|
||||
"CookieLevel.1011.2": "スタンダードな味わいのクッキー。\n\nパターンどおりに、ギフトボックスへ詰めよう!",
|
||||
"CookieLevel.1011.2": "スタンダードな味わいのクッキー。\n\r\nパターンどおりに、ギフトボックスへ詰めよう!",
|
||||
"CookieLevel.1012.1": "基礎レシピ II",
|
||||
"CookieLevel.1012.2": "スタンダードな味わいのクッキー。\n\n大きなギフトボックスを目指して\n\nパターンどおりに箱詰めしていこう!",
|
||||
"CookieLevel.1012.2": "スタンダードな味わいのクッキー。\n\r\n大きなギフトボックスを目指して\n\r\nパターンどおりに箱詰めしていこう!",
|
||||
"CookieLevel.1013.1": "基礎レシピ III",
|
||||
"CookieLevel.1013.2": "スタンダードな味わいのクッキー。\n\n今ならもっと早く大きなギフトボックスに\n\n詰められるかも?",
|
||||
"CookieLevel.1013.2": "スタンダードな味わいのクッキー。\n\r\n今ならもっと早く大きなギフトボックスに\n\r\n詰められるかも?",
|
||||
"CookieLevel.1014.1": "フレーバーミックス I",
|
||||
"CookieLevel.1014.2": "異なるフレーバーのクッキーを指示に従って\n\n箱詰めしてサプライズプレゼントを作ろう!\n\n順番と形を合わせるのを忘れずに!",
|
||||
"CookieLevel.1014.2": "異なるフレーバーのクッキーを指示に従って\n\r\n箱詰めしてサプライズプレゼントを作ろう!\n\r\n順番と形を合わせるのを忘れずに!",
|
||||
"CookieLevel.1015.1": "フレーバーミックス II",
|
||||
"CookieLevel.1015.2": "異なるフレーバーのクッキーを指示に従って\n\n箱詰めしてサプライズプレゼントを作ろう!\n\n順番と形を合わせるのを忘れずに!",
|
||||
"CookieLevel.1015.2": "異なるフレーバーのクッキーを指示に従って\n\r\n箱詰めしてサプライズプレゼントを作ろう!\n\r\n順番と形を合わせるのを忘れずに!",
|
||||
"CookieLevel.1016.1": "ひらめき I",
|
||||
"CookieLevel.1016.2": "突如ひらめいたアイデアクッキー!\n\nリズムに合わせて、箱詰めしよう!\n\nタイミングよく詰めることが高スコアの秘訣!",
|
||||
"CookieLevel.1016.2": "突如ひらめいたアイデアクッキー!\n\r\nリズムに合わせて、箱詰めしよう!\n\r\nタイミングよく詰めることが高スコアの秘訣!",
|
||||
"CookieLevel.1017.1": "ひらめき II",
|
||||
"CookieLevel.1017.2": "突如ひらめいたアイデアクッキー!\n\nリズムに合わせて、箱詰めしよう!\n\nタイミングよく詰めることが高スコアの秘訣!",
|
||||
"CookieLevel.1017.2": "突如ひらめいたアイデアクッキー!\n\r\nリズムに合わせて、箱詰めしよう!\n\r\nタイミングよく詰めることが高スコアの秘訣!",
|
||||
"CookieLevel.1018.1": "シークレットレシピ",
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||||
"CookieLevel.1018.2": "秘密のレシピで作ったクッキーには特別なラッピングを!\n\nリズムに合わせて正確に詰めていこう!\n\nうっかりミスにはご用心を!"
|
||||
"CookieLevel.1018.2": "秘密のレシピで作ったクッキーには特別なラッピングを!\n\r\nリズムに合わせて正確に詰めていこう!\n\r\nうっかりミスにはご用心を!"
|
||||
}
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.103303.2": "最初おたまの中には肉団子が5つあり、ふたりは喜んだ。しかしおばちゃんがおたまを振るたび1つ、また1つと減っていった。そして最終的に――",
|
||||
"DatingCharacterEvent.103303.3": "皿に残った2つの肉団子と大量の野菜を見つめ、ふたりは悩み始めた。団子はひとり1つとして、それ以外はどう分けよう。困惑した表情を浮かべながら見つめ合い、皿にある野菜たちに視線を戻す。はあ……あとで別のところで、コハクと一緒に何か食べよう。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.103303.5": "奇妙な盛り付け",
|
||||
"DatingCharacterEvent.103303.6": "学園で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.103303.6": "学園で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.103303.7": "食堂のおばちゃんの不思議な手さばきを目の当たりにしたふたりは、まるでジェットコースターに乗っているような心地になった。\nそれにしてもなぜ、料理を注文する時でさえ、望んだままのものを受け取ることは難しいのだろう?",
|
||||
"DatingCharacterEvent.107301.1": "店員が店内のポスターを指差しながら、熱心に抽選会の説明をしている。\n意外なことに、ティリアはその説明に聞き入っていた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.107301.2": "「うん……この抽選に違法性は見当たらないであります!」\n彼女はホッと息をつき、席に戻っていく。",
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.108301.2": "どう進むつもりだろう……と考えていると、彼女はあなたを軽々と抱き上げた。そのまま力強く飛び上がり、断崖の向こう側へと渡ってみせる。\nあなたは状況を理解する前に地面に下ろされたが、彼女の軽やかな身のこなしはその目にしかと焼き付いていた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.108301.3": "「この程度、過酷な戦場と比べればどうということはない」\nその言葉は自信に満ちていたが、頬は少し赤くなっていた。人を抱えて飛ぶのはさすがに疲れるのだろうか……?",
|
||||
"DatingCharacterEvent.108301.5": "あざやかな身のこなし",
|
||||
"DatingCharacterEvent.108301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.108301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.108301.7": "カシミラと洞窟を探索していると、行く手を断崖に阻まれてしまう。\nしかし彼女はあなたを抱え上げると大きく跳び上がり、あっという間に崖の向こう側までたどり着く。あなたは身をもって「劇団白猫」というものを体験した。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.108302.1": "ふたりはマーケットのゲームエリアへとやって来た。ここではゲームのスコアに応じて、景品がもらえるらしい。\nカシミラはダーツの店に向かい、20本手に取った。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.108302.2": "ブル、ブル、またブル……!\n10本連続でブルを捉え、ボードの中心に隙間なくダーツが刺さっている。\nそれを見た店主は、「お客さんにはかなわねぇな。そのまま1等賞を持っていきな」と苦笑いを浮かべる。",
|
||||
@@ -45,13 +45,13 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.111303.2": "かつてのアヤメは、ビッグカンパニーに入りたいと考えていた。\nアヤメはあなたとともにビッグカンパニーについて語り合う。次第に話題は「小さくとも美しい」カンパニーに移り、さらには「小さい」とは、「美しい」とは、という定義にまで話題がおよんだ。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.111303.3": "最終的にふたりはビッグカンパニーを壁に囲まれた城塞にたとえた。外にいる人は入りたがり、中にいる人は出たがるものだ。しかしあなたとアヤメにとって大切なのは、いまの険しい状況をより安全に乗り切っていくことだ。危険を避けるには、ありとあらゆる脅威を想定しなければいけない。そしてギルドには脅威を精密に計算できる人材が必要だ。もっともその人材はすでに、いまあなたの隣で懸命に情報を集めているが。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.111303.5": "図書館での雑談",
|
||||
"DatingCharacterEvent.111303.6": "学園で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.111303.6": "学園で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.111303.7": "アヤメにとって図書館は、心身ともにリラックスできる場所である。彼女がかつて思い描いた理想の人生は、これらの本棚の中に隠されていた。\nしかし大きくて安定感がある本棚は、同時に外から差し込む太陽までもさえぎってしまっていた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.112301.1": "きれいな模様のキノコを見つけ、口に運ぼうとしたところでセイナに止められた。\n「いやいやいや、それ幻覚症状を引き起こす毒キノコだから!」\nそう言いつつも、彼女は興味深い視線をキノコに向けている。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.112301.2": "「……ま、火を通せば食べられるんだけどねー♪」\nセイナは落ち葉や枯れ枝を集め、慣れた様子で焚き火を始めた。\n「ほら、焼けてきた。う~ん……いいにお~い!」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.112301.3": "集めたキノコで料理を作り、お腹を満たした。\n少しだけ頭がぼーっとするような気もしたが、セイナは「もしものときは、私がおんぶして帰るから。安心して!」と言う。こうして休憩を取った後、ふたりは引き続き探索を始めた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.112301.5": "現地調達",
|
||||
"DatingCharacterEvent.112301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.112301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.112301.7": "セイナのおかげで、危険な毒キノコを美味しく食べる方法を知った。\nただ……少しめまいがするのは気のせいだろうか?\nもしかすると、セイナの知識には穴がある――のかもしれない。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.112302.1": "突如、遠くのほうで歓声が上がった。\n何やら大道芸が始まったようだ。\n剣術の模擬戦が披露される中、\nそれを見たセイナはキラキラと輝く瞳を向けてくる。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.112302.2": "そんな目で真っ直ぐに見つめられては、止めることなどできるはずがなかった。\nうなずいて応えると、彼女は颯爽と舞台におどり出て、力強く剣を構えた。その姿は最高にカッコイイものだった。",
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.116301.2": "泥と小石をどかすと、白色の巨大キノコが姿を現した。\nレイセンは「このキノコはね、新鮮なうちに食べたほうが美味しいよ!」とワクワクしながら説明してくれた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.116301.3": "キノコを軽く火であぶると、とても美味しそうな香りがただよった。一緒にキノコを食べながら、あなたはこの美味しいキノコは栽培されているものなのかとレイセンに訊ねた。\n彼女が言うには、いまは栽培されていないが、もしかしたら近い将来、レイセンの農場で同じようなキノコを栽培できるようになるかもしれないということだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.116301.5": "キノコの香り",
|
||||
"DatingCharacterEvent.116301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.116301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.116301.7": "洞窟で巨大で美味しいキノコをレイセンと一緒に見つけた。こういった珍しいごちそうは人工で栽培できるのだろうか?\n同じような環境を作るのはかなり厳しいが、いまのカンパニーの技術なら、なんとかできるかもしれない。",
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"DatingCharacterEvent.116302.1": "レイセンはスイーツショップにあまり来たことがないらしい。せっかくの機会だから、ふたりはたくさんのスイーツを注文してみた。",
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"DatingCharacterEvent.116302.2": "スイーツはどれも美味しかったが、どうやら注文しすぎたようだ。ふとレイセンを見ると、彼女は何か言いたそうにしていた。もしかして、持ち帰りたいのかな?",
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"DatingCharacterEvent.117302.2": "「これ、毒あると思う」\nジンリンはキノコをより分けつつ、注意を促してくる。「これは食べられる……こっちのは煮ればオッケー……」\nためしにキノコを1つ手にとってみるが、彼女のように選別することはできなかった。",
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"DatingCharacterEvent.117302.3": "「うん!たいりょーたいりょー!戻ったら新しいレシピをためしてみよーっと!」\nジンリンは満足げに、大量のキノコが入ったカゴを抱え上げた。\n「わかってると思うけど、素人はぜ~~ったい、マネしちゃダメだからね?」",
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"DatingCharacterEvent.117302.5": "地産地消",
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"DatingCharacterEvent.117302.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.117302.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.117302.7": "ジンリンと入った洞窟で、さまざまな種類のキノコを見つけた。\n彼女は豊富な料理の知識で食用のキノコだけをカゴいっぱいに詰め込み、持って帰ることにした。その足どりは軽やかで、とても嬉しそうだった。",
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"DatingCharacterEvent.118301.1": "薄暗い道を歩いていると、なにやらゴツゴツしたものを踏んづけた。\n草に覆われたそれは、泥まみれの骨だった。\nすると、獲物のにおいをかぎつけた捕食者のように、クルニスが一瞬でこちらへと駆け寄ってきた。",
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"DatingCharacterEvent.118301.2": "「まさか……キミもそれに興味があるのかな?」\nクルニスはニヤリと笑って尋ねてくる。そしてあなたが答えるのを待たずに、標本箱と採掘道具をとり出した。",
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"DatingCharacterEvent.118301.3": "採集を終えたクルニスは、とても嬉しそうだった。\nなにより彼女の心をここまで惹きつける生命の神秘に、あなたは強い衝撃を受けた。",
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"DatingCharacterEvent.118301.5": "採集は鮮度が命",
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"DatingCharacterEvent.118301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.118301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.118301.7": "クルニスと訪れた洞窟で、未知の生物の骨を発見した。\n好奇心を抑えきれなくなった彼女は、その場で標本作りを始めるのだった。死は終わりではない。それには無限の希望がふくまれている。",
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"DatingCharacterEvent.118303.1": "クルニスは図書館に入ると、案内板を一瞬だけ眺め、すぐさま医学書エリアへと向かった。",
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"DatingCharacterEvent.118303.2": "不思議な表情を浮かべるあなたを見て、クルニスは「みんなからの評判はそこまで良くないけど、ちゃんとした学位は取っているのよ」と言う。",
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"DatingCharacterEvent.118303.3": "クルニスは医学雑誌の最新刊をパラパラとめくり「学界の最新研究は役に立つときがあるの」と言って、熱い視線を向けてくる。あなたは思わず悪寒を感じた。それを見たクルニスは「心配しないで大丈夫。少なくとも今日は……ね」と言ってニヤリと笑うのだった。",
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"DatingCharacterEvent.118303.5": "熱い視線",
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"DatingCharacterEvent.118303.6": "学園で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.118303.6": "学園で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.118303.7": "あなたはクルニスと一緒に図書館で最新の医学書を読む。彼女は学界を離れて随分と経つが、いまでも新しい医学の知識を取り入れている。理論と実践は人間の進歩に繋がる大事なことで、欠けてはいけないものだ。",
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"DatingCharacterEvent.119301.1": "いろとりどりのケーキとジュースがテーブルにところ狭しと並んでいる。\n店員がミニケーキセットを運んでくると、ナノハはにっこり微笑んで口を開く。\n「僭越ながら、余興をご用意させていただきました」",
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"DatingCharacterEvent.119301.2": "「実はこの中に、1つだけナノハの手作りケーキがあるのですが……魔王様は、おわかりになりますか?」\n挑戦することにしたあなたは、ケーキを順番に食べ始める。",
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"DatingCharacterEvent.120301.2": "カナーチェはじっくりと壁画を観察する。そしてこれは近代のもので、探し求める時代のものではないとのことだった。\n彼女は落ち込むあなたの肩を叩き、今日の探索はここまでにしようと言った。",
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"DatingCharacterEvent.120301.3": "洞窟の入り口に戻ると、外は大雨だった。\nそこでカナーチェは枯れ枝で火を起こし、近くに座るようにあなたを誘った。\n「知っているか?私たちの祖先も、かつてはこんなふうに洞窟で生活していたんだ」\nあなたはゆらゆらと揺れる火を見つめながら、彼女の講義に耳をかたむけた。",
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"DatingCharacterEvent.120301.5": "こんな日もある",
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"DatingCharacterEvent.120301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.120301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.120301.7": "カナーチェと一緒に入った洞窟で、旧文明の手がかりを探した。そして新たな発見をしたかと思いきや……結果はハズレ。おまけに外は大雨で帰ることもできない。がっかりするあなたに、カナーチェは特別な講義を聞かせてくれた。",
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"DatingCharacterEvent.120303.1": "「お腹がすいたのか?社食で何か食べようか?」とカナーチェが言う。お腹が空いていることを、見抜かれていたようだ。",
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"DatingCharacterEvent.120303.2": "あなたはカナーチェと一緒に学生食堂の上の階にある社員食堂に入った。\n「いつもここで食事を取っている。好きに注文していいぞ」\n数種類注文したものの、カナーチェは足りないと感じたのか、さらに別のものを注文した。",
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||||
"DatingCharacterEvent.120303.3": "社員食堂の料理は、学生食堂より美味しかった。\nカナーチェがあまり食べてないことに気づいたあなたは、なぜこんなに注文したのかとたずねた。\nしかしカナーチェは椅子にもたれたまま、あなたを見ていた。もっと食べろという意味だろうか。どうやらいまの自分は、ひとりの生徒としてカナーチェの目に映っているようだ。",
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"DatingCharacterEvent.120303.5": "教員食堂",
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"DatingCharacterEvent.120303.6": "学園で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.120303.6": "学園で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.120303.7": "カナーチェと一緒に社員食堂でご飯を食べた。社員食堂の料理は学生食堂よりも美味しかった。\nカナーチェには「鬼教師」という噂が流れているが、優しい一面もあるようだ。",
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"DatingCharacterEvent.123301.1": "アンズがあなたのもとに駆け寄り、手を引いて森の奥へと走り出した。どうやら洞窟で神秘的な宝物を見つけたらしい。",
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"DatingCharacterEvent.123301.2": "洞窟の入り口に到着すると、とても心地良い音色が聞こえてきた。近づいてみると、音を発しているのは捨てられたオルゴールだった。",
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"DatingCharacterEvent.123301.3": "「これは……山の神様からのプレゼントかもね。こうやってネジを巻くと――」\nキラキラと輝く瞳を向けてくるアンズに、あなたはオルゴールの使い方を説明する。いつでも素敵な音が聴けるとわかり、アンズはとても喜んでいるようだった。",
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"DatingCharacterEvent.123301.5": "山の神様からの贈り物",
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"DatingCharacterEvent.123301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.123301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.123301.7": "森の洞窟で捨てられたオルゴールを見つけた。アンズはそれを見るのは初めてだった。\nオルゴールの使い方を知りたがるアンズに、あなたは優しくネジ巻きのやり方を教えた。",
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"DatingCharacterEvent.123302.1": "あなたたちはマーケットで面白そうなものを探すことにした。\nしばらく歩いていると、アンズの視線が『輪投げ』に留まった。",
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"DatingCharacterEvent.123302.2": "景品には綺麗な装飾が施されたジョウロがあった。\nアンズはそれを手に入れようとするが、何度挑戦してもうまくいかない。そんな彼女を見て、あなたは代わりにとってあげようと考えるも……アンズがそれを望んでいるかわからなかったから、声をかけられずにいた。",
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"DatingCharacterEvent.125301.2": "生のままキノコをかじると、味はほとんどしなかったが、食感は最高だった。\nするとフリージアは険しい顔であなたの肩を掴んだ。なぜ彼女がそんな顔をしているのか理解できなかった。そしてなぜか彼女の声が聞こえない。\nもう一度彼女を見ると、背中にはまるで天使のような翼が生えていた。そしてつぎの瞬間には視界が歪み、彼女の姿は次第に見えなくなってしまった……",
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"DatingCharacterEvent.125301.3": "「わあ――」\n強烈な光が脳内の幻覚を突き破る。現実世界に戻ったあなたは、フリージアの暖かい上着を被っていた。\n「ふぅ……やっと起きたのですね」\nフリージアはほっと一息つき、懐中電灯を置いた。\n「よかった…本に書いてある方法の効果があったようです」\n「先ほどのあなたはキノコに乗っ取られていたみたいでした。もしかして、そのキノコには何かの魔法が……?」\nそう言いながら、フリージアは考え込んだ。",
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"DatingCharacterEvent.125301.5": "謎のキノコ",
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"DatingCharacterEvent.125301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.125301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.125301.7": "フリージアと洞窟を探索していると、『魔法のキノコ』らしきものを発見した。\n幻覚を見ているあなたの目に、彼女は神聖な存在として映っていた。幸いにも現実のフリージアは、ずっとあなたのそばにいてくれたらしい。",
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||||
"DatingCharacterEvent.125302.1": "くじに当選した嬉しさで、フリージアの機嫌は徐々に良くなっていった。\n「やはり……ボスとご一緒していると、いいことが起きますわ」",
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"DatingCharacterEvent.125302.2": "普段は口数の少ないフリージアが、あなたに悩みごとを相談し始めた。以前彼女が手紙を配達した際、とあるおばあさんの手伝いをしたらしい。それ以来、彼女が手紙を届けに行くたび、おばさんはいつも暖かく彼女を迎えてくれるようになり、食事をごちそうになる機会も増えたのだという。\nしかしフリージアは、おばあさんの負担になっていると考えていて、相手を傷つけないように断る方法を探しているのだという。",
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"DatingCharacterEvent.127301.2": "ガーゼで傷を塞ごうとしたところ、テレサに止められた。\n「あぁ、ダメダメ。まずは傷を消毒しなきゃ!」",
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"DatingCharacterEvent.127301.3": "テレサは真剣な様子で傷口を消毒してくれた。",
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"DatingCharacterEvent.127301.5": "医者いらず",
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"DatingCharacterEvent.127301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.127301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.127301.7": "洞窟を探索している最中、あなたはうっかり足をケガしてしまった。しかし優しいテレサが手慣れた様子で手当てしてくれたので、それほど痛みを感じずに済んだ。",
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"DatingCharacterEvent.127302.1": "ひととおりマーケットを見て回ったところで、テレサはきれいに包装されたプレゼントを取り出した。どうやらこっそり用意してくれていたらしい。",
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"DatingCharacterEvent.127302.2": "あなたもプレゼントを用意していたため、お返しとして彼女に手渡した。\n「気に入ってもらえるといいんだけど……」",
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"DatingCharacterEvent.132301.2": "その光景にミネルバが感嘆の声をもらす。\n「ちなみにこの植物のエキスを集めると……」\nあなたはそう言って葉を切りとり、断面から流れ出した蛍光色の液体を容器に集めた。",
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"DatingCharacterEvent.132301.3": "そしてあなたが無地のスケートボードをとり出すと、ミネルバは目を輝かせて声を上げた。「ははっ、いいセンスしてるじゃねぇか!」\nどうやら彼女は、いまから何が起きるのかを理解したらしい。",
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||||
"DatingCharacterEvent.132301.5": "蛍光塗料",
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"DatingCharacterEvent.132301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.132301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.132301.7": "洞窟の中で光る植物を見つけた。\nあなたがそのエキスを集めると、ミネルバはすぐに意図を理解し、興奮した声を上げた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.132303.1": "ミネルバと一緒に図書館へとやってきた。どうやら彼女は自分の好みをわかっているようだ。\n彼女は本棚の間を悠々と歩き、まるで自分の家の中を散歩しているかのようだった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.132303.2": "「こいつを見てくれ!」\nミネルバはそう言って『神器鑑定論』と書かれた1冊の本を取り出した。\n「これを読めば、悪徳商人にだまされずに済むぞ」\nそう言いながら、あなたに本を渡してきた。「旅の役に立つといいな」とミネルバは少し恥ずかしそうに笑顔を浮かべる。",
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||||
"DatingCharacterEvent.132303.3": "ミネルバは自分の学生証で本の貸出の手続きをしてくれた。貸出の手続きをする時、『神器鑑定論』の下にも何かが隠されていることに気づいた。どうやら少女漫画のようだ。\nその視線に気づいたミネルバはすぐさま「本は忘れずに返すんだぞ!」と言ってきた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.132303.5": "図書の貸出",
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||||
"DatingCharacterEvent.132303.6": "学園で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.132303.6": "学園で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.132303.7": "ミネルバと図書館に行くと、旅の役に立つ本を1冊借りてくれた。\n手続きをする際に、誰にもバレないように少女漫画も借りたようだ。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133301.1": "あなたとナツカはマーケットを歩いていると、ひと気のない路地の片隅で黒い布をすっぽりと被った商人を見つけた。\n彼の前にある屋台にも黒い布がかけられている。\n「怪しい匂いがするわ」\nとナツカが小声でつぶやいた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.133301.2": "普通の人なら「関わらない方がいい」と通り過ぎるところだろう。けれど、ナツカはそういうタイプではない。\n近づく前に、彼女は一瞬こちらを見る。その迷いを感じ取って、あなたは短く言った。\n「一緒に行こう」\nふたりで布をめくると――そこにあったのは、光を反射する無数の武器だった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.133301.3": "思わず息をのむあなたに対し、ナツカは冷静だった。\n「これは……ただのおもちゃね」\nそう言ってひとつひとつ確認し、結論を出す。\n「そ、そうです。これはおもちゃなんですが、本物と勘違いして、誰も買ってくれなくて……」\nと商人は肩を落とす。\n「目立たないよう、裏路地で店を出してるんです」\nどうやらただの勘違いだったらしい。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133301.1": "あなたとナツカはマーケットを歩いていると、ひと気のない路地の片隅で黒い布をすっぽりと被った商人を見つけた。\r\n彼の前にある屋台にも黒い布がかけられている。\r\n「怪しい匂いがするわ」\r\nとナツカが小声でつぶやいた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133301.2": "普通の人なら「関わらない方がいい」と通り過ぎるところだろう。けれど、ナツカはそういうタイプではない。\r\n近づく前に、彼女は一瞬こちらを見る。その迷いを感じ取って、あなたは短く言った。\r\n「一緒に行こう」\r\nふたりで布をめくると――そこにあったのは、光を反射する無数の武器だった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133301.3": "思わず息をのむあなたに対し、ナツカは冷静だった。\r\n「これは……ただのおもちゃね」\r\nそう言ってひとつひとつ確認し、結論を出す。\r\n「そ、そうです。これはおもちゃなんですが、本物と勘違いして、誰も買ってくれなくて……」\r\nと商人は肩を落とす。\r\n「目立たないよう、裏路地で店を出してるんです」\r\nどうやらただの勘違いだったらしい。",
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"DatingCharacterEvent.133301.5": "勘違い",
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"DatingCharacterEvent.133301.6": "マーケットでなにかが見つかるかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.133301.7": "ナツカと一緒にマーケットを歩いていると、あなたはひとりの怪しげな商人に気づいた。\nふたりで近づき、屋台にかけられていた黒い布をそっとめくると――中には、ぎらりと光る大量の武器が並んでいた。\nひとつひとつ確認していくと、それらはすべて精巧に作られたおもちゃだった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133302.1": "あなたとナツカは小舟に揺られながら、川をゆったりと漂っていた。\n「ねえ、あそこを見て」\n不意にナツカが笑みを浮かべる。\n彼女が指さすほうにあなたが振り向くと、岸辺には大きな水車があった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133302.2": "水流に押されて、きぃ、きぃ、と音を立てながら水車はゆっくりと回っている。\nナツカは懐かむような口調で静かにつぶやいた。\n「私がフィーリエで一番好きな景色よ」\n風車と水車。どちらも止まることなく回り続ける。\nその姿はまるで時の流れのよう。\nそう言って、彼女は穏やかな笑みを浮かべた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.133302.3": "「でも、昔とは少し違って見えるかも」\n「違う?」\n「今は……あなたがそばにいるから。見慣れた景色でも、まったく違う意味を持つようになったわ」\nその言葉に、あなたはそっと息を呑む。\nそのままふたりは言葉を交わさず、水面に映るゆらめく風景をただ静かに見つめ続けた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133301.7": "ナツカと一緒にマーケットを歩いていると、あなたはひとりの怪しげな商人に気づいた。\r\nふたりで近づき、屋台にかけられていた黒い布をそっとめくると――中には、ぎらりと光る大量の武器が並んでいた。\r\nひとつひとつ確認していくと、それらはすべて精巧に作られたおもちゃだった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133302.1": "あなたとナツカは小舟に揺られながら、川をゆったりと漂っていた。\r\n「ねえ、あそこを見て」\r\n不意にナツカが笑みを浮かべる。\r\n彼女が指さすほうにあなたが振り向くと、岸辺には大きな水車があった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133302.2": "水流に押されて、きぃ、きぃ、と音を立てながら水車はゆっくりと回っている。\r\nナツカは懐かむような口調で静かにつぶやいた。\r\n「私がフィーリエで一番好きな景色よ」\r\n風車と水車。どちらも止まることなく回り続ける。\r\nその姿はまるで時の流れのよう。\r\nそう言って、彼女は穏やかな笑みを浮かべた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133302.3": "「でも、昔とは少し違って見えるかも」\r\n「違う?」\r\n「今は……あなたがそばにいるから。見慣れた景色でも、まったく違う意味を持つようになったわ」\r\nその言葉に、あなたはそっと息を呑む。\r\nそのままふたりは言葉を交わさず、水面に映るゆらめく風景をただ静かに見つめ続けた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133302.5": "止まらない水車",
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||||
"DatingCharacterEvent.133302.6": "港でなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.133302.7": "ナツカと一緒に小舟を漕いでいると、彼女は遠くの岸辺で回り続ける水車に目を留めた。\n彼女にとって、その光景がフィーリエで一番好きな景色なのだ。\n「でも今は、あなたがそばにいるからこそ違って見える」\nと微笑むナツカ。\nあなたはその言葉の真意を察し、ナツカと並んで静かにその景色を見つめたのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134301.1": "あなたとフユカはスイーツショップの店長に見つかってしまった。\n「おやおや、これはフユカ様じゃありませんか!まさかこっそりデート中ですか?」\n店長の冗談に、フユカは顔を真っ赤にしていまにも倒れそうになってしまう。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134301.2": "あなたが必死に話をそらしたことで、なんとかその場を切り抜けたと思われた。けれど話は終わっていなかった。\n「フユカ様!もしよければ、一日店長をやってみませんか?あなたほどの人気者なら、きっとお客さんが押し寄せますよ!」\n店長の熱意に押され、フユカは戸惑いながらも頷いた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134301.3": "店長の予感は見事に的中した。フユカが店頭に立つと、あっという間に店は満員になったのだ。\n閉店後、店長は感激した様子でお礼を言ってくる。さらにはあなたとフユカのために焼きたてのケーキまで用意してくれた。\n「これもフユカのおかげだね」\n「えへへ……師匠が応援してくれたからですよ!」",
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||||
"DatingCharacterEvent.133302.7": "ナツカと一緒に小舟を漕いでいると、彼女は遠くの岸辺で回り続ける水車に目を留めた。\r\n彼女にとって、その光景がフィーリエで一番好きな景色なのだ。\r\n「でも今は、あなたがそばにいるからこそ違って見える」\r\nと微笑むナツカ。\r\nあなたはその言葉の真意を察し、ナツカと並んで静かにその景色を見つめたのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134301.1": "あなたとフユカはスイーツショップの店長に見つかってしまった。\r\n「おやおや、これはフユカ様じゃありませんか!まさかこっそりデート中ですか?」\r\n店長の冗談に、フユカは顔を真っ赤にしていまにも倒れそうになってしまう。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134301.2": "あなたが必死に話をそらしたことで、なんとかその場を切り抜けたと思われた。けれど話は終わっていなかった。\r\n「フユカ様!もしよければ、一日店長をやってみませんか?あなたほどの人気者なら、きっとお客さんが押し寄せますよ!」\r\n店長の熱意に押され、フユカは戸惑いながらも頷いた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134301.3": "店長の予感は見事に的中した。フユカが店頭に立つと、あっという間に店は満員になったのだ。\r\n閉店後、店長は感激した様子でお礼を言ってくる。さらにはあなたとフユカのために焼きたてのケーキまで用意してくれた。\r\n「これもフユカのおかげだね」\r\n「えへへ……師匠が応援してくれたからですよ!」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134301.5": "一日店長",
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"DatingCharacterEvent.134301.6": "スイーツショップでなにかが見つかるかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.134301.7": "一緒にスイーツショップへ行くと、店長に頼まれてフユカは一日店長を務めることになった。\nそのおかげで、ふたりはたっぷりの報酬とおいしいスイーツを手に入れる。\n疲れたが、ふたりだけの甘い思い出が出来上がった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134302.1": "洞窟の中を進むにつれ、辺りはどんどん暗くなる。\nあなたはフユカが足を止めているのに気づき、この場所でひと休みすることにした。\n「わたし……別に怖くなんてありません……!」\n「強がらなくていい」あなたは優しく語りかける。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134302.2": "あなたに励まされたものの、フユカの顔にはまだ少し不安の影が残っていた。\n「師匠にも……怖いものって、ありますか?」\n「もちろんあるさ」\nあなたは穏やかに答える。\n「でも、怖いからといって臆病というわけではない。 進んだ先に危険があるかもと思ったからこそ、足が止まったんだろう?慎重な判断も立派な勇気だ」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134302.3": "「つまり……本当の勇者っていうのは、怖いものがない人じゃなくて…… 危険なことにも落ち着いて対処できる人……なんですね?ならいつか……もし本当に危なくなったら、そのときはわたしが師匠を守ります!」\n「ありがとう。フユカを信じているよ」\nその言葉にフユカはようやく肩の力を抜いて、明るい笑顔を見せた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134301.7": "一緒にスイーツショップへ行くと、店長に頼まれてフユカは一日店長を務めることになった。\r\nそのおかげで、ふたりはたっぷりの報酬とおいしいスイーツを手に入れる。\r\n疲れたが、ふたりだけの甘い思い出が出来上がった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.134302.1": "洞窟の中を進むにつれ、辺りはどんどん暗くなる。\r\nあなたはフユカが足を止めているのに気づき、この場所でひと休みすることにした。\r\n「わたし……別に怖くなんてありません……!」\r\n「強がらなくていい」あなたは優しく語りかける。",
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||||
"DatingCharacterEvent.134302.2": "あなたに励まされたものの、フユカの顔にはまだ少し不安の影が残っていた。\r\n「師匠にも……怖いものって、ありますか?」\r\n「もちろんあるさ」\r\nあなたは穏やかに答える。\r\n「でも、怖いからといって臆病というわけではない。 進んだ先に危険があるかもと思ったからこそ、足が止まったんだろう?慎重な判断も立派な勇気だ」",
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||||
"DatingCharacterEvent.134302.3": "「つまり……本当の勇者っていうのは、怖いものがない人じゃなくて…… 危険なことにも落ち着いて対処できる人……なんですね?ならいつか……もし本当に危なくなったら、そのときはわたしが師匠を守ります!」\r\n「ありがとう。フユカを信じているよ」\r\nその言葉にフユカはようやく肩の力を抜いて、明るい笑顔を見せた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.134302.5": "勇気ある者のお題",
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||||
"DatingCharacterEvent.134302.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.134302.7": "一緒に洞窟を探索している途中、足がすくんで動けなくなったフユカを見て、その場で休むことにした。\n自分は臆病者ではない、そう強がるフユカにあなたは優しく声をかけ、本当の勇気とはなにかを伝えた。\nフユカは安心したように微笑み、師弟の絆はさらに深まっていった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.134302.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.134302.7": "一緒に洞窟を探索している途中、足がすくんで動けなくなったフユカを見て、その場で休むことにした。\r\n自分は臆病者ではない、そう強がるフユカにあなたは優しく声をかけ、本当の勇気とはなにかを伝えた。\r\nフユカは安心したように微笑み、師弟の絆はさらに深まっていった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.135301.1": "洞窟の奥深くで、ミスティは巨大な祭壇を発見した。祭壇には巨大な投影神器が設置されていた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.135301.2": "周囲に描かれた壁画から察するに、ここで祭祀をおこなっていた人々は、投影神器で映し出された存在を神の姿だと思っていたのだろう。\nミスティは興奮気味に写真器をとりだし、熱心に写真を撮り始めた。「うふふふふ♪スクープはいただきよ★」",
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||||
"DatingCharacterEvent.135301.3": "「写真を撮るだけ?証拠を持って帰らなくていいの?」\nあなたが率直な疑問をぶつけると、彼女はこう答えた。「ええ。だってあたしが手を入れたら、歴史的価値が下がっちゃうもの」\nどうやら魔女にも魔女なりのルールが存在するらしい。あなたは笑顔でうなずくと、探索を再開した。",
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"DatingCharacterEvent.135301.5": "世紀の大発見",
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"DatingCharacterEvent.135301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.135301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.135301.7": "あなたとミスティは洞窟で古代遺跡を発見した。\nミスティは歴史的スクープに興奮しつつも、魔女としてのプロ意識を見せた。",
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"DatingCharacterEvent.135302.1": "楽しい時間はあっという間に過ぎるもので、いつの間にかすべての本のエリアを回り終えていた。\nだがミスティは、まだ見たいものがあると言う。\nそこで彼女と別れると、あなたは疲れた足を休めるためにベンチへと向かった。だがよほど疲れていたのか、いつの間にか居眠りをしてしまう……",
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||||
"DatingCharacterEvent.135302.2": "パシャ、パシャ、パシャとせわしないシャッターの音に目が覚める。\nどうやら戻ってきたミスティが、あなたの寝顔を激写しているらしい。",
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||||
"DatingCharacterEvent.135302.3": "「んふふふふ。いい記念になったわぁ★」\nようやく満足したのか、ミスティはニヤリと笑って写真器をしまった。\n「今回の取材、来て正解だったわ♪」",
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||||
"DatingCharacterEvent.135302.5": "撮れ高MAX",
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||||
"DatingCharacterEvent.135302.6": "学園で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.135302.6": "学園で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.135302.7": "ミスティと図書館を回ったあと、あなたはうっかりベンチで居眠りしてしまう。\n目を覚ますと、ミスティがあなたの寝顔を激写していた。\nしかしどんなにお願いしても、写真は取り返せそうにないようだ。",
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"DatingCharacterEvent.141301.1": "洞窟の最深部には、壁一面に壁画が描かれていた。",
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"DatingCharacterEvent.141301.2": "どれも抽象的で、幼い子どもが自由に描いた落書きのように見えた。しかしその稚拙さがかえって不気味に見えないこともない。\nふとチーシアを見ると、怖がるところか、尻尾から火花を散らし喜んでいた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.141301.3": "「すばらしい!天才の描いた絵じゃな!」\n興奮してチーシアが叫ぶ。壁画から目を離せないようだ。\n「見よ、この生き生きとした龍!いまにも動き出しそうじゃ!鳳凰も飛び立ってしまいそうじゃぞ!」\nそこであなたはふと気づく。この壁画、よく見たらチーシアが描いた絵によく似ている、と。",
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||||
"DatingCharacterEvent.141301.5": "壁画の巨匠",
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||||
"DatingCharacterEvent.141301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.141301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.141301.7": "洞窟で『すばらしい壁画』を満喫したチーシアは、同じような壁画の巨匠になる日を夢見ていた。\nもしそうなったら、直筆サイン入りで作品をプレゼントしてくれるらしい。あまり期待せずその日を待とう。",
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||||
"DatingCharacterEvent.141302.1": "スイーツショップを覗きこむチーシアは、一風変わった小さなケーキを見つめていた。\nスポンジのうえに、クリームが渦を巻きながら高くそびえるそのケーキは、いまにも崩れそうな小さな塔のようにも見えた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.141302.2": "「これがほしいのじゃ!」\nチーシアは目をキラキラと輝かせながらケーキを指さし、大きな声で店員に注文する。「新人パティシエの『失敗作』ですが、大丈夫ですか?」という店員の言葉を聞いて、チーシアは悲しそうにうつむいた。泣きそうなチーシアを見たあなたはケーキを購入することを決める。",
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||||
@@ -291,7 +291,7 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.149301.2": "「見ない方がいいわ」\nそう言って、グレイはあなたに後ろを向かせた。\n「少し待ってて、安寧を与えてあげないと」",
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||||
"DatingCharacterEvent.149301.3": "静寂の中、シャベルが土を掘り返す音だけが響いていた。しばらくしてグレイがあなたの手を握り、一緒に洞窟の最深部から外へ出た。",
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||||
"DatingCharacterEvent.149301.5": "洞窟内の祭儀",
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"DatingCharacterEvent.149301.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.149301.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.149301.7": "グレイと洞窟の最深部まで行くと、そこには多くの遭難者が眠っていた。グレイは彼らに祈りを捧げた。\n静寂に包まれる中、あなたは彼女の敬虔な心を感じ取った。",
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||||
"DatingCharacterEvent.149302.1": "小舟がゆらゆらと海の上をただよっている。\n「実は、よくひとりで海に来るのよ」\nそう言った彼女を月明かりが照らす。彼女の神聖な姿は、星々でさえも輝きを失ってしまうほどに、とてもまぶしく感じた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.149302.2": "「海は広く、とても静か……」そう言って彼女はあなたの両手を握り「一緒にこの安寧を感じてみて……」と言った。",
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@@ -311,18 +311,18 @@
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"DatingCharacterEvent.150303.5": "港釣りの達人",
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"DatingCharacterEvent.150303.6": "港でなにかが見つかるかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.150303.7": "港でラールと釣りをしていると、経験豊富な彼女から港の生態環境から釣りのテクニックまで、色々な話を聞くことができた。\n彼女の指導のもと、あなたはとても有意義な時間を過ごした。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155301.1": "小舟の上に並んで座っていると、風になびいたシアの\n長い髪が首筋に触れる。くすぐったさを感じるのと同時\nに、心地よい香りがほのかに漂ってくる。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155301.2": "海に反射した星明かりが、点々と輝いている。\n波打ち際で足を浸すシアを真似して、同じように水に\n足を浸してみる。\nすると彼女は横からそっと腕に捕まり、\n「転ばないように気をつけてね」と言った。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155301.3": "青白い月が反射する夜の海を眺めていると、\nあなたは異様なまでの静けさを感じた。\n星の輝きをたたえたシアの瞳は、真っ直ぐにあなたへと\n向けられている。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155301.1": "小舟の上に並んで座っていると、風になびいたシアの\r\n長い髪が首筋に触れる。くすぐったさを感じるのと同時\r\nに、心地よい香りがほのかに漂ってくる。",
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"DatingCharacterEvent.155301.2": "海に反射した星明かりが、点々と輝いている。\r\n波打ち際で足を浸すシアを真似して、同じように水に\r\n足を浸してみる。\r\nすると彼女は横からそっと腕に捕まり、\r\n「転ばないように気をつけてね」と言った。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155301.3": "青白い月が反射する夜の海を眺めていると、\r\nあなたは異様なまでの静けさを感じた。\r\n星の輝きをたたえたシアの瞳は、真っ直ぐにあなたへと\r\n向けられている。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155301.5": "輝く水面に",
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||||
"DatingCharacterEvent.155301.6": "港でなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.155301.7": "港からシアと一緒に船に乗ると、きらきら輝く水面に足を浸し、穏やかなひとときを楽しんだ。\nあなたはシアがよく口にする『匂い』がなんなのか、少しだけ理解できたような気がした。それは不思議な感覚で、シアに抱きしめられながら、波間をぷかぷかと漂っているかのようだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.155302.1": "さらに進むと、地底に続く支流を発見した。\nシアはわずかに考えたあと、\n「この川がどこに続いてるか知ってるよ」\nと言ったため、あなたは地底へと続く支流を進むことにした。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155302.2": "地底の川は穏やかに流れる。とはいえ水が冷たいので、慎重に進まなければならない。\nシアはこの壮大な光景に興奮しているのか、つないだ手はどこか火照っているように感じる。\nふたつのドローンの照明を頼りに、あなたたちは出口を目指して進んでいく。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155302.3": "川幅が広くなり、水深も徐々に深くなってきたところで、あなたたちは船を止めた。\nそして岸に腰を下ろすと、シアは楽しそうに微笑んで、\n「地底を通る川は海とぜんぜん違うね!」\nと話した。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155301.7": "港からシアと一緒に船に乗ると、きらきら輝く水面に足を浸し、穏やかなひとときを楽しんだ。\r\nあなたはシアがよく口にする『匂い』がなんなのか、少しだけ理解できたような気がした。それは不思議な感覚で、シアに抱きしめられながら、波間をぷかぷかと漂っているかのようだった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155302.1": "さらに進むと、地底に続く支流を発見した。\r\nシアはわずかに考えたあと、\r\n「この川がどこに続いてるか知ってるよ」\r\nと言ったため、あなたは地底へと続く支流を進むことにした。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155302.2": "地底の川は穏やかに流れる。とはいえ水が冷たいので、慎重に進まなければならない。\r\nシアはこの壮大な光景に興奮しているのか、つないだ手はどこか火照っているように感じる。\r\nふたつのドローンの照明を頼りに、あなたたちは出口を目指して進んでいく。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155302.3": "川幅が広くなり、水深も徐々に深くなってきたところで、あなたたちは船を止めた。\r\nそして岸に腰を下ろすと、シアは楽しそうに微笑んで、\r\n「地底を通る川は海とぜんぜん違うね!」\r\nと話した。",
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||||
"DatingCharacterEvent.155302.5": "スリリングな水遊び",
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||||
"DatingCharacterEvent.155302.6": "洞窟で\nなにかが見つかる\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.155302.7": "地底を通る川で、シアと一緒にスリル満点のラフティングを楽しんだ。\n彼女にとって、そこに水さえ流れていればどんな状況、どんな場所でも遊び場に変えてしまうようだ。",
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"DatingCharacterEvent.155302.6": "洞窟で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.155302.7": "地底を通る川で、シアと一緒にスリル満点のラフティングを楽しんだ。\r\n彼女にとって、そこに水さえ流れていればどんな状況、どんな場所でも遊び場に変えてしまうようだ。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.156301.1": "ゲームエリアに行くと、あふれんばかりのクレーンゲームが目に飛び込んでくる。あなたがどれで遊ぶか悩んでいると、ナズナが勝負を仕掛けてきた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.156301.2": "さすがはクレーンゲームの達人、全ての判断が早い。コインを入れ、ぬいぐるみをゲットする。その全てが簡単そうに見えた。\nそして興味深そうに、クレーンゲームと格闘してるこっちを眺めていた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.156301.3": "タイミングを見計らい、ボタンを押し込む。\n「これなら!」\nしかし、ナズナはその一瞬を逃さなかった。ちょうど良いタイミングでクレーンゲームに衝撃を与えてくる。取れそうだったぬいぐるみがアームから落ちていく。\nするとナズナは満足そうに笑いながら、先ほど自分が取ったぬいぐるみをくれた。",
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@@ -335,15 +335,15 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.156302.5": "釣りの腕前も達人級",
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||||
"DatingCharacterEvent.156302.6": "港でなにかが見つかるかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.156302.7": "ナズナと釣りをしていると、彼女は釣りとクレーンゲームには共通点があると言い出した。そしてすぐにクレーンゲームの技術を釣りに応用してみせる。\n彼女が釣り上げた魚を見ながら、「本当に通ずるものがあるのか?もしかして、何か特殊なテクニックが……?」と心の中で考える自分がいた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.158301.1": "ラールの服装に気づいたあなたは、思わず首をかしげる。\n「その衣装はクリスマスに着るものでは?まさか普段から着ているのか?」\nしかしラールは質問には答えず、逆にいたずらっぽく問い返してくる。\n「魔王っちは、この服好きじゃないの?」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.158301.2": "マーケットは賑やかで、ちらほらとクリスマスの余韻が残っている。そのせいか、ただ歩いているだけでも気分が高揚してくる。\nするとどこから持ってきたのか、ラールは自分とお揃いのトナカイ角カチューシャを手にしていた。\nそしてキラキラと目を輝かせながらそれを差し出してくる。\nあなたは観念して、受け取ったカチューシャを頭につけた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.158301.3": "「クリスマスはほんと忙しくて、せっかくふたりで過ごしてたのに、それっぽいことはなんもできなかったからさ」\nラールは思いついたように提案してくる。\n「いまさらだけど、一緒に記念写真撮ろうよ♪」",
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||||
"DatingCharacterEvent.158301.1": "ラールの服装に気づいたあなたは、思わず首をかしげる。\r\n「その衣装はクリスマスに着るものでは?まさか普段から着ているのか?」\r\nしかしラールは質問には答えず、逆にいたずらっぽく問い返してくる。\r\n「魔王っちは、この服好きじゃないの?」",
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||||
"DatingCharacterEvent.158301.2": "マーケットは賑やかで、ちらほらとクリスマスの余韻が残っている。そのせいか、ただ歩いているだけでも気分が高揚してくる。\r\nするとどこから持ってきたのか、ラールは自分とお揃いのトナカイ角カチューシャを手にしていた。\r\nそしてキラキラと目を輝かせながらそれを差し出してくる。\r\nあなたは観念して、受け取ったカチューシャを頭につけた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.158301.3": "「クリスマスはほんと忙しくて、せっかくふたりで過ごしてたのに、それっぽいことはなんもできなかったからさ」\r\nラールは思いついたように提案してくる。\r\n「いまさらだけど、一緒に記念写真撮ろうよ♪」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.158301.5": "記念写真",
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||||
"DatingCharacterEvent.158301.6": "マーケットでなにかが見つかるかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.158301.7": "クリスマスの余韻が残るマーケットには、さまざまなものが売られている。ラールはあなたとすごした思い出を残したいらしく、クリスマスらしい格好で写真を撮ろうと提案してきた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.158302.1": "真冬の夜の港は、まるで海が大きく口を開けているかのような不気味さがある。\nけれどラールはおかまいなしにあなたの手を引き、「ほらほら急いで!でも足元には気をつけてね!」と声をかけてくる。\nなにかに呼び寄せられるかのように、彼女はまっすぐに港の奥へと進んでいく。",
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||||
"DatingCharacterEvent.158302.2": "桟橋までやってくると、薄暗い灯りの下でラールは得意げに口を開く。\n「地理協会で計算してもらったんだ。光る魚の群れが潮の流れに乗ってここを通るってさ。期待しててよ、すっごいものが見られるから!」\nそう言って、懐中時計の神器を取り出したラールは、そのときをジッと待ち始めた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.158302.3": "冷たい海風に吹かれて1時間以上待ったが、結局光る魚は現れなかった。\nラールは眉をひそめ、気まずそうにつぶやく。\n「あれぇ、おかしいな……時間は合ってるのに、なんで魚が来ないの……?」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.158302.1": "真冬の夜の港は、まるで海が大きく口を開けているかのような不気味さがある。\r\nけれどラールはおかまいなしにあなたの手を引き、「ほらほら急いで!でも足元には気をつけてね!」と声をかけてくる。\r\nなにかに呼び寄せられるかのように、彼女はまっすぐに港の奥へと進んでいく。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.158302.2": "桟橋までやってくると、薄暗い灯りの下でラールは得意げに口を開く。\r\n「地理協会で計算してもらったんだ。光る魚の群れが潮の流れに乗ってここを通るってさ。期待しててよ、すっごいものが見られるから!」\r\nそう言って、懐中時計の神器を取り出したラールは、そのときをジッと待ち始めた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.158302.3": "冷たい海風に吹かれて1時間以上待ったが、結局光る魚は現れなかった。\r\nラールは眉をひそめ、気まずそうにつぶやく。\r\n「あれぇ、おかしいな……時間は合ってるのに、なんで魚が来ないの……?」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.158302.5": "魚はどこへ?",
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||||
"DatingCharacterEvent.158302.6": "港でなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.158302.7": "どうしてもあなたに光る魚を見せたかったラールは、地理協会の専門家の協力を得て、魚群が港にやってくる『時間』を調べた。しかし予定時刻を過ぎたところで、肝心の日付を聞き忘れていたことにようやく気づいたのだった。",
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@@ -70,7 +70,7 @@
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||||
"DictionaryDiagram.20070101.1": "徽章ダンジョン",
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||||
"DictionaryDiagram.20070101.2": "【No Need】",
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||||
"DictionaryDiagram.20080103.1": "頂上決戦",
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||||
"DictionaryDiagram.20080103.2": "頂上決戦では効果を選択して難易度を上げることができます。\n任意の効果を選んで、より高い難易度に挑戦してみましょう!",
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||||
"DictionaryDiagram.20080103.2": "頂上決戦では効果を選択して難易度を上げることができます。\r\n任意の効果を選んで、より高い難易度に挑戦してみましょう!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20090101.1": "ステータス強化",
|
||||
"DictionaryDiagram.20090101.2": "ロスレコを装備して星ノ塔に入場すると、そのロスレコのステータス強化効果がチーム全体に付与されます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.20090102.1": "メイン枠のコア効果",
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||||
@@ -220,13 +220,13 @@
|
||||
"DictionaryDiagram.40030401.1": "ひらめき",
|
||||
"DictionaryDiagram.40030401.2": "ひらめきステージでは、タイミングよくクッキーを入れることで、より多くポイントを獲得することができます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40030501.1": "チャレンジモード",
|
||||
"DictionaryDiagram.40030501.2": "チャレンジモードでは、指示された順番どおりに、タイミングよくクッキーを入れる必要があります。\n間違ったクッキーをボックスに入れたり、タイミングを外したりすると、チャレンジが失敗することがあります。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40030501.2": "チャレンジモードでは、指示された順番どおりに、タイミングよくクッキーを入れる必要があります。\r\n間違ったクッキーをボックスに入れたり、タイミングを外したりすると、チャレンジが失敗することがあります。",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010101.1": "王権ポイント",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010101.2": "日課を達成すると王権ポイントが加算され、累計ポイントに応じた報酬を獲得できます。1日の合計ポイントで複数の報酬を解放可能です。王権ポイントは毎日5:00にリセットされ、報酬も更新されます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010102.1": "特殊任務",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010102.2": "通常の任務のほかに、毎日の日課には特別な任務が現れることがあります。",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010103.1": "週間王権ポイント",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010103.2": "週間課題を達成すると、その週の週間王権ポイントを累計でき、ポイントに応じてアイテム報酬を獲得できます。\n1週間で累計した週間ポイントによって、複数の報酬を解放可能です。\n毎週月曜日4:00に週間王権ポイントはリセットされ、報酬も更新・リセットされます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010103.2": "週間課題を達成すると、その週の週間王権ポイントを累計でき、ポイントに応じてアイテム報酬を獲得できます。\r\n1週間で累計した週間ポイントによって、複数の報酬を解放可能です。\r\n毎週月曜日4:00に週間王権ポイントはリセットされ、報酬も更新・リセットされます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.90020101.1": "魔王育成",
|
||||
"DictionaryDiagram.90020101.2": "各章の魔王育成任務を達成することで、豪華な報酬を受け取ることができます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.90020102.1": "魔王育成-章",
|
||||
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -7,13 +7,13 @@
|
||||
"GachaType.1.14": "排出される★3ロスレコ",
|
||||
"GachaType.1.15": "「{0}」は<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>です",
|
||||
"GachaType.1.16": "あと<color=#fb8037>{0}</color>回引くと、下記巡遊者が確定排出されます",
|
||||
"GachaType.1.17": "【確定排出】\n「{0}」は、<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>160回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップ巡遊者が確定排出されます。\n※ ★5ピックアップ巡遊者確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。\n\n【スペシャル採用】\n本ガチャで累計<color=#0abec5>120回</color>引くと、★5ピックアップ巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>を1名受け取ることができます。(受け取りは1回限りです)\n※スペシャル採用のカウント数は、ガチャごとに別々でカウントされるものであり、他のガチャを引くことでカウントされることはありません。また今後開催されるすべてのガチャに引き継がれることはありません。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\n\n※ 【スペシャル採用】と【確定排出】は、それぞれ独立してカウントされます。",
|
||||
"GachaType.1.17": "【確定排出】\r\n「{0}」は、<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>160回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップ巡遊者が確定排出されます。\r\n※ ★5ピックアップ巡遊者確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。\r\n\r\n【スペシャル採用】\r\n本ガチャで累計<color=#0abec5>120回</color>引くと、★5ピックアップ巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>を1名受け取ることができます。(受け取りは1回限りです)\r\n※スペシャル採用のカウント数は、ガチャごとに別々でカウントされるものであり、他のガチャを引くことでカウントされることはありません。また今後開催されるすべてのガチャに引き継がれることはありません。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\r\n\r\n※ 【スペシャル採用】と【確定排出】は、それぞれ独立してカウントされます。",
|
||||
"GachaType.1.2": "詳細説明",
|
||||
"GachaType.1.3": "巡遊者ピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\n\n開催期間中、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」(先行実装)</color>、および★4巡遊者<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出率がアップ!\n\n※今回先行実装された巡遊者は、開催期間終了後すぐに各種ガチャのラインナップに追加されません。\n※本ガチャにラインナップされている巡遊者・ロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\n※確定排出までのカウントは、「巡遊者ピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「巡遊者ピックアップガチャ」にも引き継がれます。\n\n【スペシャル採用】\n本ガチャを累計<color=#0abec5>120</color>回引くと、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>1名を1回受け取ることができます。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\n\n【特典アイテム】\n本ガチャを1回引くたびに、<color=#0abec5>「煌金レコード」×30</color>を獲得できます。",
|
||||
"GachaType.1.3": "巡遊者ピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\r\n\r\n開催期間中、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」(先行実装)</color>、および★4巡遊者<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出率がアップ!\r\n\r\n※今回先行実装された巡遊者は、開催期間終了後すぐに各種ガチャのラインナップに追加されません。\r\n※本ガチャにラインナップされている巡遊者・ロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\r\n※確定排出までのカウントは、「巡遊者ピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「巡遊者ピックアップガチャ」にも引き継がれます。\r\n\r\n【スペシャル採用】\r\n本ガチャを累計<color=#0abec5>120</color>回引くと、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>1名を1回受け取ることができます。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\r\n\r\n【特典アイテム】\r\n本ガチャを1回引くたびに、<color=#0abec5>「煌金レコード」×30</color>を獲得できます。",
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||||
"GachaType.1.4": "確率説明",
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"GachaType.1.5": "★5巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\n\n最大で<color=#0abec5>160回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\n※★5巡遊者の総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.247%</color>です。\n※ピックアップ対象★5巡遊者の総合排出率は<color=#0abec5>1.250%</color>です。\n\n★4巡遊者と★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\nそのうち、★4巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>、★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>で、★4巡遊者が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4巡遊者が排出されます。\n\n最大で<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上の巡遊者が排出されます。\n※★4巡遊者と★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>14.600%</color>です。",
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||||
"GachaType.1.5": "★5巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\r\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\r\n\r\n最大で<color=#0abec5>160回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\r\n※★5巡遊者の総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.247%</color>です。\r\n※ピックアップ対象★5巡遊者の総合排出率は<color=#0abec5>1.250%</color>です。\r\n\r\n★4巡遊者と★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\r\nそのうち、★4巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>、★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>で、★4巡遊者が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4巡遊者が排出されます。\r\n\r\n最大で<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上の巡遊者が排出されます。\r\n※★4巡遊者と★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>14.600%</color>です。",
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||||
"GachaType.1.6": "特記事項",
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"GachaType.1.7": "獲得済みの巡遊者やロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\n\n※★5巡遊者の場合\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x60</color>に変換されます。\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x5</color>に変換されます。\n\n※★4巡遊者の場合\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x30</color>に変換されます。\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x1</color>に変換されます。\n\n※★4ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\n\n※★3ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
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||||
"GachaType.1.7": "獲得済みの巡遊者やロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\r\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\r\n\r\n※★5巡遊者の場合\r\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x60</color>に変換されます。\r\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x5</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4巡遊者の場合\r\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x30</color>に変換されます。\r\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x1</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\r\n\r\n※★3ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.1.8": "ピックアップ巡遊者",
|
||||
"GachaType.1.9": "★5巡遊者排出率の50.000%",
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||||
"GachaType.2.1": "常設巡遊者ガチャ",
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||||
@@ -23,13 +23,13 @@
|
||||
"GachaType.2.14": "排出される★3ロスレコ",
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||||
"GachaType.2.15": "本ガチャは<color=#0abec5>「常設巡遊者ガチャ」</color>です",
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||||
"GachaType.2.16": "あと<color=#fb8037>{0}</color>回引くと、下記巡遊者のいずれかが確定排出されます",
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||||
"GachaType.2.17": "【確定排出】\n最大で<color=#0abec5>160回</color>引くことで、★5巡遊者が確定排出されます。\n※確定排出までのカウントは、<color=#0abec5>「常設巡遊者ガチャ」</color>でのみ有効です。",
|
||||
"GachaType.2.17": "【確定排出】\r\n最大で<color=#0abec5>160回</color>引くことで、★5巡遊者が確定排出されます。\r\n※確定排出までのカウントは、<color=#0abec5>「常設巡遊者ガチャ」</color>でのみ有効です。",
|
||||
"GachaType.2.2": "詳細説明",
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||||
"GachaType.2.3": "本ガチャは「常設巡遊者ガチャ」です。開催期限はありません。\n\n※確定排出までのカウントは、「常設巡遊者ガチャ」でのみ有効です。",
|
||||
"GachaType.2.3": "本ガチャは「常設巡遊者ガチャ」です。開催期限はありません。\r\n\r\n※確定排出までのカウントは、「常設巡遊者ガチャ」でのみ有効です。",
|
||||
"GachaType.2.4": "確率説明",
|
||||
"GachaType.2.5": "★5巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\n最大で<color=#0abec5>160回</color>引くことで、必ず★5巡遊者が排出されます。\n※★5巡遊者の総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.082%</color>です。\n\n★4巡遊者と★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\nそのうち、★4巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>、★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>です。\n\n最大で<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上巡遊者が排出されます。\n※★4巡遊者と★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>14.650%</color>です。",
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||||
"GachaType.2.5": "★5巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\r\n最大で<color=#0abec5>160回</color>引くことで、必ず★5巡遊者が排出されます。\r\n※★5巡遊者の総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.082%</color>です。\r\n\r\n★4巡遊者と★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\r\nそのうち、★4巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>、★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>です。\r\n\r\n最大で<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上巡遊者が排出されます。\r\n※★4巡遊者と★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>14.650%</color>です。",
|
||||
"GachaType.2.6": "特記事項",
|
||||
"GachaType.2.7": "獲得済みの巡遊者やロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\n\n※★5巡遊者の場合\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x60</color>に変換されます。\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x5</color>に変換されます。\n\n※★4巡遊者の場合\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x30</color>に変換されます。\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x1</color>に変換されます。\n\n※★4ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\n\n※★3ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.2.7": "獲得済みの巡遊者やロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\r\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\r\n\r\n※★5巡遊者の場合\r\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x60</color>に変換されます。\r\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x5</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4巡遊者の場合\r\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x30</color>に変換されます。\r\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x1</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\r\n\r\n※★3ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.3.1": "ロスレコピックアップガチャ",
|
||||
"GachaType.3.10": "★4ロスレコ排出率の50.000%",
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||||
"GachaType.3.11": "ラインナップ",
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||||
@@ -38,13 +38,13 @@
|
||||
"GachaType.3.14": "排出される★3ロスレコ",
|
||||
"GachaType.3.15": "「{0}」は<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>です",
|
||||
"GachaType.3.16": "あと<color=#fb8037>{0}</color>回引くと、下記ロスレコが確定排出されます",
|
||||
"GachaType.3.17": "【確定排出】\n「{0}」は、<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>120回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップロスレコが確定排出されます。\n※ ★5ピックアップロスレコ確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.3.17": "【確定排出】\r\n「{0}」は、<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>120回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップロスレコが確定排出されます。\r\n※ ★5ピックアップロスレコ確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.3.2": "詳細説明",
|
||||
"GachaType.3.3": "ロスレコピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\n\n開催期間中、★5ロスレコ<color=#0abec5>「{1}」(先行実装)</color>、および★4ロスレコ<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出確率がアップ!\n\n※今回先行実装されたロスレコは、開催期間終了後すぐに各種ガチャのラインナップに追加されません。\n※本ガチャにラインナップされているロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\n※確定排出までのカウントは、「ロスレコピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「ロスレコピックアップガチャ」にも引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.3.3": "ロスレコピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\r\n\r\n開催期間中、★5ロスレコ<color=#0abec5>「{1}」(先行実装)</color>、および★4ロスレコ<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出確率がアップ!\r\n\r\n※今回先行実装されたロスレコは、開催期間終了後すぐに各種ガチャのラインナップに追加されません。\r\n※本ガチャにラインナップされているロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\r\n※確定排出までのカウントは、「ロスレコピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「ロスレコピックアップガチャ」にも引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.3.4": "確率説明",
|
||||
"GachaType.3.5": "★5ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>75.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\n\n最大で<color=#0abec5>120回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\n※★5ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.290%</color>です。\n※ピックアップ対象★5ロスレコの総合排出率は<color=#0abec5>1.792%</color>です。\n\n★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\n★4ロスレコが排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4ロスレコが排出されます。\n\n最大<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上ロスレコが排出されます。\n※★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>13.313%</color>です。",
|
||||
"GachaType.3.5": "★5ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\r\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>75.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\r\n\r\n最大で<color=#0abec5>120回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\r\n※★5ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.290%</color>です。\r\n※ピックアップ対象★5ロスレコの総合排出率は<color=#0abec5>1.792%</color>です。\r\n\r\n★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\r\n★4ロスレコが排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4ロスレコが排出されます。\r\n\r\n最大<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上ロスレコが排出されます。\r\n※★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>13.313%</color>です。",
|
||||
"GachaType.3.6": "特記事項",
|
||||
"GachaType.3.7": "獲得済みのロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\n\n※★5ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>に変換されます。\n\n※★4ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\n\n※★3ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.3.7": "獲得済みのロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\r\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\r\n\r\n※★5ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\r\n\r\n※★3ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.3.8": "ピックアップロスレコ",
|
||||
"GachaType.3.9": "★5ロスレコ排出率の75.000%",
|
||||
"GachaType.4.1": "常設ロスレコガチャ",
|
||||
@@ -54,13 +54,13 @@
|
||||
"GachaType.4.14": "排出される★3ロスレコ",
|
||||
"GachaType.4.15": "本ガチャは<color=#0abec5>「常設ロスレコガチャ」</color>です",
|
||||
"GachaType.4.16": "あと<color=#fb8037>{0}</color>回引くと、下記ロスレコのいずれかが確定排出されます",
|
||||
"GachaType.4.17": "【確定排出】\n最大で<color=#0abec5>120回</color>引くことで、★5ロスレコが確定排出されます。\n※確定排出までのカウントは、<color=#0abec5>「常設ロスレコガチャ」</color>でのみ有効です。",
|
||||
"GachaType.4.17": "【確定排出】\r\n最大で<color=#0abec5>120回</color>引くことで、★5ロスレコが確定排出されます。\r\n※確定排出までのカウントは、<color=#0abec5>「常設ロスレコガチャ」</color>でのみ有効です。",
|
||||
"GachaType.4.2": "詳細説明",
|
||||
"GachaType.4.3": "本ガチャは「常設ロスレコガチャ」です。開催期限はありません。\n\n確定排出までのカウントは、「常設ロスレコガチャ」でのみ有効です。",
|
||||
"GachaType.4.3": "本ガチャは「常設ロスレコガチャ」です。開催期限はありません。\r\n\r\n確定排出までのカウントは、「常設ロスレコガチャ」でのみ有効です。",
|
||||
"GachaType.4.4": "確率説明",
|
||||
"GachaType.4.5": "★5ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\n最大で<color=#0abec5>120回</color>引くことで、必ず★5ロスレコが排出されます。\n※★5ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.194%</color>です。\n\n★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\n最大で<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上ロスレコが排出されます。\n※★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>13.326%</color>です。",
|
||||
"GachaType.4.5": "★5ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\r\n最大で<color=#0abec5>120回</color>引くことで、必ず★5ロスレコが排出されます。\r\n※★5ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.194%</color>です。\r\n\r\n★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\r\n最大で<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上ロスレコが排出されます。\r\n※★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>13.326%</color>です。",
|
||||
"GachaType.4.6": "特記事項",
|
||||
"GachaType.4.7": "獲得済みのロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\n\n※★5ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>に変換されます。\n\n※★4ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\n\n※★3ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.4.7": "獲得済みのロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\r\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\r\n\r\n※★5ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\r\n\r\n※★3ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.5.1": "スタートダッシュガチャ",
|
||||
"GachaType.5.11": "ラインナップ",
|
||||
"GachaType.5.12": "排出される★5巡遊者",
|
||||
@@ -80,13 +80,13 @@
|
||||
"GachaType.6.14": "排出される★3ロスレコ",
|
||||
"GachaType.6.15": "「{0}」は<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>です",
|
||||
"GachaType.6.16": "あと<color=#fb8037>{0}</color>回引くと、下記巡遊者が確定排出されます",
|
||||
"GachaType.6.17": "【確定排出】\n「{0}」は、<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>160回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップ巡遊者が確定排出されます。\n※ ★5ピックアップ巡遊者確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。\n\n【スペシャル採用】\n本ガチャで累計<color=#0abec5>120回</color>引くと、★5ピックアップ巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>を1名受け取ることができます。(受け取りは1回限りです)\n※スペシャル採用のカウント数は、ガチャごとに別々でカウントされるものであり、他のガチャを引くことでカウントされることはありません。また今後開催されるすべてのガチャに引き継がれることはありません。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\n\n※ 【スペシャル採用】と【確定排出】は、それぞれ独立してカウントされます。",
|
||||
"GachaType.6.17": "【確定排出】\r\n「{0}」は、<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>160回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップ巡遊者が確定排出されます。\r\n※ ★5ピックアップ巡遊者確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。\r\n\r\n【スペシャル採用】\r\n本ガチャで累計<color=#0abec5>120回</color>引くと、★5ピックアップ巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>を1名受け取ることができます。(受け取りは1回限りです)\r\n※スペシャル採用のカウント数は、ガチャごとに別々でカウントされるものであり、他のガチャを引くことでカウントされることはありません。また今後開催されるすべてのガチャに引き継がれることはありません。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\r\n\r\n※ 【スペシャル採用】と【確定排出】は、それぞれ独立してカウントされます。",
|
||||
"GachaType.6.2": "詳細説明",
|
||||
"GachaType.6.3": "巡遊者ピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\n\n開催期間中、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>、および★4巡遊者<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出率がアップ!\n\n※本ガチャにラインナップされている巡遊者・ロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\n※確定排出までのカウントは、「巡遊者ピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「巡遊者ピックアップガチャ」にも引き継がれます。\n\n【スペシャル採用】\n本ガチャを累計<color=#0abec5>120</color>回引くと、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>1名を1回受け取ることができます。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\n\n【特典アイテム】\n本ガチャを1回引くたびに、<color=#0abec5>「煌金レコード」×30</color>を獲得できます。",
|
||||
"GachaType.6.3": "巡遊者ピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\r\n\r\n開催期間中、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>、および★4巡遊者<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出率がアップ!\r\n\r\n※本ガチャにラインナップされている巡遊者・ロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\r\n※確定排出までのカウントは、「巡遊者ピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「巡遊者ピックアップガチャ」にも引き継がれます。\r\n\r\n【スペシャル採用】\r\n本ガチャを累計<color=#0abec5>120</color>回引くと、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>1名を1回受け取ることができます。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\r\n\r\n【特典アイテム】\r\n本ガチャを1回引くたびに、<color=#0abec5>「煌金レコード」×30</color>を獲得できます。",
|
||||
"GachaType.6.4": "確率説明",
|
||||
"GachaType.6.5": "★5巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\n\n最大で<color=#0abec5>160回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\n※★5巡遊者の総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.247%</color>です。\n※ピックアップ対象★5巡遊者の総合排出率は<color=#0abec5>1.250%</color>です。\n\n★4巡遊者と★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\nそのうち、★4巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>、★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>で、★4巡遊者が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4巡遊者が排出されます。\n\n最大で<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上の巡遊者が排出されます。\n※★4巡遊者と★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>14.600%</color>です。",
|
||||
"GachaType.6.5": "★5巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\r\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\r\n\r\n最大で<color=#0abec5>160回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\r\n※★5巡遊者の総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.247%</color>です。\r\n※ピックアップ対象★5巡遊者の総合排出率は<color=#0abec5>1.250%</color>です。\r\n\r\n★4巡遊者と★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\r\nそのうち、★4巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>、★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>で、★4巡遊者が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4巡遊者が排出されます。\r\n\r\n最大で<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上の巡遊者が排出されます。\r\n※★4巡遊者と★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>14.600%</color>です。",
|
||||
"GachaType.6.6": "特記事項",
|
||||
"GachaType.6.7": "獲得済みの巡遊者やロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\n\n※★5巡遊者の場合\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x60</color>に変換されます。\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x5</color>に変換されます。\n\n※★4巡遊者の場合\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x30</color>に変換されます。\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x1</color>に変換されます。\n\n※★4ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\n\n※★3ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.6.7": "獲得済みの巡遊者やロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\r\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\r\n\r\n※★5巡遊者の場合\r\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x60</color>に変換されます。\r\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x5</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4巡遊者の場合\r\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x30</color>に変換されます。\r\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x1</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\r\n\r\n※★3ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.6.8": "ピックアップ巡遊者",
|
||||
"GachaType.6.9": "★5巡遊者排出率の50.000%",
|
||||
"GachaType.7.1": "常設ロスレコピックアップガチャ",
|
||||
@@ -97,13 +97,13 @@
|
||||
"GachaType.7.14": "排出される★3ロスレコ",
|
||||
"GachaType.7.15": "「{0}」は<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>です",
|
||||
"GachaType.7.16": "あと<color=#fb8037>{0}</color>回引くと、下記ロスレコが確定排出されます",
|
||||
"GachaType.7.17": "【確定排出】\n「{0}」は、<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>120回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップロスレコが確定排出されます。\n※ ★5ピックアップロスレコ確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.7.17": "【確定排出】\r\n「{0}」は、<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>120回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップロスレコが確定排出されます。\r\n※ ★5ピックアップロスレコ確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.7.2": "詳細説明",
|
||||
"GachaType.7.3": "ロスレコピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\n\n開催期間中、★5ロスレコ<color=#0abec5>「{1}」</color>、および★4ロスレコ<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出確率がアップ!\n\n※本ガチャにラインナップされているロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\n※確定排出までのカウントは、「ロスレコピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「ロスレコピックアップガチャ」にも引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.7.3": "ロスレコピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\r\n\r\n開催期間中、★5ロスレコ<color=#0abec5>「{1}」</color>、および★4ロスレコ<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出確率がアップ!\r\n\r\n※本ガチャにラインナップされているロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\r\n※確定排出までのカウントは、「ロスレコピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「ロスレコピックアップガチャ」にも引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.7.4": "確率説明",
|
||||
"GachaType.7.5": "★5ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>75.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\n\n最大で<color=#0abec5>120回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\n※★5ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.290%</color>です。\n※本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコの総合排出率は<color=#0abec5>1.792%</color>です。\n\n★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\n★4ロスレコが排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4ロスレコが排出されます。\n\n最大<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上ロスレコが排出されます。\n※★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>13.313%</color>です。",
|
||||
"GachaType.7.5": "★5ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\r\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>75.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\r\n\r\n最大で<color=#0abec5>120回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\r\n※★5ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.290%</color>です。\r\n※本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコの総合排出率は<color=#0abec5>1.792%</color>です。\r\n\r\n★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\r\n★4ロスレコが排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4ロスレコが排出されます。\r\n\r\n最大<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上ロスレコが排出されます。\r\n※★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>13.313%</color>です。",
|
||||
"GachaType.7.6": "特記事項",
|
||||
"GachaType.7.7": "獲得済みのロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\n\n※★5ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>に変換されます。\n\n※★4ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\n\n※★3ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
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||||
"GachaType.7.7": "獲得済みのロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\r\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\r\n\r\n※★5ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\r\n\r\n※★3ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.7.8": "ピックアップロスレコ",
|
||||
"GachaType.7.9": "★5ロスレコ排出率の75.000%",
|
||||
"GachaType.8.1": "限定巡遊者ピックアップガチャ",
|
||||
@@ -114,13 +114,13 @@
|
||||
"GachaType.8.14": "排出される★3ロスレコ",
|
||||
"GachaType.8.15": "「{0}」は<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>です",
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||||
"GachaType.8.16": "あと<color=#fb8037>{0}</color>回引くと、下記巡遊者が確定排出されます",
|
||||
"GachaType.8.17": "【確定排出】\n「{0}」は、<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>160回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップ巡遊者が確定排出されます。\n※ ★5ピックアップ巡遊者確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。\n\n【スペシャル採用】\n本ガチャで累計<color=#0abec5>120回</color>引くと、★5ピックアップ巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>を1名受け取ることができます。(受け取りは1回限りです)\n※スペシャル採用のカウント数は、ガチャごとに別々でカウントされるものであり、他のガチャを引くことでカウントされることはありません。また今後開催されるすべてのガチャに引き継がれることはありません。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\n\n※ 【スペシャル採用】と【確定排出】は、それぞれ独立してカウントされます。",
|
||||
"GachaType.8.17": "【確定排出】\r\n「{0}」は、<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>160回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップ巡遊者が確定排出されます。\r\n※ ★5ピックアップ巡遊者確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「巡遊者ピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。\r\n\r\n【スペシャル採用】\r\n本ガチャで累計<color=#0abec5>120回</color>引くと、★5ピックアップ巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>を1名受け取ることができます。(受け取りは1回限りです)\r\n※スペシャル採用のカウント数は、ガチャごとに別々でカウントされるものであり、他のガチャを引くことでカウントされることはありません。また今後開催されるすべてのガチャに引き継がれることはありません。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\r\n\r\n※ 【スペシャル採用】と【確定排出】は、それぞれ独立してカウントされます。",
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||||
"GachaType.8.2": "詳細説明",
|
||||
"GachaType.8.3": "巡遊者ピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\n\n開催期間中、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」(限定巡遊者)</color>、および★4巡遊者<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出率がアップ!\n\n※今回実装された限定巡遊者は、開催期間終了後、「常設巡遊者ガチャ」のラインナップには追加されません。\n※本ガチャにラインナップされている巡遊者・ロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\n※確定排出までのカウントは、「巡遊者ピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「巡遊者ピックアップガチャ」にも引き継がれます。\n\n【スペシャル採用】\n本ガチャを累計<color=#0abec5>120</color>回引くと、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>1名を1回受け取ることができます。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\n\n【特典アイテム】\n本ガチャを1回引くたびに、<color=#0abec5>「煌金レコード」×30</color>を獲得できます。",
|
||||
"GachaType.8.3": "巡遊者ピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\r\n\r\n開催期間中、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」(限定巡遊者)</color>、および★4巡遊者<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出率がアップ!\r\n\r\n※今回実装された限定巡遊者は、開催期間終了後、「常設巡遊者ガチャ」のラインナップには追加されません。\r\n※本ガチャにラインナップされている巡遊者・ロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\r\n※確定排出までのカウントは、「巡遊者ピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「巡遊者ピックアップガチャ」にも引き継がれます。\r\n\r\n【スペシャル採用】\r\n本ガチャを累計<color=#0abec5>120</color>回引くと、★5巡遊者<color=#0abec5>「{1}」</color>1名を1回受け取ることができます。本ガチャの開催期間終了後、スペシャル採用のカウント数はリセットされます。\r\n\r\n【特典アイテム】\r\n本ガチャを1回引くたびに、<color=#0abec5>「煌金レコード」×30</color>を獲得できます。",
|
||||
"GachaType.8.4": "確率説明",
|
||||
"GachaType.8.5": "★5巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\n\n最大で<color=#0abec5>160回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\n※★5巡遊者の総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.247%</color>です。\n※ピックアップ対象★5巡遊者の総合排出率は<color=#0abec5>1.250%</color>です。\n\n★4巡遊者と★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\nそのうち、★4巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>、★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>で、★4巡遊者が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4巡遊者が排出されます。\n\n最大で<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上の巡遊者が排出されます。\n※★4巡遊者と★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>14.600%</color>です。",
|
||||
"GachaType.8.5": "★5巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\r\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\r\n\r\n最大で<color=#0abec5>160回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5巡遊者が排出されます。\r\n※★5巡遊者の総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.247%</color>です。\r\n※ピックアップ対象★5巡遊者の総合排出率は<color=#0abec5>1.250%</color>です。\r\n\r\n★4巡遊者と★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\r\nそのうち、★4巡遊者の基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>、★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>4.000%</color>で、★4巡遊者が排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4巡遊者が排出されます。\r\n\r\n最大で<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上の巡遊者が排出されます。\r\n※★4巡遊者と★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>14.600%</color>です。",
|
||||
"GachaType.8.6": "特記事項",
|
||||
"GachaType.8.7": "獲得済みの巡遊者やロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\n\n※★5巡遊者の場合\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x60</color>に変換されます。\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x5</color>に変換されます。\n\n※★4巡遊者の場合\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x30</color>に変換されます。\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x1</color>に変換されます。\n\n※★4ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\n\n※★3ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.8.7": "獲得済みの巡遊者やロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\r\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\r\n\r\n※★5巡遊者の場合\r\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x60</color>に変換されます。\r\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x5</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4巡遊者の場合\r\n獲得済みの巡遊者が排出された場合、1体につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出された巡遊者は、該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」x30</color>に変換されます。\r\n排出された巡遊者の「心相」解放が上限に達している場合、余分の該当する巡遊者の<color=#0abec5>「心相の欠片」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x1</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\r\n\r\n※★3ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.8.8": "ピックアップ巡遊者",
|
||||
"GachaType.8.9": "★5巡遊者排出率の50.000%",
|
||||
"GachaType.9.1": "限定ロスレコピックアップガチャ",
|
||||
@@ -131,13 +131,13 @@
|
||||
"GachaType.9.14": "排出される★3ロスレコ",
|
||||
"GachaType.9.15": "「{0}」は<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>です",
|
||||
"GachaType.9.16": "あと<color=#fb8037>{0}</color>回引くと、下記ロスレコが確定排出されます",
|
||||
"GachaType.9.17": "【確定排出】\n「{0}」は、<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>120回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップロスレコが確定排出されます。\n※ ★5ピックアップロスレコ確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.9.17": "【確定排出】\r\n「{0}」は、<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>です。最大<color=#0abec5>120回</color>引くことで、本ガチャの★5ピックアップロスレコが確定排出されます。\r\n※ ★5ピックアップロスレコ確定排出のカウントは、開催中の<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>間で共有されます。また、今後開催される<color=#0abec5>「ロスレコピックアップガチャ」</color>にもカウント数が引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.9.2": "詳細説明",
|
||||
"GachaType.9.3": "ロスレコピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\n\n開催期間中、★5ロスレコ<color=#0abec5>「{1}」(限定ロスレコ)</color>、および★4ロスレコ<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出確率がアップ!\n\n※今回実装された限定ロスレコは、開催期間終了後、「常設ロスレコガチャ」のラインナップには追加されません。\n※本ガチャにラインナップされているロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\n※確定排出までのカウントは、「ロスレコピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「ロスレコピックアップガチャ」にも引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.9.3": "ロスレコピックアップガチャ<color=#0abec5>「{0}」</color>が期間限定で開催中!\r\n\r\n開催期間中、★5ロスレコ<color=#0abec5>「{1}」(限定ロスレコ)</color>、および★4ロスレコ<color=#0abec5>「{2}」</color>、<color=#0abec5>「{3}」</color>の排出確率がアップ!\r\n\r\n※今回実装された限定ロスレコは、開催期間終了後、「常設ロスレコガチャ」のラインナップには追加されません。\r\n※本ガチャにラインナップされているロスレコは、開催期間終了後に再度登場する可能性があります。\r\n※確定排出までのカウントは、「ロスレコピックアップガチャ」間で共有され、今後開催される「ロスレコピックアップガチャ」にも引き継がれます。",
|
||||
"GachaType.9.4": "確率説明",
|
||||
"GachaType.9.5": "★5ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>75.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\n\n最大で<color=#0abec5>120回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\n※★5ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.290%</color>です。\n※ピックアップ対象★5ロスレコの総合排出率は<color=#0abec5>1.792%</color>です。\n\n★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\n★4ロスレコが排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4ロスレコが排出されます。\n\n最大<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上ロスレコが排出されます。\n※★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>13.313%</color>です。",
|
||||
"GachaType.9.5": "★5ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>2.000%</color>です。\r\n★5が排出される場合、<color=#0abec5>75.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\r\n\r\n最大で<color=#0abec5>120回</color>ガチャを引くことで、<color=#0abec5>必ず</color>本ガチャのピックアップ対象★5ロスレコが排出されます。\r\n※★5ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>2.290%</color>です。\r\n※ピックアップ対象★5ロスレコの総合排出率は<color=#0abec5>1.792%</color>です。\r\n\r\n★4ロスレコの基本排出率は<color=#0abec5>8.000%</color>です。\r\n★4ロスレコが排出される場合、<color=#0abec5>50.000%</color>の確率で本ガチャのピックアップ対象★4ロスレコが排出されます。\r\n\r\n最大<color=#0abec5>10回</color>ガチャを引くことで、必ず★4以上ロスレコが排出されます。\r\n※★4ロスレコの総合排出率(確定排出を含む)は<color=#0abec5>13.313%</color>です。",
|
||||
"GachaType.9.6": "特記事項",
|
||||
"GachaType.9.7": "獲得済みのロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\n\n※★5ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>に変換されます。\n\n※★4ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\n\n※★3ロスレコの場合\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.9.7": "獲得済みのロスレコが排出された場合、「スーパーマイレージ」もしくは「マイレージ」を獲得できます。\r\n「スーパーマイレージ」と「マイレージ」は、ショップでアイテムと交換することができます。\r\n\r\n※★5ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x200</color>に変換されます。\r\n\r\n※★4ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「スーパーマイレージ」x40</color>に変換されます。\r\n\r\n※★3ロスレコの場合\r\n獲得済みのロスレコが排出された場合、1枚につき<color=#0abec5>「マイレージ」x200</color>を獲得できます。排出されたロスレコは、該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」x1</color>に変換されます。\r\n排出されたロスレコの「突破」上限に達している場合、余分の該当するロスレコの<color=#0abec5>「ロスレコの調べ」×1</color>につき、<color=#0abec5>「マイレージ」x100</color>に変換されます。",
|
||||
"GachaType.9.8": "ピックアップロスレコ",
|
||||
"GachaType.9.9": "★5ロスレコ排出率の75.000%"
|
||||
}
|
||||
+169
-169
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
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||||
"Item.1.1": "ドーラ",
|
||||
"Item.1.2": "基本的な通貨。様々な機能において使用できる。",
|
||||
"Item.1.3": "海淵ファイナンスが発行する通貨。\nノヴァ大陸各地で使えるーーただし都市限定。\u000bたった1人で荒野に放り出されたら、お金など何の役にも立たない。",
|
||||
"Item.1.3": "海淵ファイナンスが発行する通貨。\r\nノヴァ大陸各地で使えるーーただし都市限定。\u000bたった1人で荒野に放り出されたら、お金など何の役にも立たない。",
|
||||
"Item.1000.1": "*****",
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||||
"Item.1000.3": "感情の力が秘められた、光り輝く心相の欠片。\u000b心の奥に眠る潜在能力を解放できる。",
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||||
"Item.100000.1": "星巡り定期券",
|
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@@ -585,10 +585,10 @@
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||||
"Item.15602.1": "ナズナ・覚醒",
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"Item.158.1": "ラール(聖夜)",
|
||||
"Item.158.2": "「ラール(聖夜)」をチームに招待できる。",
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||||
"Item.158.3": "「クリスマスツリーの精霊」は、純粋な子どもの\n\n無垢なる夢を守り続ける。",
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||||
"Item.158.3": "「クリスマスツリーの精霊」は、純粋な子どもの\n\r\n無垢なる夢を守り続ける。",
|
||||
"Item.1580.1": "ラール(聖夜)の心相の欠片",
|
||||
"Item.1580.2": "巡遊者の心相を解放できる。",
|
||||
"Item.1580.3": "「クリスマスツリーの精霊」は、純粋な子どもの\n\n無垢なる夢を守り続ける。",
|
||||
"Item.1580.3": "「クリスマスツリーの精霊」は、純粋な子どもの\n\r\n無垢なる夢を守り続ける。",
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||||
"Item.15801.1": "ラール(聖夜)・デフォルト",
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"Item.15802.1": "ラール(聖夜)・覚醒",
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||||
"Item.159.1": "???",
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@@ -639,7 +639,7 @@
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||||
"Item.199011.3": "今期限定アイコン:\nビクブルハート",
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||||
"Item.2.1": "星ノ欠片",
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||||
"Item.2.2": "希少な結晶。各種アイテムと交換できる。",
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||||
"Item.2.3": "星脈の力を放つ欠片。\n天然の石に見えるが、人工的に加工された痕跡が残っている。\u000bとても価値が高い。",
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||||
"Item.2.3": "星脈の力を放つ欠片。\r\n天然の石に見えるが、人工的に加工された痕跡が残っている。\u000bとても価値が高い。",
|
||||
"Item.20.1": "やる気",
|
||||
"Item.20.2": "一部のコンテンツに挑戦するために必要なポイント。",
|
||||
"Item.20.3": "仕事やプライベート、なにをするにもやる気がなければ始まらない。\u000b日頃から十分に英気を養っておこう。",
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@@ -740,91 +740,91 @@
|
||||
"Item.21093.2": "ロスレコの昇格に使う上級素材。",
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||||
"Item.21093.3": "宵闇を好み、朝の到来を忌避する。\u000bこの者はただ、己だけの時間と自由を欲するのみ。",
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"Item.211001.1": "朝靄",
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"Item.211001.3": "そよ風が吹き、朝露に濡れた草花が香る。\nああ、また新しい一日が始まった――",
|
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"Item.211001.3": "そよ風が吹き、朝露に濡れた草花が香る。\r\nああ、また新しい一日が始まった――",
|
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"Item.211002.1": "長閑",
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"Item.211002.3": "黄金色に輝く海に、豊穣の喜びが満ちている。\nおなかいっぱいごはんを食べよう!",
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"Item.211002.3": "黄金色に輝く海に、豊穣の喜びが満ちている。\r\nおなかいっぱいごはんを食べよう!",
|
||||
"Item.211003.1": "薄暮",
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||||
"Item.211003.3": "一本の箒に大きな夢を乗せて。\n雲の向こう側に広がる、明日の景色を迎えに行こう!",
|
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"Item.211003.3": "一本の箒に大きな夢を乗せて。\r\n雲の向こう側に広がる、明日の景色を迎えに行こう!",
|
||||
"Item.211004.1": "儚雲",
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||||
"Item.211004.3": "民に慕われるお姫様と、故郷に凱旋する勇者。\n夢を見るのに資格は必要ない。大切なのは努力をつみ重ねることだ。",
|
||||
"Item.211004.3": "民に慕われるお姫様と、故郷に凱旋する勇者。\r\n夢を見るのに資格は必要ない。大切なのは努力をつみ重ねることだ。",
|
||||
"Item.211005.1": "寒煙",
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"Item.211005.3": "行く先を見失うほどの砂の海が、どこまでも広がっている。\nこういう時こそ、一度立ち止まって休んでみよう。",
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||||
"Item.211005.3": "行く先を見失うほどの砂の海が、どこまでも広がっている。\r\nこういう時こそ、一度立ち止まって休んでみよう。",
|
||||
"Item.211006.1": "甘露",
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||||
"Item.211006.3": "清らかな泉がスカートの裾を濡らした。\nまずは喉を潤し、再び歩き出すための英気を養おう。",
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||||
"Item.211006.3": "清らかな泉がスカートの裾を濡らした。\r\nまずは喉を潤し、再び歩き出すための英気を養おう。",
|
||||
"Item.211007.1": "希望",
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"Item.211007.3": "星の輝きが天を貫く。\n少女よ、いまこそ旅立つ時だ!",
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||||
"Item.211007.3": "星の輝きが天を貫く。\r\n少女よ、いまこそ旅立つ時だ!",
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||||
"Item.211008.1": "帰路",
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||||
"Item.211008.3": "優しい星の光があたりを照らす。\n鐘の音が響き――1日の終わりを告げる!",
|
||||
"Item.211008.3": "優しい星の光があたりを照らす。\r\n鐘の音が響き――1日の終わりを告げる!",
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||||
"Item.212001.1": "いただきま〜す",
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"Item.212001.3": "楽しみだなぁ!\nドライオレンジとチョコチップをトッピングしたパイナップルジュースに、マンゴー果汁を加えた甘くてミルクたっぷりの紅茶フラッペ!",
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"Item.212001.3": "楽しみだなぁ!\r\nドライオレンジとチョコチップをトッピングしたパイナップルジュースに、マンゴー果汁を加えた甘くてミルクたっぷりの紅茶フラッペ!",
|
||||
"Item.212002.1": "敵役たちの日常",
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||||
"Item.212002.3": "ぐるぐる走り回り、椅子を手にした者だけが座ることを許されるのだ――\n……え?こういう遊びじゃないって?",
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"Item.212002.3": "ぐるぐる走り回り、椅子を手にした者だけが座ることを許されるのだ――\r\n……え?こういう遊びじゃないって?",
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||||
"Item.212003.1": "死出の舞踏会",
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"Item.212003.3": "親愛なるそこのあなたへ――\n世界が嫉妬するほどのダンスの才能をお持ちのそこのあなた!\nダンスパーティーにご興味ありませんか?終了時間は設けておりません!",
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"Item.212003.3": "親愛なるそこのあなたへ――\r\n世界が嫉妬するほどのダンスの才能をお持ちのそこのあなた!\r\nダンスパーティーにご興味ありませんか?終了時間は設けておりません!",
|
||||
"Item.212005.1": "情熱ステップ",
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"Item.212005.3": "音楽にあわせて体を動かそう!\nご機嫌なサウンドは天を超え、ホットなビートは雲を焼き尽くす!\n限界なんて必要ない!",
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"Item.212005.3": "音楽にあわせて体を動かそう!\r\nご機嫌なサウンドは天を超え、ホットなビートは雲を焼き尽くす!\r\n限界なんて必要ない!",
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"Item.212006.1": "幸運の光",
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"Item.212006.3": "万物の始まりし時。\n信仰は崩壊し、天を支配した。\n人々は山を越え、神と対面する。\nそののち天地がわかれて光が消えると、太陽とひとつとなった。",
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"Item.212006.3": "万物の始まりし時。\r\n信仰は崩壊し、天を支配した。\r\n人々は山を越え、神と対面する。\r\nそののち天地がわかれて光が消えると、太陽とひとつとなった。",
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"Item.212007.1": "風に乗って",
|
||||
"Item.212007.3": "森を吹き抜ける風が万物を目覚めさせ、きらびやかな色彩を巻き起こす。\nそれはパーティーの知らせを森と洞窟に運んできた。\nほら、森と精霊の祭典がもうすぐ始まるよ!",
|
||||
"Item.212007.3": "森を吹き抜ける風が万物を目覚めさせ、きらびやかな色彩を巻き起こす。\r\nそれはパーティーの知らせを森と洞窟に運んできた。\r\nほら、森と精霊の祭典がもうすぐ始まるよ!",
|
||||
"Item.212008.1": "スローライフ",
|
||||
"Item.212008.3": "のんびりリラックス。\n休みながらでいいよ。穏やかな気持ちで休暇を楽しもう!",
|
||||
"Item.212008.3": "のんびりリラックス。\r\n休みながらでいいよ。穏やかな気持ちで休暇を楽しもう!",
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||||
"Item.212009.1": "闇に消える",
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"Item.212009.3": "今もまだ、それは恨みの炎を宿していた。\n「――!――――――!!」\nしかしその嘆きの意味を理解する者はいない。",
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"Item.212009.3": "今もまだ、それは恨みの炎を宿していた。\r\n「――!――――――!!」\r\nしかしその嘆きの意味を理解する者はいない。",
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||||
"Item.212010.1": "強靭",
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||||
"Item.212010.3": "戦いの火蓋が切られれば、もう退くことはできない。\n最後の瞬間まであがき続けるのだ!",
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"Item.212010.3": "戦いの火蓋が切られれば、もう退くことはできない。\r\n最後の瞬間まであがき続けるのだ!",
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"Item.213001.1": "???",
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||||
"Item.213001.3": "???",
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"Item.213002.1": "???",
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"Item.213002.3": "???",
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||||
"Item.213003.1": "覚めない熱帯夜",
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"Item.213003.3": "歓声に包まれたステージで、キラキラ輝く彼女たちは最後の曲を演奏する。\nたかぶった感情は音のエネルギーとなり、夜を焼きつくす!",
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"Item.213003.3": "歓声に包まれたステージで、キラキラ輝く彼女たちは最後の曲を演奏する。\r\nたかぶった感情は音のエネルギーとなり、夜を焼きつくす!",
|
||||
"Item.213004.1": "アッシュ・アイ",
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"Item.213004.3": "魅力的でエレガントなウィンドアッシュの二人組。\n知性とユーモアにあふれる絶対的な存在。\n漆黒の明日が君を待っている!",
|
||||
"Item.213004.3": "魅力的でエレガントなウィンドアッシュの二人組。\r\n知性とユーモアにあふれる絶対的な存在。\r\n漆黒の明日が君を待っている!",
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||||
"Item.213005.1": "舞台裏の魔女★",
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"Item.213005.3": "バンバンバン♪細胞が分裂して!\nグツグツグツ♪頭が沸き上がる!\n体を上から切り裂いてみたら……\n私がひとり、私が千人――本当の私はどこかしら♪",
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||||
"Item.213005.3": "バンバンバン♪細胞が分裂して!\r\nグツグツグツ♪頭が沸き上がる!\r\n体を上から切り裂いてみたら……\r\n私がひとり、私が千人――本当の私はどこかしら♪",
|
||||
"Item.213006.1": "おやすみ",
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"Item.213006.3": "柔らかなベッドに魅了され、身動きがとれなくなる――\nあの子と一緒に眠ったら、夢の中でもふたりでいられるかな?",
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"Item.213006.3": "柔らかなベッドに魅了され、身動きがとれなくなる――\r\nあの子と一緒に眠ったら、夢の中でもふたりでいられるかな?",
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"Item.213007.1": "翡翠の夢",
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"Item.213007.3": "金色の鳥が羽ばたくと、雲のように柔らかな夢から飛び立っていく。\nその先で待つのは、ずっと会いたかったあの人だった。",
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||||
"Item.213007.3": "金色の鳥が羽ばたくと、雲のように柔らかな夢から飛び立っていく。\r\nその先で待つのは、ずっと会いたかったあの人だった。",
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"Item.213008.1": "憩いのひと時",
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"Item.213008.3": "旅路の風景は自然からの一番のプレゼント。さあ歩みを止めて。美味しいものを携えて、この憩いのひと時をゆっくり過ごしましょう――今この瞬間はきっと楽しい思い出になるはず。",
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||||
"Item.213009.1": "雨に唄おう",
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"Item.213009.3": "温かなシャワーが冷たい雨粒を流していく。\n「は……ハクションっ!」\n大丈夫、これは風邪じゃなくて、石鹸の泡のせいだから!",
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"Item.213009.3": "温かなシャワーが冷たい雨粒を流していく。\r\n「は……ハクションっ!」\r\n大丈夫、これは風邪じゃなくて、石鹸の泡のせいだから!",
|
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"Item.213010.1": "蒼梧城の休日",
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||||
"Item.213010.3": "港を駆け抜ける海風、蒸籠から立ち上る湯気。\n肩を寄せあったあなたの吐息。\nネオンを反射した水蒸気で視界は霞んでいく。",
|
||||
"Item.213010.3": "港を駆け抜ける海風、蒸籠から立ち上る湯気。\r\n肩を寄せあったあなたの吐息。\r\nネオンを反射した水蒸気で視界は霞んでいく。",
|
||||
"Item.213011.1": "ニャーのリズム",
|
||||
"Item.213011.3": "私が知らないあなたのもう一つの顔。\n心を揺さぶる重低音に包まれ、ネオンの灯りを反射した瞳が魅了する。",
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||||
"Item.213011.3": "私が知らないあなたのもう一つの顔。\r\n心を揺さぶる重低音に包まれ、ネオンの灯りを反射した瞳が魅了する。",
|
||||
"Item.213012.1": "星空に夜露死苦",
|
||||
"Item.213012.3": "この大地はすべてが舞台で、星明かりが照明になる。\n――よく聞け、宇宙は今からあたしたちの縄張りだ!",
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||||
"Item.213012.3": "この大地はすべてが舞台で、星明かりが照明になる。\r\n――よく聞け、宇宙は今からあたしたちの縄張りだ!",
|
||||
"Item.213013.1": "秋に包まれて",
|
||||
"Item.213013.3": "毎日のように森に通っていると、季節をにおいで感じられるようになる気がする。\nそしていま、森には落ち葉の少し寂しいにおいが満ちている。\nそれをいいにおいだと笑顔で言える君には、そのまま変わらないままでいてほしい。\nなんて、そんな我儘は、胸に秘めておいた方がよさそうだ。",
|
||||
"Item.213013.3": "毎日のように森に通っていると、季節をにおいで感じられるようになる気がする。\r\nそしていま、森には落ち葉の少し寂しいにおいが満ちている。\r\nそれをいいにおいだと笑顔で言える君には、そのまま変わらないままでいてほしい。\r\nなんて、そんな我儘は、胸に秘めておいた方がよさそうだ。",
|
||||
"Item.213014.1": "騎士様の鍛冶師",
|
||||
"Item.213014.3": "未来の騎士様には、専属の鍛冶師がついている。\nネジの締めかたからグリスの加減まで完璧にこなす、腕利きの鍛冶師だ。\n騎士さまが今日も無茶苦茶なスピードで走ることができるのはそのおかげ……なのかもしれない。",
|
||||
"Item.213014.3": "未来の騎士様には、専属の鍛冶師がついている。\r\nネジの締めかたからグリスの加減まで完璧にこなす、腕利きの鍛冶師だ。\r\n騎士さまが今日も無茶苦茶なスピードで走ることができるのはそのおかげ……なのかもしれない。",
|
||||
"Item.213015.1": "知らない名前",
|
||||
"Item.213015.3": "わたしはよく笑うけど、それは楽しいからじゃない。\nそう、あの香りはだんだん薄くなっていって……\nただ、それに触れると、いつだってあの痛みを思い出すの……",
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||||
"Item.213015.3": "わたしはよく笑うけど、それは楽しいからじゃない。\r\nそう、あの香りはだんだん薄くなっていって……\r\nただ、それに触れると、いつだってあの痛みを思い出すの……",
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||||
"Item.213016.1": "鳥かごの薔薇",
|
||||
"Item.213016.3": "彼女は禁断の果実を口にしたことで、芸術の女神となった。\nいずれこの愛欲の湖に咲き誇る、眠らない唯一の薔薇になるだろう。\n歌い、踊り、輝き――糸が切れるまで、止まることは許されない。",
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||||
"Item.213016.3": "彼女は禁断の果実を口にしたことで、芸術の女神となった。\r\nいずれこの愛欲の湖に咲き誇る、眠らない唯一の薔薇になるだろう。\r\n歌い、踊り、輝き――糸が切れるまで、止まることは許されない。",
|
||||
"Item.213017.1": "MCをねらえ!",
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||||
"Item.213017.3": "真夏は額に汗をにじませて、何度もメイクを直しながら現場を渡り歩く。\n真冬はぽかぽかマフラーを巻いて、ライトアップされた夜景の中を散歩する。\nオンとオフをきっちりわけていても、私は私であることを楽しみたい!",
|
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"Item.213017.3": "真夏は額に汗をにじませて、何度もメイクを直しながら現場を渡り歩く。\r\n真冬はぽかぽかマフラーを巻いて、ライトアップされた夜景の中を散歩する。\r\nオンとオフをきっちりわけていても、私は私であることを楽しみたい!",
|
||||
"Item.213018.1": "新商品の飲み物",
|
||||
"Item.213018.3": "いまかいまかと待ち焦がれた日。\n目の前の棚には、新商品の飲み物がずらりと並ぶ。\n「どれから試そう?ううん、決められないから全部試そう!」",
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||||
"Item.213018.3": "いまかいまかと待ち焦がれた日。\r\n目の前の棚には、新商品の飲み物がずらりと並ぶ。\r\n「どれから試そう?ううん、決められないから全部試そう!」",
|
||||
"Item.213019.1": "虚ろの中の美",
|
||||
"Item.213019.3": "泡のように美しく、儚い。虚構の上に成り立つ美しき夢。\n煌びやかなものが消え去った後には、最も純粋な生の証だけが残る。",
|
||||
"Item.213019.3": "泡のように美しく、儚い。虚構の上に成り立つ美しき夢。\r\n煌びやかなものが消え去った後には、最も純粋な生の証だけが残る。",
|
||||
"Item.213020.1": "おコンバンハ!",
|
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"Item.213020.3": "「だめえええ~!これは私の食べものだから~!」\nドアを破られ、略奪者の顔が覗く。\nでも私は、この食糧庫を守らなきゃ……!",
|
||||
"Item.213020.3": "「だめえええ~!これは私の食べものだから~!」\r\nドアを破られ、略奪者の顔が覗く。\r\nでも私は、この食糧庫を守らなきゃ……!",
|
||||
"Item.213021.1": "とろける言の葉",
|
||||
"Item.213021.3": "鏡は真実を映し出し、あなたの好奇心をくすぐってくる。\n運命は一粒の塵に刻まれ、尊き言の葉があなたの罪を暴く。",
|
||||
"Item.213021.3": "鏡は真実を映し出し、あなたの好奇心をくすぐってくる。\r\n運命は一粒の塵に刻まれ、尊き言の葉があなたの罪を暴く。",
|
||||
"Item.213022.1": "川より深い愛で",
|
||||
"Item.213022.3": "ここは煉獄、罪を洗い流す場所。\n川のほとりにたたずむ番人は、苦しみに満ちた前途を照らし、永遠の愛に沈むあなたを祝福する。",
|
||||
"Item.213022.3": "ここは煉獄、罪を洗い流す場所。\r\n川のほとりにたたずむ番人は、苦しみに満ちた前途を照らし、永遠の愛に沈むあなたを祝福する。",
|
||||
"Item.213023.1": "穢れなき純白",
|
||||
"Item.213023.3": "慣れた手つきで扉を開くと、彼女の清らかな翼があなたの傷を包み込む。\n二人だけの安らかな時間。沈黙こそ、彼女から与えられた最後の慈悲だ。",
|
||||
"Item.213023.3": "慣れた手つきで扉を開くと、彼女の清らかな翼があなたの傷を包み込む。\r\n二人だけの安らかな時間。沈黙こそ、彼女から与えられた最後の慈悲だ。",
|
||||
"Item.213024.1": "休日の泡",
|
||||
"Item.213024.3": "「らっしゃいぁせー。ご自由にどうぞー」\n「はぁ?この席には3歳以下じゃないと座れない?いやそんなん知らんし。どうせ他に誰もいないんだしさ、別によくない?」\n「大人にだって、なんにもしないでボーッとしたくなるときがあるんだってば」\n\n仕事も大事だけど、同じくらい息抜きも大事!\nレジに座った彼女は、腕を枕に今日も甘酸っぱい夢を見る。",
|
||||
"Item.213024.3": "「らっしゃいぁせー。ご自由にどうぞー」\r\n「はぁ?この席には3歳以下じゃないと座れない?いやそんなん知らんし。どうせ他に誰もいないんだしさ、別によくない?」\r\n「大人にだって、なんにもしないでボーッとしたくなるときがあるんだってば」\r\n\r\n仕事も大事だけど、同じくらい息抜きも大事!\r\nレジに座った彼女は、腕を枕に今日も甘酸っぱい夢を見る。",
|
||||
"Item.213025.1": "甘い招待",
|
||||
"Item.213025.3": "子ウサギさん、安心して眠ってね?\n一晩中抱きしめていてあげるから♪\n\n子ウサギさん、いい子で眠ってね?\nとってもステキな贈り物をあげるから♪",
|
||||
"Item.213025.3": "子ウサギさん、安心して眠ってね?\r\n一晩中抱きしめていてあげるから♪\r\n\r\n子ウサギさん、いい子で眠ってね?\r\nとってもステキな贈り物をあげるから♪",
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||||
"Item.213026.1": "♥配信たいむ♥",
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||||
"Item.213026.3": "今日も私は配信する。\nこのきゃわわなボイスとぎゃんかわなビジュアルをノヴァ大陸全土に届けるために。\n癒しと希望をあまねく人々にもたらすために。\nたとえ誰も見ていなくても、私は、配信を辞めない。\n――こんにちくま~♪アマツカ・クマの配信にようこそーっ!",
|
||||
"Item.213026.3": "今日も私は配信する。\r\nこのきゃわわなボイスとぎゃんかわなビジュアルをノヴァ大陸全土に届けるために。\r\n癒しと希望をあまねく人々にもたらすために。\r\nたとえ誰も見ていなくても、私は、配信を辞めない。\r\n――こんにちくま~♪アマツカ・クマの配信にようこそーっ!",
|
||||
"Item.213027.1": "???",
|
||||
"Item.213027.3": "???",
|
||||
"Item.213028.1": "???",
|
||||
@@ -838,91 +838,91 @@
|
||||
"Item.213032.1": "???",
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||||
"Item.213032.3": "???",
|
||||
"Item.214001.1": "在りし日の記憶",
|
||||
"Item.214001.3": "人間というのは孤独な生き物だ。\n戦っている時にだけ、自らの生を実感することができる。\n銃を構えているときは、けっして相手から目を逸らしてはいけない。",
|
||||
"Item.214001.3": "人間というのは孤独な生き物だ。\r\n戦っている時にだけ、自らの生を実感することができる。\r\n銃を構えているときは、けっして相手から目を逸らしてはいけない。",
|
||||
"Item.214002.1": "空と花の詩",
|
||||
"Item.214002.3": "あなたが去る刹那、花びらのように消えゆく背中を見た。\n夜と星屑の間で交わした約束の言葉は、まだ手の中にある。\n香りに満ちた日々の中、否が応でも思い出すのはあなたのこと――",
|
||||
"Item.214002.3": "あなたが去る刹那、花びらのように消えゆく背中を見た。\r\n夜と星屑の間で交わした約束の言葉は、まだ手の中にある。\r\n香りに満ちた日々の中、否が応でも思い出すのはあなたのこと――",
|
||||
"Item.214003.1": "???",
|
||||
"Item.214003.3": "???",
|
||||
"Item.214004.1": "???",
|
||||
"Item.214004.3": "???",
|
||||
"Item.214005.1": "晴天の彩花",
|
||||
"Item.214005.3": "雨で散った花は、晴れた空の上でふたたび大輪を咲かせる。\n虹をすくったら、この手に留めることはできるだろうか――",
|
||||
"Item.214005.3": "雨で散った花は、晴れた空の上でふたたび大輪を咲かせる。\r\n虹をすくったら、この手に留めることはできるだろうか――",
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"Item.214006.1": "魔女の秘薬",
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"Item.214006.3": "不敵に微笑む魔女は、あなたに蜜を与え、毒を与え、愛を与える。\n選択を誤ったあなたは、甘い甘い苦痛に苛まれる――\nさぁて、アタシの手のひらで踊ってもらおうかしら♪",
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"Item.214006.3": "不敵に微笑む魔女は、あなたに蜜を与え、毒を与え、愛を与える。\r\n選択を誤ったあなたは、甘い甘い苦痛に苛まれる――\r\nさぁて、アタシの手のひらで踊ってもらおうかしら♪",
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"Item.214007.1": "真夜中の堕天使",
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"Item.214007.3": "なにが正しくて、なにが間違っているのか――\nそれを決めるのは彼女たち自身だ。\n何者にも束縛されたくないのなら、真夜中の堕天使になるしかない!\nその先に困難が待ち構えていようとも、本当の自分を貫くのだ!\n「深夜0時を過ぎたら、あたしらの時間だぁ!!」",
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"Item.214007.3": "なにが正しくて、なにが間違っているのか――\r\nそれを決めるのは彼女たち自身だ。\r\n何者にも束縛されたくないのなら、真夜中の堕天使になるしかない!\r\nその先に困難が待ち構えていようとも、本当の自分を貫くのだ!\r\n「深夜0時を過ぎたら、あたしらの時間だぁ!!」",
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"Item.214008.1": "???",
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"Item.214008.3": "???",
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"Item.214009.1": "『空白』の序章",
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"Item.214009.3": "食料はあと1日で底をつきそう。\nお財布はすでに空っぽ。\n「オアシス号」の恩恵が足りない……\n今回の出征に、すべてを賭けるだけ……\nでも集合写真のときは笑顔で!",
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"Item.214009.3": "食料はあと1日で底をつきそう。\r\nお財布はすでに空っぽ。\r\n「オアシス号」の恩恵が足りない……\r\n今回の出征に、すべてを賭けるだけ……\r\nでも集合写真のときは笑顔で!",
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"Item.214010.1": "清浄なる祈り",
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"Item.214010.3": "神よ、私たちの声が聞こえますか?\n人々を憐れみ、祈りをお聞き届けください。\n……\n――聞こえます、すべて届いていますよ。\n人々を栄光へと導く、そう約束しましょう。",
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"Item.214010.3": "神よ、私たちの声が聞こえますか?\r\n人々を憐れみ、祈りをお聞き届けください。\r\n……\r\n――聞こえます、すべて届いていますよ。\r\n人々を栄光へと導く、そう約束しましょう。",
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"Item.214011.1": "昼下がりの雨",
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"Item.214011.3": "プロローグを振り返るどころか、間違ったエピローグのまま物語の新章が始まってしまった――\nあなたがこれまで何度も思い描いたストーリーのように、明日あの場所で再会の約束をしよう!",
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"Item.214011.3": "プロローグを振り返るどころか、間違ったエピローグのまま物語の新章が始まってしまった――\r\nあなたがこれまで何度も思い描いたストーリーのように、明日あの場所で再会の約束をしよう!",
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"Item.214012.1": "見据える先に",
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"Item.214012.3": "アグリ・ユニオンのビジネスにおいて、フィーリエはひとつの拠点にすぎない。\nだがここを中心に完璧な青写真を描き、最終的には大陸全土をこの手に収めてみせよう。\n――私に従い、忠誠を尽くせ。歩みを止めるな。",
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"Item.214012.3": "アグリ・ユニオンのビジネスにおいて、フィーリエはひとつの拠点にすぎない。\r\nだがここを中心に完璧な青写真を描き、最終的には大陸全土をこの手に収めてみせよう。\r\n――私に従い、忠誠を尽くせ。歩みを止めるな。",
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"Item.214013.1": "白紙の航海図",
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"Item.214013.3": "「まずは船が必要ね。次に勇気、それから強い信念――」\n冒険者は地図にピンを刺す。\n点と点の間にあるのは荒れ狂う航路。\n荒波が逆巻き、未知の海域を指し示す。\n彼女たちは勇気ある仲間が来るのを待っている。",
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"Item.214013.3": "「まずは船が必要ね。次に勇気、それから強い信念――」\r\n冒険者は地図にピンを刺す。\r\n点と点の間にあるのは荒れ狂う航路。\r\n荒波が逆巻き、未知の海域を指し示す。\r\n彼女たちは勇気ある仲間が来るのを待っている。",
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"Item.214014.1": "甘く咲く時間",
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"Item.214014.3": "仲間とする旅は、甘い果物のようなものだ。\nやさしさと笑顔がぎっしりつまっていて、噛めば噛むほどじゅわっとしみ出してくる。",
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"Item.214014.3": "仲間とする旅は、甘い果物のようなものだ。\r\nやさしさと笑顔がぎっしりつまっていて、噛めば噛むほどじゅわっとしみ出してくる。",
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"Item.214015.1": "鹿の声",
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"Item.214015.3": "天然のリンゴをかじり、鹿は鳴いた。\n色鮮やかな陽光が降り注ぐ午後、少女は森の中で足を止め、ひと休みする。\nするとシャッターの音が響き、風のように流れる歳月を永遠のものとして切りとった。",
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"Item.214015.3": "天然のリンゴをかじり、鹿は鳴いた。\r\n色鮮やかな陽光が降り注ぐ午後、少女は森の中で足を止め、ひと休みする。\r\nするとシャッターの音が響き、風のように流れる歳月を永遠のものとして切りとった。",
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"Item.214016.1": "???",
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"Item.214016.3": "???",
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"Item.214017.1": "ハナビ",
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"Item.214017.3": "夜空に大輪の花を咲かせ、儚く消えゆく花火は、まるで人の一生のよう。\n短くても華々しく、自らの足跡を残す。\n巡遊者が星ノ塔に登り続ける冒険のように、いつか天に輝く星々をつかむために……",
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"Item.214017.3": "夜空に大輪の花を咲かせ、儚く消えゆく花火は、まるで人の一生のよう。\r\n短くても華々しく、自らの足跡を残す。\r\n巡遊者が星ノ塔に登り続ける冒険のように、いつか天に輝く星々をつかむために……",
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"Item.214018.1": "レモネードと紅茶",
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"Item.214018.3": "罪悪感に苛まれ、背を向けたこともあった。\nもう二度と心を通わせられないかもしれない、そう思うこともあった。\nだがいまは、こうして再会し、かつてのように向き合っている。\n店の内装もメニューも当時と変わってしまったが――ふたりが注文した飲み物は、あの頃と変わっていない。",
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"Item.214018.3": "罪悪感に苛まれ、背を向けたこともあった。\r\nもう二度と心を通わせられないかもしれない、そう思うこともあった。\r\nだがいまは、こうして再会し、かつてのように向き合っている。\r\n店の内装もメニューも当時と変わってしまったが――ふたりが注文した飲み物は、あの頃と変わっていない。",
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"Item.214019.1": "一撃必中",
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"Item.214019.3": "「ねえカシミラ、準備できた?37回戦、始めるよ!」\n「残念だったな。いまのが命中していたら、勝てていただろうに。だが緊張で手が震えるようでは、何度やっても私には勝てないぞ」\n「ぐ~や~じぃ~!でもあとちょっとでカシミラを超えられると思うと、ワクワクしてきた!次はゼッタイ勝ーつ!!」\n――シャトンの挑戦はまだまだ続きそうだ。",
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"Item.214019.3": "「ねえカシミラ、準備できた?37回戦、始めるよ!」\r\n「残念だったな。いまのが命中していたら、勝てていただろうに。だが緊張で手が震えるようでは、何度やっても私には勝てないぞ」\r\n「ぐ~や~じぃ~!でもあとちょっとでカシミラを超えられると思うと、ワクワクしてきた!次はゼッタイ勝ーつ!!」\r\n――シャトンの挑戦はまだまだ続きそうだ。",
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"Item.214020.1": "かけがえのない時間",
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||||
"Item.214020.3": "「平凡で退屈な日常は記録する価値がない」\n「なんてことない些細なことは記録する価値がない」\n「面倒で単調な仕事は記録する価値がない」\n\n待ってほしい、それらには本当に価値がないのだろうか?\n外出前に聞いた仲間からの注意事項、うっかり間違えてしまったわかれ道、さりげなく向けられた笑顔と感謝……\n当たり前のような記憶が、ひとつひとつ輝く光となる。\nたとえ記録した紙が朽ちても、その記憶は輝き続けるだろう。",
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"Item.214020.3": "「平凡で退屈な日常は記録する価値がない」\r\n「なんてことない些細なことは記録する価値がない」\r\n「面倒で単調な仕事は記録する価値がない」\r\n\r\n待ってほしい、それらには本当に価値がないのだろうか?\r\n外出前に聞いた仲間からの注意事項、うっかり間違えてしまったわかれ道、さりげなく向けられた笑顔と感謝……\r\n当たり前のような記憶が、ひとつひとつ輝く光となる。\r\nたとえ記録した紙が朽ちても、その記憶は輝き続けるだろう。",
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"Item.214021.1": "一期一会",
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||||
"Item.214021.3": "友達、仲間……呼び方はなんでもいい。\n大切なのは、縁があって集まった人たちだということ。\n縁あって集い、縁尽きて去る――\n私たちにできるのは、この短い間を楽しみ、笑い、貴重な思い出を心に焼きつけることだ。\nもし別れのときが来たのなら、再会の日を楽しみに待とう。",
|
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"Item.214021.3": "友達、仲間……呼び方はなんでもいい。\r\n大切なのは、縁があって集まった人たちだということ。\r\n縁あって集い、縁尽きて去る――\r\n私たちにできるのは、この短い間を楽しみ、笑い、貴重な思い出を心に焼きつけることだ。\r\nもし別れのときが来たのなら、再会の日を楽しみに待とう。",
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"Item.214022.1": "真夜中の鈴",
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"Item.214022.3": "なにかが近づいてくる足音があたりに響く。\nおまけに急な寒気まで襲ってくるしまつだ。\n\n壊れた映写機、知らない録画箱、不気味な映像……\n真夜中の巡遊者キャンプには、招かれざる客が迷い込むことがある。\nそっとドアを開くと、足音の主が中に入ってきた。\n「……ニャーオ」",
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"Item.214022.3": "なにかが近づいてくる足音があたりに響く。\r\nおまけに急な寒気まで襲ってくるしまつだ。\r\n\r\n壊れた映写機、知らない録画箱、不気味な映像……\r\n真夜中の巡遊者キャンプには、招かれざる客が迷い込むことがある。\r\nそっとドアを開くと、足音の主が中に入ってきた。\r\n「……ニャーオ」",
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"Item.214023.1": "虹を描こう",
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"Item.214023.3": "誰だって、疲れはたまっていくもの。\nだからたまには、のんびりしなきゃ。\nたとえばなにも考えず身体を動かしたり、たとえば思うがままにグラフィティを描いてみたり。\nとりあえず……七色のスプレーで、壁に虹を描いてみようかな。\n空にかかる虹と見紛うような、きれいな虹を。",
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"Item.214023.3": "誰だって、疲れはたまっていくもの。\r\nだからたまには、のんびりしなきゃ。\r\nたとえばなにも考えず身体を動かしたり、たとえば思うがままにグラフィティを描いてみたり。\r\nとりあえず……七色のスプレーで、壁に虹を描いてみようかな。\r\n空にかかる虹と見紛うような、きれいな虹を。",
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"Item.214024.1": "地底の彼方へ!",
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||||
"Item.214024.3": "――ここ、降りて大丈夫かしら?\nアヤメが不安そうにしている。\nこういう時は、私が率先して飛び込めば大体解決する。\nだいじょーぶだいじょーぶ!\nお宝をゲットして、すぐ戻って来るから!\nそう言って、地底の彼方へ飛び込んでいく。\n――あー、もう!\nその声を合図に、私を追いかけて降下してくる音がふたつ、聞こえてきた。",
|
||||
"Item.214024.3": "――ここ、降りて大丈夫かしら?\r\nアヤメが不安そうにしている。\r\nこういう時は、私が率先して飛び込めば大体解決する。\r\nだいじょーぶだいじょーぶ!\r\nお宝をゲットして、すぐ戻って来るから!\r\nそう言って、地底の彼方へ飛び込んでいく。\r\n――あー、もう!\r\nその声を合図に、私を追いかけて降下してくる音がふたつ、聞こえてきた。",
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"Item.214025.1": "???",
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"Item.214025.3": "???",
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||||
"Item.214026.1": "古池の水音",
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||||
"Item.214026.3": "びしょびしょに濡れてしまった。\n髪も服も重く湿っていて、ぬるっとした感触が少々気持ち悪い。\nしかし、そのおかげでつかめそうな気がしてきた。\nずっと考えていた、水の斬りかたを。",
|
||||
"Item.214026.3": "びしょびしょに濡れてしまった。\r\n髪も服も重く湿っていて、ぬるっとした感触が少々気持ち悪い。\r\nしかし、そのおかげでつかめそうな気がしてきた。\r\nずっと考えていた、水の斬りかたを。",
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||||
"Item.214027.1": "自由自在",
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||||
"Item.214027.3": "彼女にとっては筆と墨が武器だ。\n広げた紙の上にひと筆ずつ線を描き、自分だけの魔法の世界を創りあげる。",
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||||
"Item.214027.3": "彼女にとっては筆と墨が武器だ。\r\n広げた紙の上にひと筆ずつ線を描き、自分だけの魔法の世界を創りあげる。",
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||||
"Item.214028.1": "白日の花園",
|
||||
"Item.214028.3": "一片の花弁が、穏やかな日差しの降り注ぐ庭に舞い落ちた。\n紅の息吹と白い幻想を超え、やがてそれは金色の大輪を開く――\nやがて消えゆく夢とともに。",
|
||||
"Item.214028.3": "一片の花弁が、穏やかな日差しの降り注ぐ庭に舞い落ちた。\r\n紅の息吹と白い幻想を超え、やがてそれは金色の大輪を開く――\r\nやがて消えゆく夢とともに。",
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||||
"Item.214029.1": "???",
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||||
"Item.214029.3": "???",
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||||
"Item.214030.1": "穴あきおサボり",
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||||
"Item.214030.3": "今日もあの子はやってきた。\n一緒にサボろうと誘うために。\nさしいれはいつもどおり、ポテトなんだろうな。\nそう思っていたら、めずらしくドーナツなんて持ってきてくれた。\n仕方ないか。その気遣いに免じて、今日はおサボりに付き合ってあげましょう。",
|
||||
"Item.214030.3": "今日もあの子はやってきた。\r\n一緒にサボろうと誘うために。\r\nさしいれはいつもどおり、ポテトなんだろうな。\r\nそう思っていたら、めずらしくドーナツなんて持ってきてくれた。\r\n仕方ないか。その気遣いに免じて、今日はおサボりに付き合ってあげましょう。",
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||||
"Item.214031.1": "強者を求めて",
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||||
"Item.214031.3": "刀と斧、互いの刃がぶつかりあう。\n響き渡る金属音の鋭さだけで、互いの力量が拮抗していることが理解できた。\n愉しい。この人と打ち合うのは、ただただ愉しい。\nこの愉快な時間、いったいいつまで続けられるのだろう。",
|
||||
"Item.214031.3": "刀と斧、互いの刃がぶつかりあう。\r\n響き渡る金属音の鋭さだけで、互いの力量が拮抗していることが理解できた。\r\n愉しい。この人と打ち合うのは、ただただ愉しい。\r\nこの愉快な時間、いったいいつまで続けられるのだろう。",
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||||
"Item.214032.1": "真理の大釜",
|
||||
"Item.214032.3": "我らは真理を究明せし魔女。\n世にただ真実のみを捉え、刷り出し、告げ知らせる者なり。\n……なんて、かっこつけすぎかしら?\nなにはともあれ、歓迎するわ。\nようこそ、私たちの秘密結社――\u000b『真理の大釜』へ♪",
|
||||
"Item.214032.3": "我らは真理を究明せし魔女。\r\n世にただ真実のみを捉え、刷り出し、告げ知らせる者なり。\r\n……なんて、かっこつけすぎかしら?\r\nなにはともあれ、歓迎するわ。\r\nようこそ、私たちの秘密結社――\u000b『真理の大釜』へ♪",
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||||
"Item.214033.1": "メメント×モリ",
|
||||
"Item.214033.3": "ようこそ、秘密の舞踏会へ。\n本当は私がここにいるみんなと踊って過ごすだけのひそやかな楽しみだったのだが……\n君ならいいだろう。なにせみんなの美しさを理解してくれたのだからね。\nみんなも君を歓迎しているよ。\nさあ、ともに踊りあかそうじゃないか。",
|
||||
"Item.214033.3": "ようこそ、秘密の舞踏会へ。\r\n本当は私がここにいるみんなと踊って過ごすだけのひそやかな楽しみだったのだが……\r\n君ならいいだろう。なにせみんなの美しさを理解してくれたのだからね。\r\nみんなも君を歓迎しているよ。\r\nさあ、ともに踊りあかそうじゃないか。",
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||||
"Item.214034.1": "???",
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||||
"Item.214034.3": "???",
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"Item.214035.1": "???",
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||||
"Item.214035.3": "???",
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"Item.214036.1": "痛みは救済",
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||||
"Item.214036.3": "体は傷まみれ、心は蝕まれ、それでも救いを求めた末に至ったのは、痛みによる救済という壊れた思想。\nそれでも時に、苦痛によって救済がもたらされるのか、本当の救いは別にあるのではないか。\nそう思い悩むこともある……のかもしれない。",
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||||
"Item.214036.3": "体は傷まみれ、心は蝕まれ、それでも救いを求めた末に至ったのは、痛みによる救済という壊れた思想。\r\nそれでも時に、苦痛によって救済がもたらされるのか、本当の救いは別にあるのではないか。\r\nそう思い悩むこともある……のかもしれない。",
|
||||
"Item.214037.1": "伝説のアラシ",
|
||||
"Item.214037.3": "かつて悪逆非道なクレーンゲーム店があった。\n子どもたちの大事な家族とも言えるぬいぐるみを密かに奪い取り、筐体の中に閉じ込めてしまう……\nその暴虐に子どもたちは泣き寝入りすることしかできなかった。\nしかしクレーンゲームが得意な少女が立ち上がり、店をあらしてまわり、クレーンゲームに閉じ込められていたぬいぐるみたちを解放したという。\nしかしその少女の名は誰も知らない。\nただ『クレーンマスター』とだけ名乗り去ってしまったからだ。\n――こうしてわたしは伝説になったってわけ。",
|
||||
"Item.214037.3": "かつて悪逆非道なクレーンゲーム店があった。\r\n子どもたちの大事な家族とも言えるぬいぐるみを密かに奪い取り、筐体の中に閉じ込めてしまう……\r\nその暴虐に子どもたちは泣き寝入りすることしかできなかった。\r\nしかしクレーンゲームが得意な少女が立ち上がり、店をあらしてまわり、クレーンゲームに閉じ込められていたぬいぐるみたちを解放したという。\r\nしかしその少女の名は誰も知らない。\r\nただ『クレーンマスター』とだけ名乗り去ってしまったからだ。\r\n――こうしてわたしは伝説になったってわけ。",
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||||
"Item.214038.1": "波にゆられて",
|
||||
"Item.214038.3": "焼けつくような陽ざしの中、透明で昏い水に浮かび、波にゆられていると……\n思わぬ事態に遭遇することもあるみたいね。",
|
||||
"Item.214038.3": "焼けつくような陽ざしの中、透明で昏い水に浮かび、波にゆられていると……\r\n思わぬ事態に遭遇することもあるみたいね。",
|
||||
"Item.214039.1": "夕涼み",
|
||||
"Item.214039.3": "海風よ、寄せる波よ。\nずっとそのままでいて。\n沈む夕日よ、星の輝きよ。\nずっと消えないで。\nただあなただけと分かち合いたい、二人だけの特別な夏を。",
|
||||
"Item.214039.3": "海風よ、寄せる波よ。\r\nずっとそのままでいて。\r\n沈む夕日よ、星の輝きよ。\r\nずっと消えないで。\r\nただあなただけと分かち合いたい、二人だけの特別な夏を。",
|
||||
"Item.214040.1": "迷いを断つ拳",
|
||||
"Item.214040.3": "大切な仲間を守りたい。弱い自分を変えたい。\n熱い信念と揺らがない勇気を握りしめ、\n未来への希望を切り拓くため\n少女は巨大な敵に迷いなき拳を放った。",
|
||||
"Item.214040.3": "大切な仲間を守りたい。弱い自分を変えたい。\r\n熱い信念と揺らがない勇気を握りしめ、\r\n未来への希望を切り拓くため\r\n少女は巨大な敵に迷いなき拳を放った。",
|
||||
"Item.214041.1": "ジングルラール",
|
||||
"Item.214041.3": "走れ人形 朝日に向けて 雪のなかを走れ走れ\nプレゼントたくさんのせて\n子どもたちのためひた走れ!\n……ソリをひくのはトナカイの役目では?",
|
||||
"Item.214041.3": "走れ人形 朝日に向けて 雪のなかを走れ走れ\r\nプレゼントたくさんのせて\r\n子どもたちのためひた走れ!\r\n……ソリをひくのはトナカイの役目では?",
|
||||
"Item.214043.1": "???",
|
||||
"Item.214043.3": "???",
|
||||
"Item.214048.1": "メリーサプライズ",
|
||||
"Item.214048.3": "冬の夜風がささやかな祈りを運び\n真夜中の鐘の音が眠る街に響くとき\nあたたかな祝福ときらめくプレゼントを携えて\nクリスマスの使者はふわりと空に現れた\n「メリークリスマス!この贈り物をあなたに!」",
|
||||
"Item.214048.3": "冬の夜風がささやかな祈りを運び\r\n真夜中の鐘の音が眠る街に響くとき\r\nあたたかな祝福ときらめくプレゼントを携えて\r\nクリスマスの使者はふわりと空に現れた\r\n「メリークリスマス!この贈り物をあなたに!」",
|
||||
"Item.21997.1": "ロスレコ素材抽選箱",
|
||||
"Item.21997.2": "ロスレコの昇格に使う初級素材を1つランダムに獲得できる。",
|
||||
"Item.22.1": "支援経験値",
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||||
@@ -930,55 +930,55 @@
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||||
"Item.22.3": "事業支援があれば、各地を探索する中で効率よく高い成果をあげられる。",
|
||||
"Item.221001.1": "朝靄の調べ",
|
||||
"Item.221001.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.221001.3": "そよ風が吹き、朝露に濡れた草花が香る。\nああ、また新しい一日が始まった――",
|
||||
"Item.221001.3": "そよ風が吹き、朝露に濡れた草花が香る。\r\nああ、また新しい一日が始まった――",
|
||||
"Item.221002.1": "長閑の調べ",
|
||||
"Item.221002.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.221002.3": "黄金色に輝く海に、豊穣の喜びが満ちている。\nおなかいっぱいごはんを食べよう!",
|
||||
"Item.221002.3": "黄金色に輝く海に、豊穣の喜びが満ちている。\r\nおなかいっぱいごはんを食べよう!",
|
||||
"Item.221003.1": "薄暮の調べ",
|
||||
"Item.221003.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.221003.3": "一本の箒に大きな夢を乗せて。\n雲の向こう側に広がる、明日の景色を迎えに行こう!",
|
||||
"Item.221003.3": "一本の箒に大きな夢を乗せて。\r\n雲の向こう側に広がる、明日の景色を迎えに行こう!",
|
||||
"Item.221004.1": "儚雲の調べ",
|
||||
"Item.221004.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.221004.3": "民に慕われるお姫様と、故郷に凱旋する勇者。\n夢を見るのに資格は必要ない。大切なのは努力をつみ重ねることだ。",
|
||||
"Item.221004.3": "民に慕われるお姫様と、故郷に凱旋する勇者。\r\n夢を見るのに資格は必要ない。大切なのは努力をつみ重ねることだ。",
|
||||
"Item.221005.1": "寒煙の調べ",
|
||||
"Item.221005.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.221005.3": "行く先を見失うほどの砂の海が、どこまでも広がっている。\nこういう時こそ、一度立ち止まって休んでみよう。",
|
||||
"Item.221005.3": "行く先を見失うほどの砂の海が、どこまでも広がっている。\r\nこういう時こそ、一度立ち止まって休んでみよう。",
|
||||
"Item.221006.1": "甘露の調べ",
|
||||
"Item.221006.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.221006.3": "清らかな泉がスカートの裾を濡らした。\nまずは喉を潤し、再び歩き出すための英気を養おう。",
|
||||
"Item.221006.3": "清らかな泉がスカートの裾を濡らした。\r\nまずは喉を潤し、再び歩き出すための英気を養おう。",
|
||||
"Item.221007.1": "希望の調べ",
|
||||
"Item.221007.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.221007.3": "星の輝きが天を貫く。\n少女よ、いまこそ旅立つ時だ!",
|
||||
"Item.221007.3": "星の輝きが天を貫く。\r\n少女よ、いまこそ旅立つ時だ!",
|
||||
"Item.221008.1": "帰路の調べ",
|
||||
"Item.221008.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.221008.3": "優しい星の光があたりを照らす。\n鐘の音が響き――1日の終わりを告げる!",
|
||||
"Item.221008.3": "優しい星の光があたりを照らす。\r\n鐘の音が響き――1日の終わりを告げる!",
|
||||
"Item.222001.1": "いただきま〜すの調べ",
|
||||
"Item.222001.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.222001.3": "楽しみだなぁ!\nドライオレンジとチョコチップをトッピングしたパイナップルジュースに、マンゴー果汁を加えた甘くてミルクたっぷりの紅茶フラッペ!",
|
||||
"Item.222001.3": "楽しみだなぁ!\r\nドライオレンジとチョコチップをトッピングしたパイナップルジュースに、マンゴー果汁を加えた甘くてミルクたっぷりの紅茶フラッペ!",
|
||||
"Item.222002.1": "敵役たちの日常の調べ",
|
||||
"Item.222002.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.222002.3": "ぐるぐる走り回り、椅子を手にした者だけが座ることを許されるのだ――\n……え?こういう遊びじゃないって?",
|
||||
"Item.222002.3": "ぐるぐる走り回り、椅子を手にした者だけが座ることを許されるのだ――\r\n……え?こういう遊びじゃないって?",
|
||||
"Item.222003.1": "死出の舞踏会の調べ",
|
||||
"Item.222003.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.222003.3": "親愛なるそこのあなたへ――\n世界が嫉妬するほどのダンスの才能をお持ちのそこのあなた!\nダンスパーティーにご興味ありませんか?終了時間は設けておりません!",
|
||||
"Item.222003.3": "親愛なるそこのあなたへ――\r\n世界が嫉妬するほどのダンスの才能をお持ちのそこのあなた!\r\nダンスパーティーにご興味ありませんか?終了時間は設けておりません!",
|
||||
"Item.222005.1": "情熱ステップの調べ",
|
||||
"Item.222005.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.222005.3": "音楽にあわせて体を動かそう!\nご機嫌なサウンドは天を超え、ホットなビートは雲を焼き尽くす!\n限界なんて必要ない!",
|
||||
"Item.222005.3": "音楽にあわせて体を動かそう!\r\nご機嫌なサウンドは天を超え、ホットなビートは雲を焼き尽くす!\r\n限界なんて必要ない!",
|
||||
"Item.222006.1": "幸運の光の調べ",
|
||||
"Item.222006.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.222006.3": "万物の始まりし時。\n信仰は崩壊し、天を支配した。\n人々は山を越え、神と対面する。\nそののち天地がわかれて光が消えると、太陽とひとつとなった。",
|
||||
"Item.222006.3": "万物の始まりし時。\r\n信仰は崩壊し、天を支配した。\r\n人々は山を越え、神と対面する。\r\nそののち天地がわかれて光が消えると、太陽とひとつとなった。",
|
||||
"Item.222007.1": "風に乗っての調べ",
|
||||
"Item.222007.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.222007.3": "森を吹き抜ける風が万物を目覚めさせ、きらびやかな色彩を巻き起こす。\nそれはパーティーの知らせを森と洞窟に運んできた。\nほら、森と精霊の祭典がもうすぐ始まるよ!",
|
||||
"Item.222007.3": "森を吹き抜ける風が万物を目覚めさせ、きらびやかな色彩を巻き起こす。\r\nそれはパーティーの知らせを森と洞窟に運んできた。\r\nほら、森と精霊の祭典がもうすぐ始まるよ!",
|
||||
"Item.222008.1": "スローライフの調べ",
|
||||
"Item.222008.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.222008.3": "のんびりリラックス。\n休みながらでいいよ。穏やかな気持ちで休暇を楽しもう!",
|
||||
"Item.222008.3": "のんびりリラックス。\r\n休みながらでいいよ。穏やかな気持ちで休暇を楽しもう!",
|
||||
"Item.222009.1": "闇に消えるの調べ",
|
||||
"Item.222009.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.222009.3": "今もまだ、それは恨みの炎を宿していた。\n「――!――――――!!」\nしかしその嘆きの意味を理解する者はいない。",
|
||||
"Item.222009.3": "今もまだ、それは恨みの炎を宿していた。\r\n「――!――――――!!」\r\nしかしその嘆きの意味を理解する者はいない。",
|
||||
"Item.222010.1": "強靭の調べ",
|
||||
"Item.222010.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.222010.3": "戦いの火蓋が切られれば、もう退くことはできない。\n最後の瞬間まであがき続けるのだ!",
|
||||
"Item.222010.3": "戦いの火蓋が切られれば、もう退くことはできない。\r\n最後の瞬間まであがき続けるのだ!",
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||||
"Item.223001.1": "???",
|
||||
"Item.223001.2": "???",
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||||
"Item.223001.3": "???",
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@@ -987,76 +987,76 @@
|
||||
"Item.223002.3": "???",
|
||||
"Item.223003.1": "覚めない熱帯夜の調べ",
|
||||
"Item.223003.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223003.3": "歓声に包まれたステージで、キラキラ輝く彼女たちは最後の曲を演奏する。\nたかぶった感情は音のエネルギーとなり、夜を焼きつくす!",
|
||||
"Item.223003.3": "歓声に包まれたステージで、キラキラ輝く彼女たちは最後の曲を演奏する。\r\nたかぶった感情は音のエネルギーとなり、夜を焼きつくす!",
|
||||
"Item.223004.1": "アッシュ・アイの調べ",
|
||||
"Item.223004.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223004.3": "魅力的でエレガントなウィンドアッシュの二人組。\n知性とユーモアにあふれる絶対的な存在。\n漆黒の明日が君を待っている!",
|
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"Item.223004.3": "魅力的でエレガントなウィンドアッシュの二人組。\r\n知性とユーモアにあふれる絶対的な存在。\r\n漆黒の明日が君を待っている!",
|
||||
"Item.223005.1": "舞台裏の魔女★の調べ",
|
||||
"Item.223005.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223005.3": "バンバンバン♪細胞が分裂して!\nグツグツグツ♪頭が沸き上がる!\n体を上から切り裂いてみたら……\n私がひとり、私が千人――本当の私はどこかしら♪",
|
||||
"Item.223005.3": "バンバンバン♪細胞が分裂して!\r\nグツグツグツ♪頭が沸き上がる!\r\n体を上から切り裂いてみたら……\r\n私がひとり、私が千人――本当の私はどこかしら♪",
|
||||
"Item.223006.1": "おやすみの調べ",
|
||||
"Item.223006.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
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||||
"Item.223006.3": "柔らかなベッドに魅了され、身動きがとれなくなる――\nあの子と一緒に眠ったら、夢の中でもふたりでいられるかな?",
|
||||
"Item.223006.3": "柔らかなベッドに魅了され、身動きがとれなくなる――\r\nあの子と一緒に眠ったら、夢の中でもふたりでいられるかな?",
|
||||
"Item.223007.1": "翡翠の夢の調べ",
|
||||
"Item.223007.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
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||||
"Item.223007.3": "金色の鳥が羽ばたくと、雲のように柔らかな夢から飛び立っていく。\nその先で待つのは、ずっと会いたかったあの人だった。",
|
||||
"Item.223007.3": "金色の鳥が羽ばたくと、雲のように柔らかな夢から飛び立っていく。\r\nその先で待つのは、ずっと会いたかったあの人だった。",
|
||||
"Item.223008.1": "憩いのひと時の調べ",
|
||||
"Item.223008.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223008.3": "旅路の風景は自然からの一番のプレゼント。さあ歩みを止めて。美味しいものを携えて、この憩いのひと時をゆっくり過ごしましょう――今この瞬間はきっと楽しい思い出になるはず。",
|
||||
"Item.223009.1": "雨に唄おうの調べ",
|
||||
"Item.223009.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223009.3": "温かなシャワーが冷たい雨粒を流していく。\n「は……ハクションっ!」\n大丈夫、これは風邪じゃなくて、石鹸の泡のせいだから!",
|
||||
"Item.223009.3": "温かなシャワーが冷たい雨粒を流していく。\r\n「は……ハクションっ!」\r\n大丈夫、これは風邪じゃなくて、石鹸の泡のせいだから!",
|
||||
"Item.223010.1": "蒼梧城の休日の調べ",
|
||||
"Item.223010.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223010.3": "港を駆け抜ける海風、蒸籠から立ち上る湯気。\n肩を寄せあったあなたの吐息。\nネオンを反射した水蒸気で視界は霞んでいく。",
|
||||
"Item.223010.3": "港を駆け抜ける海風、蒸籠から立ち上る湯気。\r\n肩を寄せあったあなたの吐息。\r\nネオンを反射した水蒸気で視界は霞んでいく。",
|
||||
"Item.223011.1": "ニャーのリズムの調べ",
|
||||
"Item.223011.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223011.3": "私が知らないあなたのもう一つの顔。\n心を揺さぶる重低音に包まれ、ネオンの灯りを反射した瞳が魅了する。",
|
||||
"Item.223011.3": "私が知らないあなたのもう一つの顔。\r\n心を揺さぶる重低音に包まれ、ネオンの灯りを反射した瞳が魅了する。",
|
||||
"Item.223012.1": "星空に夜露死苦の調べ",
|
||||
"Item.223012.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223012.3": "この大地はすべてが舞台で、星明かりが照明になる。\n――よく聞け、宇宙は今からあたしたちの縄張りだ!",
|
||||
"Item.223012.3": "この大地はすべてが舞台で、星明かりが照明になる。\r\n――よく聞け、宇宙は今からあたしたちの縄張りだ!",
|
||||
"Item.223013.1": "秋に包まれての調べ",
|
||||
"Item.223013.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223013.3": "毎日のように森に通っていると、季節を\u000bにおいで感じられるようになる気がする。\nそしていま、森には落ち葉の少し寂しい\u000bにおいが満ちている。\nそれをいいにおいだと笑顔で言える君には、そのまま変わらないままでいてほしい。\nなんて、そんな我儘は、胸に秘めておいた方がよさそうだ。",
|
||||
"Item.223013.3": "毎日のように森に通っていると、季節を\u000bにおいで感じられるようになる気がする。\r\nそしていま、森には落ち葉の少し寂しい\u000bにおいが満ちている。\r\nそれをいいにおいだと笑顔で言える君には、そのまま変わらないままでいてほしい。\r\nなんて、そんな我儘は、胸に秘めておいた方がよさそうだ。",
|
||||
"Item.223014.1": "騎士様の鍛冶師の調べ",
|
||||
"Item.223014.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223014.3": "未来の騎士様には、専属の鍛冶師がついている。\nネジの締めかたからグリスの加減まで完璧にこなす、腕利きの鍛冶師だ。\n騎士さまが今日も無茶苦茶なスピードで走ることができるのはそのおかげ……なのかもしれない。",
|
||||
"Item.223014.3": "未来の騎士様には、専属の鍛冶師がついている。\r\nネジの締めかたからグリスの加減まで完璧にこなす、腕利きの鍛冶師だ。\r\n騎士さまが今日も無茶苦茶なスピードで走ることができるのはそのおかげ……なのかもしれない。",
|
||||
"Item.223015.1": "知らない名前の調べ",
|
||||
"Item.223015.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223015.3": "わたしはよく笑うけど、それは楽しいからじゃない。\nそう、あの香りはだんだん薄くなっていって……\nただ、それに触れると、いつだってあの痛みを思い出すの……",
|
||||
"Item.223015.3": "わたしはよく笑うけど、それは楽しいからじゃない。\r\nそう、あの香りはだんだん薄くなっていって……\r\nただ、それに触れると、いつだってあの痛みを思い出すの……",
|
||||
"Item.223016.1": "鳥かごの薔薇の調べ",
|
||||
"Item.223016.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223016.3": "彼女は禁断の果実を口にしたことで、芸術の女神となった。\nいずれこの愛欲の湖に咲き誇る、眠らない唯一の薔薇になるだろう。\n歌い、踊り、輝き――糸が切れるまで、止まることは許されない。",
|
||||
"Item.223016.3": "彼女は禁断の果実を口にしたことで、芸術の女神となった。\r\nいずれこの愛欲の湖に咲き誇る、眠らない唯一の薔薇になるだろう。\r\n歌い、踊り、輝き――糸が切れるまで、止まることは許されない。",
|
||||
"Item.223017.1": "MCをねらえ!の調べ",
|
||||
"Item.223017.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223017.3": "真夏は額に汗をにじませて、何度もメイクを直しながら現場を渡り歩く。\n真冬はぽかぽかマフラーを巻いて、ライトアップされた夜景の中を散歩する。\nオンとオフをきっちりわけていても、私は私であることを楽しみたい!",
|
||||
"Item.223017.3": "真夏は額に汗をにじませて、何度もメイクを直しながら現場を渡り歩く。\r\n真冬はぽかぽかマフラーを巻いて、ライトアップされた夜景の中を散歩する。\r\nオンとオフをきっちりわけていても、私は私であることを楽しみたい!",
|
||||
"Item.223018.1": "新商品の飲み物の調べ",
|
||||
"Item.223018.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223018.3": "いまかいまかと待ち焦がれた日。\n目の前の棚には、新商品の飲み物がずらりと並ぶ。\n「どれから試そう?ううん、決められないから全部試そう!」",
|
||||
"Item.223018.3": "いまかいまかと待ち焦がれた日。\r\n目の前の棚には、新商品の飲み物がずらりと並ぶ。\r\n「どれから試そう?ううん、決められないから全部試そう!」",
|
||||
"Item.223019.1": "虚ろの中の美の調べ",
|
||||
"Item.223019.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223019.3": "泡のように美しく、儚い。虚構の上に成り立つ美しき夢。\n煌びやかなものが消え去った後には、最も純粋な生の証だけが残る。",
|
||||
"Item.223019.3": "泡のように美しく、儚い。虚構の上に成り立つ美しき夢。\r\n煌びやかなものが消え去った後には、最も純粋な生の証だけが残る。",
|
||||
"Item.223020.1": "おコンバンハ!の調べ",
|
||||
"Item.223020.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223020.3": "「だめえええ~!これは私の食べものだから~!」\nドアを破られ、略奪者の顔が覗く。\nでも私は、この食糧庫を守らなきゃ……!",
|
||||
"Item.223020.3": "「だめえええ~!これは私の食べものだから~!」\r\nドアを破られ、略奪者の顔が覗く。\r\nでも私は、この食糧庫を守らなきゃ……!",
|
||||
"Item.223021.1": "とろける言の葉の調べ",
|
||||
"Item.223021.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223021.3": "鏡は真実を映し出し、あなたの好奇心をくすぐってくる。\n運命は一粒の塵に刻まれ、尊き言の葉があなたの罪を暴く。",
|
||||
"Item.223021.3": "鏡は真実を映し出し、あなたの好奇心をくすぐってくる。\r\n運命は一粒の塵に刻まれ、尊き言の葉があなたの罪を暴く。",
|
||||
"Item.223022.1": "川より深い愛での調べ",
|
||||
"Item.223022.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223022.3": "ここは煉獄、罪を洗い流す場所。\n川のほとりにたたずむ番人は、苦しみに満ちた前途を照らし、永遠の愛に沈むあなたを祝福する。",
|
||||
"Item.223022.3": "ここは煉獄、罪を洗い流す場所。\r\n川のほとりにたたずむ番人は、苦しみに満ちた前途を照らし、永遠の愛に沈むあなたを祝福する。",
|
||||
"Item.223023.1": "穢れなき純白の調べ",
|
||||
"Item.223023.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223023.3": "慣れた手つきで扉を開くと、彼女の清らかな翼があなたの傷を包み込む。\n二人だけの安らかな時間。沈黙こそ、彼女から与えられた最後の慈悲だ。",
|
||||
"Item.223023.3": "慣れた手つきで扉を開くと、彼女の清らかな翼があなたの傷を包み込む。\r\n二人だけの安らかな時間。沈黙こそ、彼女から与えられた最後の慈悲だ。",
|
||||
"Item.223024.1": "休日の泡の調べ",
|
||||
"Item.223024.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223024.3": "「らっしゃいぁせー。ご自由にどうぞー」\n「はぁ?この席には3歳以下じゃないと座れない?いやそんなん知らんし。どうせ他に誰もいないんだしさ、別によくない?」\n「大人にだって、なんにもしないでボーッとしたくなるときがあるんだってば」\n\n仕事も大事だけど、同じくらい息抜きも大事!\nレジに座った彼女は、腕を枕に今日も甘酸っぱい夢を見る。",
|
||||
"Item.223024.3": "「らっしゃいぁせー。ご自由にどうぞー」\r\n「はぁ?この席には3歳以下じゃないと座れない?いやそんなん知らんし。どうせ他に誰もいないんだしさ、別によくない?」\r\n「大人にだって、なんにもしないでボーッとしたくなるときがあるんだってば」\r\n\r\n仕事も大事だけど、同じくらい息抜きも大事!\r\nレジに座った彼女は、腕を枕に今日も甘酸っぱい夢を見る。",
|
||||
"Item.223025.1": "甘い招待の調べ",
|
||||
"Item.223025.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.223025.3": "子ウサギさん、安心して眠ってね?\n一晩中抱きしめていてあげるから♪\n\n子ウサギさん、いい子で眠ってね?\nとってもステキな贈り物をあげるから♪",
|
||||
"Item.223025.3": "子ウサギさん、安心して眠ってね?\r\n一晩中抱きしめていてあげるから♪\r\n\r\n子ウサギさん、いい子で眠ってね?\r\nとってもステキな贈り物をあげるから♪",
|
||||
"Item.223026.1": "♥配信たいむ♥の調べ",
|
||||
"Item.223026.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
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||||
"Item.223026.3": "今日も私は配信する。\nこのきゃわわなボイスとぎゃんかわなビジュアルをノヴァ大陸全土に届けるために。\n癒しと希望をあまねく人々にもたらすために。\nたとえ誰も見ていなくても、私は、配信を辞めない。\n――こんにちくま~♪アマツカ・クマの配信にようこそーっ!",
|
||||
"Item.223026.3": "今日も私は配信する。\r\nこのきゃわわなボイスとぎゃんかわなビジュアルをノヴァ大陸全土に届けるために。\r\n癒しと希望をあまねく人々にもたらすために。\r\nたとえ誰も見ていなくても、私は、配信を辞めない。\r\n――こんにちくま~♪アマツカ・クマの配信にようこそーっ!",
|
||||
"Item.223027.1": "???",
|
||||
"Item.223027.2": "???",
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||||
"Item.223027.3": "???",
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||||
@@ -1077,10 +1077,10 @@
|
||||
"Item.223032.3": "???",
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||||
"Item.224001.1": "在りし日の記憶の調べ",
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||||
"Item.224001.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224001.3": "人間というのは孤独な生き物だ。\n戦っている時にだけ、自らの生を実感することができる。\n銃を構えているときは、けっして相手から目を逸らしてはいけない。",
|
||||
"Item.224001.3": "人間というのは孤独な生き物だ。\r\n戦っている時にだけ、自らの生を実感することができる。\r\n銃を構えているときは、けっして相手から目を逸らしてはいけない。",
|
||||
"Item.224002.1": "空と花の詩の調べ",
|
||||
"Item.224002.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224002.3": "あなたが去る刹那、花びらのように消えゆく背中を見た。\n夜と星屑の間で交わした約束の言葉は、まだ手の中にある。\n香りに満ちた日々の中、否が応でも思い出すのはあなたのこと――",
|
||||
"Item.224002.3": "あなたが去る刹那、花びらのように消えゆく背中を見た。\r\n夜と星屑の間で交わした約束の言葉は、まだ手の中にある。\r\n香りに満ちた日々の中、否が応でも思い出すのはあなたのこと――",
|
||||
"Item.224003.1": "???",
|
||||
"Item.224003.2": "???",
|
||||
"Item.224003.3": "???",
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||||
@@ -1089,91 +1089,91 @@
|
||||
"Item.224004.3": "???",
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||||
"Item.224005.1": "晴天の彩花の調べ",
|
||||
"Item.224005.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224005.3": "雨で散った花は、晴れた空の上でふたたび大輪を咲かせる。\n虹をすくったら、この手に留めることはできるだろうか――",
|
||||
"Item.224005.3": "雨で散った花は、晴れた空の上でふたたび大輪を咲かせる。\r\n虹をすくったら、この手に留めることはできるだろうか――",
|
||||
"Item.224006.1": "魔女の秘薬の調べ",
|
||||
"Item.224006.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224006.3": "不敵に微笑む魔女は、あなたに蜜を与え、毒を与え、愛を与える。\n選択を誤ったあなたは、甘い甘い苦痛に苛まれる――\nさぁて、アタシの手のひらで踊ってもらおうかしら♪",
|
||||
"Item.224006.3": "不敵に微笑む魔女は、あなたに蜜を与え、毒を与え、愛を与える。\r\n選択を誤ったあなたは、甘い甘い苦痛に苛まれる――\r\nさぁて、アタシの手のひらで踊ってもらおうかしら♪",
|
||||
"Item.224007.1": "真夜中の堕天使の調べ",
|
||||
"Item.224007.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224007.3": "なにが正しくて、\u000bなにが間違っているのか――\nそれを決めるのは彼女たち自身だ。\n何者にも束縛されたくないのなら、真夜中の堕天使になるしかない!\nその先に困難が待ち構えていようとも、本当の自分を貫くのだ!\n「深夜0時を過ぎたら、あたしらの時間だぁ!!」",
|
||||
"Item.224007.3": "なにが正しくて、\u000bなにが間違っているのか――\r\nそれを決めるのは彼女たち自身だ。\r\n何者にも束縛されたくないのなら、真夜中の堕天使になるしかない!\r\nその先に困難が待ち構えていようとも、本当の自分を貫くのだ!\r\n「深夜0時を過ぎたら、あたしらの時間だぁ!!」",
|
||||
"Item.224008.1": "???",
|
||||
"Item.224008.2": "???",
|
||||
"Item.224008.3": "???",
|
||||
"Item.224009.1": "『空白』の序章の調べ",
|
||||
"Item.224009.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224009.3": "食料はあと1日で底をつきそう。\nお財布はすでに空っぽ。\n「オアシス号」の恩恵が足りない……\n今回の出征に、すべてを賭けるだけ……\nでも集合写真のときは笑顔で!",
|
||||
"Item.224009.3": "食料はあと1日で底をつきそう。\r\nお財布はすでに空っぽ。\r\n「オアシス号」の恩恵が足りない……\r\n今回の出征に、すべてを賭けるだけ……\r\nでも集合写真のときは笑顔で!",
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||||
"Item.224010.1": "清浄なる祈りの調べ",
|
||||
"Item.224010.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224010.3": "神よ、私たちの声が聞こえますか?\n人々を憐れみ、祈りをお聞き届けください。\n……\n――聞こえます、すべて届いていますよ。\n人々を栄光へと導く、そう約束しましょう。",
|
||||
"Item.224010.3": "神よ、私たちの声が聞こえますか?\r\n人々を憐れみ、祈りをお聞き届けください。\r\n……\r\n――聞こえます、すべて届いていますよ。\r\n人々を栄光へと導く、そう約束しましょう。",
|
||||
"Item.224011.1": "昼下がりの雨の調べ",
|
||||
"Item.224011.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224011.3": "プロローグを振り返るどころか、間違ったエピローグのまま物語の新章が始まってしまった――\nあなたがこれまで何度も思い描いたストーリーのように、明日あの場所で再会の約束をしよう!",
|
||||
"Item.224011.3": "プロローグを振り返るどころか、間違ったエピローグのまま物語の新章が始まってしまった――\r\nあなたがこれまで何度も思い描いたストーリーのように、明日あの場所で再会の約束をしよう!",
|
||||
"Item.224012.1": "見据える先にの調べ",
|
||||
"Item.224012.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
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||||
"Item.224012.3": "アグリ・ユニオンのビジネスにおいて、フィーリエはひとつの拠点にすぎない。\nだがここを中心に完璧な青写真を描き、最終的には大陸全土をこの手に収めてみせよう。\n――私に従い、忠誠を尽くせ。歩みを止めるな。",
|
||||
"Item.224012.3": "アグリ・ユニオンのビジネスにおいて、フィーリエはひとつの拠点にすぎない。\r\nだがここを中心に完璧な青写真を描き、最終的には大陸全土をこの手に収めてみせよう。\r\n――私に従い、忠誠を尽くせ。歩みを止めるな。",
|
||||
"Item.224013.1": "白紙の航海図の調べ",
|
||||
"Item.224013.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224013.3": "「まずは船が必要ね。次に勇気、それから強い信念――」\n冒険者は地図にピンを刺す。\n点と点の間にあるのは荒れ狂う航路。\n荒波が逆巻き、未知の海域を指し示す。\n彼女たちは勇気ある仲間が来るのを待っている。",
|
||||
"Item.224013.3": "「まずは船が必要ね。次に勇気、それから強い信念――」\r\n冒険者は地図にピンを刺す。\r\n点と点の間にあるのは荒れ狂う航路。\r\n荒波が逆巻き、未知の海域を指し示す。\r\n彼女たちは勇気ある仲間が来るのを待っている。",
|
||||
"Item.224014.1": "甘く咲く時間の調べ",
|
||||
"Item.224014.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
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||||
"Item.224014.3": "仲間とする旅は、甘い果物のようなものだ。\nやさしさと笑顔がぎっしりつまっていて、噛めば噛むほどじゅわっとしみ出してくる。",
|
||||
"Item.224014.3": "仲間とする旅は、甘い果物のようなものだ。\r\nやさしさと笑顔がぎっしりつまっていて、噛めば噛むほどじゅわっとしみ出してくる。",
|
||||
"Item.224015.1": "鹿の声の調べ",
|
||||
"Item.224015.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224015.3": "天然のリンゴをかじり、鹿は鳴いた。\n色鮮やかな陽光が降り注ぐ午後、少女は森の中で足を止め、ひと休みする。\nするとシャッターの音が響き、風のように流れる歳月を永遠のものとして切りとった。",
|
||||
"Item.224015.3": "天然のリンゴをかじり、鹿は鳴いた。\r\n色鮮やかな陽光が降り注ぐ午後、少女は森の中で足を止め、ひと休みする。\r\nするとシャッターの音が響き、風のように流れる歳月を永遠のものとして切りとった。",
|
||||
"Item.224016.1": "???",
|
||||
"Item.224016.2": "???",
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||||
"Item.224016.3": "???",
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||||
"Item.224017.1": "ハナビの調べ",
|
||||
"Item.224017.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224017.3": "夜空に大輪の花を咲かせ、儚く消えゆく花火は、まるで人の一生のよう。\n短くても華々しく、自らの足跡を残す。\n巡遊者が星ノ塔に登り続ける冒険のように、いつか天に輝く星々をつかむために……",
|
||||
"Item.224017.3": "夜空に大輪の花を咲かせ、儚く消えゆく花火は、まるで人の一生のよう。\r\n短くても華々しく、自らの足跡を残す。\r\n巡遊者が星ノ塔に登り続ける冒険のように、いつか天に輝く星々をつかむために……",
|
||||
"Item.224018.1": "レモネードと紅茶の調べ",
|
||||
"Item.224018.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
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||||
"Item.224018.3": "罪悪感に苛まれ、背を向けたこともあった。\nもう二度と心を通わせられないかもしれない、そう思うこともあった。\nだがいまは、こうして再会し、かつてのように向き合っている。\n店の内装もメニューも当時と変わってしまったが――ふたりが注文した飲み物は、あの頃と変わっていない。",
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||||
"Item.224018.3": "罪悪感に苛まれ、背を向けたこともあった。\r\nもう二度と心を通わせられないかもしれない、そう思うこともあった。\r\nだがいまは、こうして再会し、かつてのように向き合っている。\r\n店の内装もメニューも当時と変わってしまったが――ふたりが注文した飲み物は、あの頃と変わっていない。",
|
||||
"Item.224019.1": "一撃必中の調べ",
|
||||
"Item.224019.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
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||||
"Item.224019.3": "「ねえカシミラ、準備できた?37回戦、始めるよ!」\n「残念だったな。いまのが命中していたら、勝てていただろうに。だが緊張で手が震えるようでは、何度やっても私には勝てないぞ」\n「ぐ~や~じぃ~!でもあとちょっとでカシミラを超えられると思うと、ワクワクしてきた!次はゼッタイ勝ーつ!!」\n――シャトンの挑戦はまだまだ続きそうだ。",
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||||
"Item.224019.3": "「ねえカシミラ、準備できた?37回戦、始めるよ!」\r\n「残念だったな。いまのが命中していたら、勝てていただろうに。だが緊張で手が震えるようでは、何度やっても私には勝てないぞ」\r\n「ぐ~や~じぃ~!でもあとちょっとでカシミラを超えられると思うと、ワクワクしてきた!次はゼッタイ勝ーつ!!」\r\n――シャトンの挑戦はまだまだ続きそうだ。",
|
||||
"Item.224020.1": "かけがえのない時間の調べ",
|
||||
"Item.224020.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224020.3": "「平凡で退屈な日常は記録する価値がない」\n「なんてことない些細なことは記録する価値がない」\n「面倒で単調な仕事は記録する価値がない」\n\n待ってほしい、それらには本当に価値がないのだろうか?\n外出前に聞いた仲間からの注意事項、うっかり間違えてしまったわかれ道、さりげなく向けられた笑顔と感謝……\n当たり前のような記憶が、ひとつひとつ輝く光となる。\nたとえ記録した紙が朽ちても、その記憶は輝き続けるだろう。",
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||||
"Item.224020.3": "「平凡で退屈な日常は記録する価値がない」\r\n「なんてことない些細なことは記録する価値がない」\r\n「面倒で単調な仕事は記録する価値がない」\r\n\r\n待ってほしい、それらには本当に価値がないのだろうか?\r\n外出前に聞いた仲間からの注意事項、うっかり間違えてしまったわかれ道、さりげなく向けられた笑顔と感謝……\r\n当たり前のような記憶が、ひとつひとつ輝く光となる。\r\nたとえ記録した紙が朽ちても、その記憶は輝き続けるだろう。",
|
||||
"Item.224021.1": "一期一会の調べ",
|
||||
"Item.224021.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224021.3": "友達、仲間……呼び方はなんでもいい。\n大切なのは、縁があって集まった人たちだということ。\n縁あって集い、縁尽きて去る――\n私たちにできるのは、この短い間を楽しみ、笑い、貴重な思い出を心に焼きつけることだ。\nもし別れのときが来たのなら、再会の日を楽しみに待とう。",
|
||||
"Item.224021.3": "友達、仲間……呼び方はなんでもいい。\r\n大切なのは、縁があって集まった人たちだということ。\r\n縁あって集い、縁尽きて去る――\r\n私たちにできるのは、この短い間を楽しみ、笑い、貴重な思い出を心に焼きつけることだ。\r\nもし別れのときが来たのなら、再会の日を楽しみに待とう。",
|
||||
"Item.224022.1": "真夜中の鈴の調べ",
|
||||
"Item.224022.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224022.3": "なにかが近づいてくる足音があたりに響く。\nおまけに急な寒気まで襲ってくるしまつだ。\n壊れた映写機、知らない録画箱、不気味な映像……\n真夜中の巡遊者キャンプには、招かれざる客が迷い込むことがある。\nそっとドアを開くと、足音の主が中に入ってきた。\n「……ニャーオ」",
|
||||
"Item.224022.3": "なにかが近づいてくる足音があたりに響く。\r\nおまけに急な寒気まで襲ってくるしまつだ。\r\n壊れた映写機、知らない録画箱、不気味な映像……\r\n真夜中の巡遊者キャンプには、招かれざる客が迷い込むことがある。\r\nそっとドアを開くと、足音の主が中に入ってきた。\r\n「……ニャーオ」",
|
||||
"Item.224023.1": "虹を描こうの調べ",
|
||||
"Item.224023.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224023.3": "誰だって、疲れはたまっていくもの。\nだからたまには、のんびりしなきゃ。\nたとえばなにも考えず身体を動かしたり、たとえば思うがままにグラフィティを描いてみたり。\nとりあえず……七色のスプレーで、壁に虹を描いてみようかな。\n空にかかる虹と見紛うような、きれいな虹を。",
|
||||
"Item.224023.3": "誰だって、疲れはたまっていくもの。\r\nだからたまには、のんびりしなきゃ。\r\nたとえばなにも考えず身体を動かしたり、たとえば思うがままにグラフィティを描いてみたり。\r\nとりあえず……七色のスプレーで、壁に虹を描いてみようかな。\r\n空にかかる虹と見紛うような、きれいな虹を。",
|
||||
"Item.224024.1": "地底の彼方へ!の調べ",
|
||||
"Item.224024.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224024.3": "――ここ、降りて大丈夫かしら?\nアヤメが不安そうにしている。\nこういう時は、私が率先して飛び込めば大体解決する。\nだいじょーぶだいじょーぶ!\nお宝をゲットして、すぐ戻って来るから!\nそう言って、地底の彼方へ飛び込んでいく。\n――あー、もう!\nその声を合図に、私を追いかけて降下してくる音がふたつ、聞こえてきた。",
|
||||
"Item.224024.3": "――ここ、降りて大丈夫かしら?\r\nアヤメが不安そうにしている。\r\nこういう時は、私が率先して飛び込めば大体解決する。\r\nだいじょーぶだいじょーぶ!\r\nお宝をゲットして、すぐ戻って来るから!\r\nそう言って、地底の彼方へ飛び込んでいく。\r\n――あー、もう!\r\nその声を合図に、私を追いかけて降下してくる音がふたつ、聞こえてきた。",
|
||||
"Item.224025.1": "???",
|
||||
"Item.224025.2": "???",
|
||||
"Item.224025.3": "???",
|
||||
"Item.224026.1": "古池の水音の調べ",
|
||||
"Item.224026.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224026.3": "びしょびしょに濡れてしまった。\n髪も服も重く湿っていて、ぬるっとした感触が少々気持ち悪い。\nしかし、そのおかげでつかめそうな気がしてきた。\nずっと考えていた、水の斬りかたを。",
|
||||
"Item.224026.3": "びしょびしょに濡れてしまった。\r\n髪も服も重く湿っていて、ぬるっとした感触が少々気持ち悪い。\r\nしかし、そのおかげでつかめそうな気がしてきた。\r\nずっと考えていた、水の斬りかたを。",
|
||||
"Item.224027.1": "自由自在の調べ",
|
||||
"Item.224027.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224027.3": "彼女にとっては筆と墨が武器だ。\n広げた紙の上にひと筆ずつ線を描き、自分だけの魔法の世界を創りあげる。",
|
||||
"Item.224027.3": "彼女にとっては筆と墨が武器だ。\r\n広げた紙の上にひと筆ずつ線を描き、自分だけの魔法の世界を創りあげる。",
|
||||
"Item.224028.1": "白日の花園の調べ",
|
||||
"Item.224028.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224028.3": "一片の花弁が、穏やかな日差しの降り注ぐ庭に舞い落ちた。\n紅の息吹と白い幻想を超え、やがてそれは金色の大輪を開く――\nやがて消えゆく夢とともに。",
|
||||
"Item.224028.3": "一片の花弁が、穏やかな日差しの降り注ぐ庭に舞い落ちた。\r\n紅の息吹と白い幻想を超え、やがてそれは金色の大輪を開く――\r\nやがて消えゆく夢とともに。",
|
||||
"Item.224029.1": "???",
|
||||
"Item.224029.2": "???",
|
||||
"Item.224029.3": "???",
|
||||
"Item.224030.1": "穴あきおサボりの調べ",
|
||||
"Item.224030.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224030.3": "今日もあの子はやってきた。\n一緒にサボろうと誘うために。\nさしいれはいつもどおり、ポテトなんだろうな。\nそう思っていたら、めずらしくドーナツなんて持ってきてくれた。\n仕方ないか。その気遣いに免じて、今日はおサボりに付き合ってあげましょう。",
|
||||
"Item.224030.3": "今日もあの子はやってきた。\r\n一緒にサボろうと誘うために。\r\nさしいれはいつもどおり、ポテトなんだろうな。\r\nそう思っていたら、めずらしくドーナツなんて持ってきてくれた。\r\n仕方ないか。その気遣いに免じて、今日はおサボりに付き合ってあげましょう。",
|
||||
"Item.224031.1": "強者を求めての調べ",
|
||||
"Item.224031.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224031.3": "刀と斧、互いの刃がぶつかりあう。\n響き渡る金属音の鋭さだけで、互いの力量が拮抗していることが理解できた。\n愉しい。この人と打ち合うのは、ただただ愉しい。\nこの愉快な時間、いったいいつまで続けられるのだろう。",
|
||||
"Item.224031.3": "刀と斧、互いの刃がぶつかりあう。\r\n響き渡る金属音の鋭さだけで、互いの力量が拮抗していることが理解できた。\r\n愉しい。この人と打ち合うのは、ただただ愉しい。\r\nこの愉快な時間、いったいいつまで続けられるのだろう。",
|
||||
"Item.224032.1": "真理の大釜の調べ",
|
||||
"Item.224032.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224032.3": "我らは真理を究明せし魔女。\n世にただ真実のみを捉え、刷り出し、告げ知らせる者なり。\n……なんて、かっこつけすぎかしら?\nなにはともあれ、歓迎するわ。\nようこそ、私たちの秘密結社――\u000b『真理の大釜』へ♪",
|
||||
"Item.224032.3": "我らは真理を究明せし魔女。\r\n世にただ真実のみを捉え、刷り出し、告げ知らせる者なり。\r\n……なんて、かっこつけすぎかしら?\r\nなにはともあれ、歓迎するわ。\r\nようこそ、私たちの秘密結社――\u000b『真理の大釜』へ♪",
|
||||
"Item.224033.1": "メメント×モリの調べ",
|
||||
"Item.224033.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224033.3": "ようこそ、秘密の舞踏会へ。\n本当は私がここにいるみんなと踊って過ごすだけのひそやかな楽しみだったのだが……\n君ならいいだろう。なにせみんなの美しさを理解してくれたのだからね。\nみんなも君を歓迎しているよ。\nさあ、ともに踊りあかそうじゃないか。",
|
||||
"Item.224033.3": "ようこそ、秘密の舞踏会へ。\r\n本当は私がここにいるみんなと踊って過ごすだけのひそやかな楽しみだったのだが……\r\n君ならいいだろう。なにせみんなの美しさを理解してくれたのだからね。\r\nみんなも君を歓迎しているよ。\r\nさあ、ともに踊りあかそうじゃないか。",
|
||||
"Item.224034.1": "???",
|
||||
"Item.224034.2": "???",
|
||||
"Item.224034.3": "???",
|
||||
@@ -1182,28 +1182,28 @@
|
||||
"Item.224035.3": "???",
|
||||
"Item.224036.1": "痛みは救済の調べ",
|
||||
"Item.224036.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224036.3": "体は傷まみれ、心は蝕まれ、それでも救いを求めた末に至ったのは、痛みによる救済という壊れた思想。\nそれでも時に、苦痛によって救済がもたらされるのか、本当の救いは別にあるのではないか。\nそう思い悩むこともある……のかもしれない。",
|
||||
"Item.224036.3": "体は傷まみれ、心は蝕まれ、それでも救いを求めた末に至ったのは、痛みによる救済という壊れた思想。\r\nそれでも時に、苦痛によって救済がもたらされるのか、本当の救いは別にあるのではないか。\r\nそう思い悩むこともある……のかもしれない。",
|
||||
"Item.224037.1": "伝説のアラシの調べ",
|
||||
"Item.224037.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224037.3": "かつて悪逆非道なクレーンゲーム店があった。\n子どもたちの大事な家族とも言えるぬいぐるみを密かに奪い取り、筐体の中に閉じ込めてしまう……\nその暴虐に子どもたちは泣き寝入りすることしかできなかった。\nしかしクレーンゲームが得意な少女が立ち上がり、店をあらしてまわり、クレーンゲームに閉じ込められていたぬいぐるみたちを解放したという。\nしかしその少女の名は誰も知らない。\nただ『クレーンマスター』とだけ名乗り去ってしまったからだ。\n――こうしてわたしは伝説になったってわけ。",
|
||||
"Item.224037.3": "かつて悪逆非道なクレーンゲーム店があった。\r\n子どもたちの大事な家族とも言えるぬいぐるみを密かに奪い取り、筐体の中に閉じ込めてしまう……\r\nその暴虐に子どもたちは泣き寝入りすることしかできなかった。\r\nしかしクレーンゲームが得意な少女が立ち上がり、店をあらしてまわり、クレーンゲームに閉じ込められていたぬいぐるみたちを解放したという。\r\nしかしその少女の名は誰も知らない。\r\nただ『クレーンマスター』とだけ名乗り去ってしまったからだ。\r\n――こうしてわたしは伝説になったってわけ。",
|
||||
"Item.224038.1": "波にゆられての調べ",
|
||||
"Item.224038.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224038.3": "焼けつくような陽ざしの中、透明で昏い水に浮かび、波にゆられていると……\n思わぬ事態に遭遇することもあるみたいね。",
|
||||
"Item.224038.3": "焼けつくような陽ざしの中、透明で昏い水に浮かび、波にゆられていると……\r\n思わぬ事態に遭遇することもあるみたいね。",
|
||||
"Item.224039.1": "夕涼みの調べ",
|
||||
"Item.224039.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224039.3": "海風よ、寄せる波よ。\nずっとそのままでいて。\n沈む夕日よ、星の輝きよ。\nずっと消えないで。\nただあなただけと分かち合いたい、二人だけの特別な夏を。",
|
||||
"Item.224039.3": "海風よ、寄せる波よ。\r\nずっとそのままでいて。\r\n沈む夕日よ、星の輝きよ。\r\nずっと消えないで。\r\nただあなただけと分かち合いたい、二人だけの特別な夏を。",
|
||||
"Item.224040.1": "迷いを断つ拳の調べ",
|
||||
"Item.224040.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224040.3": "大切な仲間を守りたい。弱い自分を変えたい。\n熱い信念と揺らがない勇気を握りしめ、\n未来への希望を切り拓くため\n少女は巨大な敵に迷いなき拳を放った。",
|
||||
"Item.224040.3": "大切な仲間を守りたい。弱い自分を変えたい。\r\n熱い信念と揺らがない勇気を握りしめ、\r\n未来への希望を切り拓くため\r\n少女は巨大な敵に迷いなき拳を放った。",
|
||||
"Item.224041.1": "ジングルラールの調べ",
|
||||
"Item.224041.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224041.3": "走れ人形 朝日に向けて 雪のなかを走れ走れ\nプレゼントたくさんのせて\n子どもたちのためひた走れ!\n……ソリをひくのはトナカイの役目では?",
|
||||
"Item.224041.3": "走れ人形 朝日に向けて 雪のなかを走れ走れ\r\nプレゼントたくさんのせて\r\n子どもたちのためひた走れ!\r\n……ソリをひくのはトナカイの役目では?",
|
||||
"Item.224043.1": "???",
|
||||
"Item.224043.2": "???",
|
||||
"Item.224043.3": "???",
|
||||
"Item.224048.1": "メリーサプライズの調べ",
|
||||
"Item.224048.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224048.3": "冬の夜風がささやかな祈りを運び\n真夜中の鐘の音が眠る街に響くとき\nあたたかな祝福ときらめくプレゼントを携えて\nクリスマスの使者はふわりと空に現れた\n「メリークリスマス!この贈り物をあなたに!」",
|
||||
"Item.224048.3": "冬の夜風がささやかな祈りを運び\r\n真夜中の鐘の音が眠る街に響くとき\r\nあたたかな祝福ときらめくプレゼントを携えて\r\nクリスマスの使者はふわりと空に現れた\r\n「メリークリスマス!この贈り物をあなたに!」",
|
||||
"Item.23.1": "マイレージ",
|
||||
"Item.23.2": "ガチャで獲得できる特典。各種アイテムと交換できる。",
|
||||
"Item.23.3": "ガチャを引くともらえるポイントプログラム。\u000bたくさん貯めて、素敵な景品と交換しよう!",
|
||||
@@ -1255,7 +1255,7 @@
|
||||
"Item.32000.3": "巡遊者の真の実力は、直接的な力よりも、むしろ積み重ねた知識や技術に色濃く表れる。\u000b――先人たちと意見を交わすことが、なによりの経験値となるだろう。",
|
||||
"Item.32001.1": "音楽カセット・初級",
|
||||
"Item.32001.2": "巡遊者のスキル強化に使える初級素材。",
|
||||
"Item.32001.3": "音楽に合わせてボタンを押す簡単なゲーム。\nタイミングを鍛える訓練ができる。力を使わずに済む上に楽しいということもあり、巡遊者の間で人気となっている。",
|
||||
"Item.32001.3": "音楽に合わせてボタンを押す簡単なゲーム。\r\nタイミングを鍛える訓練ができる。力を使わずに済む上に楽しいということもあり、巡遊者の間で人気となっている。",
|
||||
"Item.32002.1": "音楽カセット・中級",
|
||||
"Item.32002.2": "巡遊者のスキル強化に使える中級素材。",
|
||||
"Item.32002.3": "難易度がややアップした本格派音ゲー。ノーツが多いため、初見クリアは難しい。\u000bしかし真の実力者は華麗な動きでクリアする。",
|
||||
@@ -1360,19 +1360,19 @@
|
||||
"Item.33901.3": "巡遊者へのギフトなら、実用的な神器が好きに選べるこのギフト。サプライズギフトにおすすめ!",
|
||||
"Item.33902.1": "高級ギフト選択箱",
|
||||
"Item.33902.2": "すべての高級ギフトから、いずれか1つを選んで受け取ることができる。",
|
||||
"Item.33902.3": "感謝の気持ちを伝えたり、お祝いの品としてぴったりなのがこのギフト。\n最高の神器を1つ選べるギフトを渡せば、気持ちが伝わること間違いなし!",
|
||||
"Item.33902.3": "感謝の気持ちを伝えたり、お祝いの品としてぴったりなのがこのギフト。\r\n最高の神器を1つ選べるギフトを渡せば、気持ちが伝わること間違いなし!",
|
||||
"Item.33903.1": "豪華ギフト選択箱",
|
||||
"Item.33903.2": "すべての豪華ギフトから、いずれか1つを選んで受け取ることができる。",
|
||||
"Item.33903.3": "ここぞというときに渡せる、一級品ばかりが揃ったギフトボックス。\n贈れば永遠に消えることのない感動を与えられるという声が寄せられている。",
|
||||
"Item.33903.3": "ここぞというときに渡せる、一級品ばかりが揃ったギフトボックス。\r\n贈れば永遠に消えることのない感動を与えられるという声が寄せられている。",
|
||||
"Item.33911.1": "通常ギフト抽選箱",
|
||||
"Item.33911.2": "ランダムで通常ギフト1個を獲得する",
|
||||
"Item.33911.3": "巡遊者へのギフトなら、実用的な神器が好きに選べるこのギフト。サプライズギフトにおすすめ!",
|
||||
"Item.33912.1": "高級ギフト抽選箱",
|
||||
"Item.33912.2": "ランダムで高級ギフト1個を獲得する",
|
||||
"Item.33912.3": "感謝の気持ちを伝えたり、お祝いの品としてぴったりなのがこのギフト。\n最高の神器を1つ選べるギフトを渡せば、気持ちが伝わること間違いなし!",
|
||||
"Item.33912.3": "感謝の気持ちを伝えたり、お祝いの品としてぴったりなのがこのギフト。\r\n最高の神器を1つ選べるギフトを渡せば、気持ちが伝わること間違いなし!",
|
||||
"Item.33913.1": "豪華ギフト抽選箱",
|
||||
"Item.33913.2": "ランダムで豪華ギフト1個を獲得する",
|
||||
"Item.33913.3": "ここぞというときに渡せる、一級品ばかりが揃ったギフトボックス。\n贈れば永遠に消えることのない感動を与えられるという声が寄せられている。",
|
||||
"Item.33913.3": "ここぞというときに渡せる、一級品ばかりが揃ったギフトボックス。\r\n贈れば永遠に消えることのない感動を与えられるという声が寄せられている。",
|
||||
"Item.34.1": "暗澹たる囁き",
|
||||
"Item.34.2": "「大討伐作戦」で入手できる報酬。各種アイテムと交換できる。",
|
||||
"Item.34.3": "悲しく暗い歌声を浴び続けた結果、負のオーラを放つようになった結晶。",
|
||||
@@ -2581,34 +2581,34 @@
|
||||
"Item.73201.3": "星ノ塔の探索に尽力し、記録を残した巡遊者へと地理協会が贈る栄誉を称える旗。",
|
||||
"Item.81001.1": "スタエナZERO(小)",
|
||||
"Item.81001.2": "やる気が30回復する。",
|
||||
"Item.81001.3": "エナジードリンク【スターエナジー】。(試供品)\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81001.3": "エナジードリンク【スターエナジー】。(試供品)\r\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81002.1": "スタエナZERO(大)",
|
||||
"Item.81002.2": "やる気が60回復する。",
|
||||
"Item.81002.3": "エナジードリンク【スターエナジー】のボトル版。(試供品)\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81002.3": "エナジードリンク【スターエナジー】のボトル版。(試供品)\r\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81003.1": "スタエナZERO(小)",
|
||||
"Item.81003.2": "やる気が30回復する。",
|
||||
"Item.81003.3": "エナジードリンク【スターエナジー】。(試供品)\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81003.3": "エナジードリンク【スターエナジー】。(試供品)\r\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81004.1": "スタエナZERO(大)",
|
||||
"Item.81004.2": "やる気が60回復する。",
|
||||
"Item.81004.3": "エナジードリンク【スターエナジー】のボトル版。(試供品)\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81004.3": "エナジードリンク【スターエナジー】のボトル版。(試供品)\r\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81005.1": "スタエナZERO(小)",
|
||||
"Item.81005.2": "やる気が30回復する。",
|
||||
"Item.81005.3": "エナジードリンク【スターエナジー】。(試供品)\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81005.3": "エナジードリンク【スターエナジー】。(試供品)\r\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81006.1": "スタエナZERO(大)",
|
||||
"Item.81006.2": "やる気が60回復する。",
|
||||
"Item.81006.3": "エナジードリンク【スターエナジー】のボトル版。(試供品)\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81006.3": "エナジードリンク【スターエナジー】のボトル版。(試供品)\r\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81007.1": "スタエナZERO(小)",
|
||||
"Item.81007.2": "やる気が30回復する。",
|
||||
"Item.81007.3": "エナジードリンク【スターエナジー】。(試供品)\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81007.3": "エナジードリンク【スターエナジー】。(試供品)\r\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81008.1": "スタエナZERO(大)",
|
||||
"Item.81008.2": "やる気が60回復する。",
|
||||
"Item.81008.3": "エナジードリンク【スターエナジー】のボトル版。(試供品)\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81008.3": "エナジードリンク【スターエナジー】のボトル版。(試供品)\r\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81009.1": "スタエナZERO(小)",
|
||||
"Item.81009.2": "やる気が30回復する。",
|
||||
"Item.81009.3": "エナジードリンク【スターエナジー】。(試供品)\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81009.3": "エナジードリンク【スターエナジー】。(試供品)\r\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81010.1": "スタエナZERO(大)",
|
||||
"Item.81010.2": "やる気が60回復する。",
|
||||
"Item.81010.3": "エナジードリンク【スターエナジー】のボトル版。(試供品)\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.81010.3": "エナジードリンク【スターエナジー】のボトル版。(試供品)\r\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
"Item.82001.1": "新米巡遊者昇格箱",
|
||||
"Item.82001.2": "すべての初級巡遊者昇格素材の中から1つ選んで獲得できる。",
|
||||
"Item.82001.3": "旅を始めたばかりの巡遊者のために用意された、昇格素材入りのギフトボックス。",
|
||||
@@ -2647,13 +2647,13 @@
|
||||
"Item.86003.3": "レコード棚の厳選されたコレクション。どの曲も、じっくり味わうに値する。",
|
||||
"Item.86004.1": "★4巡遊者履歴書",
|
||||
"Item.86004.2": "★4巡遊者の一部から、任意の1名を選択できる。",
|
||||
"Item.86004.3": "優秀な人材が揃っている履歴書。\nエリートと共に働くチャンスを掴もう。",
|
||||
"Item.86004.3": "優秀な人材が揃っている履歴書。\r\nエリートと共に働くチャンスを掴もう。",
|
||||
"Item.86005.1": "厳選ロスレコセレクション",
|
||||
"Item.86005.2": "在りし日の記憶、空と花の詩、穴あきおサボり、強者を求めて、真理の大釜、メメント×モリから、いずれかのロスレコを1枚選択できる。",
|
||||
"Item.86005.3": "レコード棚の厳選された稀少なコレクション。名曲は、いつまでも心に響き続ける。",
|
||||
"Item.86009.1": "★5巡遊者履歴書",
|
||||
"Item.86009.2": "★5巡遊者の一部から、任意の1名を選択できる。",
|
||||
"Item.86009.3": "優秀な人材が揃っている履歴書。\n才能ある者と出会うチャンスを掴もう。",
|
||||
"Item.86009.3": "優秀な人材が揃っている履歴書。\r\n才能ある者と出会うチャンスを掴もう。",
|
||||
"Item.86010.1": "★4ロスレコセレクションⅡ",
|
||||
"Item.86010.2": "鳥かごの薔薇、おやすみ、知らない名前、蒼梧城の休日、星空に夜露死苦、騎士様の鍛冶師から、いずれかのロスレコを1枚選択できる。",
|
||||
"Item.86010.3": "レコード棚の厳選されたコレクション。どの曲も、じっくり味わうに値する。",
|
||||
|
||||
@@ -158,13 +158,13 @@
|
||||
"MonsterManual.3022100.1": "ジンジャーブレッドアーチャー",
|
||||
"MonsterManual.3022100.2": "香ばしい匂いを漂わせるジンジャーブレッドアーチャー。空腹状態にある相手の食欲を狙い撃ちする、凄腕の狙撃手。",
|
||||
"MonsterManual.3023100.1": "クリームスープの缶詰?",
|
||||
"MonsterManual.3023100.2": "クリームスープが入っている缶詰。幸せいっぱいの味が口の中に広がり、お腹も心も満たされることだろう。\nだが一度冷静になって考えてみよう……この中身は本当にクリームスープなのだろうか?",
|
||||
"MonsterManual.3023100.2": "クリームスープが入っている缶詰。幸せいっぱいの味が口の中に広がり、お腹も心も満たされることだろう。\r\nだが一度冷静になって考えてみよう……この中身は本当にクリームスープなのだろうか?",
|
||||
"MonsterManual.3024100.1": "ベリーブランチ",
|
||||
"MonsterManual.3024100.2": "ベリーに目がない謎の生物。集めたベリーは鍋の中に隠している。\nただしどんな理由があろうとも、絶対に隠されたベリーに手を出してはならない。もし手を出そうものなら、そのときは……",
|
||||
"MonsterManual.3024100.2": "ベリーに目がない謎の生物。集めたベリーは鍋の中に隠している。\r\nただしどんな理由があろうとも、絶対に隠されたベリーに手を出してはならない。もし手を出そうものなら、そのときは……",
|
||||
"MonsterManual.3025100.1": "シュガーモチルン",
|
||||
"MonsterManual.3025100.2": "シュガーポットの中に隠れている謎の生物。糖分で満たされているにもかかわらず、常にイライラしている。",
|
||||
"MonsterManual.3026100.1": "レインボーポット",
|
||||
"MonsterManual.3026100.2": "壺の中に住んでいる、派手な見た目をした危険生物。\n相手が苦しむ姿を見ることに無上の喜びを感じる。",
|
||||
"MonsterManual.3026100.2": "壺の中に住んでいる、派手な見た目をした危険生物。\r\n相手が苦しむ姿を見ることに無上の喜びを感じる。",
|
||||
"MonsterManual.3027100.1": "ドキドキプレゼント",
|
||||
"MonsterManual.3027100.2": "眠そうな顔をしているシャロ。プレゼント片手に、肩で風を切りながら街を闊歩している。ほらほら、急いで追いかけないと見失っちゃう!",
|
||||
"MonsterManual.3028105.1": "暖炉ノ砦",
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"PlayerHead.10703.1": "アナザーイメージ\nイッツ・マイ・ジャスティス!\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.11103.1": "アナザーイメージ\n1/365の君と\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.11203.1": "アナザーイメージ\n日焼けあとの思い出\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.11903.1": "アナザーイメージ\n異国情緒で準備中\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.12503.1": "アナザーイメージ\n雪降る夜の贈り物\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.10703.1": "アナザーイメージ\r\nイッツ・マイ・ジャスティス!\r\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.11103.1": "アナザーイメージ\r\n1/365の君と\r\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.11203.1": "アナザーイメージ\r\n日焼けあとの思い出\r\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.11903.1": "アナザーイメージ\r\n異国情緒で準備中\r\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.12503.1": "アナザーイメージ\r\n雪降る夜の贈り物\r\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.130001.1": "第1期事業支援\nミラクルコース報酬",
|
||||
"PlayerHead.130002.1": "第2期事業支援\nミラクルコース報酬",
|
||||
"PlayerHead.130003.1": "第3期事業支援\nミラクルコース報酬",
|
||||
"PlayerHead.13203.1": "アナザーイメージ\nアイマイハクチューム\n入手後獲得"
|
||||
"PlayerHead.13203.1": "アナザーイメージ\r\nアイマイハクチューム\r\n入手後獲得"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
{
|
||||
"Plot.10301.1": "ネコを追いかけて",
|
||||
"Plot.10301.2": "依頼を受け、コハクとふたりで『やり手』と噂のターゲットを追い詰める。\nしかし、あと一歩のところで作戦が裏目に出て、ターゲットを取り逃がしてしまうのだった…",
|
||||
"Plot.10301.2": "依頼を受け、コハクとふたりで『やり手』と噂のターゲットを追い詰める。\r\nしかし、あと一歩のところで作戦が裏目に出て、ターゲットを取り逃がしてしまうのだった…",
|
||||
"Plot.10302.1": "ネコを追いかけて",
|
||||
"Plot.10302.2": "ついに倉庫の屋根で今回のターゲット(黒ネコ)を発見するが…\n黒ネコは負傷しており、倉庫の中からは物騒な話し声が聞こえてくる。",
|
||||
"Plot.10302.2": "ついに倉庫の屋根で今回のターゲット(黒ネコ)を発見するが…\r\n黒ネコは負傷しており、倉庫の中からは物騒な話し声が聞こえてくる。",
|
||||
"Plot.10303.1": "ネコを追いかけて",
|
||||
"Plot.10303.2": "ターゲットを捕獲し、事件も無事解決した翌朝。公園でコハクと合流することに。\n彼女は保護した黒猫と心を通わせているようだった。",
|
||||
"Plot.10303.2": "ターゲットを捕獲し、事件も無事解決した翌朝。公園でコハクと合流することに。\r\n彼女は保護した黒猫と心を通わせているようだった。",
|
||||
"Plot.10701.1": "正義の心",
|
||||
"Plot.10701.2": "ステラキネマのレンタルショップを探す中で、交通整理をするティリアに出会う。正義のヒーローに憧れ、まっすぐな思いを語る彼女のもとに、とある依頼が舞い込む。",
|
||||
"Plot.10702.1": "正義の心",
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@
|
||||
"Plot.11103.1": "激安セール大戦",
|
||||
"Plot.11103.2": "店の不正を暴露したアヤメ。怒った客たちが店長に詰め寄る混乱に乗じ、店を後にする。だが正しい行いをしたにもかかわらず、アヤメは悩んでいるようで…",
|
||||
"Plot.11201.1": "ワイルドドライブ",
|
||||
"Plot.11201.2": "セイナに誘われ一緒にドライブに行くことになった。\n彼女なりに「安全運転」を心がけているようだが…",
|
||||
"Plot.11201.2": "セイナに誘われ一緒にドライブに行くことになった。\r\n彼女なりに「安全運転」を心がけているようだが…",
|
||||
"Plot.11202.1": "ワイルドドライブ",
|
||||
"Plot.11202.2": "セイナのワイルドでスピーディーな運転に驚かされたものの、思いのほか楽しく過ごせたような気がする――そう思っていたところ、突如走り屋の暴走車に追突され…",
|
||||
"Plot.11203.1": "ワイルドドライブ",
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@
|
||||
"Plot.11602.1": "優しさが芽吹くまで",
|
||||
"Plot.11602.2": "大切に育てていた作物が泥棒に遭ってしまったと言って、レイセンが助けを求めてくる。作戦が功を奏して、犯人のウッドモットを捕らえるが…どうやら彼らにも事情があるようだ。",
|
||||
"Plot.11603.1": "優しさが芽吹くまで",
|
||||
"Plot.11603.2": "品種改良の実験は順調で、レイセンは自作の肥料を試す。\nだがこれによって巨大化したエンドウマメが暴れ出し、温室内は大混乱。\nレイセンに絶体絶命のピンチが迫る…",
|
||||
"Plot.11603.2": "品種改良の実験は順調で、レイセンは自作の肥料を試す。\r\nだがこれによって巨大化したエンドウマメが暴れ出し、温室内は大混乱。\r\nレイセンに絶体絶命のピンチが迫る…",
|
||||
"Plot.11701.1": "魔王VSジンリン!",
|
||||
"Plot.11701.2": "ジンリンが店長を務める人気店を訪れると、そこには極端に甘い本場の『蒼梧城の味』があった。他の客に見守られる中、あなたは本場の味に挑戦する。",
|
||||
"Plot.11702.1": "魔王VSジンリン!",
|
||||
@@ -178,11 +178,11 @@
|
||||
"Plot.14902.1": "スイートタイム",
|
||||
"Plot.14902.2": "依頼を終えたグレイは、体内で溢れる魔力に苦しんでいた。あなたが暴走を止めようと試みると、それに悦ぶ彼女。妖しすぎる光景に、周囲の視線が突き刺さる…!",
|
||||
"Plot.14903.1": "スイートタイム",
|
||||
"Plot.14903.2": "グレイは秘密の監獄で、失聖物について語り始める。\n本来は資格なき者が触れることは許されないらしいが…\nいまは不思議と体の調子がとても良いという。",
|
||||
"Plot.14903.2": "グレイは秘密の監獄で、失聖物について語り始める。\r\n本来は資格なき者が触れることは許されないらしいが…\r\nいまは不思議と体の調子がとても良いという。",
|
||||
"Plot.15001.1": "ぜんぶ芋のせいだ",
|
||||
"Plot.15001.2": "ラールが仕事でやらかしたのでは…と不安を覚え、あなたは釣り好きの彼女を探すことに。案の定仕事をサボって釣りを楽しんでいた彼女だったが…",
|
||||
"Plot.15002.1": "ぜんぶ芋のせいだ",
|
||||
"Plot.15002.2": "半日かけてもあなたは水草しか釣れず、ラールに笑われる。\nだが、浮かれる彼女に仕事のミスを伝えると、徐々に顔色が悪くなっていき…",
|
||||
"Plot.15002.2": "半日かけてもあなたは水草しか釣れず、ラールに笑われる。\r\nだが、浮かれる彼女に仕事のミスを伝えると、徐々に顔色が悪くなっていき…",
|
||||
"Plot.15003.1": "ぜんぶ芋のせいだ",
|
||||
"Plot.15003.2": "ミスに気づいたラールは、ようやく焦り始める。クビにされてしまうと、そもそも『サボり』が成立しなくなってしまうのだという。",
|
||||
"Plot.15501.1": "思い出はいつもそこに",
|
||||
@@ -192,7 +192,7 @@
|
||||
"Plot.15503.1": "思い出はいつもそこに",
|
||||
"Plot.15503.2": "シアを元気づけるため、サーフィンへと誘うことにする。しかし彼女を元気づけるつもりが、いつの間にかあなた自身が楽しんでしまうことに。だがそれがうまくいき、シアは無事元気を取り戻すのだった。",
|
||||
"Plot.15601.1": "本当の友だち",
|
||||
"Plot.15601.2": "ナズナを訪ねると、友だち…彼女の愛でるぬいぐるみ達が病気になったと泣きつかれる。その原因は、散らかった部屋にあった。\nそこであなたは、彼女の部屋掃除を手伝うことに。",
|
||||
"Plot.15601.2": "ナズナを訪ねると、友だち…彼女の愛でるぬいぐるみ達が病気になったと泣きつかれる。その原因は、散らかった部屋にあった。\r\nそこであなたは、彼女の部屋掃除を手伝うことに。",
|
||||
"Plot.15602.1": "本当の友だち",
|
||||
"Plot.15602.2": "ついに始まった部屋の片づけ。だがナズナは理由を見つけてはサボろうと試みる。そこであなたが帰ろうとすると、彼女は慌てて引き止め、掃除を再開していく…",
|
||||
"Plot.15603.1": "本当の友だち",
|
||||
|
||||
@@ -1,30 +1,30 @@
|
||||
{
|
||||
"StarTowerBookEventReward.10301.1": "星ノ塔の『ゲーム機』(1)",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.10301.2": "星ノ塔には、たまに『ゲーム機』が落ちている。\n正確にはケータイの一種なのだが、通話もメッセージ送受信もできないため、\nゲームをするくらいしか使い道がない。\nだから勝手に『ゲーム機』と呼んでいる。\nこの『ゲーム機』で遊ぶのが、最近のあたしの密かな楽しみ。\n星ノ塔にはゲーセンもあるが、それとはまた違ったおもしろみがあるのがいい。\n拾った端末によって入っているゲームが違うため、\n今日はどんなゲームができるのだろうかと、\n探索で星ノ塔に入る度にワクワクしている。\n例えば、はじめて拾ったケータイには、\n小さなキャラが箱を動かすタイプのパズルゲームが入っていた。\n箱を指定の位置まで動かせばクリアで、そのたびにケータイの中から\nステラコインが一枚落ちてきた。\n熱中してしまい、袋一杯ぶんのコインが貯まるくらいやりこんだんだけど……\nいま思うと、あれほどのステラコインが\nどうやってケータイから出てきたのか、不思議になる。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.10301.2": "星ノ塔には、たまに『ゲーム機』が落ちている。\r\n正確にはケータイの一種なのだが、通話もメッセージ送受信もできないため、\r\nゲームをするくらいしか使い道がない。\r\nだから勝手に『ゲーム機』と呼んでいる。\r\nこの『ゲーム機』で遊ぶのが、最近のあたしの密かな楽しみ。\r\n星ノ塔にはゲーセンもあるが、それとはまた違ったおもしろみがあるのがいい。\r\n拾った端末によって入っているゲームが違うため、\r\n今日はどんなゲームができるのだろうかと、\r\n探索で星ノ塔に入る度にワクワクしている。\r\n例えば、はじめて拾ったケータイには、\r\n小さなキャラが箱を動かすタイプのパズルゲームが入っていた。\r\n箱を指定の位置まで動かせばクリアで、そのたびにケータイの中から\r\nステラコインが一枚落ちてきた。\r\n熱中してしまい、袋一杯ぶんのコインが貯まるくらいやりこんだんだけど……\r\nいま思うと、あれほどのステラコインが\r\nどうやってケータイから出てきたのか、不思議になる。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.10301.3": "コハクと星ノ塔を1回クリアする",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.10302.1": "星ノ塔の『ゲーム機』(2)",
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"StarTowerBookEventReward.10302.2": "今日も『ゲーム機』を見つけた。\n入っているのは……ある種の育成系のゲームらしい。画面の中を縦横無尽に\n動き回るヘビが、落ちている豆を拾って食べるたびに太く長くなっていく。\nしかし、自分の尻尾や壁にぶつかるとゲームオーバーという仕組みのようだ。\nう~ん……こういうゲームはあまり得意じゃないんだよな。\n何度やっても充分に長くなる前に壁にぶつかってやり直しになってしまう。\nしばらく挑戦し続けたものの、正直あまり楽しむことはできなかった。\n探索も終わってしまったので、『ゲーム機』を元の場所に戻し、帰ることにした。\nしかしその帰り道、ずっと頭の中でヘビがぐるぐるしてもやもやする。\nもしもゲームに登場する動物がヘビではなくネコだったら……豆を食べるたびに、電車ごっこするネコの数が増えるゲームだったら……もっとうまくできたのかも。",
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"StarTowerBookEventReward.10302.2": "今日も『ゲーム機』を見つけた。\r\n入っているのは……ある種の育成系のゲームらしい。画面の中を縦横無尽に\r\n動き回るヘビが、落ちている豆を拾って食べるたびに太く長くなっていく。\r\nしかし、自分の尻尾や壁にぶつかるとゲームオーバーという仕組みのようだ。\r\nう~ん……こういうゲームはあまり得意じゃないんだよな。\r\n何度やっても充分に長くなる前に壁にぶつかってやり直しになってしまう。\r\nしばらく挑戦し続けたものの、正直あまり楽しむことはできなかった。\r\n探索も終わってしまったので、『ゲーム機』を元の場所に戻し、帰ることにした。\r\nしかしその帰り道、ずっと頭の中でヘビがぐるぐるしてもやもやする。\r\nもしもゲームに登場する動物がヘビではなくネコだったら……豆を食べるたびに、電車ごっこするネコの数が増えるゲームだったら……もっとうまくできたのかも。",
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"StarTowerBookEventReward.10302.3": "コハクと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.10303.1": "星ノ塔の『ゲーム機』(3)",
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"StarTowerBookEventReward.10303.2": "今日も『ゲーム機』を見つけた……\nが、できるのはゲームとは少し違うものだった。\nどんなに画面を遷移してもガチャボタンしか表示されない。\n「これじゃあ『ゲーム機』じゃなくて『ガチャ機』だよ……」\nなんてつぶやきながら、ガチャボタンを押してみる。\nしかし『ガチャアイテムがありません。チャージしてください』と\n表示されるだけで、それ以上はなにも起きなかった。\nよく見るとチャージボタンがある。押してみると――\n『1回30ステラコイン、10連128ステラコイン、60連648ステラコイン』\nと価格が表示された。\nよくわからないし、手持ちは33ステラコインしかないし……\n一番安いガチャを回してみることにする。\nボタンを押すと画面が虹色に光りだした。その光が白んだかと思えば、中から黒くて毛の長いネコが現れ、画面の中で「にゃあ」とひと声鳴いてみせた。\n「えっと……これで終わり?」\nたしかにネコはかわいい。しかしあくまでも画面の中の存在のようだ。\n手に入れたネコを使って遊べるわけでもない。\n「ん……やっぱりよくわからない」\n『ゲーム機』もとい『ガチャ機』をもとの場所に戻し、\nその場を離れようと立ちあがったところで、なにか違和感があることに気づく。\nポケットが、さっきよりも軽いような……?\n手をつっこんで、入っていたはずのステラコインを確認する。\nすると、さっきまで33枚入っていたはずなのに、\nどんなに探しても3枚しかステラコインが入っていないかった。\nまさか、さっきので……?",
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"StarTowerBookEventReward.10303.2": "今日も『ゲーム機』を見つけた……\r\nが、できるのはゲームとは少し違うものだった。\r\nどんなに画面を遷移してもガチャボタンしか表示されない。\r\n「これじゃあ『ゲーム機』じゃなくて『ガチャ機』だよ……」\r\nなんてつぶやきながら、ガチャボタンを押してみる。\r\nしかし『ガチャアイテムがありません。チャージしてください』と\r\n表示されるだけで、それ以上はなにも起きなかった。\r\nよく見るとチャージボタンがある。押してみると――\r\n『1回30ステラコイン、10連128ステラコイン、60連648ステラコイン』\r\nと価格が表示された。\r\nよくわからないし、手持ちは33ステラコインしかないし……\r\n一番安いガチャを回してみることにする。\r\nボタンを押すと画面が虹色に光りだした。その光が白んだかと思えば、中から黒くて毛の長いネコが現れ、画面の中で「にゃあ」とひと声鳴いてみせた。\r\n「えっと……これで終わり?」\r\nたしかにネコはかわいい。しかしあくまでも画面の中の存在のようだ。\r\n手に入れたネコを使って遊べるわけでもない。\r\n「ん……やっぱりよくわからない」\r\n『ゲーム機』もとい『ガチャ機』をもとの場所に戻し、\r\nその場を離れようと立ちあがったところで、なにか違和感があることに気づく。\r\nポケットが、さっきよりも軽いような……?\r\n手をつっこんで、入っていたはずのステラコインを確認する。\r\nすると、さっきまで33枚入っていたはずなのに、\r\nどんなに探しても3枚しかステラコインが入っていないかった。\r\nまさか、さっきので……?",
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"StarTowerBookEventReward.10303.3": "コハクと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.10701.1": "物欲センサーにうち克て!(1)",
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"StarTowerBookEventReward.10701.2": "実は最近、『ヘルムライダー』のカード集めにハマってるのであります。\nカップ麺のおまけなのでありますが……これがなかなか凝っていて。\nシリーズの名場面が箔押しで再現されていたり、新規描きおろしイラストだったりと、ついついコレクター魂を刺激されて、コンプリートしたくなる逸品なのであり\nます!\nなのでありますが……あと1枚というところで、全然そのカードが出なくて困ってるのであります……\nおかげで毎日同じカップ麺を食べ続けるハメになっているのであります……\nこれが美味しければいいのでありますが、正直全然……美味しくないので……\nよく言えば、修行にはちょうどいい苦痛を味わっているのであります。\n同僚にも変な人扱いされはじめていますし……\n帰りにもう10個買い足すことを考えただけで、気分が重くなるのであります……\nはぁ……",
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"StarTowerBookEventReward.10701.2": "実は最近、『ヘルムライダー』のカード集めにハマってるのであります。\r\nカップ麺のおまけなのでありますが……これがなかなか凝っていて。\r\nシリーズの名場面が箔押しで再現されていたり、新規描きおろしイラストだったりと、ついついコレクター魂を刺激されて、コンプリートしたくなる逸品なのであり\r\nます!\r\nなのでありますが……あと1枚というところで、全然そのカードが出なくて困ってるのであります……\r\nおかげで毎日同じカップ麺を食べ続けるハメになっているのであります……\r\nこれが美味しければいいのでありますが、正直全然……美味しくないので……\r\nよく言えば、修行にはちょうどいい苦痛を味わっているのであります。\r\n同僚にも変な人扱いされはじめていますし……\r\n帰りにもう10個買い足すことを考えただけで、気分が重くなるのであります……\r\nはぁ……",
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"StarTowerBookEventReward.10701.3": "ティリアと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.10702.1": "物欲センサーにうち克て!(2)",
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"StarTowerBookEventReward.10702.2": "「ねえ、ティリア?顔色わるいけど、大丈夫?」\n今日も今日とてカップ麺をすすっていると、案の定、声をかけられたであります。\n「あはは……カップ麺ばかり食べていて体調が悪いだけでありますから……全然問題ないのであります……」\nそう言うと、ものすごく心配されたのであります。\nなぜそんなことをしているのか、そう聞かれて理由を赤裸々に答えても、\nどうにも理解してもらえなかったのであります……\nそれもそのはず。おまけのカードが欲しくて、別に好きでもないし美味しいわけでもないカップ麺を食べ続けている、なんて言っても、普通はわかってもらえないであります……\nでも、こんな生活、もう終わりにしてやるであります……!\n次のカップ麺で、初代ヘルムライダーの箔押しスペシャルシークレットカードを当てて、苦行とはおさらばであります……!\nいざ……当たれえええぇ~~~っ……!\nそう念じてパッケージを勢いよく開き、おまけを確認すると――",
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"StarTowerBookEventReward.10702.2": "「ねえ、ティリア?顔色わるいけど、大丈夫?」\r\n今日も今日とてカップ麺をすすっていると、案の定、声をかけられたであります。\r\n「あはは……カップ麺ばかり食べていて体調が悪いだけでありますから……全然問題ないのであります……」\r\nそう言うと、ものすごく心配されたのであります。\r\nなぜそんなことをしているのか、そう聞かれて理由を赤裸々に答えても、\r\nどうにも理解してもらえなかったのであります……\r\nそれもそのはず。おまけのカードが欲しくて、別に好きでもないし美味しいわけでもないカップ麺を食べ続けている、なんて言っても、普通はわかってもらえないであります……\r\nでも、こんな生活、もう終わりにしてやるであります……!\r\n次のカップ麺で、初代ヘルムライダーの箔押しスペシャルシークレットカードを当てて、苦行とはおさらばであります……!\r\nいざ……当たれえええぇ~~~っ……!\r\nそう念じてパッケージを勢いよく開き、おまけを確認すると――",
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"StarTowerBookEventReward.10702.3": "ティリアと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.10703.1": "物欲センサーにうち克て!(3)",
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"StarTowerBookEventReward.10703.2": "「うわあぁ~~~ん!またダメだったであります!」\n今度こそ当たると思ったのでありますが……ダメだったのであります……\n使えるお金をすべてカップ麺につぎ込んだというのに、これでもダメだなんて……\n奇跡も魔法もなかったのでありますね……\n心配する同僚たちを振り切って私はヒッポグリフ号に跨り、\n巡回に出たのであります。\nひたすら走って、走って、傷ついた心と少しでも離れられたらと思って……\nそうして数時間走り続けた末に休憩のため立ち寄った公園で偶然にも、\n私は遭遇してしまったのであります。\n件のカップ麺を食べている人が、探し求めていたカードを引き当てている場面に。\n「そ、そこのあなたーーーッ!ご、後生であります!\nそのカード、私に譲ってほしいのであります!\n引き換えに、なんでもするでありますから!」\n「お、おう……!なにか事情があるようだし、全然いいんだが……」\n驚きつつも、私の話をきいて、\nその巡遊者の方はよろこんで譲ってくれたのであります。\n代わりに星ノ塔の攻略をひとりですることになったでありますが……そのくらい、まったく苦しくもなかったであります!\nなぜなら私は……初代ヘルムライダーの箔押しスペシャルシークレットカードを持っているのでありますから!\nカードをコンプリートしたいまの私は、ヘルムライダーの申し子……\nいや、ヘルムライダーそのものと言ってもいいのであります!\n「いくでありますよ、星骸ども!『変身』――」",
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"StarTowerBookEventReward.10703.2": "「うわあぁ~~~ん!またダメだったであります!」\r\n今度こそ当たると思ったのでありますが……ダメだったのであります……\r\n使えるお金をすべてカップ麺につぎ込んだというのに、これでもダメだなんて……\r\n奇跡も魔法もなかったのでありますね……\r\n心配する同僚たちを振り切って私はヒッポグリフ号に跨り、\r\n巡回に出たのであります。\r\nひたすら走って、走って、傷ついた心と少しでも離れられたらと思って……\r\nそうして数時間走り続けた末に休憩のため立ち寄った公園で偶然にも、\r\n私は遭遇してしまったのであります。\r\n件のカップ麺を食べている人が、探し求めていたカードを引き当てている場面に。\r\n「そ、そこのあなたーーーッ!ご、後生であります!\r\nそのカード、私に譲ってほしいのであります!\r\n引き換えに、なんでもするでありますから!」\r\n「お、おう……!なにか事情があるようだし、全然いいんだが……」\r\n驚きつつも、私の話をきいて、\r\nその巡遊者の方はよろこんで譲ってくれたのであります。\r\n代わりに星ノ塔の攻略をひとりですることになったでありますが……そのくらい、まったく苦しくもなかったであります!\r\nなぜなら私は……初代ヘルムライダーの箔押しスペシャルシークレットカードを持っているのでありますから!\r\nカードをコンプリートしたいまの私は、ヘルムライダーの申し子……\r\nいや、ヘルムライダーそのものと言ってもいいのであります!\r\n「いくでありますよ、星骸ども!『変身』――」",
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"StarTowerBookEventReward.10703.3": "ティリアと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.10801.1": "コインは投げられた(1)",
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"StarTowerBookEventReward.10801.2": "星ノ塔の探索にも、もう慣れてしまった。\n巡遊者になったばかりの頃の、ヒリつくようなあの感覚が、時々懐かしくなる。\nそんな時、私は――\n「どうだ、一戦やらないか?」\n仲間や知人にそう声をかけて、ちょっとしたゲームに興じる。\nこの日はシンプルにコインを投げてその表裏どちらが出るかを賭けることにした。\n勝ったほうが先ほど『コンビニ』で入手した超高級カップ麺を食べる権利を得る。\n「ほう、君は『裏』に賭けるのか。いいんだな、本当に?」\n少し揺さぶりをかけてみる。こういう心理戦もまたゲームを楽しくする。\n「ふふっ、なるほどな。だが……見ろ。その先ほど討伐した星骸、\n仰向けに倒れているだろう?\nこれはきっと『表』が出る前兆……私の勝ちのようだな」\nふふん、うろたえているな。だが一度決めた選択は変えないか。おもしろい。\n「いいだろう。では運命の……コイントス!」\nコインを投げ上げ、落ちてきたそれを右手の甲で受け止め、左手で覆う。\n「結果はわかりきっている。このコインは……『表』!」\nそう言って、左手をどけると――\nふっ、どうやら私は超高級カップ麺を食いっぱぐれてしまったらしい。残念だ。",
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"StarTowerBookEventReward.10801.2": "星ノ塔の探索にも、もう慣れてしまった。\r\n巡遊者になったばかりの頃の、ヒリつくようなあの感覚が、時々懐かしくなる。\r\nそんな時、私は――\r\n「どうだ、一戦やらないか?」\r\n仲間や知人にそう声をかけて、ちょっとしたゲームに興じる。\r\nこの日はシンプルにコインを投げてその表裏どちらが出るかを賭けることにした。\r\n勝ったほうが先ほど『コンビニ』で入手した超高級カップ麺を食べる権利を得る。\r\n「ほう、君は『裏』に賭けるのか。いいんだな、本当に?」\r\n少し揺さぶりをかけてみる。こういう心理戦もまたゲームを楽しくする。\r\n「ふふっ、なるほどな。だが……見ろ。その先ほど討伐した星骸、\r\n仰向けに倒れているだろう?\r\nこれはきっと『表』が出る前兆……私の勝ちのようだな」\r\nふふん、うろたえているな。だが一度決めた選択は変えないか。おもしろい。\r\n「いいだろう。では運命の……コイントス!」\r\nコインを投げ上げ、落ちてきたそれを右手の甲で受け止め、左手で覆う。\r\n「結果はわかりきっている。このコインは……『表』!」\r\nそう言って、左手をどけると――\r\nふっ、どうやら私は超高級カップ麺を食いっぱぐれてしまったらしい。残念だ。",
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"StarTowerBookEventReward.10801.3": "カシミラと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.10802.1": "コインは投げられた(2)",
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"StarTowerBookEventReward.10802.2": "退屈だな……今日も誰かに、ゲームをけしかけるとするか。\n今日の私はたぶんツイてる。\nなぜなら朝、買い物をしたらお釣りが777ドーラだったのだから。\nいま賭けをしたら、絶対に誰にも負けない自信がある。\n休憩中の仲間を捕まえて、身ぐるみをはいでやろうじゃないか。\n勝負は今日もコイントス。\nしかし今回は3枚の表裏の組み合わせを賭けることにしよう。\n「ほう、表・表・裏に賭けるのか。\nふふっ、そんな信念をぐにゃぐにゃ曲げるような選択で、\n果たして私に勝てるかな?」\n安い挑発には乗らないか……いいだろう、それでは真っ向勝負!\n「結果は決まってる!表・表・表だ!」\nそう言って3回連続でコインを投げるが――\nふふ……マントもベルトも靴も……肌着以外、全部持って行かれてしまったか。\nこれもまた、一興……",
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"StarTowerBookEventReward.10802.2": "退屈だな……今日も誰かに、ゲームをけしかけるとするか。\r\n今日の私はたぶんツイてる。\r\nなぜなら朝、買い物をしたらお釣りが777ドーラだったのだから。\r\nいま賭けをしたら、絶対に誰にも負けない自信がある。\r\n休憩中の仲間を捕まえて、身ぐるみをはいでやろうじゃないか。\r\n勝負は今日もコイントス。\r\nしかし今回は3枚の表裏の組み合わせを賭けることにしよう。\r\n「ほう、表・表・裏に賭けるのか。\r\nふふっ、そんな信念をぐにゃぐにゃ曲げるような選択で、\r\n果たして私に勝てるかな?」\r\n安い挑発には乗らないか……いいだろう、それでは真っ向勝負!\r\n「結果は決まってる!表・表・表だ!」\r\nそう言って3回連続でコインを投げるが――\r\nふふ……マントもベルトも靴も……肌着以外、全部持って行かれてしまったか。\r\nこれもまた、一興……",
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"StarTowerBookEventReward.10802.3": "カシミラと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.10803.1": "コインは投げられた(3)",
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"StarTowerBookEventReward.10803.2": "困ったな……最近負けが込んでしまっている。\nゲームや賭け事は嫌いじゃないのだが……正直、勝負強いタチではないからな。\nしかし、そろそろ勝っておかねば、団長としての威厳が……\n「ねえ、団長?あたしと一戦、やらない?」\n「君のほうから声をかけてくれるとは……断るわけにはいかないな!」\n珍しいことがあった……ということは、珍しく私が勝てる前兆な気がする。\n今日こそ勝てそうだ。\n勝負はまたもやコインの表裏。今回はわかりやすく一発勝負。\n負けた方が罰ゲームで一週間の間、\n語尾に「にゃん」をつけて話す……という賭けなのだが……\n「じゃあ、私は裏にかけるよ!あと、今日はあたしがコイントスするからね!」\nなにか様子がおかしい。どうやら、最近負け続きの私を心配して、\n励ますためわざと賭けに負けるつもりらしい。\nうまく隠しているが、手元のコインがどちらも表なのがその証拠だろう。\nその気遣いは大変ありがたいのだが……\n団長として、団員にそこまで甘えるわけにはいかない。\n「ふふっ、すまないがコイントスは私にさせてくれ。\nこれは団長の特権みたいなものだから、君に任せることはできないんだ」\n「あぅ……でも、それじゃあ……」\n「案ずるな、今日の私はツイてるんだ。\nきっと負けることはない。では、運命のコイントス――」\n結果はまあ……言わなくてもわかるよにゃん?",
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"StarTowerBookEventReward.10803.2": "困ったな……最近負けが込んでしまっている。\r\nゲームや賭け事は嫌いじゃないのだが……正直、勝負強いタチではないからな。\r\nしかし、そろそろ勝っておかねば、団長としての威厳が……\r\n「ねえ、団長?あたしと一戦、やらない?」\r\n「君のほうから声をかけてくれるとは……断るわけにはいかないな!」\r\n珍しいことがあった……ということは、珍しく私が勝てる前兆な気がする。\r\n今日こそ勝てそうだ。\r\n勝負はまたもやコインの表裏。今回はわかりやすく一発勝負。\r\n負けた方が罰ゲームで一週間の間、\r\n語尾に「にゃん」をつけて話す……という賭けなのだが……\r\n「じゃあ、私は裏にかけるよ!あと、今日はあたしがコイントスするからね!」\r\nなにか様子がおかしい。どうやら、最近負け続きの私を心配して、\r\n励ますためわざと賭けに負けるつもりらしい。\r\nうまく隠しているが、手元のコインがどちらも表なのがその証拠だろう。\r\nその気遣いは大変ありがたいのだが……\r\n団長として、団員にそこまで甘えるわけにはいかない。\r\n「ふふっ、すまないがコイントスは私にさせてくれ。\r\nこれは団長の特権みたいなものだから、君に任せることはできないんだ」\r\n「あぅ……でも、それじゃあ……」\r\n「案ずるな、今日の私はツイてるんだ。\r\nきっと負けることはない。では、運命のコイントス――」\r\n結果はまあ……言わなくてもわかるよにゃん?",
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"StarTowerBookEventReward.10803.3": "カシミラと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11001.1": "???",
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"StarTowerBookEventReward.11001.2": "???",
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@@ -36,31 +36,31 @@
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"StarTowerBookEventReward.11003.2": "???",
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"StarTowerBookEventReward.11003.3": "???",
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"StarTowerBookEventReward.11101.1": "お金と人情とクッキーと(1)",
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"StarTowerBookEventReward.11101.2": "「大丈夫?とりあえず、助けたげるね!」\nあの時も彼女は、窮地に立たされた私に、なんのためらいもなく手を差し伸べた。\nおかげで急場はなんとかしのげた。そうだ、お礼をしなきゃ……!\nそう思い、焦る私に彼女は優しく語る。\n「そんなの大丈夫だよ!もし私が困ってる場面に遭遇したら、\nその時助けてくれればそれでいいからさ!」\n本当にそんなことでいいのだろうか。\nなにかあれば、その対価を払うのは当然。\nなのにそれを求めてこないなんて……なにか裏があるのでは?\n『タダより高くつくものはない』とよく言うではないか。\nこのままでは……不安で夜しか眠れなくなってしまう。\n必死に食い下がり、お礼を受け取ってもらおうとするものの、\n彼女はのらりくらりとそれをかわしてしまう。\nそれでも、と無理矢理お礼を渡そうとすると、\n彼女は仕方ないなぁ、と肩をすくめて、\n苦笑いしつつ謝礼として1ドーラだけ受け取った――\nそこで目が覚める。懐かしい夢だ。\nあの頃の私には、対価を受け取らない意味がまったくわからなかったけど……\nでも、いまは――",
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"StarTowerBookEventReward.11101.2": "「大丈夫?とりあえず、助けたげるね!」\r\nあの時も彼女は、窮地に立たされた私に、なんのためらいもなく手を差し伸べた。\r\nおかげで急場はなんとかしのげた。そうだ、お礼をしなきゃ……!\r\nそう思い、焦る私に彼女は優しく語る。\r\n「そんなの大丈夫だよ!もし私が困ってる場面に遭遇したら、\r\nその時助けてくれればそれでいいからさ!」\r\n本当にそんなことでいいのだろうか。\r\nなにかあれば、その対価を払うのは当然。\r\nなのにそれを求めてこないなんて……なにか裏があるのでは?\r\n『タダより高くつくものはない』とよく言うではないか。\r\nこのままでは……不安で夜しか眠れなくなってしまう。\r\n必死に食い下がり、お礼を受け取ってもらおうとするものの、\r\n彼女はのらりくらりとそれをかわしてしまう。\r\nそれでも、と無理矢理お礼を渡そうとすると、\r\n彼女は仕方ないなぁ、と肩をすくめて、\r\n苦笑いしつつ謝礼として1ドーラだけ受け取った――\r\nそこで目が覚める。懐かしい夢だ。\r\nあの頃の私には、対価を受け取らない意味がまったくわからなかったけど……\r\nでも、いまは――",
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"StarTowerBookEventReward.11101.3": "アヤメと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11102.1": "お金と人情とクッキーと(2)",
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"StarTowerBookEventReward.11102.2": "「もう、仕方ないなぁ。ちゃんと報酬は出してもらうからね?」\n頼み事をされると、ついそう答えてしまう。対価はなんにでも必要なのだから。\nしかし別にお金がほしいわけではない。\nいや、もちろんあるに越したことはないのだが……\nがめつくせびるようなことはあまりしたくはない。\nでも……以前の私のように、対価がないと不安になる人もいる。\nそもそも私も、もらっておかないと不安になるし……\nだから、報酬はきっちりもらうべき……なんだと思う。\nとはいえ求めるのは『きちんと対価をもらった』という事実だけ。\nそういうわけで、私は人助け等の報酬には、仕事内容から見れば\n破格と言えるほど少ないものを要求することにしている。\nそのことを、セイナとコハクに質問されたことがある。\n当然だ。ほとんどもらってないような報酬を要求するなんて、\n普通は意味がわからないだろうから。\n正直、私も自分のこの気持ちをうまく説明できそうにない。\nだから――\n「なんていうか……人情、みたいなものなのよ、これは」\nと、その時は苦し紛れに答えた。\nそれを聞いたふたりの、なんとなくわかったような、\nそうでないような顔がおもしろくて、いまでも忘れられない。",
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"StarTowerBookEventReward.11102.2": "「もう、仕方ないなぁ。ちゃんと報酬は出してもらうからね?」\r\n頼み事をされると、ついそう答えてしまう。対価はなんにでも必要なのだから。\r\nしかし別にお金がほしいわけではない。\r\nいや、もちろんあるに越したことはないのだが……\r\nがめつくせびるようなことはあまりしたくはない。\r\nでも……以前の私のように、対価がないと不安になる人もいる。\r\nそもそも私も、もらっておかないと不安になるし……\r\nだから、報酬はきっちりもらうべき……なんだと思う。\r\nとはいえ求めるのは『きちんと対価をもらった』という事実だけ。\r\nそういうわけで、私は人助け等の報酬には、仕事内容から見れば\r\n破格と言えるほど少ないものを要求することにしている。\r\nそのことを、セイナとコハクに質問されたことがある。\r\n当然だ。ほとんどもらってないような報酬を要求するなんて、\r\n普通は意味がわからないだろうから。\r\n正直、私も自分のこの気持ちをうまく説明できそうにない。\r\nだから――\r\n「なんていうか……人情、みたいなものなのよ、これは」\r\nと、その時は苦し紛れに答えた。\r\nそれを聞いたふたりの、なんとなくわかったような、\r\nそうでないような顔がおもしろくて、いまでも忘れられない。",
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"StarTowerBookEventReward.11102.3": "アヤメと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11103.1": "お金と人情とクッキーと(3)",
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"StarTowerBookEventReward.11103.2": "とある年の私の誕生日、\nセイナとコハクがクッキーをプレゼントしてくれたことがあった。\n特に高いわけでも、有名店のものでもなく、\nどこにでも売っているようなただの詰め合わせだったのだが……\nでも、それでも、プレゼントを受け取った私は、ついつい感極まってしまった。\nたしかにどこにでもある普通のクッキーではあったものの、そこに込められたある種の『気持ち』が、私の心に強く響いたからだろう。\n「おおげさだなぁ」\nそんなことを言いながら、セイナとコハクが笑う。\n少し照れ隠しも兼ねて、私も答える。\n「なんていうか……人情みたいなものなのよ、これも」\nそういうとふたりは、なんとなくわかったような、\nそうでないような笑顔を向けてくれた。\nその優しい顔も、いまでも忘れられない。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.11103.2": "とある年の私の誕生日、\r\nセイナとコハクがクッキーをプレゼントしてくれたことがあった。\r\n特に高いわけでも、有名店のものでもなく、\r\nどこにでも売っているようなただの詰め合わせだったのだが……\r\nでも、それでも、プレゼントを受け取った私は、ついつい感極まってしまった。\r\nたしかにどこにでもある普通のクッキーではあったものの、そこに込められたある種の『気持ち』が、私の心に強く響いたからだろう。\r\n「おおげさだなぁ」\r\nそんなことを言いながら、セイナとコハクが笑う。\r\n少し照れ隠しも兼ねて、私も答える。\r\n「なんていうか……人情みたいなものなのよ、これも」\r\nそういうとふたりは、なんとなくわかったような、\r\nそうでないような笑顔を向けてくれた。\r\nその優しい顔も、いまでも忘れられない。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11103.3": "アヤメと星ノ塔を3回クリアする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11201.1": "パチパチメテオに願いを(1)",
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"StarTowerBookEventReward.11201.2": "「ホントだよ?パチパチメテオにお願いしたら、そのとおりになるんだから!」\n顔見知りの巡遊者にそう力説したが、鼻で笑われてしまった。\nまあ、それもしかたない。\n『パチパチメテオに願掛けの祈りを捧げると、願いが叶う』――\n都市伝説的に語られている噂だが、どう考えても与太話にしか聞こえない。\nこんなのを大真面目に信じているのはきっと、私くらいだろう。\nそう思っていたのだが――\n「聞いてよセイナ!例の『パチパチメテオに祈りを捧げたら願いが叶う』って噂!あれ、本当かもしれない!」\nある日、探索から帰ってきた友だちが、興奮気味にそう報告してくれた。\n「ありえないと思ったけど、騙されたと思ってやってみたら、本当に叶ってびっくりしちゃったよ~!」\n……あれ?なんか、思ったよりみんな信じてくれてるかも?",
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"StarTowerBookEventReward.11201.2": "「ホントだよ?パチパチメテオにお願いしたら、そのとおりになるんだから!」\r\n顔見知りの巡遊者にそう力説したが、鼻で笑われてしまった。\r\nまあ、それもしかたない。\r\n『パチパチメテオに願掛けの祈りを捧げると、願いが叶う』――\r\n都市伝説的に語られている噂だが、どう考えても与太話にしか聞こえない。\r\nこんなのを大真面目に信じているのはきっと、私くらいだろう。\r\nそう思っていたのだが――\r\n「聞いてよセイナ!例の『パチパチメテオに祈りを捧げたら願いが叶う』って噂!あれ、本当かもしれない!」\r\nある日、探索から帰ってきた友だちが、興奮気味にそう報告してくれた。\r\n「ありえないと思ったけど、騙されたと思ってやってみたら、本当に叶ってびっくりしちゃったよ~!」\r\n……あれ?なんか、思ったよりみんな信じてくれてるかも?",
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"StarTowerBookEventReward.11201.3": "セイナと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11202.1": "パチパチメテオに願いを(2)",
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"StarTowerBookEventReward.11202.2": "そもそも、パチパチメテオは星ノ塔で祈願箱を使わないと手に入らないものだ。\nしかもわざわざ祈願箱にパチパチメテオがほしいだなんて祈る人は、\nほとんどいないはず。\nもしそうやってパチパチメテオを入手したとしても、\nさらに願掛けしてみようなんて考える人は、もう皆無と言っていいだろう。\nむしろ私以外にいるのだろうか?\n不思議に思い、興奮気味に話す友だちに、\nどうして試そうと思ったのかを聞いてみると――\n「だって、セイナがいつも一生懸命にすすめるから、\n一回くらい試してみてもいいかなって思って」\n……無駄だと思っていても、一生懸命に話し続ければ、\n案外みんなその気になってくれるかも?",
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"StarTowerBookEventReward.11202.2": "そもそも、パチパチメテオは星ノ塔で祈願箱を使わないと手に入らないものだ。\r\nしかもわざわざ祈願箱にパチパチメテオがほしいだなんて祈る人は、\r\nほとんどいないはず。\r\nもしそうやってパチパチメテオを入手したとしても、\r\nさらに願掛けしてみようなんて考える人は、もう皆無と言っていいだろう。\r\nむしろ私以外にいるのだろうか?\r\n不思議に思い、興奮気味に話す友だちに、\r\nどうして試そうと思ったのかを聞いてみると――\r\n「だって、セイナがいつも一生懸命にすすめるから、\r\n一回くらい試してみてもいいかなって思って」\r\n……無駄だと思っていても、一生懸命に話し続ければ、\r\n案外みんなその気になってくれるかも?",
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"StarTowerBookEventReward.11202.3": "セイナと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11203.1": "パチパチメテオに願いを(3)",
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"StarTowerBookEventReward.11203.2": "こうして噂が噂を呼び、パチパチメテオに願掛けするのが\nアモールでちょっとした流行になってしまったのだった。\n「そこの君、少しいいか?」\nある日、街を歩いていると、突然知らない巡遊者の人に声をかけられた。\n「君が『パチパチメテオ願掛け開運術』の開祖だと耳にしたのだが……」\n黒い長髪をひとつ結びにして、凛とした空気をまとうその巡遊者は、\n眼光を鋭く光らせながらそう尋ねてきた。\n「いやぁ~、開祖というとおおげさだけど……\nまあ、立場的にはそういうことになるのかな?」\n「そうか、やはりホンモノはオーラが違う……それはそうと、\n『パチパチメテオ願掛け開運術』について、話を聞かせてくれるか?」\n彼女の漂わせるある種の『圧』に少し気圧されながらも、\n私はパチパチメテオに願掛けをするようになった経緯や、\nその効果をアツく、詳細に語る。\n話し終えると彼女は小さくつぶやいた。\n「やはり……『パチパチメテオ願掛け開運術』はホンモノのようだ……\nラッキーアイテムとして、私も常備するようにしなくては」\n……やっぱり、思いを込めて語り続ければ、\nちゃんとみんな信じてくれるみたい!",
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"StarTowerBookEventReward.11203.2": "こうして噂が噂を呼び、パチパチメテオに願掛けするのが\r\nアモールでちょっとした流行になってしまったのだった。\r\n「そこの君、少しいいか?」\r\nある日、街を歩いていると、突然知らない巡遊者の人に声をかけられた。\r\n「君が『パチパチメテオ願掛け開運術』の開祖だと耳にしたのだが……」\r\n黒い長髪をひとつ結びにして、凛とした空気をまとうその巡遊者は、\r\n眼光を鋭く光らせながらそう尋ねてきた。\r\n「いやぁ~、開祖というとおおげさだけど……\r\nまあ、立場的にはそういうことになるのかな?」\r\n「そうか、やはりホンモノはオーラが違う……それはそうと、\r\n『パチパチメテオ願掛け開運術』について、話を聞かせてくれるか?」\r\n彼女の漂わせるある種の『圧』に少し気圧されながらも、\r\n私はパチパチメテオに願掛けをするようになった経緯や、\r\nその効果をアツく、詳細に語る。\r\n話し終えると彼女は小さくつぶやいた。\r\n「やはり……『パチパチメテオ願掛け開運術』はホンモノのようだ……\r\nラッキーアイテムとして、私も常備するようにしなくては」\r\n……やっぱり、思いを込めて語り続ければ、\r\nちゃんとみんな信じてくれるみたい!",
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"StarTowerBookEventReward.11203.3": "セイナと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11301.1": "見るべきものは(1)",
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"StarTowerBookEventReward.11301.2": "「こちら、物資補給ステーションになります。なにか必要な方は、\nまずこちらで書類を受け取って、必要事項にご記入をお願いいたします」\n白沢管理局では、星ノ塔に挑む巡遊者を対象に、物資の援助活動をしている。\n当初は龍族の仲間を支援するためのものだったらしいが、\nいまではすべての巡遊者を分け隔てなく援助している。\nこの補給ステーションの担当者は、白沢管理局のメンバーが\nローテーションで務めているのだが……\n私は可能な限り、ローテーションとは関係なくとも手伝いに行くようにしている。\nなぜなら、多くの人の役に立てるここでの仕事は非常に尊く、\n意義のあるものであると考えるからだ。\nしかし――\n「む。補給にいらした方ですね。まずこちらの書類をですね……」\n「あ……いや、やっぱり……いいです」\n「え、ええ……!?補給を……していかないんですか……!?」\nまただ……また、補給を受けないまま立ち去られてしまった。\n私がいると、普段より利用者が減ってしまうらしい。\nいったいなぜなのだろう――",
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"StarTowerBookEventReward.11301.2": "「こちら、物資補給ステーションになります。なにか必要な方は、\r\nまずこちらで書類を受け取って、必要事項にご記入をお願いいたします」\r\n白沢管理局では、星ノ塔に挑む巡遊者を対象に、物資の援助活動をしている。\r\n当初は龍族の仲間を支援するためのものだったらしいが、\r\nいまではすべての巡遊者を分け隔てなく援助している。\r\nこの補給ステーションの担当者は、白沢管理局のメンバーが\r\nローテーションで務めているのだが……\r\n私は可能な限り、ローテーションとは関係なくとも手伝いに行くようにしている。\r\nなぜなら、多くの人の役に立てるここでの仕事は非常に尊く、\r\n意義のあるものであると考えるからだ。\r\nしかし――\r\n「む。補給にいらした方ですね。まずこちらの書類をですね……」\r\n「あ……いや、やっぱり……いいです」\r\n「え、ええ……!?補給を……していかないんですか……!?」\r\nまただ……また、補給を受けないまま立ち去られてしまった。\r\n私がいると、普段より利用者が減ってしまうらしい。\r\nいったいなぜなのだろう――",
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"StarTowerBookEventReward.11301.3": "シーミャオと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11302.1": "見るべきものは(2)",
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"StarTowerBookEventReward.11302.2": "「そりゃあ、あんたがカタブツすぎるからだろ」\n悩みを相談すると、白沢管理局の先輩があっさり言う。\n「難しい顔して、書類がどうの、規則がどうのって言い立てたら、\n誰だって面倒になって、どっか行っちゃうだろ」\n「そ、そんなに私はお堅く見えるのでしょうか?」\nそう聞くと、先輩は笑いながら、仕事中の自分の顔と動きをそれで見るといいよ、\nと鏡を手渡してきた。\n「マニュアルどおりにやってるはずなのに……」\n思わずそう呟くと、先輩は肩をポンと叩き、話を続けた。\n「人の役に立とうって仕事なんだ。マニュアルよりも、\n『人』を見たほうがいいんじゃねえかな」\nなるほど、蒙が啓かれたような、そんな心地になった。",
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"StarTowerBookEventReward.11302.2": "「そりゃあ、あんたがカタブツすぎるからだろ」\r\n悩みを相談すると、白沢管理局の先輩があっさり言う。\r\n「難しい顔して、書類がどうの、規則がどうのって言い立てたら、\r\n誰だって面倒になって、どっか行っちゃうだろ」\r\n「そ、そんなに私はお堅く見えるのでしょうか?」\r\nそう聞くと、先輩は笑いながら、仕事中の自分の顔と動きをそれで見るといいよ、\r\nと鏡を手渡してきた。\r\n「マニュアルどおりにやってるはずなのに……」\r\n思わずそう呟くと、先輩は肩をポンと叩き、話を続けた。\r\n「人の役に立とうって仕事なんだ。マニュアルよりも、\r\n『人』を見たほうがいいんじゃねえかな」\r\nなるほど、蒙が啓かれたような、そんな心地になった。",
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"StarTowerBookEventReward.11302.3": "シーミャオと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11303.1": "見るべきものは(3)",
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"StarTowerBookEventReward.11303.2": "「ええ、この星ノ塔には『美ノ巨匠』が出現する可能性があります。\nですから、補給していくなら、たとえばこれを――」\n先輩の言葉を聞いて、私はいろいろと改めることにした。\nまずなにより、規則やマニュアルよりも、来てくれた巡遊者と話して、彼ら彼女らがなにを求めているのかをしっかりと聞くようになった。\nそのうえで物資だけでなく、私の持つ知識も、\n可能な限り提供するようにしたのだが……\n「シーミャオさん、あの星骸を倒すには、どうすればいいんだ?\n名前は忘れちまったけど、騎士みたいなやつがいるだろう?」\n「ああ、それでしたら簡単ですよ。やつの対処法はですね――」\n以前とは打って変わって、\n私が来ている時の補給ステーションは大繁盛しだしたのである。\nその様相はさながら『星ノ塔攻略相談所』とでも言えそうなほどだ。\n白沢管理局としては巡遊者の役に立てて、訪れる側としても物資だけでなく、\n探索に必要な知識まで得られるため、悪いことではないはずなのだが……\n「ったく、サボりたくてここに詰めてるってのに。\nこうも繁盛しちゃあ、おちおち休んでもいられねぇじゃねぇか」\n補給用の追加物資を運びながら、先輩が愚痴を言う。\n言葉はややとげとげしく聞こえるかもしれないが、その表情はやわらかい。\n「でも、人の役に立ててうれしい、ですよね?」\n「ははっ、『人』を見れるようになったじゃねぇか」",
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"StarTowerBookEventReward.11303.2": "「ええ、この星ノ塔には『美ノ巨匠』が出現する可能性があります。\r\nですから、補給していくなら、たとえばこれを――」\r\n先輩の言葉を聞いて、私はいろいろと改めることにした。\r\nまずなにより、規則やマニュアルよりも、来てくれた巡遊者と話して、彼ら彼女らがなにを求めているのかをしっかりと聞くようになった。\r\nそのうえで物資だけでなく、私の持つ知識も、\r\n可能な限り提供するようにしたのだが……\r\n「シーミャオさん、あの星骸を倒すには、どうすればいいんだ?\r\n名前は忘れちまったけど、騎士みたいなやつがいるだろう?」\r\n「ああ、それでしたら簡単ですよ。やつの対処法はですね――」\r\n以前とは打って変わって、\r\n私が来ている時の補給ステーションは大繁盛しだしたのである。\r\nその様相はさながら『星ノ塔攻略相談所』とでも言えそうなほどだ。\r\n白沢管理局としては巡遊者の役に立てて、訪れる側としても物資だけでなく、\r\n探索に必要な知識まで得られるため、悪いことではないはずなのだが……\r\n「ったく、サボりたくてここに詰めてるってのに。\r\nこうも繁盛しちゃあ、おちおち休んでもいられねぇじゃねぇか」\r\n補給用の追加物資を運びながら、先輩が愚痴を言う。\r\n言葉はややとげとげしく聞こえるかもしれないが、その表情はやわらかい。\r\n「でも、人の役に立ててうれしい、ですよね?」\r\n「ははっ、『人』を見れるようになったじゃねぇか」",
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"StarTowerBookEventReward.11303.3": "シーミャオと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11401.1": "???",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11401.2": "???",
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@@ -81,237 +81,237 @@
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||||
"StarTowerBookEventReward.11503.2": "???",
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"StarTowerBookEventReward.11503.3": "???",
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"StarTowerBookEventReward.11601.1": "でっかい夢(1)",
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"StarTowerBookEventReward.11601.2": "レイセンは、はじめて星ノ塔に入ったときの気持ちをいまもはっきり覚えている。\n塔の内部には目の眩むような光景が広がっており、中でも絶え間なく神器が生み出される光景は圧巻だった。\nそもそも星ノ塔自体が『恩恵の神』からの贈り物であり、絶対不可侵の堅牢性は、永遠に続く神の慈悲を象徴する。そしてそこから神器を手に入れることで、人々は豊かな社会を築いてきた。\n当時一緒だった仲間同様、塔を見上げるレイセンは、期待に胸を膨らませていた。\n――ここは、ずっと思い描いてた理想的な食料庫かもしれない!!",
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"StarTowerBookEventReward.11601.2": "レイセンは、はじめて星ノ塔に入ったときの気持ちをいまもはっきり覚えている。\r\n塔の内部には目の眩むような光景が広がっており、中でも絶え間なく神器が生み出される光景は圧巻だった。\r\nそもそも星ノ塔自体が『恩恵の神』からの贈り物であり、絶対不可侵の堅牢性は、永遠に続く神の慈悲を象徴する。そしてそこから神器を手に入れることで、人々は豊かな社会を築いてきた。\r\n当時一緒だった仲間同様、塔を見上げるレイセンは、期待に胸を膨らませていた。\r\n――ここは、ずっと思い描いてた理想的な食料庫かもしれない!!",
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"StarTowerBookEventReward.11601.3": "レイセンと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11602.1": "でっかい夢(2)",
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"StarTowerBookEventReward.11602.2": "理想を思い描くだけなら自由だが、現実はそれほど甘くない。\n都市の中にある星ノ塔は、すべてカンパニーによって管理されている。そのため許可なく内部に入ることは許されていない。\nそこでフリー巡遊者のレイセンは、カンパニーの手が及んでいない、荒野の星ノ塔に登らざるを得なかった。しかし荒野の星ノ塔の場合、星骸だけでなく、同業者もたくさんうろついている。\nレイセンにとってはそれが問題だった。そもそも星骸は、食料を盗み食いしたりしない。だが巡遊者に食料を蓄えた部屋が見つかれば、ひとつ残らず食い荒らされてしまうかもしれないからだ。\nそうはいってもレイセンだって、食べものに困っている人を見れば、自分の食料をわけあたえることだってある。とはいえ『わけあたえる』と『盗まれる』とではまったく意味が異なるのだ。\n最終的にレイセンは、巡遊者がめったに訪れない星ノ塔を選び、食料を蓄えておくことに決めた。けれど巡遊者が少ないとはいえ油断はできない。そこでその塔の中でも、特に人目につかない場所を探すことにした。\nこうしてレイセンは、大量の食料を抱え、塔の内部を探索することとなった。",
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"StarTowerBookEventReward.11602.2": "理想を思い描くだけなら自由だが、現実はそれほど甘くない。\r\n都市の中にある星ノ塔は、すべてカンパニーによって管理されている。そのため許可なく内部に入ることは許されていない。\r\nそこでフリー巡遊者のレイセンは、カンパニーの手が及んでいない、荒野の星ノ塔に登らざるを得なかった。しかし荒野の星ノ塔の場合、星骸だけでなく、同業者もたくさんうろついている。\r\nレイセンにとってはそれが問題だった。そもそも星骸は、食料を盗み食いしたりしない。だが巡遊者に食料を蓄えた部屋が見つかれば、ひとつ残らず食い荒らされてしまうかもしれないからだ。\r\nそうはいってもレイセンだって、食べものに困っている人を見れば、自分の食料をわけあたえることだってある。とはいえ『わけあたえる』と『盗まれる』とではまったく意味が異なるのだ。\r\n最終的にレイセンは、巡遊者がめったに訪れない星ノ塔を選び、食料を蓄えておくことに決めた。けれど巡遊者が少ないとはいえ油断はできない。そこでその塔の中でも、特に人目につかない場所を探すことにした。\r\nこうしてレイセンは、大量の食料を抱え、塔の内部を探索することとなった。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11602.3": "レイセンと星ノ塔を2回クリアする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11603.1": "でっかい夢(3)",
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"StarTowerBookEventReward.11603.2": "塔の探索を始めてから数年が経ったものの、レイセンは未だに理想的な食料庫に出会えていない。だがそれでも彼女は粘り強く探し続けている。\n『アモールは一日にして成らず』という言葉もあるし、小麦だって一日で実をつけるわけではない。安全な食料庫を見つけるためであれば、レイセンは決して無駄だと思っていないからだ。\nそんなひたむきな努力を続けるレイセンなら、きっといつか理想的な食料庫に出会い、自分で育てた農作物でいっぱいにすることだろう。\n星ノ塔の中に食料庫を造れば、火事も湿気もカビも心配する必要がない――\nそうなれば、たとえ世界の終わりが来たとしても、彼女の食料庫が空腹から人々を救うことになるはずだ。",
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"StarTowerBookEventReward.11603.2": "塔の探索を始めてから数年が経ったものの、レイセンは未だに理想的な食料庫に出会えていない。だがそれでも彼女は粘り強く探し続けている。\r\n『アモールは一日にして成らず』という言葉もあるし、小麦だって一日で実をつけるわけではない。安全な食料庫を見つけるためであれば、レイセンは決して無駄だと思っていないからだ。\r\nそんなひたむきな努力を続けるレイセンなら、きっといつか理想的な食料庫に出会い、自分で育てた農作物でいっぱいにすることだろう。\r\n星ノ塔の中に食料庫を造れば、火事も湿気もカビも心配する必要がない――\r\nそうなれば、たとえ世界の終わりが来たとしても、彼女の食料庫が空腹から人々を救うことになるはずだ。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11603.3": "レイセンと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11701.1": "あたしはジンリン(1)",
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"StarTowerBookEventReward.11701.2": "あたしはジンリン!\n小っちゃく見えるかもしれないけど、\nこう見えて料理の腕前はベテラン級なんだよ!\nまあ、お母さんが用意してくれた、\n専用のちょっと低い調理台があるおかげなんだけどね。\n前は踏み台を使ってたんだけどさ、調理場って狭いし濡れてて滑るしで……\n踏み台を使うだけですっごく危なくて、命がけだったんだよね。\nまあ、命を賭けてお料理してたから、上達した部分もなくはないんだけど……\nでもでも、やっぱり危ないからさ。\nそれで、お母さんがあたし用の低い調理台を作ってくれたの!\n踏み台も、スツールとして再利用してるよ!\nたまに小っちゃい子に貸してあげると、ちょうどいいって喜ぶんだ!\n……あたしは小っちゃくないから、別に喜ばないけど!",
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"StarTowerBookEventReward.11701.2": "あたしはジンリン!\r\n小っちゃく見えるかもしれないけど、\r\nこう見えて料理の腕前はベテラン級なんだよ!\r\nまあ、お母さんが用意してくれた、\r\n専用のちょっと低い調理台があるおかげなんだけどね。\r\n前は踏み台を使ってたんだけどさ、調理場って狭いし濡れてて滑るしで……\r\n踏み台を使うだけですっごく危なくて、命がけだったんだよね。\r\nまあ、命を賭けてお料理してたから、上達した部分もなくはないんだけど……\r\nでもでも、やっぱり危ないからさ。\r\nそれで、お母さんがあたし用の低い調理台を作ってくれたの!\r\n踏み台も、スツールとして再利用してるよ!\r\nたまに小っちゃい子に貸してあげると、ちょうどいいって喜ぶんだ!\r\n……あたしは小っちゃくないから、別に喜ばないけど!",
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"StarTowerBookEventReward.11701.3": "ジンリンと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11702.1": "あたしはジンリン(2)",
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"StarTowerBookEventReward.11702.2": "あたしはジンリン!って、もう知ってるよね?\n今日はあたしのお店、『龍璟樓』について紹介するよ!\n『龍璟樓』は『りゅーじんろー』って読む、龍族料理のお店だよ!\nメニューはだいたい、お母さんとシン爺とあたしで考えてるんだ!\n……でも、実はあたしたち、みんな甘党で。\n甘い龍族料理って、びっくりするくらい甘い味付けにしちゃうから、\nフィーリエの人たちの口にはあんまり合わなかったんだよね……\nだから一時期、客足が遠のいちゃったこともあるんだけど……\nでも、それから龍族以外の人もおいしく食べられる味付けを研究して、\nメニューを増やしたら、一気に繁盛店の仲間入りしちゃったんだ!\nどう?案外あたし、すごいでしょ?\n……小っちゃいからって、舐めてたら痛い目みるんだからね!",
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"StarTowerBookEventReward.11702.2": "あたしはジンリン!って、もう知ってるよね?\r\n今日はあたしのお店、『龍璟樓』について紹介するよ!\r\n『龍璟樓』は『りゅーじんろー』って読む、龍族料理のお店だよ!\r\nメニューはだいたい、お母さんとシン爺とあたしで考えてるんだ!\r\n……でも、実はあたしたち、みんな甘党で。\r\n甘い龍族料理って、びっくりするくらい甘い味付けにしちゃうから、\r\nフィーリエの人たちの口にはあんまり合わなかったんだよね……\r\nだから一時期、客足が遠のいちゃったこともあるんだけど……\r\nでも、それから龍族以外の人もおいしく食べられる味付けを研究して、\r\nメニューを増やしたら、一気に繁盛店の仲間入りしちゃったんだ!\r\nどう?案外あたし、すごいでしょ?\r\n……小っちゃいからって、舐めてたら痛い目みるんだからね!",
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"StarTowerBookEventReward.11702.3": "ジンリンと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11703.1": "あたしはジンリン(3)",
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"StarTowerBookEventReward.11703.2": "あたしはジンリン!って……そろそろしつこいと思われちゃうかな?\n今日は新作料理の宣伝をするよ!\nその名も『金色ぴかぴか肉まん』!\n名前のとおり、黄金みたいにぴかぴかしてる、とってもおいしい肉まんだよ!\nいっぱい試食したけど、おいしすぎて顔が幸せいっぱいで\nとろけちゃいそうなくらい、あたしの折り紙つきの味なんだ!\nちなみに……このお料理は、星ノ塔で影絵劇を見て、\nそこに出てきた肉まんを参考に作ったんだよ!\n劇では作り方は紹介してくれなかったから、\nあれこれ考えて作るのが大変だったけど……\nでも、満足のいく料理に仕上がったと思う!\n実はもうすぐお母さんの誕生日でね。\nこっそり、プレゼントとして最初に食べてもらってから、\nお店のメニューに加えようと思ってるんだ。\nお母さんも幸せいっぱいで、とろけた顔になってくれるかな?楽しみ~♪\n……小っちゃいあたしを大事にしてくれたお母さんだから、\nしっかり恩返ししたいな!",
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"StarTowerBookEventReward.11703.2": "あたしはジンリン!って……そろそろしつこいと思われちゃうかな?\r\n今日は新作料理の宣伝をするよ!\r\nその名も『金色ぴかぴか肉まん』!\r\n名前のとおり、黄金みたいにぴかぴかしてる、とってもおいしい肉まんだよ!\r\nいっぱい試食したけど、おいしすぎて顔が幸せいっぱいで\r\nとろけちゃいそうなくらい、あたしの折り紙つきの味なんだ!\r\nちなみに……このお料理は、星ノ塔で影絵劇を見て、\r\nそこに出てきた肉まんを参考に作ったんだよ!\r\n劇では作り方は紹介してくれなかったから、\r\nあれこれ考えて作るのが大変だったけど……\r\nでも、満足のいく料理に仕上がったと思う!\r\n実はもうすぐお母さんの誕生日でね。\r\nこっそり、プレゼントとして最初に食べてもらってから、\r\nお店のメニューに加えようと思ってるんだ。\r\nお母さんも幸せいっぱいで、とろけた顔になってくれるかな?楽しみ~♪\r\n……小っちゃいあたしを大事にしてくれたお母さんだから、\r\nしっかり恩返ししたいな!",
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"StarTowerBookEventReward.11703.3": "ジンリンと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11801.1": "星骸実験記録(1)",
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"StarTowerBookEventReward.11801.2": "星骸は不思議な生物だ。いや、そもそもあれは生き物なのだろうか。\nたしかに一般的な外界の生命体に近い構造をしている。それは間違いない。\nが、身体の大半は鉱物で形作られており、\nしかも倒すとしばらく放っておけば勝手に消滅してしまう。\nこれを我々と同じ『生物』として認識していいものなのだろうか。\n調べてみたが、まだ先行研究らしきものはほとんどないようだ。\n――渇きを感じる。私の中で、好奇心という魔物が知識を求め、\n渇いた、ひもじい、よこせ、よこせと騒いでいる。\nこうなってしまうと、好奇心を止めることはできない。\n私は星骸を捕まえ、その詳細を調べることにした。\n「それじゃあ始めようか。星骸の解剖実験のはじまりだ」",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11801.2": "星骸は不思議な生物だ。いや、そもそもあれは生き物なのだろうか。\r\nたしかに一般的な外界の生命体に近い構造をしている。それは間違いない。\r\nが、身体の大半は鉱物で形作られており、\r\nしかも倒すとしばらく放っておけば勝手に消滅してしまう。\r\nこれを我々と同じ『生物』として認識していいものなのだろうか。\r\n調べてみたが、まだ先行研究らしきものはほとんどないようだ。\r\n――渇きを感じる。私の中で、好奇心という魔物が知識を求め、\r\n渇いた、ひもじい、よこせ、よこせと騒いでいる。\r\nこうなってしまうと、好奇心を止めることはできない。\r\n私は星骸を捕まえ、その詳細を調べることにした。\r\n「それじゃあ始めようか。星骸の解剖実験のはじまりだ」",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11801.3": "クルニスと星ノ塔を1回クリアする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11802.1": "星骸実験記録(2)",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11802.2": "『星骸抽出液』という液体がある。\n端的に言えば、星骸を水で煮込んで作る『星骸スープ』のようなものだ。\nこの液体には、毒性があることは知られている。\nしかし、その詳細はあまり研究が進んでいないようだ。\n――だったら、私が確かめてしまおう。\n煮出し終えた『星骸抽出液』を一滴、口に含んでみる。\n直後に、ピリッとした痛みが舌から全身を駆け抜ける。\nこれは……マズいか……\nすぐに症状は現れなかったが、15分後くらいからその後3時間ほど、\nさまざまな中毒症状が確認された。\n痙攣、幻覚、四肢の軽い麻痺、それに下痢や嘔吐。\nどうやら神経系に作用する毒性があるらしい。\n半日ほどして、症状が落ち着いてきたところで、\n記録をまとめていた私は、ピンと閃いた。\n「神経毒ということなら……うまく使えば……ククク、おもしろいかもねぇ」",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11802.2": "『星骸抽出液』という液体がある。\r\n端的に言えば、星骸を水で煮込んで作る『星骸スープ』のようなものだ。\r\nこの液体には、毒性があることは知られている。\r\nしかし、その詳細はあまり研究が進んでいないようだ。\r\n――だったら、私が確かめてしまおう。\r\n煮出し終えた『星骸抽出液』を一滴、口に含んでみる。\r\n直後に、ピリッとした痛みが舌から全身を駆け抜ける。\r\nこれは……マズいか……\r\nすぐに症状は現れなかったが、15分後くらいからその後3時間ほど、\r\nさまざまな中毒症状が確認された。\r\n痙攣、幻覚、四肢の軽い麻痺、それに下痢や嘔吐。\r\nどうやら神経系に作用する毒性があるらしい。\r\n半日ほどして、症状が落ち着いてきたところで、\r\n記録をまとめていた私は、ピンと閃いた。\r\n「神経毒ということなら……うまく使えば……ククク、おもしろいかもねぇ」",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.11802.3": "クルニスと星ノ塔を2回クリアする",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.11803.1": "星骸実験記録(3)",
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||||
"StarTowerBookEventReward.11803.2": "――この手の神経毒は、鎮痛剤として活用できるかもしれない。\nそう思い立った私は『星骸抽出液』を精製し、\n濃度と投与量を調整してみることにした。\n神経伝達を阻害できるはずだから、鎮痛効果はほぼ間違いなく期待できる……\n問題は副作用として現れるであろう、幻覚に関してだ。\nなんとかこれを抑制できれば……薬剤として使えるはず……\nそう思って、何度も何度も調整と、自身の身体での実験を繰り返したが……\n「半分は鎮痛効果は見込めたが幻覚を取り除くことができず……\nもう半分はドーパミンの過剰な分泌による快楽作用を誘発、か……\nふふ、ままならないものだな」\n自身の身体で試した薬の効果がまだ残っているため、\nふらふらしながら失敗作を廃棄していく。\n思いつく限りの方法を試したが、どうやらうまく行きそうにない。\n「残念……だが、別の星骸で試したらうまくいくかも……」\n体調が戻ったら、星骸を捕まえにいくとしようか。",
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"StarTowerBookEventReward.11803.2": "――この手の神経毒は、鎮痛剤として活用できるかもしれない。\r\nそう思い立った私は『星骸抽出液』を精製し、\r\n濃度と投与量を調整してみることにした。\r\n神経伝達を阻害できるはずだから、鎮痛効果はほぼ間違いなく期待できる……\r\n問題は副作用として現れるであろう、幻覚に関してだ。\r\nなんとかこれを抑制できれば……薬剤として使えるはず……\r\nそう思って、何度も何度も調整と、自身の身体での実験を繰り返したが……\r\n「半分は鎮痛効果は見込めたが幻覚を取り除くことができず……\r\nもう半分はドーパミンの過剰な分泌による快楽作用を誘発、か……\r\nふふ、ままならないものだな」\r\n自身の身体で試した薬の効果がまだ残っているため、\r\nふらふらしながら失敗作を廃棄していく。\r\n思いつく限りの方法を試したが、どうやらうまく行きそうにない。\r\n「残念……だが、別の星骸で試したらうまくいくかも……」\r\n体調が戻ったら、星骸を捕まえにいくとしようか。",
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"StarTowerBookEventReward.11803.3": "クルニスと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11901.1": "ちょっとだけ寂しくて(1)",
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"StarTowerBookEventReward.11901.2": "ナノハはプロのメイドです。\nどんな家事でも全速力で片づけます。どんな雑務も瀟洒に仕上げてみせます。\n\n今日の依頼は、貴族のお屋敷のお掃除。\n夫に先立たれた老婦人が、ひとり暮らしをなさっているお宅での業務です。\nナノハがここで働くのは、今回で三度目。\n最初の仕事以来、年に一度のペースでご依頼をいただいています。\nもう慣れた仕事。サクッと清掃を終え、帰り際、マダムにご挨拶をします。\n今後ともごひいきにの気持ちを込めて、お気に入りのスイーツを渡しながら。\n「こちら、お気に入りのお店のカステラでございます。\n一昨年も去年も、美味しいとお褒めいただいたので、お持ちいたしました」\n「去年……?えっと……そ、そうだったわね。いただくわ。今日はありがとう」\n……わかっていたことですが、少々寂しくなってしまいます。\n「こちらこそ。本日はご依頼、ありがとうございました。\n『谷風家政』は、いつでもご依頼を承れば、誠心誠意お仕えいたします」",
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"StarTowerBookEventReward.11901.2": "ナノハはプロのメイドです。\r\nどんな家事でも全速力で片づけます。どんな雑務も瀟洒に仕上げてみせます。\r\n\r\n今日の依頼は、貴族のお屋敷のお掃除。\r\n夫に先立たれた老婦人が、ひとり暮らしをなさっているお宅での業務です。\r\nナノハがここで働くのは、今回で三度目。\r\n最初の仕事以来、年に一度のペースでご依頼をいただいています。\r\nもう慣れた仕事。サクッと清掃を終え、帰り際、マダムにご挨拶をします。\r\n今後ともごひいきにの気持ちを込めて、お気に入りのスイーツを渡しながら。\r\n「こちら、お気に入りのお店のカステラでございます。\r\n一昨年も去年も、美味しいとお褒めいただいたので、お持ちいたしました」\r\n「去年……?えっと……そ、そうだったわね。いただくわ。今日はありがとう」\r\n……わかっていたことですが、少々寂しくなってしまいます。\r\n「こちらこそ。本日はご依頼、ありがとうございました。\r\n『谷風家政』は、いつでもご依頼を承れば、誠心誠意お仕えいたします」",
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"StarTowerBookEventReward.11901.3": "ナノハと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11902.1": "ちょっとだけ寂しくて(2)",
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"StarTowerBookEventReward.11902.2": "ナノハはプロのメイドです。\n星ノ塔の探索に付き添うような、多少の危険な仕事も華麗にこなします。\n\n今日の依頼は、貴族の少女の護衛。\n初めての星ノ塔で興奮しているお嬢さまを、全身全霊でお守りいたします。\nさっそく星骸が襲い掛かりますが――音もなく仕留め、塵へ還っていただきます。\nそうして、無茶苦茶をするお嬢様を守りつつ、無事探索を完了させました。\n「メイドさん、すごかったね~!さすが、私の護衛を務めるだけあるぅ~!」\n「お褒めいただき光栄です、お嬢さま」\n「あなたのとこのメイドって、みんなすごいのよね?\n今度はまた別のメイドのかっこいいとこ、見てみたいわ~!」\n……わかっていたことですが、少々寂しくなってしまいます。\n「ぜひ、そうしてください。本日はありがとうございました。\n『谷風家政』は、いつでもご依頼を承れば、誠心誠意お仕えいたします」",
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"StarTowerBookEventReward.11902.2": "ナノハはプロのメイドです。\r\n星ノ塔の探索に付き添うような、多少の危険な仕事も華麗にこなします。\r\n\r\n今日の依頼は、貴族の少女の護衛。\r\n初めての星ノ塔で興奮しているお嬢さまを、全身全霊でお守りいたします。\r\nさっそく星骸が襲い掛かりますが――音もなく仕留め、塵へ還っていただきます。\r\nそうして、無茶苦茶をするお嬢様を守りつつ、無事探索を完了させました。\r\n「メイドさん、すごかったね~!さすが、私の護衛を務めるだけあるぅ~!」\r\n「お褒めいただき光栄です、お嬢さま」\r\n「あなたのとこのメイドって、みんなすごいのよね?\r\n今度はまた別のメイドのかっこいいとこ、見てみたいわ~!」\r\n……わかっていたことですが、少々寂しくなってしまいます。\r\n「ぜひ、そうしてください。本日はありがとうございました。\r\n『谷風家政』は、いつでもご依頼を承れば、誠心誠意お仕えいたします」",
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"StarTowerBookEventReward.11902.3": "ナノハと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.11903.1": "ちょっとだけ寂しくて(3)",
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"StarTowerBookEventReward.11903.2": "ナノハはプロのメイドです。\n裏の仕事も、静かに確実にこなします。\nむしろ、こちらがナノハたちの本分と言っても過言ではないでしょう。\n\n今日の依頼は、とある貴族屋敷の護衛。\n襲撃の予告があったため、それを返り討ちにしたうえで、\n背後に潜む敵対組織に関する情報の聞き出してほしいというもの。\n予告どおり現れたならず者を音もなく制圧し、\nリーダー格の者に『お願い』してうまいこと口を割らせ、\nきっちり情報を入手しました。\n「さすがだな……『谷風家政』の裏仕事の実力は、聞きしに勝る。\n近々頼もうと考えている『駆虫作戦』の方も、よろしく頼むよ」\n『駆虫作戦』ですか……これまたきなくさい依頼をいただくことになりそうです。\nわかっていたことですが、少々心が苦しくなってしまいます。\n「その旨、上にしかと伝えさせていただきます。\n本日はご依頼、ありがとうございました。\n『谷風家政』は、いつでもご依頼を承れば、誠心誠意お仕えいたします」",
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"StarTowerBookEventReward.11903.2": "ナノハはプロのメイドです。\r\n裏の仕事も、静かに確実にこなします。\r\nむしろ、こちらがナノハたちの本分と言っても過言ではないでしょう。\r\n\r\n今日の依頼は、とある貴族屋敷の護衛。\r\n襲撃の予告があったため、それを返り討ちにしたうえで、\r\n背後に潜む敵対組織に関する情報の聞き出してほしいというもの。\r\n予告どおり現れたならず者を音もなく制圧し、\r\nリーダー格の者に『お願い』してうまいこと口を割らせ、\r\nきっちり情報を入手しました。\r\n「さすがだな……『谷風家政』の裏仕事の実力は、聞きしに勝る。\r\n近々頼もうと考えている『駆虫作戦』の方も、よろしく頼むよ」\r\n『駆虫作戦』ですか……これまたきなくさい依頼をいただくことになりそうです。\r\nわかっていたことですが、少々心が苦しくなってしまいます。\r\n「その旨、上にしかと伝えさせていただきます。\r\n本日はご依頼、ありがとうございました。\r\n『谷風家政』は、いつでもご依頼を承れば、誠心誠意お仕えいたします」",
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"StarTowerBookEventReward.11903.3": "ナノハと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.12001.1": "『おもしろい』とは(1)",
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"StarTowerBookEventReward.12001.2": "「というわけで、君たちにはひとつ、課題を出させてもらう」\nいきなり課題?\nそんな学生たちの心の声が聞こえてきた気がしたが、知ったことか。\n「なに、そんなに大変なことじゃない。\n外でなにか『おもしろいもの』を探してきてくれればいい」\n今度は学生たちがポカンする。表情がコロコロ変わっておもしろいやつらだ。\n「数も任せる。好きにするといい。三つでも四つでも千個でも構わない。\n感性のおもむくままに『おもしろいもの』を見つけてきてくれ」\n皆どんなものを持ってきてくれるだろうか。いまから楽しみだ。",
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"StarTowerBookEventReward.12001.2": "「というわけで、君たちにはひとつ、課題を出させてもらう」\r\nいきなり課題?\r\nそんな学生たちの心の声が聞こえてきた気がしたが、知ったことか。\r\n「なに、そんなに大変なことじゃない。\r\n外でなにか『おもしろいもの』を探してきてくれればいい」\r\n今度は学生たちがポカンする。表情がコロコロ変わっておもしろいやつらだ。\r\n「数も任せる。好きにするといい。三つでも四つでも千個でも構わない。\r\n感性のおもむくままに『おもしろいもの』を見つけてきてくれ」\r\n皆どんなものを持ってきてくれるだろうか。いまから楽しみだ。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12001.3": "カナーチェと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.12002.1": "『おもしろい』とは(2)",
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"StarTowerBookEventReward.12002.2": "奇妙な形の石や、虫食いが個性的な葉っぱ、古びた本、それに未開封の手紙……\n学生たちが持ってきたものは多種多様、バラエティに富んでいた。\nそして各々が持参したもののどこが『おもしろい』のかを\n熱を帯びた話ぶりで聞かせてくれる。\nそれを聞いてるだけでもついほころぶし、学生同士が楽しそうにしていると、\nもうそれだけで愉快な気分になってしまう。\nこの空気を変えてしまうのは心苦しいが……\n「皆、それぞれの『おもしろいもの』を見せてくれてありがとう」\nしかし、彼らの学びのためだ。心を鬼にして、やらねば。\n「では、次の課題だ。\n君たちの持ってきた『おもしろいもの』を、魔法を使って改造してみてくれ」\n学生たちがまたポカンとしている。\n「ただし、魔法だけで改造すること。\nそれ以外は自由だ。楽しみにしているぞ」",
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"StarTowerBookEventReward.12002.2": "奇妙な形の石や、虫食いが個性的な葉っぱ、古びた本、それに未開封の手紙……\r\n学生たちが持ってきたものは多種多様、バラエティに富んでいた。\r\nそして各々が持参したもののどこが『おもしろい』のかを\r\n熱を帯びた話ぶりで聞かせてくれる。\r\nそれを聞いてるだけでもついほころぶし、学生同士が楽しそうにしていると、\r\nもうそれだけで愉快な気分になってしまう。\r\nこの空気を変えてしまうのは心苦しいが……\r\n「皆、それぞれの『おもしろいもの』を見せてくれてありがとう」\r\nしかし、彼らの学びのためだ。心を鬼にして、やらねば。\r\n「では、次の課題だ。\r\n君たちの持ってきた『おもしろいもの』を、魔法を使って改造してみてくれ」\r\n学生たちがまたポカンとしている。\r\n「ただし、魔法だけで改造すること。\r\nそれ以外は自由だ。楽しみにしているぞ」",
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"StarTowerBookEventReward.12002.3": "カナーチェと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.12003.1": "『おもしろい』とは(3)",
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"StarTowerBookEventReward.12003.2": "講堂がざわついている。しかしそれは前回のような\n和気藹々としたざわつきではなく、不安や困惑によるものであった。\n「うまくできなかったなぁ……」\n「どこか壊れてないだろうか?」\n「もっと技術があれば、上手くできたのに……」\n「改造しないほうが『おもしろ』かったかもしれないなぁ……」\nそんな声が講堂に満ちている。\n「どうした君たち、浮かない顔をしているじゃないか」\n私の声を聞いて皆黙り込んでしまう。\n「ふふ、言いたいことがあるようだな。\nでは今度はそれを言語化してみようか。\nきっとその中で、君たちはなにか新たな気づきを得られるはずだ」\n私への意見をまとめる中で、\n学生はそれぞれ自分がどうしたいかという気持ちに気づけるはず。\nそうして、皆が成長してくれるのがとても楽しみだ。",
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"StarTowerBookEventReward.12003.2": "講堂がざわついている。しかしそれは前回のような\r\n和気藹々としたざわつきではなく、不安や困惑によるものであった。\r\n「うまくできなかったなぁ……」\r\n「どこか壊れてないだろうか?」\r\n「もっと技術があれば、上手くできたのに……」\r\n「改造しないほうが『おもしろ』かったかもしれないなぁ……」\r\nそんな声が講堂に満ちている。\r\n「どうした君たち、浮かない顔をしているじゃないか」\r\n私の声を聞いて皆黙り込んでしまう。\r\n「ふふ、言いたいことがあるようだな。\r\nでは今度はそれを言語化してみようか。\r\nきっとその中で、君たちはなにか新たな気づきを得られるはずだ」\r\n私への意見をまとめる中で、\r\n学生はそれぞれ自分がどうしたいかという気持ちに気づけるはず。\r\nそうして、皆が成長してくれるのがとても楽しみだ。",
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"StarTowerBookEventReward.12003.3": "カナーチェと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.12301.1": "アンズとココ(1)",
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"StarTowerBookEventReward.12301.2": "「あははっ!み~んな、アンズと仲良くしてくれてうれしいの!」\n彼女の言葉どおり、アンズは誰とでも仲良くなれる。\nこの「誰とでも」とは、たとえばオレのような人ならざる存在すら含む。\nそれは彼女のモフン族の血のなせるわざなのか、\nそれとも子どもだからこそ持てる無垢さゆえなのか。\nなんにせよ、彼女をとりまくこの穏やかな日々が\nこれからも続くことを、オレは心から願っている。",
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"StarTowerBookEventReward.12301.2": "「あははっ!み~んな、アンズと仲良くしてくれてうれしいの!」\r\n彼女の言葉どおり、アンズは誰とでも仲良くなれる。\r\nこの「誰とでも」とは、たとえばオレのような人ならざる存在すら含む。\r\nそれは彼女のモフン族の血のなせるわざなのか、\r\nそれとも子どもだからこそ持てる無垢さゆえなのか。\r\nなんにせよ、彼女をとりまくこの穏やかな日々が\r\nこれからも続くことを、オレは心から願っている。",
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"StarTowerBookEventReward.12301.3": "アンズと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.12302.1": "アンズとココ(2)",
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"StarTowerBookEventReward.12302.2": "アンズは、良くも悪くもまだまだ幼いところがある。\nだからたとえば遠くまで出かけるようなことは、まだまだ難しいようだ。\nしかし、時には行かねばならない時がある。\n村の仕事のためだったり彼女自身の成長のためだったり、理由は色々だが……\nそんな時はオレや村の年長者等が付き添って、\nアンズをサポートすることになっている。\n「よいしょ……よいしょ……ふぅ、なんとかついたの!」\n今日は村で採れた野菜や果物の行商で都市まで来ている。\n「みんな~!イッシ村の採れたてお野菜、いっぱいあるの!見てってほしいの!」\nアンズのよくとおる声が街に響く。\nすると人がどんどん集まり、あっというまに野菜も果物も売り切れてしまった。\n来るまでは大変だが、アンズの力をもってすれば、\nこういった行商はお手のものであるようだ。\nさすが、オレが見込んだだけある。何と言うか……誇らしいな!",
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"StarTowerBookEventReward.12302.2": "アンズは、良くも悪くもまだまだ幼いところがある。\r\nだからたとえば遠くまで出かけるようなことは、まだまだ難しいようだ。\r\nしかし、時には行かねばならない時がある。\r\n村の仕事のためだったり彼女自身の成長のためだったり、理由は色々だが……\r\nそんな時はオレや村の年長者等が付き添って、\r\nアンズをサポートすることになっている。\r\n「よいしょ……よいしょ……ふぅ、なんとかついたの!」\r\n今日は村で採れた野菜や果物の行商で都市まで来ている。\r\n「みんな~!イッシ村の採れたてお野菜、いっぱいあるの!見てってほしいの!」\r\nアンズのよくとおる声が街に響く。\r\nすると人がどんどん集まり、あっというまに野菜も果物も売り切れてしまった。\r\n来るまでは大変だが、アンズの力をもってすれば、\r\nこういった行商はお手のものであるようだ。\r\nさすが、オレが見込んだだけある。何と言うか……誇らしいな!",
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"StarTowerBookEventReward.12302.3": "アンズと星ノ塔を2回クリアする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12303.1": "アンズとココ(3)",
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"StarTowerBookEventReward.12303.2": "最近、村を訪れる巡遊者が口をそろえて同じ話をする。\n――星ノ塔には、オオカミに乗った少女が出るらしい、と。\nはじめのうちは皆、なにかの見間違いだと笑い飛ばしていた。\nそれも仕方ない。なにせまるでおとぎ話のような噂だから。\nしかし、多くの目撃情報が重なり、\nその少女に助けられたという者が出るに至ったことで、\nそれは徐々に確からしい話だと思われているようだ。\nそしてついには、この噂話を題材に絵本が描かれたというのだから驚きだ。\nしかもその絵本もベストセラーになり、\n辺境と言われるイッシ村にまで届いたのだから、\n驚きを通り越してもう笑えてきてしまう。\n「ねぇねぇ、ココ?このオオカミさんって……なんだかココにそっくりなの!」\n「わふん!」",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12303.2": "最近、村を訪れる巡遊者が口をそろえて同じ話をする。\r\n――星ノ塔には、オオカミに乗った少女が出るらしい、と。\r\nはじめのうちは皆、なにかの見間違いだと笑い飛ばしていた。\r\nそれも仕方ない。なにせまるでおとぎ話のような噂だから。\r\nしかし、多くの目撃情報が重なり、\r\nその少女に助けられたという者が出るに至ったことで、\r\nそれは徐々に確からしい話だと思われているようだ。\r\nそしてついには、この噂話を題材に絵本が描かれたというのだから驚きだ。\r\nしかもその絵本もベストセラーになり、\r\n辺境と言われるイッシ村にまで届いたのだから、\r\n驚きを通り越してもう笑えてきてしまう。\r\n「ねぇねぇ、ココ?このオオカミさんって……なんだかココにそっくりなの!」\r\n「わふん!」",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12303.3": "アンズと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.12501.1": "晴れの日はしあわせ",
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"StarTowerBookEventReward.12501.2": "配達に出る時、空が晴れていると、なぜか気持ちが弾んでしまいます。\nこれはきっと、初めて配達に出かけた日の空が晴れ渡っていたからでしょう。\n\n……あの日、私は非常に緊張していました。\nどんな問題が起きても対処できるよう、\n配達で起こりうるトラブルを何百通りも考え、シミュレートしていました。\nですがそれでも不安だったのです。\nドアをノックして、人が出てきたらなんと声をかけるべきだろうかとか、\n私たち『ヨロズ配達』が怪しい者でないことをどう説明すればいいかとか、\nもしクレームが入ってしまったらどうしようかとか……\nそんなことばかり考えていました。\nしかし――\n「配達、おつかれさま。こんなところまでありがとう。\nよければ一緒にお茶でもどうですか?ほら、今日は暑いですし」\n想定していなかった優しい反応に、\n思わず思考が停止してしまったのをよく覚えています。\n\n今日の空も良く晴れていますわ。なにかいいことがあるかもしれません。",
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"StarTowerBookEventReward.12501.2": "配達に出る時、空が晴れていると、なぜか気持ちが弾んでしまいます。\r\nこれはきっと、初めて配達に出かけた日の空が晴れ渡っていたからでしょう。\r\n\r\n……あの日、私は非常に緊張していました。\r\nどんな問題が起きても対処できるよう、\r\n配達で起こりうるトラブルを何百通りも考え、シミュレートしていました。\r\nですがそれでも不安だったのです。\r\nドアをノックして、人が出てきたらなんと声をかけるべきだろうかとか、\r\n私たち『ヨロズ配達』が怪しい者でないことをどう説明すればいいかとか、\r\nもしクレームが入ってしまったらどうしようかとか……\r\nそんなことばかり考えていました。\r\nしかし――\r\n「配達、おつかれさま。こんなところまでありがとう。\r\nよければ一緒にお茶でもどうですか?ほら、今日は暑いですし」\r\n想定していなかった優しい反応に、\r\n思わず思考が停止してしまったのをよく覚えています。\r\n\r\n今日の空も良く晴れていますわ。なにかいいことがあるかもしれません。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12501.3": "フリージアと星ノ塔を1回クリアする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12502.1": "雨の日もしあわせ",
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"StarTowerBookEventReward.12502.2": "今日は……あまり天気がよくありませんね。\n先ほどから雨は止む気配はないですし、雷まで落ちてくる始末……\n雨具を持ってこなかったのが痛いですね。\nこれでは大切な手紙を濡らして、台無しにしてしまいかねません。\nしかしあと何通か、配達しなくてはいけない手紙が残っているのですが……\nいや、天気のせいで手紙が届かず誰かが傷つくなんて、あってはならないこと。\nなんとかせねば……してみせましょう。\nこうして、ジャケットの下に手紙を入れたら……濡れずに済ませられるはず。\n\n「いたいた、やっと見つけたよ、フリージア!」\n嵐の中に駆けだそうとしたまさにその時、\nトーナちゃんの声がして驚いてしまいました。\n「もう、雨具忘れてったでしょ?」\nそう言ってトーナちゃんは、全身を包む合羽とタオルを取り出し、\n濡れた私の頭を拭いてくれました。\n「とりあえず、手分けして配達はちゃちゃっと終わらせちゃお!\nその後は風邪ひかないように、一緒にお風呂にでも入って、\n温かいものでも食べよっか!」\n\n相変わらず雨は止みそうにないですが……悪い日ではなかったようです。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12502.2": "今日は……あまり天気がよくありませんね。\r\n先ほどから雨は止む気配はないですし、雷まで落ちてくる始末……\r\n雨具を持ってこなかったのが痛いですね。\r\nこれでは大切な手紙を濡らして、台無しにしてしまいかねません。\r\nしかしあと何通か、配達しなくてはいけない手紙が残っているのですが……\r\nいや、天気のせいで手紙が届かず誰かが傷つくなんて、あってはならないこと。\r\nなんとかせねば……してみせましょう。\r\nこうして、ジャケットの下に手紙を入れたら……濡れずに済ませられるはず。\r\n\r\n「いたいた、やっと見つけたよ、フリージア!」\r\n嵐の中に駆けだそうとしたまさにその時、\r\nトーナちゃんの声がして驚いてしまいました。\r\n「もう、雨具忘れてったでしょ?」\r\nそう言ってトーナちゃんは、全身を包む合羽とタオルを取り出し、\r\n濡れた私の頭を拭いてくれました。\r\n「とりあえず、手分けして配達はちゃちゃっと終わらせちゃお!\r\nその後は風邪ひかないように、一緒にお風呂にでも入って、\r\n温かいものでも食べよっか!」\r\n\r\n相変わらず雨は止みそうにないですが……悪い日ではなかったようです。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.12502.3": "フリージアと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.12503.1": "雪の日すらしあわせ",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12503.2": "今日は……とても寒いですね。\n想像以上に雪が積もっているらしく、踏み込むとかなり深くまで足が沈みます。\n自転車を押して歩くのもひと苦労です。\nとりあえず配達を終えねば……\nそう思って、手紙の宛先へ向かい、ドアを叩いてみたものの返事はありません。\nどうやら不在のようです。\nせっかく気持ちが込められた手紙をお預かりしたのですから、\nそれを可能な限り伝えられるよう、直接お渡ししたかったのですが……\n仕方ないとはいえ、残念なことです。\nかじかむ指先のように、心も冷えてしまいそうです。\n\n「あ、フリージア!おかえり!」\n拠点へ戻ると、テレサちゃんに温かい声で迎え入れられました。\n「寒かったでしょ?温かいココア入れておいたから、よければ飲んで!」\nトーナちゃんから手渡されたココアの熱が、\n私の冷えた心をもあたためてくれる気がしました。\nそして、帰ってくる場所がここでよかったと、\nふとそう思っている自分に気が付きました。\n\n「雪は冷たく、外は寒かったですが……今日はいい日ですね」",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.12503.2": "今日は……とても寒いですね。\r\n想像以上に雪が積もっているらしく、踏み込むとかなり深くまで足が沈みます。\r\n自転車を押して歩くのもひと苦労です。\r\nとりあえず配達を終えねば……\r\nそう思って、手紙の宛先へ向かい、ドアを叩いてみたものの返事はありません。\r\nどうやら不在のようです。\r\nせっかく気持ちが込められた手紙をお預かりしたのですから、\r\nそれを可能な限り伝えられるよう、直接お渡ししたかったのですが……\r\n仕方ないとはいえ、残念なことです。\r\nかじかむ指先のように、心も冷えてしまいそうです。\r\n\r\n「あ、フリージア!おかえり!」\r\n拠点へ戻ると、テレサちゃんに温かい声で迎え入れられました。\r\n「寒かったでしょ?温かいココア入れておいたから、よければ飲んで!」\r\nトーナちゃんから手渡されたココアの熱が、\r\n私の冷えた心をもあたためてくれる気がしました。\r\nそして、帰ってくる場所がここでよかったと、\r\nふとそう思っている自分に気が付きました。\r\n\r\n「雪は冷たく、外は寒かったですが……今日はいい日ですね」",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12503.3": "フリージアと星ノ塔を3回クリアする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12601.1": "とあるバカな女の子の話(1)",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12601.2": "ひと昔前、フラヴィオで大流行した番組があったの。\n――『星ノ塔リアリティショー』。\nとにかく派手で、キャッチーで、それでいて\nリアルなものを求める視聴者のニーズに応えるために作られた\n番組だったんだけど……\n台本なんてなくて、出演者たちの生のリアクションや、悲鳴、\nそれに『ハプニング』が売りの、出る側にとっては\n危険このうえない企画になってしまっていたの。\n\nそして、そんな番組のリスクを一手に引き受けることになった、\nバカな女の子がいたのよね。\n本当に……バカだったと思うわ。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.12601.2": "ひと昔前、フラヴィオで大流行した番組があったの。\r\n――『星ノ塔リアリティショー』。\r\nとにかく派手で、キャッチーで、それでいて\r\nリアルなものを求める視聴者のニーズに応えるために作られた\r\n番組だったんだけど……\r\n台本なんてなくて、出演者たちの生のリアクションや、悲鳴、\r\nそれに『ハプニング』が売りの、出る側にとっては\r\n危険このうえない企画になってしまっていたの。\r\n\r\nそして、そんな番組のリスクを一手に引き受けることになった、\r\nバカな女の子がいたのよね。\r\n本当に……バカだったと思うわ。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.12601.3": "フローラと星ノ塔を1回クリアする",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.12602.1": "とあるバカな女の子の話(2)",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12602.2": "『星ノ塔リアリティショー』は本当に……すごい番組でね。\n配信される度に世間の話題をかっさらって、\n回を重ねるごとに人気が爆発していったの。\n出演者の中でも特に話題になっていた女の子なんて、\nレッドアイズにも気に入られて、\nその手厚い支援のもと、CDデビューもさせてもらったし、\nいろんな番組にも出演したし、CMにだって引っ張りだこだった。\nメディアの寵児になって、フラヴィオの頂点に立って……\nでも、そんな時に『あの事件』が起きてしまった。\nそれ以来、彼女は突然『いなかったこと』にされてしまったの。\n\n本当の本当に……バカな子よね。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.12602.2": "『星ノ塔リアリティショー』は本当に……すごい番組でね。\r\n配信される度に世間の話題をかっさらって、\r\n回を重ねるごとに人気が爆発していったの。\r\n出演者の中でも特に話題になっていた女の子なんて、\r\nレッドアイズにも気に入られて、\r\nその手厚い支援のもと、CDデビューもさせてもらったし、\r\nいろんな番組にも出演したし、CMにだって引っ張りだこだった。\r\nメディアの寵児になって、フラヴィオの頂点に立って……\r\nでも、そんな時に『あの事件』が起きてしまった。\r\nそれ以来、彼女は突然『いなかったこと』にされてしまったの。\r\n\r\n本当の本当に……バカな子よね。",
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"StarTowerBookEventReward.12602.3": "フローラと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.12603.1": "とあるバカな女の子の話(3)",
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"StarTowerBookEventReward.12603.2": "そんなフラヴィオの勢力図を塗り替えるような大事件が起きたというのに、\nいまだにその真実はよく知られていないのよね。\n憶測や陰謀論、視聴者の的外れな意見や関係者のもみ消し……\nそういった複雑な要素が絡み合って、\n結果的に事件の全貌は誰もしらない……そんな状況なの。\n当事者の女の子だけはそのすべてを知っている……んだろうけど……\nその子はなんていうか……本当の本当にバカだったから。\n真実を語るとか、そういうのは興味なかったみたい。\n\nでも、事件を通していろいろ学んで、少しは賢くなったみたいだから……\nこれから先の彼女のがんばりは、応援してくれたらうれしいな。\n『オオゾラプロダクション』ってところで\nひっそりがんばってるみたいだから……気が向いた時は、遠慮なく、ね。\nそうしたら、バカだった女の子も少しは報われると思うから。",
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"StarTowerBookEventReward.12603.2": "そんなフラヴィオの勢力図を塗り替えるような大事件が起きたというのに、\r\nいまだにその真実はよく知られていないのよね。\r\n憶測や陰謀論、視聴者の的外れな意見や関係者のもみ消し……\r\nそういった複雑な要素が絡み合って、\r\n結果的に事件の全貌は誰もしらない……そんな状況なの。\r\n当事者の女の子だけはそのすべてを知っている……んだろうけど……\r\nその子はなんていうか……本当の本当にバカだったから。\r\n真実を語るとか、そういうのは興味なかったみたい。\r\n\r\nでも、事件を通していろいろ学んで、少しは賢くなったみたいだから……\r\nこれから先の彼女のがんばりは、応援してくれたらうれしいな。\r\n『オオゾラプロダクション』ってところで\r\nひっそりがんばってるみたいだから……気が向いた時は、遠慮なく、ね。\r\nそうしたら、バカだった女の子も少しは報われると思うから。",
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"StarTowerBookEventReward.12603.3": "フローラと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.12701.1": "配達のあとは(1)",
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"StarTowerBookEventReward.12701.2": "「す、すみませぇん……誰か、助けてくれませんかぁ……?」\nあたりはしんと静まりかえっている。\n「あのぉ……本当に誰もいないんですかぁ……?にゃあ、困ったなぁ……」\nもう何度も問いかけてるのに、誰も答えを返してくれはしない。\n配達が終わったら、トーナとフリージアと一緒に\nごはんを食べに行く約束をしてるのに……\nなんとか間に合わせたいのに……どうにも難しそう。\nこんな時に迷子になってしまうなんて、間が悪いにもほどがある。\n「うぅ……お腹ぺこぺこなのに……」\nなんて嘆いて泣きそうになっていると、どこからかいいにおいが……?\n「お、きたきた。待ってたよ」\n「え?トーナ……?フリージア……?レストランを予約してたんじゃないの?」\n「はじめはそのつもりだったのですが……あとになってから、\n今日の配達先だと、テレサちゃんが迷子になりそうだと考え直しまして。\nトーナちゃんと相談して、バーベキューに切り替えたのですわ」\n「そゆことだよ!\nってわけで、ほら、お肉もお野菜もいい感じに焼けてるから、\nさっそく食べよう!」",
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"StarTowerBookEventReward.12701.2": "「す、すみませぇん……誰か、助けてくれませんかぁ……?」\r\nあたりはしんと静まりかえっている。\r\n「あのぉ……本当に誰もいないんですかぁ……?にゃあ、困ったなぁ……」\r\nもう何度も問いかけてるのに、誰も答えを返してくれはしない。\r\n配達が終わったら、トーナとフリージアと一緒に\r\nごはんを食べに行く約束をしてるのに……\r\nなんとか間に合わせたいのに……どうにも難しそう。\r\nこんな時に迷子になってしまうなんて、間が悪いにもほどがある。\r\n「うぅ……お腹ぺこぺこなのに……」\r\nなんて嘆いて泣きそうになっていると、どこからかいいにおいが……?\r\n「お、きたきた。待ってたよ」\r\n「え?トーナ……?フリージア……?レストランを予約してたんじゃないの?」\r\n「はじめはそのつもりだったのですが……あとになってから、\r\n今日の配達先だと、テレサちゃんが迷子になりそうだと考え直しまして。\r\nトーナちゃんと相談して、バーベキューに切り替えたのですわ」\r\n「そゆことだよ!\r\nってわけで、ほら、お肉もお野菜もいい感じに焼けてるから、\r\nさっそく食べよう!」",
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"StarTowerBookEventReward.12701.3": "テレサと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.12702.1": "配達のあとは(2)",
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"StarTowerBookEventReward.12702.2": "「トーナ!今日の配達、ちゃんと迷子にならないで終えられたよ!」\n「お、偉いね!お疲れ様だよ!ごはんできてるから、たっぷり食べてね!」\n「にゃ!ありがとう!お礼に……ごはんの後、事務所のお掃除するね!」\nなんて話をしていると、フリージアが配達を終えて帰ってきた。\n手に、鳥かごをぶらさげて。その表情はとても寂し気に見えた。\n「にゃ!おかえり、フリージア!ごはんおいしいからはやく食べるといいよ!」\n「その様子だと……今日も持ち主、見つからなかったんだね……」\n「はい……街中探してみたのですけれど……」\n「そっか……じゃあさ、もしこのまま見つからないままだったら、\n事務所で飼うのはどうかな?\n伝書鳩みたく、配達でも役に立ってくれるかもしれないし!」\n「たしかに……でも、鳥をここで飼うのは……」\nそう言ってフリージアがこちらを見る。\nつられてトーナも視線を向けてくる。\n「いやいやいやいや!いくらウチが猫っぽいからって、\n誰かの飼ってる鳥を食べたりなんてしないからね!?」",
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"StarTowerBookEventReward.12702.2": "「トーナ!今日の配達、ちゃんと迷子にならないで終えられたよ!」\r\n「お、偉いね!お疲れ様だよ!ごはんできてるから、たっぷり食べてね!」\r\n「にゃ!ありがとう!お礼に……ごはんの後、事務所のお掃除するね!」\r\nなんて話をしていると、フリージアが配達を終えて帰ってきた。\r\n手に、鳥かごをぶらさげて。その表情はとても寂し気に見えた。\r\n「にゃ!おかえり、フリージア!ごはんおいしいからはやく食べるといいよ!」\r\n「その様子だと……今日も持ち主、見つからなかったんだね……」\r\n「はい……街中探してみたのですけれど……」\r\n「そっか……じゃあさ、もしこのまま見つからないままだったら、\r\n事務所で飼うのはどうかな?\r\n伝書鳩みたく、配達でも役に立ってくれるかもしれないし!」\r\n「たしかに……でも、鳥をここで飼うのは……」\r\nそう言ってフリージアがこちらを見る。\r\nつられてトーナも視線を向けてくる。\r\n「いやいやいやいや!いくらウチが猫っぽいからって、\r\n誰かの飼ってる鳥を食べたりなんてしないからね!?」",
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"StarTowerBookEventReward.12702.3": "テレサと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.12703.1": "配達のあとは(3)",
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"StarTowerBookEventReward.12703.2": "「にゃ!いいものみっけ!」\n今日も趣味の宝探しに精を出していると、いい感じの古い神器を見つけられた。\nさっそく荷台にまとめて持ち帰ろうとしたのだが……\n「にゃ……思ったより多い……これじゃ、倉庫がいっぱいになっちゃうかも」\n以前は集めたお宝をかたっぱしから倉庫に詰め込んでいたのだが、\n量が多すぎて積み上げた古い神器が雪崩をおこしてしまったり、\nパンパンになった倉庫が壊れてしまったり、\n神器同士の思いもよらぬ相互作用の結果、爆発してしまったり……\nそういう失敗を繰り返して、\n最近は本当に持ち帰るべき神器なのかどうか、ちゃんと考えるようになった。\n「うぅ~ん……この神器は諦めることにしようかな……\nこっちは持ち帰りたい……あ~、これは……どうしようかなぁ……」\nひとつひとつ見比べながら頭を悩ませていると……\n「お、おお……!こんなところに、以前なくして困っていた神器が……!」\n通りすがった人が突然声をかけてきて驚いてしまった。\n「もう諦めていたのに……見つかるなんて……!\nもしやお嬢ちゃんが見つけてくれたのかい……?\nありがとう、本当にありがとう……!」\n思わぬ形で人の役に立ててしまったようだ。\nこういうことがあるから、宝探しはやめられないんだよね!",
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"StarTowerBookEventReward.12703.2": "「にゃ!いいものみっけ!」\r\n今日も趣味の宝探しに精を出していると、いい感じの古い神器を見つけられた。\r\nさっそく荷台にまとめて持ち帰ろうとしたのだが……\r\n「にゃ……思ったより多い……これじゃ、倉庫がいっぱいになっちゃうかも」\r\n以前は集めたお宝をかたっぱしから倉庫に詰め込んでいたのだが、\r\n量が多すぎて積み上げた古い神器が雪崩をおこしてしまったり、\r\nパンパンになった倉庫が壊れてしまったり、\r\n神器同士の思いもよらぬ相互作用の結果、爆発してしまったり……\r\nそういう失敗を繰り返して、\r\n最近は本当に持ち帰るべき神器なのかどうか、ちゃんと考えるようになった。\r\n「うぅ~ん……この神器は諦めることにしようかな……\r\nこっちは持ち帰りたい……あ~、これは……どうしようかなぁ……」\r\nひとつひとつ見比べながら頭を悩ませていると……\r\n「お、おお……!こんなところに、以前なくして困っていた神器が……!」\r\n通りすがった人が突然声をかけてきて驚いてしまった。\r\n「もう諦めていたのに……見つかるなんて……!\r\nもしやお嬢ちゃんが見つけてくれたのかい……?\r\nありがとう、本当にありがとう……!」\r\n思わぬ形で人の役に立ててしまったようだ。\r\nこういうことがあるから、宝探しはやめられないんだよね!",
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"StarTowerBookEventReward.12703.3": "テレサと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.13201.1": "同人作家ミネルバちゃん(1)",
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"StarTowerBookEventReward.13201.2": "「くぅ……!大団円……!いい最終回だったじゃねぇか……!」\n読み終えた漫画を閉じ、余韻にひたる。\nまだまだ展開をひろげる余地を残しつつもお話を終えるのは……\nなんていうか、達人のワザだよな。\nさっぱり終わる話も気持ちいいけど、こういう味わい深い終わりも悪くねぇ。\n本当に悪くねぇんだ。けど……\n「もうちょっと、この先の話も読みたかったな……」\nなんとなく、この感情すら作者の掌の上……そんな気がしないこともない。\nけど、この気持ちは止められそうにない。\n「続きがないなら……あたしが描けばいい……そうだよな!」",
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"StarTowerBookEventReward.13201.2": "「くぅ……!大団円……!いい最終回だったじゃねぇか……!」\r\n読み終えた漫画を閉じ、余韻にひたる。\r\nまだまだ展開をひろげる余地を残しつつもお話を終えるのは……\r\nなんていうか、達人のワザだよな。\r\nさっぱり終わる話も気持ちいいけど、こういう味わい深い終わりも悪くねぇ。\r\n本当に悪くねぇんだ。けど……\r\n「もうちょっと、この先の話も読みたかったな……」\r\nなんとなく、この感情すら作者の掌の上……そんな気がしないこともない。\r\nけど、この気持ちは止められそうにない。\r\n「続きがないなら……あたしが描けばいい……そうだよな!」",
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"StarTowerBookEventReward.13201.3": "ミネルバと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.13202.1": "同人作家ミネルバちゃん(2)",
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"StarTowerBookEventReward.13202.2": "勝手に続きを描くとは言っても、ちゃんと完成度の高いものを目指したい。\nそのためには、原作の理解度をもっと上げなくてはいけない。\nしっかり読み込みながら、自分なりの解釈も積み重ねていく。\n「この事件……結局真相はぼかされてたけど、たぶん黒幕はこいつだよな……」\n改めて読み直すことで、新たな気づきをいくつも得られた。\n「このキャラ……改めてみてると解釈が難しいな……けど、あたし的には……」\nそうして数時間、夢中になって読み込んで準備が整う。\nさっそく筆を執って描き始めるが――\n「だぁーっ!?線を引くだけでも案外難しいもんだな……!?」\n「ぐえー……想像以上に似ない……これじゃダメだ、もっかい描き直すぞ!」\n思っていたよりも順調には進まない……\nでも……楽しい!\n「へへっ、おもしろくなってきたじゃねぇか……!\nいいぜ、どんなに時間がかかろうと、描きあげてみせるからな!」",
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"StarTowerBookEventReward.13202.2": "勝手に続きを描くとは言っても、ちゃんと完成度の高いものを目指したい。\r\nそのためには、原作の理解度をもっと上げなくてはいけない。\r\nしっかり読み込みながら、自分なりの解釈も積み重ねていく。\r\n「この事件……結局真相はぼかされてたけど、たぶん黒幕はこいつだよな……」\r\n改めて読み直すことで、新たな気づきをいくつも得られた。\r\n「このキャラ……改めてみてると解釈が難しいな……けど、あたし的には……」\r\nそうして数時間、夢中になって読み込んで準備が整う。\r\nさっそく筆を執って描き始めるが――\r\n「だぁーっ!?線を引くだけでも案外難しいもんだな……!?」\r\n「ぐえー……想像以上に似ない……これじゃダメだ、もっかい描き直すぞ!」\r\n思っていたよりも順調には進まない……\r\nでも……楽しい!\r\n「へへっ、おもしろくなってきたじゃねぇか……!\r\nいいぜ、どんなに時間がかかろうと、描きあげてみせるからな!」",
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||||
"StarTowerBookEventReward.13202.3": "ミネルバと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.13203.1": "同人作家ミネルバちゃん(3)",
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"StarTowerBookEventReward.13203.2": "「よっしゃ!最後の台詞は――『燃え尽きたよ……真っ白にね……』これだな!」\nラストのコマまで描き込み、台詞の写植も終えた。\nついに完成したんだ!\n「へへっ……!\nプロには及ばねぇかもだが、なかなかいい感じに仕上がった気がするぜ!」\n印刷も完了して表紙を眺めていたところで……ふと気づいてしまった。\n\nあたしがこういう漫画を読んでいるという話は、\nウインドアッシュがナメられないよう伏せているというのに、\n自分で漫画を描いてるなんて、もっと知られてはいけない話なのでは……?\n「……もったいねぇけど、こいつも、漫画家デビューのユメも、お蔵入りだな」",
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"StarTowerBookEventReward.13203.2": "「よっしゃ!最後の台詞は――『燃え尽きたよ……真っ白にね……』これだな!」\r\nラストのコマまで描き込み、台詞の写植も終えた。\r\nついに完成したんだ!\r\n「へへっ……!\r\nプロには及ばねぇかもだが、なかなかいい感じに仕上がった気がするぜ!」\r\n印刷も完了して表紙を眺めていたところで……ふと気づいてしまった。\r\n\r\nあたしがこういう漫画を読んでいるという話は、\r\nウインドアッシュがナメられないよう伏せているというのに、\r\n自分で漫画を描いてるなんて、もっと知られてはいけない話なのでは……?\r\n「……もったいねぇけど、こいつも、漫画家デビューのユメも、お蔵入りだな」",
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"StarTowerBookEventReward.13203.3": "ミネルバと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.13301.1": "星ノ塔についての研究(1)",
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"StarTowerBookEventReward.13301.2": "星ノ塔をひとりで探索するのは、簡単なことではない。\nましてや、学者のような調査まで独力でこなすとなると、相当に難しいことだと言えるだろう。\n特に強敵の多い階層なんて、のんびり調査する余裕などあるはずがない。\nだからこそ、巡遊者の大半は先達が持ち帰った貴重な知識や経験を大事にするものだが……\n中にはそうではない、奇特な人もいる――そう、私のことだ。",
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"StarTowerBookEventReward.13301.2": "星ノ塔をひとりで探索するのは、簡単なことではない。\r\nましてや、学者のような調査まで独力でこなすとなると、相当に難しいことだと言えるだろう。\r\n特に強敵の多い階層なんて、のんびり調査する余裕などあるはずがない。\r\nだからこそ、巡遊者の大半は先達が持ち帰った貴重な知識や経験を大事にするものだが……\r\n中にはそうではない、奇特な人もいる――そう、私のことだ。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.13301.3": "ナツカと星ノ塔を1回クリアする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.13302.1": "星ノ塔についての研究(2)",
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||||
"StarTowerBookEventReward.13302.2": "私は型破りなタイプではない……はずだ。\n周囲からも、見た目どおりの真面目な人間だと思われている……と思う。\nしかし情報の「記録」と「共有」に関して、人よりも強く興味を持っているという点では、少しだけ変わってるように見えるのかもしれない。\nだがそれだって、他の巡遊者や仲間が少しでも成長して、より快適に探索できればいいという思いから来ているのだから、おかしいことではないはずだ。\nだからこそ私は、星ノ塔の詳細かつ体系的な調査をしながら探索するという、危険を伴うことにも情熱を燃やしているのだ。\nそれがきっと、いつか多くの人の助けとなる――そう信じているから。",
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"StarTowerBookEventReward.13302.2": "私は型破りなタイプではない……はずだ。\r\n周囲からも、見た目どおりの真面目な人間だと思われている……と思う。\r\nしかし情報の「記録」と「共有」に関して、人よりも強く興味を持っているという点では、少しだけ変わってるように見えるのかもしれない。\r\nだがそれだって、他の巡遊者や仲間が少しでも成長して、より快適に探索できればいいという思いから来ているのだから、おかしいことではないはずだ。\r\nだからこそ私は、星ノ塔の詳細かつ体系的な調査をしながら探索するという、危険を伴うことにも情熱を燃やしているのだ。\r\nそれがきっと、いつか多くの人の助けとなる――そう信じているから。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.13302.3": "ナツカと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.13303.1": "星ノ塔についての研究(3)",
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"StarTowerBookEventReward.13303.2": "意味があるのかもわからない難しいことにあえて挑む……\n他人に理解されにくいことをしている自覚はある。\n詳細におこなった調査で得られた知識が、どこで活かせるのかわからないような、どうしようもないものであることも多々ある。\nしかし、こういう研究がいつかどこかで生きてくるはず……\nそう信じて、私は今日も探索と研究の両立を続ける。\nいつか、なにか目覚ましい成果と言えそうな発見ができたら……\n本にしてまとめようと思う。\n初心者から上級者まで、誰もが持ち歩き、困ったら開いて参考にできるような……\n言うなれば、星ノ塔のガイドブックか、もしくは辞書のような本にしたい。\nそんな夢みたいな話、もし実現できたとしても、いったいいつになるのか、わかったものじゃないけど……",
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"StarTowerBookEventReward.13303.2": "意味があるのかもわからない難しいことにあえて挑む……\r\n他人に理解されにくいことをしている自覚はある。\r\n詳細におこなった調査で得られた知識が、どこで活かせるのかわからないような、どうしようもないものであることも多々ある。\r\nしかし、こういう研究がいつかどこかで生きてくるはず……\r\nそう信じて、私は今日も探索と研究の両立を続ける。\r\nいつか、なにか目覚ましい成果と言えそうな発見ができたら……\r\n本にしてまとめようと思う。\r\n初心者から上級者まで、誰もが持ち歩き、困ったら開いて参考にできるような……\r\n言うなれば、星ノ塔のガイドブックか、もしくは辞書のような本にしたい。\r\nそんな夢みたいな話、もし実現できたとしても、いったいいつになるのか、わかったものじゃないけど……",
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"StarTowerBookEventReward.13303.3": "ナツカと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.13401.1": "RTA走者フユカ!(1)",
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"StarTowerBookEventReward.13401.2": "「だ、大丈夫……!ひとりでもちゃんとできる……!」\nひとりで星ノ塔の探索に挑むにあたり、心を奮い立たせるため、そう自分に言い聞かせる。\n別にひとりで挑むことにこだわっているわけではないが……\n周囲を無差別に巻き込む力を持つわたしが、誰かと一緒に探索するなんて夢のまた夢。\nそのため望んだ形ではないが、結局独力で探索をすることになってしまったのだ。\nとはいえ他に方法がないのだから文句は言えない。とにかくがむしゃらにつき進むしかない。\nひたすら上に……上に……!上に……!!!\n失敗してもひとりだし、別になにも困らないはず……!!!\nそう思って、破れかぶれにつき進み続けたのだが――",
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"StarTowerBookEventReward.13401.2": "「だ、大丈夫……!ひとりでもちゃんとできる……!」\r\nひとりで星ノ塔の探索に挑むにあたり、心を奮い立たせるため、そう自分に言い聞かせる。\r\n別にひとりで挑むことにこだわっているわけではないが……\r\n周囲を無差別に巻き込む力を持つわたしが、誰かと一緒に探索するなんて夢のまた夢。\r\nそのため望んだ形ではないが、結局独力で探索をすることになってしまったのだ。\r\nとはいえ他に方法がないのだから文句は言えない。とにかくがむしゃらにつき進むしかない。\r\nひたすら上に……上に……!上に……!!!\r\n失敗してもひとりだし、別になにも困らないはず……!!!\r\nそう思って、破れかぶれにつき進み続けたのだが――",
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||||
"StarTowerBookEventReward.13401.3": "フユカと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.13402.1": "RTA走者フユカ!(2)",
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"StarTowerBookEventReward.13402.2": "「え……?もう終わり……?」\n気づけば、探索していた星ノ塔の頂上に辿り着いてしまっていた。\nただがむしゃらに進んでただけなのに……\n難しいと聞いていたのだが、独力での星ノ塔の探索というのは、思ったよりも簡単なのかもしれない。\n\nそう思って、以後もわたしはひとりで探索をし続けた。\nただひたすらに進んで……攻略して……進んで……攻略して……\nそれを繰り返し続けた。\nそうしているうちに、わたしの周囲では、とある異変が起き始めていた――",
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"StarTowerBookEventReward.13402.2": "「え……?もう終わり……?」\r\n気づけば、探索していた星ノ塔の頂上に辿り着いてしまっていた。\r\nただがむしゃらに進んでただけなのに……\r\n難しいと聞いていたのだが、独力での星ノ塔の探索というのは、思ったよりも簡単なのかもしれない。\r\n\r\nそう思って、以後もわたしはひとりで探索をし続けた。\r\nただひたすらに進んで……攻略して……進んで……攻略して……\r\nそれを繰り返し続けた。\r\nそうしているうちに、わたしの周囲では、とある異変が起き始めていた――",
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"StarTowerBookEventReward.13402.3": "フユカと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.13403.1": "RTA走者フユカ!(3)",
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"StarTowerBookEventReward.13403.2": "「最近、星ノ塔でリアルタイムアタックを繰り返している、頭のネジが外れた巡遊者がいるらしい」\nそんな話が、わたしの周囲でまことしやかに語られるようになった。\nなんでもひとりで星ノ塔に挑み、長い白髪を優雅になびかせながら、己の拳だけで星骸をなぎ倒し、ものすごい勢いで進み塔を攻略する鬼のような巡遊者だという。\nそんなすごい人がいるんだ……わたしと同じで、ひとりで探索してるだけでなく、攻略の速さにまでこだわってるなんて……\nわたしはまだまだそんなことができるほど強くないから……\nいつかそういうことができるくらい、強くなりたいな。\nこのところ、前よりもみんなに避けられてる気がするし……\n今後もひとりで星ノ塔に挑み続けることになるだろうから……\nその人みたくなることを目標に、がんばってみよう。",
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"StarTowerBookEventReward.13403.2": "「最近、星ノ塔でリアルタイムアタックを繰り返している、頭のネジが外れた巡遊者がいるらしい」\r\nそんな話が、わたしの周囲でまことしやかに語られるようになった。\r\nなんでもひとりで星ノ塔に挑み、長い白髪を優雅になびかせながら、己の拳だけで星骸をなぎ倒し、ものすごい勢いで進み塔を攻略する鬼のような巡遊者だという。\r\nそんなすごい人がいるんだ……わたしと同じで、ひとりで探索してるだけでなく、攻略の速さにまでこだわってるなんて……\r\nわたしはまだまだそんなことができるほど強くないから……\r\nいつかそういうことができるくらい、強くなりたいな。\r\nこのところ、前よりもみんなに避けられてる気がするし……\r\n今後もひとりで星ノ塔に挑み続けることになるだろうから……\r\nその人みたくなることを目標に、がんばってみよう。",
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"StarTowerBookEventReward.13403.3": "フユカと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.13501.1": "変装は魔女のキホン♪(1)",
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"StarTowerBookEventReward.13501.2": "『黒い香水事件』――フラヴィオの人ならだいたい知ってる、大事件よね。\n実はこれ、魔女になりたての頃のアタシがスクープした特ダネだったの。\nほぼほぼ新人みたいなもんだったけど、アタシ、変装は得意だったから♪\n魔女の心得その1!とりあえず変装は練習しまくってマスターしとけ!\nこの教えを忠実に守ってたおかげで掴めた、特ダネだったといえそうね★\nん?どんな事件だったかって?\nまあ、顛末そのものはたいしておもしろいものじゃないわ。\nノヴァ大陸でもよく知られた有名な香水の製造会社が、\n従業員にすっごくブラックな労働をさせてたってだけの話だから。\nそのくらい、ちょっと悪いことしてる会社なら\nまあどこでもやってるでしょって感じだけど……\nこの会社、問題が発覚した後の言い訳があんまりにもひどくてね♠\n結局、破産寸前になって、別の会社に身売りせざるを得なくなったみたい。\n買い取ったのが比較的ちゃんとした会社だったから、\n企業体質も改善したって聞いたし、\nまあ、初めての大スクープにしてはよくやったほうじゃないかしら?",
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"StarTowerBookEventReward.13501.2": "『黒い香水事件』――フラヴィオの人ならだいたい知ってる、大事件よね。\r\n実はこれ、魔女になりたての頃のアタシがスクープした特ダネだったの。\r\nほぼほぼ新人みたいなもんだったけど、アタシ、変装は得意だったから♪\r\n魔女の心得その1!とりあえず変装は練習しまくってマスターしとけ!\r\nこの教えを忠実に守ってたおかげで掴めた、特ダネだったといえそうね★\r\nん?どんな事件だったかって?\r\nまあ、顛末そのものはたいしておもしろいものじゃないわ。\r\nノヴァ大陸でもよく知られた有名な香水の製造会社が、\r\n従業員にすっごくブラックな労働をさせてたってだけの話だから。\r\nそのくらい、ちょっと悪いことしてる会社なら\r\nまあどこでもやってるでしょって感じだけど……\r\nこの会社、問題が発覚した後の言い訳があんまりにもひどくてね♠\r\n結局、破産寸前になって、別の会社に身売りせざるを得なくなったみたい。\r\n買い取ったのが比較的ちゃんとした会社だったから、\r\n企業体質も改善したって聞いたし、\r\nまあ、初めての大スクープにしてはよくやったほうじゃないかしら?",
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"StarTowerBookEventReward.13501.3": "ミスティと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.13502.1": "変装は魔女のキホン♪(2)",
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"StarTowerBookEventReward.13502.2": "変装と言えば、昔アイドルになりきって業界の裏を探ったこともあったわね!\nとある会社が主催しているアイドルオーディションがおかしいって\n噂になってたから、そのへんを調べるために変装して潜り込んでみたの。\nこう見えて歌も踊りもそこそこ得意だから、結構いい線いったのよ♪\nまあ、そんな話はどうでもよくて……\n潜入調査してみたら、噂どおりの真っ黒な激ヤバオーディションでね。\n詳細な証拠まで集めて、記事もしっかりリリースして、\nそこそこ話題になったんだけど……結局ウチのカンパニーが日和っちゃって……\n最後まで真相の追及ができなかったのよね……\n割と苦い思い出なの……♦\nこの一件から、アタシはあんまりレッドアイズを信用しなくなったんだけど……\nまあこんなの聞いてもおもしろくないだろうし、この話はこのへんでおしまい★",
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"StarTowerBookEventReward.13502.2": "変装と言えば、昔アイドルになりきって業界の裏を探ったこともあったわね!\r\nとある会社が主催しているアイドルオーディションがおかしいって\r\n噂になってたから、そのへんを調べるために変装して潜り込んでみたの。\r\nこう見えて歌も踊りもそこそこ得意だから、結構いい線いったのよ♪\r\nまあ、そんな話はどうでもよくて……\r\n潜入調査してみたら、噂どおりの真っ黒な激ヤバオーディションでね。\r\n詳細な証拠まで集めて、記事もしっかりリリースして、\r\nそこそこ話題になったんだけど……結局ウチのカンパニーが日和っちゃって……\r\n最後まで真相の追及ができなかったのよね……\r\n割と苦い思い出なの……♦\r\nこの一件から、アタシはあんまりレッドアイズを信用しなくなったんだけど……\r\nまあこんなの聞いてもおもしろくないだろうし、この話はこのへんでおしまい★",
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"StarTowerBookEventReward.13502.3": "ミスティと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.13503.1": "変装は魔女のキホン♪(3)",
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"StarTowerBookEventReward.13503.2": "そんな感じで、割と危ない橋を渡るような仕事ばっかりしてるから……\nいつの間にか、アレな人たちに狙われるようになっちゃったのよね……♦\n困ったもんだわ。\n特にヤバかったのはアレね……!\nフラヴィオの総督府と恩恵意志が、裏でつるんでる話を暴露しちゃったやつ!\nおかげで『魔女保護条例』の法の外に置かれるようになっちゃったし……\nアタシが書いた記事は掲載されなくなっちゃうし……\nもう踏んだり蹴ったりって感じ!\nでも……後悔はしてないわ♪\nだって、魔女たるもの、なにより追い求めなきゃいけないのは真実だもの。\nそれに、こうなったおかげで\n割と好き勝手に取材できるようになったわけだし★\nん?でも身の危険が迫ってるのは怖くないかって?\nあははっ!それなら大丈夫よ!\nだってアタシ、変装は得意だから♪\nなにかあっても変装して逃げれば、だいたいどうにかなるってワケ★",
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"StarTowerBookEventReward.13503.2": "そんな感じで、割と危ない橋を渡るような仕事ばっかりしてるから……\r\nいつの間にか、アレな人たちに狙われるようになっちゃったのよね……♦\r\n困ったもんだわ。\r\n特にヤバかったのはアレね……!\r\nフラヴィオの総督府と恩恵意志が、裏でつるんでる話を暴露しちゃったやつ!\r\nおかげで『魔女保護条例』の法の外に置かれるようになっちゃったし……\r\nアタシが書いた記事は掲載されなくなっちゃうし……\r\nもう踏んだり蹴ったりって感じ!\r\nでも……後悔はしてないわ♪\r\nだって、魔女たるもの、なにより追い求めなきゃいけないのは真実だもの。\r\nそれに、こうなったおかげで\r\n割と好き勝手に取材できるようになったわけだし★\r\nん?でも身の危険が迫ってるのは怖くないかって?\r\nあははっ!それなら大丈夫よ!\r\nだってアタシ、変装は得意だから♪\r\nなにかあっても変装して逃げれば、だいたいどうにかなるってワケ★",
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"StarTowerBookEventReward.13503.3": "ミスティと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.14101.1": "呪いの神器(1)",
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"StarTowerBookEventReward.14101.2": "この前、星ノ塔で奇妙な神器を拾ったんじゃ。\nどうやら映像を再生する神器らしいんじゃが……\n使い方がわからなくて、困っておったんじゃよ。\nでもいまは大丈夫、なにせ魔王に使い方を教わってきたからな!\nというわけで、さっそく見てみようと思うのじゃ!\n\nどれどれ……む、どうやらステラキネマが見れるらしい。\nというかこれ……なんだか暗いし気持ち悪い映像ばかりで……\nなんか嫌じゃな……\nひっ、な、なんか出てきたのじゃ……!\nな、なんじゃ……!?\nうわぁ……!画面からなんか出てきた……!?\nひぃい……!お、オバケじゃ……!!オバケが出たのじゃぁあああ……!!!",
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"StarTowerBookEventReward.14101.2": "この前、星ノ塔で奇妙な神器を拾ったんじゃ。\r\nどうやら映像を再生する神器らしいんじゃが……\r\n使い方がわからなくて、困っておったんじゃよ。\r\nでもいまは大丈夫、なにせ魔王に使い方を教わってきたからな!\r\nというわけで、さっそく見てみようと思うのじゃ!\r\n\r\nどれどれ……む、どうやらステラキネマが見れるらしい。\r\nというかこれ……なんだか暗いし気持ち悪い映像ばかりで……\r\nなんか嫌じゃな……\r\nひっ、な、なんか出てきたのじゃ……!\r\nな、なんじゃ……!?\r\nうわぁ……!画面からなんか出てきた……!?\r\nひぃい……!お、オバケじゃ……!!オバケが出たのじゃぁあああ……!!!",
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"StarTowerBookEventReward.14101.3": "チーシアと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.14102.1": "呪いの神器(2)",
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"StarTowerBookEventReward.14102.2": "こ、この前はちょっとだけびっくりしてしまって……!\n例の映像を再生する神器をほっぽりだしてしまったが……!\n今日は大丈夫なはずじゃ!\n今回拾ったのは……本の神器!\nこれならなにか変なことがおきることもないじゃろう!\nなんか変なお札が貼ってある気がするが……まあ、気のせいに違いない!\nというわけで……さっそく読んでいくぞ!\nうぉ……なんか古びていて嫌な感じのにおいがするな……?\nそれに、文字を綴っているインクが赤くて……危ない予感がプンプンなのじゃ……\nというかこのお札、読むのに邪魔じゃな……ええい、剥がしてしまえ!\n\nぴぎょ……!?\nな、なんじゃ……!?急にインクが滲みだして……!\nぺ、ページが真っ赤になっちゃったのじゃ……!\nう、うわぁ……!なんか手が出てきた……!\nまさかまた、オバケ!?\nぎょえぇえええ~!!!\nややや、やめろ……!ひ、ひっぱるんじゃない……!\n無理無理無理無理!に、逃げるのじゃ……!!!",
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"StarTowerBookEventReward.14102.2": "こ、この前はちょっとだけびっくりしてしまって……!\r\n例の映像を再生する神器をほっぽりだしてしまったが……!\r\n今日は大丈夫なはずじゃ!\r\n今回拾ったのは……本の神器!\r\nこれならなにか変なことがおきることもないじゃろう!\r\nなんか変なお札が貼ってある気がするが……まあ、気のせいに違いない!\r\nというわけで……さっそく読んでいくぞ!\r\nうぉ……なんか古びていて嫌な感じのにおいがするな……?\r\nそれに、文字を綴っているインクが赤くて……危ない予感がプンプンなのじゃ……\r\nというかこのお札、読むのに邪魔じゃな……ええい、剥がしてしまえ!\r\n\r\nぴぎょ……!?\r\nな、なんじゃ……!?急にインクが滲みだして……!\r\nぺ、ページが真っ赤になっちゃったのじゃ……!\r\nう、うわぁ……!なんか手が出てきた……!\r\nまさかまた、オバケ!?\r\nぎょえぇえええ~!!!\r\nややや、やめろ……!ひ、ひっぱるんじゃない……!\r\n無理無理無理無理!に、逃げるのじゃ……!!!",
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"StarTowerBookEventReward.14102.3": "チーシアと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.14103.1": "呪いの神器(3)",
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"StarTowerBookEventReward.14103.2": "はぁ……なんでこう立て続けに酷い目にあうのじゃろうな?\nまあ、今度こそ大丈夫なはずじゃ……!\n此度拾ったのは、ただの壺の神器!\n壺なんてどこにもあるもんじゃし、変なことが起きるわけなかろうて!\nしかし、使い方がどうにもわからん……\n注ぎ口らしきところに、なにやらお札が何重にも張られているが……\nこれを剥がせばよいのじゃろうか……?\nなんだか嫌な予感がしないこともないが……\nまあ、大丈夫じゃろう!こういう時は勢いが大事!\nということで剥がしてしまえ!それっ!\n\n……な、ななな、なんじゃこれは?\n壺からなんか黒い霧がいっぱい出てきた!?\nそれに……なんか部屋中に人影が……!?\nま、まままままま、まさか……!\nぎゃああああああ!オバケがいっぱいいるのじゃあああああ!!!!\nや、やめるのじゃ……!わらわの手を掴むでない!\nぎゃっ……!べとっと冷たい感触が気色悪い……!\nこれはもしかしなくても、またヤバいやつ!?\nひぃっ……!に、逃げねば……!\nもう拾った神器はこりごりなのじゃあ~!!!",
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"StarTowerBookEventReward.14103.2": "はぁ……なんでこう立て続けに酷い目にあうのじゃろうな?\r\nまあ、今度こそ大丈夫なはずじゃ……!\r\n此度拾ったのは、ただの壺の神器!\r\n壺なんてどこにもあるもんじゃし、変なことが起きるわけなかろうて!\r\nしかし、使い方がどうにもわからん……\r\n注ぎ口らしきところに、なにやらお札が何重にも張られているが……\r\nこれを剥がせばよいのじゃろうか……?\r\nなんだか嫌な予感がしないこともないが……\r\nまあ、大丈夫じゃろう!こういう時は勢いが大事!\r\nということで剥がしてしまえ!それっ!\r\n\r\n……な、ななな、なんじゃこれは?\r\n壺からなんか黒い霧がいっぱい出てきた!?\r\nそれに……なんか部屋中に人影が……!?\r\nま、まままままま、まさか……!\r\nぎゃああああああ!オバケがいっぱいいるのじゃあああああ!!!!\r\nや、やめるのじゃ……!わらわの手を掴むでない!\r\nぎゃっ……!べとっと冷たい感触が気色悪い……!\r\nこれはもしかしなくても、またヤバいやつ!?\r\nひぃっ……!に、逃げねば……!\r\nもう拾った神器はこりごりなのじゃあ~!!!",
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"StarTowerBookEventReward.14103.3": "チーシアと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.14201.1": "がんばれコゼットちゃん!",
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"StarTowerBookEventReward.14201.2": "星ノ塔を破壊する方法を探れ――という任務のため、\nノヴァ大陸にやってきて既に数日が経過した。\nそんなの簡単。\n木を切り倒すように、大きななにかで根元を断ってしまえばいい。\nもしくは高層ビルのように、下層を爆破してしまえばあとは勝手に自壊するはず。\nとりあえず、最適な方法を探るため、星ノ塔に行ってみよう。\nそう思ったはいいものの……\n「ま、まだ着かないのかな……?」\n目の前にあるはずなのに、いつまでたっても辿り着けない。\nもう何日も歩き続けているのに……\n「ど、どうしてぇ……?」",
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"StarTowerBookEventReward.14201.2": "星ノ塔を破壊する方法を探れ――という任務のため、\r\nノヴァ大陸にやってきて既に数日が経過した。\r\nそんなの簡単。\r\n木を切り倒すように、大きななにかで根元を断ってしまえばいい。\r\nもしくは高層ビルのように、下層を爆破してしまえばあとは勝手に自壊するはず。\r\nとりあえず、最適な方法を探るため、星ノ塔に行ってみよう。\r\nそう思ったはいいものの……\r\n「ま、まだ着かないのかな……?」\r\n目の前にあるはずなのに、いつまでたっても辿り着けない。\r\nもう何日も歩き続けているのに……\r\n「ど、どうしてぇ……?」",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14201.3": "コゼットと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.14202.1": "まけるなコゼットちゃん!",
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"StarTowerBookEventReward.14202.2": "これは初めて与えられた任務……なんとしてもやりとげないと……!\n目的地に辿り着けないくらいで、諦めるわけにはいかない。\nとはいえなにか方法を考えねば……\nそう思っていたところで、偶然\n星ノ塔に向かっているであろう巡遊者の一団が近くを通りすがった。\n彼らについていけば、なんとかなるはず……\nそう思って巡遊者たちを尾行したものの……なぜか途中で見失ってしまう。\nそんなことを数十回繰り返した末に――\n「や、やっとここまで……!」\n星ノ塔の入口らしき場所まで来ることができたのだった。\n後をつけていた巡遊者たちが昇降機と思われる設備で中へ入ってゆく。\nなるほど……あれを使えば入れるのか。\nなら、次に昇降機が戻ってきたら、私も……\nそう考え、巡遊者の姿が見えなくなってから昇降機に近づく。\nしかし……\n「き、消えた!?ど、どうしてぇ……?\nなんで昇降機、なくなっちゃったの……?」",
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"StarTowerBookEventReward.14202.2": "これは初めて与えられた任務……なんとしてもやりとげないと……!\r\n目的地に辿り着けないくらいで、諦めるわけにはいかない。\r\nとはいえなにか方法を考えねば……\r\nそう思っていたところで、偶然\r\n星ノ塔に向かっているであろう巡遊者の一団が近くを通りすがった。\r\n彼らについていけば、なんとかなるはず……\r\nそう思って巡遊者たちを尾行したものの……なぜか途中で見失ってしまう。\r\nそんなことを数十回繰り返した末に――\r\n「や、やっとここまで……!」\r\n星ノ塔の入口らしき場所まで来ることができたのだった。\r\n後をつけていた巡遊者たちが昇降機と思われる設備で中へ入ってゆく。\r\nなるほど……あれを使えば入れるのか。\r\nなら、次に昇降機が戻ってきたら、私も……\r\nそう考え、巡遊者の姿が見えなくなってから昇降機に近づく。\r\nしかし……\r\n「き、消えた!?ど、どうしてぇ……?\r\nなんで昇降機、なくなっちゃったの……?」",
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"StarTowerBookEventReward.14202.3": "コゼットと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.14203.1": "やったねコゼットちゃん!",
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"StarTowerBookEventReward.14203.2": "結局、自力で昇降機を見つけられなかった私は、\nその後やってきた巡遊者の一団に土下座して頼み込み、\nなんとか星ノ塔の中に入ることができた。\n簡単な任務のはずだったのに……どうしてここまで散々な目に……?\nまあ、それはいい。\n中に入ることができたのだから、あとは内部の材質や広さ等を調査して、\n壊すために最適な方法を考えるだけ――\nそんなことを思いながら中を歩いていると、\nぼんやりと光を放つ物体に目を奪われる。\n暗がりにぼやっと浮かぶその光の中には、\n色とりどりのジュースが並んでいて、さながら宝石のように見えた。\n「ええっ……!?ストロベリーグレープ納豆カレー味のジュース……!?\nみ、みたことのない飲み物……!すごい、すごい!!!」\n……あれ、そういえば私、ここになにをしに来たんだっけ?\nまあ、なんでもいいか。\nいまはこの自販機のジュースをできる限り買って、帰って飲むことが一番大事!",
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"StarTowerBookEventReward.14203.2": "結局、自力で昇降機を見つけられなかった私は、\r\nその後やってきた巡遊者の一団に土下座して頼み込み、\r\nなんとか星ノ塔の中に入ることができた。\r\n簡単な任務のはずだったのに……どうしてここまで散々な目に……?\r\nまあ、それはいい。\r\n中に入ることができたのだから、あとは内部の材質や広さ等を調査して、\r\n壊すために最適な方法を考えるだけ――\r\nそんなことを思いながら中を歩いていると、\r\nぼんやりと光を放つ物体に目を奪われる。\r\n暗がりにぼやっと浮かぶその光の中には、\r\n色とりどりのジュースが並んでいて、さながら宝石のように見えた。\r\n「ええっ……!?ストロベリーグレープ納豆カレー味のジュース……!?\r\nみ、みたことのない飲み物……!すごい、すごい!!!」\r\n……あれ、そういえば私、ここになにをしに来たんだっけ?\r\nまあ、なんでもいいか。\r\nいまはこの自販機のジュースをできる限り買って、帰って飲むことが一番大事!",
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"StarTowerBookEventReward.14203.3": "コゼットと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.14401.1": "『刀』と星ノ塔",
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"StarTowerBookEventReward.14401.2": "星ノ塔――チトセにとってそれは、日々の糧を得る場所にすぎません。\n\nチトセが目指すのはあくまでも『刀』として極限の切れ味。\nゆえに多くの巡遊者が求めてやまない、富や名声、それに地位……\nそういったものには興味がないのです。\nそういうわけでチトセは当初、\n星ノ塔にもそれほど興味を抱くことはありませんでした。\nですが、誰しもドーラがなくては旅を続けられません。\nこの事実に直面し、チトセは気づいたのです。\nもっとも手軽にドーラを得る方法、\nそれは星ノ塔で神器を手に入れ、換金することであると。\nそう気づいて以来、幾たびもチトセは星ノ塔に挑むようになりました。\nあくまでも神器を入手し、換金して、日々の糧を得るために。",
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"StarTowerBookEventReward.14401.2": "星ノ塔――チトセにとってそれは、日々の糧を得る場所にすぎません。\r\n\r\nチトセが目指すのはあくまでも『刀』として極限の切れ味。\r\nゆえに多くの巡遊者が求めてやまない、富や名声、それに地位……\r\nそういったものには興味がないのです。\r\nそういうわけでチトセは当初、\r\n星ノ塔にもそれほど興味を抱くことはありませんでした。\r\nですが、誰しもドーラがなくては旅を続けられません。\r\nこの事実に直面し、チトセは気づいたのです。\r\nもっとも手軽にドーラを得る方法、\r\nそれは星ノ塔で神器を手に入れ、換金することであると。\r\nそう気づいて以来、幾たびもチトセは星ノ塔に挑むようになりました。\r\nあくまでも神器を入手し、換金して、日々の糧を得るために。",
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"StarTowerBookEventReward.14401.3": "チトセと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.14402.1": "『刀』と神器",
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"StarTowerBookEventReward.14402.2": "神器――それはチトセにとって、売却してドーラに替えるもの、\nつまり実質的には通貨のようなものです。\n\nそれぞれが特別な力を持っており、\nその力や入手難易度等に応じて、価値が異なるのは理解しています。\nそれに、多くの巡遊者が探索や冒険のために使ったり、\n場合によってはすぐ換金することなくしばらく保有しておいて、\n市場価値が高まる場面で売る、という\n一種の投資のようなことをおこなっていることも知っております。\nですが……チトセは『刀』。\nそういった浮世の動向には疎いため、\n手に入れた先からドーラに替えてしまいます。\nドーラだって、たくさん集めていい生活をしたいというような、\nそういう欲求のためではなく、旅をする中で必要というだけ。\n最低限あればよいのです。\nチトセが志すは、あくまで『刀』としての極致なのですから。",
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"StarTowerBookEventReward.14402.2": "神器――それはチトセにとって、売却してドーラに替えるもの、\r\nつまり実質的には通貨のようなものです。\r\n\r\nそれぞれが特別な力を持っており、\r\nその力や入手難易度等に応じて、価値が異なるのは理解しています。\r\nそれに、多くの巡遊者が探索や冒険のために使ったり、\r\n場合によってはすぐ換金することなくしばらく保有しておいて、\r\n市場価値が高まる場面で売る、という\r\n一種の投資のようなことをおこなっていることも知っております。\r\nですが……チトセは『刀』。\r\nそういった浮世の動向には疎いため、\r\n手に入れた先からドーラに替えてしまいます。\r\nドーラだって、たくさん集めていい生活をしたいというような、\r\nそういう欲求のためではなく、旅をする中で必要というだけ。\r\n最低限あればよいのです。\r\nチトセが志すは、あくまで『刀』としての極致なのですから。",
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"StarTowerBookEventReward.14402.3": "チトセと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.14403.1": "『刀』とおにぎり",
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"StarTowerBookEventReward.14403.2": "おにぎり――それはチトセにとって欠かせないもの。\nある意味で、刀にとっての砥石のようなものにございます。\n\n腹が減っては戦ができぬ……とも申します。\n『刀』であるチトセとて、空腹では十全に力を発揮することができません。\nですので、日々の糧、糧食は欠かせないものです。\nそして糧食の中でもおにぎりは最も優れたもの。\n持ち運びしやすく、それでいて栄養効率にも優れています。\nそして質素ではありますが、お米の甘さと具の滋味が\n海苔に包まれ塩で引き締められ、渾然一体となったあの深い味わい……\n――失礼いたしました。\n想像しただけでよだれが出てきてしまい。\nお見苦しい姿をお見せして大変申し訳ございません。\n醜態を晒してしまった償い……いますぐお詫びを――\nはい?必要ない?\nああ、やはり主殿は慈悲深く優しい、チトセの使い手。\nこれからも、御身を守る『刀』としてお仕えし続けます。",
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"StarTowerBookEventReward.14403.2": "おにぎり――それはチトセにとって欠かせないもの。\r\nある意味で、刀にとっての砥石のようなものにございます。\r\n\r\n腹が減っては戦ができぬ……とも申します。\r\n『刀』であるチトセとて、空腹では十全に力を発揮することができません。\r\nですので、日々の糧、糧食は欠かせないものです。\r\nそして糧食の中でもおにぎりは最も優れたもの。\r\n持ち運びしやすく、それでいて栄養効率にも優れています。\r\nそして質素ではありますが、お米の甘さと具の滋味が\r\n海苔に包まれ塩で引き締められ、渾然一体となったあの深い味わい……\r\n――失礼いたしました。\r\n想像しただけでよだれが出てきてしまい。\r\nお見苦しい姿をお見せして大変申し訳ございません。\r\n醜態を晒してしまった償い……いますぐお詫びを――\r\nはい?必要ない?\r\nああ、やはり主殿は慈悲深く優しい、チトセの使い手。\r\nこれからも、御身を守る『刀』としてお仕えし続けます。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14403.3": "チトセと星ノ塔を3回クリアする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14701.1": "それでも私は恋をした",
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"StarTowerBookEventReward.14701.2": "星ノ塔から授かって以来、私はベースに恋をした。\nはじめはたしかに、不思議に思うこともあった。\nでも使うたびにその奥深さを知り、魅了され、気づけば夢中になっていた。\n「ええ?でも、音出てるか出てないかわかんないような楽器じゃん?」\n「これ本当にギター?もっとギュンギュンした音出るイメージだったけど、\nこれ、ボンボンって感じの音しか出ないじゃん?」\nそんな悪口を言われることもあるけれど……私はベースが大好きだ。\n特に、心臓の鼓動のように優しく、力強く響くその独特の音が。\nいつか私の演奏で、この魅力を知ってもらいたい。\nいつもそう思って、私はライブに望んでいる。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14701.2": "星ノ塔から授かって以来、私はベースに恋をした。\r\nはじめはたしかに、不思議に思うこともあった。\r\nでも使うたびにその奥深さを知り、魅了され、気づけば夢中になっていた。\r\n「ええ?でも、音出てるか出てないかわかんないような楽器じゃん?」\r\n「これ本当にギター?もっとギュンギュンした音出るイメージだったけど、\r\nこれ、ボンボンって感じの音しか出ないじゃん?」\r\nそんな悪口を言われることもあるけれど……私はベースが大好きだ。\r\n特に、心臓の鼓動のように優しく、力強く響くその独特の音が。\r\nいつか私の演奏で、この魅力を知ってもらいたい。\r\nいつもそう思って、私はライブに望んでいる。",
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"StarTowerBookEventReward.14701.3": "キャラメルと星ノ塔を1回クリアする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14702.1": "それでも私は愛してる",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14702.2": "星ノ塔で出会ったあの日から、私はベースを愛してる。\nだから毎日演奏し続けて、誰よりうまくなった、その自負がある。\nそれ自体はうれしいこと……なのだけれど……\n「それだけうまいなら、もっと別の楽器やった方がよかったんじゃない?」\n「有名になりたいなら、ギターとかヴァイオリンとかやった方がいいよ。\n君ならボーカルだってできるんじゃない?」\nなんて、ベースを軽んじた言葉をかけられることがある。\nそんな時、私は内心怒りに震えている。だって、ベースを愛しているから。\n私の愛するベースの音を、もっと多くの人に認めてもらいたい。\nライブを繰り返して、いつか誰もがベースを愛してくれる日が……来たらいいな。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14702.2": "星ノ塔で出会ったあの日から、私はベースを愛してる。\r\nだから毎日演奏し続けて、誰よりうまくなった、その自負がある。\r\nそれ自体はうれしいこと……なのだけれど……\r\n「それだけうまいなら、もっと別の楽器やった方がよかったんじゃない?」\r\n「有名になりたいなら、ギターとかヴァイオリンとかやった方がいいよ。\r\n君ならボーカルだってできるんじゃない?」\r\nなんて、ベースを軽んじた言葉をかけられることがある。\r\nそんな時、私は内心怒りに震えている。だって、ベースを愛しているから。\r\n私の愛するベースの音を、もっと多くの人に認めてもらいたい。\r\nライブを繰り返して、いつか誰もがベースを愛してくれる日が……来たらいいな。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14702.3": "キャラメルと星ノ塔を2回クリアする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14703.1": "だってベースは私だから",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14703.2": "星ノ塔で初めて手にしたあの日、ベースは私の一部になった。\n自分の一部を使いこなせないなんてありえない。\nそう思って、日夜練習に明け暮れた。\nおかげでいまでは、ノヴァ大陸で一番ベースがうまいのは私だ……\nと、自分では思っている。\n練習は、周囲の余計なノイズが入らないよう一人でするようにしている。\nベースと向き合うことは、私自身と向き合うこと。\nそこに他人の存在はいらないと思うから。\nベースと向き合い、自分と向き合う中で、\n私が本当に鳴らしたいと思っている音が、奏でたいと思っている曲が見えてくる。\nそれを繰り返す中で、目指す最高の音楽というものに近づけている……たぶん。\nいつかこの音を、ノヴァ中の人々に届けられるようになって、\n皆を熱狂させられるようになったら……\nそしたら、ベースを授けてくれた星ノ塔にも、認めてもらえる気がする。\nそう信じて、私は今日も練習する。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14703.2": "星ノ塔で初めて手にしたあの日、ベースは私の一部になった。\r\n自分の一部を使いこなせないなんてありえない。\r\nそう思って、日夜練習に明け暮れた。\r\nおかげでいまでは、ノヴァ大陸で一番ベースがうまいのは私だ……\r\nと、自分では思っている。\r\n練習は、周囲の余計なノイズが入らないよう一人でするようにしている。\r\nベースと向き合うことは、私自身と向き合うこと。\r\nそこに他人の存在はいらないと思うから。\r\nベースと向き合い、自分と向き合う中で、\r\n私が本当に鳴らしたいと思っている音が、奏でたいと思っている曲が見えてくる。\r\nそれを繰り返す中で、目指す最高の音楽というものに近づけている……たぶん。\r\nいつかこの音を、ノヴァ中の人々に届けられるようになって、\r\n皆を熱狂させられるようになったら……\r\nそしたら、ベースを授けてくれた星ノ塔にも、認めてもらえる気がする。\r\nそう信じて、私は今日も練習する。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14703.3": "キャラメルと星ノ塔を3回クリアする",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14901.1": "痛みの記憶(1)",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14901.2": "星ノ塔は弱者を拒む。\n神託に至るための場所だというのに、\nおそらくはそれを誰より求めているはずの者を拒むというのは、\nどこか矛盾しているように感じる。\n初めて足を踏み入れ、登頂しきったあの日に感じた、\n率直な印象がそれだった。\n当時は気が弱く、臆病で、純粋だったワタシは\nその矛盾がどうにも腑に落ちなかった。\n「恩恵の神よ、なぜアナタは人々に苦難を与えるのでしょう……?」\nその疑問に答えが与えられることはなかった。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14901.2": "星ノ塔は弱者を拒む。\r\n神託に至るための場所だというのに、\r\nおそらくはそれを誰より求めているはずの者を拒むというのは、\r\nどこか矛盾しているように感じる。\r\n初めて足を踏み入れ、登頂しきったあの日に感じた、\r\n率直な印象がそれだった。\r\n当時は気が弱く、臆病で、純粋だったワタシは\r\nその矛盾がどうにも腑に落ちなかった。\r\n「恩恵の神よ、なぜアナタは人々に苦難を与えるのでしょう……?」\r\nその疑問に答えが与えられることはなかった。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14901.3": "グレイと星ノ塔を1回クリアする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14902.1": "痛みの記憶(2)",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14902.2": "バラバラにちぎれた紙切れを繋ぎ合わせ、一葉の紙を復元する。\nそれを繰り返し、繰り返し……\n気が遠くなるような作業を続けた末にようやく、一冊の絵本の姿を取り戻す。\n……ワタシが実家から持ってくることができた唯一の思い出の本だ。\n復元したページを改めて開き、読み進める。\n懐かしいような、どこか痛く苦しいような、そんななにかが頭の中を駆け巡る。\nそしてひととおり読み終えて、この絵本は自分に似ている、とふと感じた。\n描かれた物語よりも、ボロボロなところがよく似ているように思えたのだ。\nそう思うと、もう破いて壊したりしたくなくなった。\nだからワタシ自身がそう簡単には触れることができないように、\n厳重に封印してしまうことにした。",
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"StarTowerBookEventReward.14902.2": "バラバラにちぎれた紙切れを繋ぎ合わせ、一葉の紙を復元する。\r\nそれを繰り返し、繰り返し……\r\n気が遠くなるような作業を続けた末にようやく、一冊の絵本の姿を取り戻す。\r\n……ワタシが実家から持ってくることができた唯一の思い出の本だ。\r\n復元したページを改めて開き、読み進める。\r\n懐かしいような、どこか痛く苦しいような、そんななにかが頭の中を駆け巡る。\r\nそしてひととおり読み終えて、この絵本は自分に似ている、とふと感じた。\r\n描かれた物語よりも、ボロボロなところがよく似ているように思えたのだ。\r\nそう思うと、もう破いて壊したりしたくなくなった。\r\nだからワタシ自身がそう簡単には触れることができないように、\r\n厳重に封印してしまうことにした。",
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"StarTowerBookEventReward.14902.3": "グレイと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.14903.1": "痛みの記憶(3)",
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"StarTowerBookEventReward.14903.2": "「こんなところにいたら、星骸に食べられちゃうわよ」\nまだ見習いだったころ、星ノ塔で迷子の子どもに出会ったことがある。\nその子に対してなにか思うことがあったのか、無意識に声をかけてしまった。\n「でも……お父さんにまだ会えてないから……」\n「お父さん?」\n「うん。ずっと星ノ塔にいるの。\nそれで差し入れをいっぱい拾ってきたから、渡したくてここまで来たんだけど……」\nこのあたりの星骸は概ね倒しつくした。\nしかし、この子の父親らしき人には遭遇していない。ということは――\n「……お父さんはきっと、もう探索を終えて外でアナタを探しているわ。\n送ってあげるから、外に出ましょう?」\nそれから、無事その子を連れて外に出ることはできた。\n帰り際、差し入れに持ってきたというナツメの実をひとつ、お礼にもらった。\n味覚の死んでいるワタシにとって、意味のないことだとは知りつつも、\nせっかくもらったのだからとひと口かじってみる。\n思ったとおり味覚が刺激されることはなかったが、\nなぜか少し苦みを感じたような気がした。",
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"StarTowerBookEventReward.14903.2": "「こんなところにいたら、星骸に食べられちゃうわよ」\r\nまだ見習いだったころ、星ノ塔で迷子の子どもに出会ったことがある。\r\nその子に対してなにか思うことがあったのか、無意識に声をかけてしまった。\r\n「でも……お父さんにまだ会えてないから……」\r\n「お父さん?」\r\n「うん。ずっと星ノ塔にいるの。\r\nそれで差し入れをいっぱい拾ってきたから、渡したくてここまで来たんだけど……」\r\nこのあたりの星骸は概ね倒しつくした。\r\nしかし、この子の父親らしき人には遭遇していない。ということは――\r\n「……お父さんはきっと、もう探索を終えて外でアナタを探しているわ。\r\n送ってあげるから、外に出ましょう?」\r\nそれから、無事その子を連れて外に出ることはできた。\r\n帰り際、差し入れに持ってきたというナツメの実をひとつ、お礼にもらった。\r\n味覚の死んでいるワタシにとって、意味のないことだとは知りつつも、\r\nせっかくもらったのだからとひと口かじってみる。\r\n思ったとおり味覚が刺激されることはなかったが、\r\nなぜか少し苦みを感じたような気がした。",
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"StarTowerBookEventReward.14903.3": "グレイと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15001.1": "釣り具ノ塔ヘイラッシャイ!",
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"StarTowerBookEventReward.15001.2": "「よっし!今日も飛ばしていくよ~っ!」\nヤル気マンマンのあたしを見て、同行する巡遊者たちが怪訝な顔をしている。\nまあ、こんなこと滅多にないもんね。その気持ち、わかるよ。うんうん。\nでもまぁ……『この』星ノ塔はちょっと特別だからね。\n悪いけど、ここの祈願箱は全部あたしがもらっちゃうから!\n\n「いやぁ、すごいかったっすねラールさん……\nひとりで先に行ったかと思えば、俺たちが着くより先にフロア全部攻略してるし」\n「私たちが手を出すまでもなく、独力で完全攻略なんて……\nもう、ラールさんひとりでいいんじゃないかなって感じでしたよ。さすがです」\n「ま、あたしが本気を出せばこのくらい楽勝ってこと♪」\n「ところで持ち帰ってきた神器って、どんなのなんですか?」\n「それはねぇ……乙女のヒ・ミ・ツ♥」\n\n自宅に帰還してすぐ、戦利品の確認をする。\n「いやぁ、良いねぇこれ……♪」\nあの星ノ塔は、他よりも優れた釣り具の神器が手に入る。\nこのことはまだ誰にも知れ渡っていないはずで……\nつまりあたしだけが知っているであろう、釣り好きの穴場的な聖地なのだ。\n今回は特別な力があると思われるリールや撒き餌、\nそれに信じられないほど頑丈な釣り針などが手に入った。\n「大漁大漁~♪これを使って爆釣するのを想像しただけで……\nいやぁ、ゾクゾクするなぁ~♥」",
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"StarTowerBookEventReward.15001.2": "「よっし!今日も飛ばしていくよ~っ!」\r\nヤル気マンマンのあたしを見て、同行する巡遊者たちが怪訝な顔をしている。\r\nまあ、こんなこと滅多にないもんね。その気持ち、わかるよ。うんうん。\r\nでもまぁ……『この』星ノ塔はちょっと特別だからね。\r\n悪いけど、ここの祈願箱は全部あたしがもらっちゃうから!\r\n\r\n「いやぁ、すごいかったっすねラールさん……\r\nひとりで先に行ったかと思えば、俺たちが着くより先にフロア全部攻略してるし」\r\n「私たちが手を出すまでもなく、独力で完全攻略なんて……\r\nもう、ラールさんひとりでいいんじゃないかなって感じでしたよ。さすがです」\r\n「ま、あたしが本気を出せばこのくらい楽勝ってこと♪」\r\n「ところで持ち帰ってきた神器って、どんなのなんですか?」\r\n「それはねぇ……乙女のヒ・ミ・ツ♥」\r\n\r\n自宅に帰還してすぐ、戦利品の確認をする。\r\n「いやぁ、良いねぇこれ……♪」\r\nあの星ノ塔は、他よりも優れた釣り具の神器が手に入る。\r\nこのことはまだ誰にも知れ渡っていないはずで……\r\nつまりあたしだけが知っているであろう、釣り好きの穴場的な聖地なのだ。\r\n今回は特別な力があると思われるリールや撒き餌、\r\nそれに信じられないほど頑丈な釣り針などが手に入った。\r\n「大漁大漁~♪これを使って爆釣するのを想像しただけで……\r\nいやぁ、ゾクゾクするなぁ~♥」",
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"StarTowerBookEventReward.15001.3": "ラールと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15002.1": "釣り具ノ塔リターンズ!",
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"StarTowerBookEventReward.15002.2": "再び例の釣り具パラダイスな星ノ塔に赴くことになったのだけど……\n「う~ん、なぁ~んか今日は……シケてるなぁ~?」\nいつもより、祈願箱の数が少ないように感じる。\nこの前、調子に乗って狩りまくったせい?\n昨今は水産資源の枯渇がナントカ~って言うし、そういうことなのかな?\nならしゃーなしか。\n釣りを愛する者としても、資源管理に協力してやっちゃいますかね。\nでもでも……ひとつくらいは!\nあとひとつくらいなら神器を収集してってもいいんじゃない?\nいいよね?ありがとう、もらってくね!\n\nそんなわけで、なんとか攻略を進めて祈願箱にありつけたんだけど……\n「おわっ、なにこれっ!?」\n見つけたのは他とは違う雰囲気の、おおぶりな祈願箱。\nこいつは否が応でも期待が高まっちゃうね!\nもしかしたら、今日ずっと祈願箱が少なかったのは、\nこの巨大な祈願箱があったからなのかも!\n「ま、なんでも良いや!さっそくオープン!」\nそして中から出てきたのは……見たこともないくらいデカデカなロッドの神器!\n「うわっ、うわぁっ……!」\nこれだけおっきいと、クジラだって釣れちゃうかも……?\nうん、想像するだけで楽しくなってきた。\nもう我慢できない!急いで持ち帰って、さっそく釣りに行かなきゃ……!\nさっそく神器を手に取ろうとしたその瞬間――\n「ぐっ、重っ……!?」\n腕からミシッという良くない音が聞こえた気がした。\nそれでも……それでも……!\n釣り人として、これでクジラを釣る夢は諦められない……!\nそうして意地になって、腕や足をバキバキにしながらなんとか持ち帰ったものの、\nそのせいでしばらく腕や体が使いものにならなくなり、\n釣りがしばらくできなくなったのだった……トホホ……",
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"StarTowerBookEventReward.15002.2": "再び例の釣り具パラダイスな星ノ塔に赴くことになったのだけど……\r\n「う~ん、なぁ~んか今日は……シケてるなぁ~?」\r\nいつもより、祈願箱の数が少ないように感じる。\r\nこの前、調子に乗って狩りまくったせい?\r\n昨今は水産資源の枯渇がナントカ~って言うし、そういうことなのかな?\r\nならしゃーなしか。\r\n釣りを愛する者としても、資源管理に協力してやっちゃいますかね。\r\nでもでも……ひとつくらいは!\r\nあとひとつくらいなら神器を収集してってもいいんじゃない?\r\nいいよね?ありがとう、もらってくね!\r\n\r\nそんなわけで、なんとか攻略を進めて祈願箱にありつけたんだけど……\r\n「おわっ、なにこれっ!?」\r\n見つけたのは他とは違う雰囲気の、おおぶりな祈願箱。\r\nこいつは否が応でも期待が高まっちゃうね!\r\nもしかしたら、今日ずっと祈願箱が少なかったのは、\r\nこの巨大な祈願箱があったからなのかも!\r\n「ま、なんでも良いや!さっそくオープン!」\r\nそして中から出てきたのは……見たこともないくらいデカデカなロッドの神器!\r\n「うわっ、うわぁっ……!」\r\nこれだけおっきいと、クジラだって釣れちゃうかも……?\r\nうん、想像するだけで楽しくなってきた。\r\nもう我慢できない!急いで持ち帰って、さっそく釣りに行かなきゃ……!\r\nさっそく神器を手に取ろうとしたその瞬間――\r\n「ぐっ、重っ……!?」\r\n腕からミシッという良くない音が聞こえた気がした。\r\nそれでも……それでも……!\r\n釣り人として、これでクジラを釣る夢は諦められない……!\r\nそうして意地になって、腕や足をバキバキにしながらなんとか持ち帰ったものの、\r\nそのせいでしばらく腕や体が使いものにならなくなり、\r\n釣りがしばらくできなくなったのだった……トホホ……",
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"StarTowerBookEventReward.15002.3": "ラールと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15003.1": "釣り具ノ夢カムバック!",
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"StarTowerBookEventReward.15003.2": "今日もまた任務で例の星ノ塔に来ているんだけど……\n「なーんか静かだねぇ?」\n塔の中には星骸もいないし、いつもとはえらい違いだ。\n何回も来て、星骸どももあたしに恐れをなしたのだろうか?\nだとしたら、さすがあたし★\n\nそんなことを考えながら先へ進んでいくと……\nなんとまた、巨大な祈願箱を見つけてしまった。\nしかも、以前のロッドが入っていたものよりも大きい……!\n期待に胸を膨らませ、開けてみると……\n「こ、これって……!ふ、船ぇ!?」\n入っていたのはなんと、\n釣り人なら憧れない者はいないであろう小型クルーザー!\nしかも釣りの愛好家なら、誰もが喜ぶようなカスタム仕様のもの……!\n「え、えへへぇ……♥\nこれに乗って釣りなんてしたら……♥」\nと喜んだのも束の間……\nよく考えてみれば、これを持って帰るのって、この前以上に難しいんじゃ?\n持ち上げようとしてみたものの、当然のごとくびくともしない……\n弱ったなぁ……これだけのものを放置して帰るなんて、絶対ヤなんだけど……\nその時あたしの頭に、電流が走って閃いた!\n船なんだから、エンジン蒸かして無理やり動かすことならできるんじゃない?\n構造的になんとなく……いけそうな気がする!\nものは試し、女は度胸!なんでもやってみるもんよ!\nそう考え、クルーザーに乗り込もうとしたところで――\n\n「んぎゃっ!?」\nキャビンの天井に頭を強打してしまった。\n失敗失敗。まあ気を取り直して、エンジン入れて動くか確かめてみないと……\nと、目を開いたところで気づく。\n自分がベッドの上にいることに。\n\nあれ……?そういえばあたし、腕をバキバキに折って、\n入院して……それからの記憶がない。\nさっきの例の塔の探索やクルーザーって……もしかして……?\n「もうっ!夢オチなんてサイテー!」",
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"StarTowerBookEventReward.15003.2": "今日もまた任務で例の星ノ塔に来ているんだけど……\r\n「なーんか静かだねぇ?」\r\n塔の中には星骸もいないし、いつもとはえらい違いだ。\r\n何回も来て、星骸どももあたしに恐れをなしたのだろうか?\r\nだとしたら、さすがあたし★\r\n\r\nそんなことを考えながら先へ進んでいくと……\r\nなんとまた、巨大な祈願箱を見つけてしまった。\r\nしかも、以前のロッドが入っていたものよりも大きい……!\r\n期待に胸を膨らませ、開けてみると……\r\n「こ、これって……!ふ、船ぇ!?」\r\n入っていたのはなんと、\r\n釣り人なら憧れない者はいないであろう小型クルーザー!\r\nしかも釣りの愛好家なら、誰もが喜ぶようなカスタム仕様のもの……!\r\n「え、えへへぇ……♥\r\nこれに乗って釣りなんてしたら……♥」\r\nと喜んだのも束の間……\r\nよく考えてみれば、これを持って帰るのって、この前以上に難しいんじゃ?\r\n持ち上げようとしてみたものの、当然のごとくびくともしない……\r\n弱ったなぁ……これだけのものを放置して帰るなんて、絶対ヤなんだけど……\r\nその時あたしの頭に、電流が走って閃いた!\r\n船なんだから、エンジン蒸かして無理やり動かすことならできるんじゃない?\r\n構造的になんとなく……いけそうな気がする!\r\nものは試し、女は度胸!なんでもやってみるもんよ!\r\nそう考え、クルーザーに乗り込もうとしたところで――\r\n\r\n「んぎゃっ!?」\r\nキャビンの天井に頭を強打してしまった。\r\n失敗失敗。まあ気を取り直して、エンジン入れて動くか確かめてみないと……\r\nと、目を開いたところで気づく。\r\n自分がベッドの上にいることに。\r\n\r\nあれ……?そういえばあたし、腕をバキバキに折って、\r\n入院して……それからの記憶がない。\r\nさっきの例の塔の探索やクルーザーって……もしかして……?\r\n「もうっ!夢オチなんてサイテー!」",
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"StarTowerBookEventReward.15003.3": "ラールと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15501.1": "海とわたし(1)",
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"StarTowerBookEventReward.15501.2": "港街に生まれて、物心ついたころにはもう泳げていたから、\nはじめて泳げるようになったのがいつかは、よく覚えていない。\nでも、初めて溺れた日のことはよく覚えている。\n\nあれは風邪をひいてしまったある夏のこと……\nいろいろあって慌てて海へ飛び込んだわたしは、気づけば溺れてしまっていた。\n船の錨のように体がずぶずぶと沈んでいく……手足も動かすことはできない……\nでもなぜか怖くなかった。その感覚と気持ちははっきりと覚えている。\nその時に見た、色とりどりの魚がカラフルな珊瑚の間を泳ぎ、\nわたしを不思議そうに見つめていたことも忘れていない。\nそれに、体中が沸騰しそうなくらいに熱くて、\nまるで口から火を噴きそうだったことも。\n\n幸い、祖母がすぐに助けてくれたので大事に至ることはなかったのだが……\n「どうしたんだいシアちゃん、急に海に飛び込んで」\n「おばあちゃん……さっきのスープ、なにを入れたの?」\n「デスソースってやつを入れてみたんだ。\n辛いものを食べると風邪がすぐ治るっていうからね」\n「ああ……今度からはそういうの、\nやめてくれたらうれしいな……風邪が治る前に体中が熱くなって、\n冷ますために海に飛び込みたくなっちゃうから……」",
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"StarTowerBookEventReward.15501.2": "港街に生まれて、物心ついたころにはもう泳げていたから、\r\nはじめて泳げるようになったのがいつかは、よく覚えていない。\r\nでも、初めて溺れた日のことはよく覚えている。\r\n\r\nあれは風邪をひいてしまったある夏のこと……\r\nいろいろあって慌てて海へ飛び込んだわたしは、気づけば溺れてしまっていた。\r\n船の錨のように体がずぶずぶと沈んでいく……手足も動かすことはできない……\r\nでもなぜか怖くなかった。その感覚と気持ちははっきりと覚えている。\r\nその時に見た、色とりどりの魚がカラフルな珊瑚の間を泳ぎ、\r\nわたしを不思議そうに見つめていたことも忘れていない。\r\nそれに、体中が沸騰しそうなくらいに熱くて、\r\nまるで口から火を噴きそうだったことも。\r\n\r\n幸い、祖母がすぐに助けてくれたので大事に至ることはなかったのだが……\r\n「どうしたんだいシアちゃん、急に海に飛び込んで」\r\n「おばあちゃん……さっきのスープ、なにを入れたの?」\r\n「デスソースってやつを入れてみたんだ。\r\n辛いものを食べると風邪がすぐ治るっていうからね」\r\n「ああ……今度からはそういうの、\r\nやめてくれたらうれしいな……風邪が治る前に体中が熱くなって、\r\n冷ますために海に飛び込みたくなっちゃうから……」",
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||||
"StarTowerBookEventReward.15501.3": "シアと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15502.1": "海とわたし(2)",
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"StarTowerBookEventReward.15502.2": "海に浮かんでいるときが一番リラックスできる。\n目を閉じてただぷかぷか浮かんで、頭の中はからっぽにして、\nただただ全身で海とその流れを感じる――\nそんな時間が、わたしにとっては一番落ち着ける。\n\nでも……このところ、そういう落ち着ける時間が貴重なものになってしまった。\nカリンたちに出会ったから。\nそれ自体は別に悪いことだとは思ってない。\nそれに、貴重になったからこそ、海に浮かんで過ごす時間を\nより楽しめるようになった気がする。\nだから決して、悪いことだとは思っていないのだが――\n\n――シア?どこにいるの?\n――ねえ、シア?いるなら返事してよぉ?\n遠くでわたしを呼ぶ声がする。\nそっか、もう起きちゃったんだね。じゃ、いかなくちゃ。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.15502.2": "海に浮かんでいるときが一番リラックスできる。\r\n目を閉じてただぷかぷか浮かんで、頭の中はからっぽにして、\r\nただただ全身で海とその流れを感じる――\r\nそんな時間が、わたしにとっては一番落ち着ける。\r\n\r\nでも……このところ、そういう落ち着ける時間が貴重なものになってしまった。\r\nカリンたちに出会ったから。\r\nそれ自体は別に悪いことだとは思ってない。\r\nそれに、貴重になったからこそ、海に浮かんで過ごす時間を\r\nより楽しめるようになった気がする。\r\nだから決して、悪いことだとは思っていないのだが――\r\n\r\n――シア?どこにいるの?\r\n――ねえ、シア?いるなら返事してよぉ?\r\n遠くでわたしを呼ぶ声がする。\r\nそっか、もう起きちゃったんだね。じゃ、いかなくちゃ。",
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"StarTowerBookEventReward.15502.3": "シアと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15503.1": "海とわたし(3)",
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"StarTowerBookEventReward.15503.2": "突然、海に沈んだような感覚に襲われる。\n音がしない。ただ静かな場所に沈んでいく。\n水も、いつもと違って重い。まるで鎖みたいに、手や足を拘束している。\n\nこのさみしくて、暗くて、苦しくて、冷たい場所は……きっと海じゃない。\nそう気づいた瞬間、海面に浮き上がるような感覚が全身を走り、\nわたしたちは無事に目を覚ますことができた。\n\n「けほっ、けほっ……!まさかの幻術……!この敵、なかなかやる……!」\n「でも、シアのおかげで打ち破れたからよかったよ……!」\n「でもどうして幻術だって気づけたんですか?」\n「海とは全然違っていたから……かな。\n海ってもっと優しい場所だから……あんなに怖い場所じゃないから」",
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"StarTowerBookEventReward.15503.2": "突然、海に沈んだような感覚に襲われる。\r\n音がしない。ただ静かな場所に沈んでいく。\r\n水も、いつもと違って重い。まるで鎖みたいに、手や足を拘束している。\r\n\r\nこのさみしくて、暗くて、苦しくて、冷たい場所は……きっと海じゃない。\r\nそう気づいた瞬間、海面に浮き上がるような感覚が全身を走り、\r\nわたしたちは無事に目を覚ますことができた。\r\n\r\n「けほっ、けほっ……!まさかの幻術……!この敵、なかなかやる……!」\r\n「でも、シアのおかげで打ち破れたからよかったよ……!」\r\n「でもどうして幻術だって気づけたんですか?」\r\n「海とは全然違っていたから……かな。\r\n海ってもっと優しい場所だから……あんなに怖い場所じゃないから」",
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"StarTowerBookEventReward.15503.3": "シアと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15601.1": "サメサメがぶがぶ伯爵(1)",
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"StarTowerBookEventReward.15601.2": "サメサメがぶがぶ伯爵は、とある星の塔近くで、\n仲間たちと一緒に穏やかに過ごしていました。\nある日、空を飛んでやってきたビュンビュンジェネラルを見て\n不思議に思ったサメサメがぶがぶ伯爵は、思いきって疑問をぶつけてみました。\n「きみはどうして、そんなに気持ちよさそうに空を飛ぶんだい?\nこのふわふわした芝生のうえをごろごろしていた方が\n気持ちいいと思うのだけれど……」\nきょとんとした顔をしながら、ビュンビュンジェネラルは答えます。\n「きみも風を切る心地よさを知れば、空を飛ぶよさがわかるはずだよ」\nそれを聞いて、サメサメがぶがぶ伯爵は空を飛んでみたくなりました。\nそこで、ビュンビュンジェネラルに特訓をつけてもらうことにしたのです。\n「空を飛ぶのに大事なのは、イメージなんだ。\n気持ちよく宙を舞う自分を想像してごらん」\nサメサメがぶがぶ伯爵はさっそく風を切って飛ぶ自分を想像してみました。\nそうしたら、なんだか気持ちいい気がしてきました。\n「よし。じゃあ次は深呼吸をして……それから手足をバタバタ動かしてごらん」\n言われたとおりにしてみると、サメサメがぶがぶ伯爵の体は\nたちまち宙に浮かび、空を飛べるようになりました。\n「ありがとう、ビュンビュンジェネラル!それじゃあ、ぼくは行ってくるね!」\n「ああ。存分に風になる気持ちよさを味わってくれ」\nサメサメがぶがぶ伯爵はあいさつをして、\nそのままぴゅーっと飛んで行きました。",
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"StarTowerBookEventReward.15601.2": "サメサメがぶがぶ伯爵は、とある星の塔近くで、\r\n仲間たちと一緒に穏やかに過ごしていました。\r\nある日、空を飛んでやってきたビュンビュンジェネラルを見て\r\n不思議に思ったサメサメがぶがぶ伯爵は、思いきって疑問をぶつけてみました。\r\n「きみはどうして、そんなに気持ちよさそうに空を飛ぶんだい?\r\nこのふわふわした芝生のうえをごろごろしていた方が\r\n気持ちいいと思うのだけれど……」\r\nきょとんとした顔をしながら、ビュンビュンジェネラルは答えます。\r\n「きみも風を切る心地よさを知れば、空を飛ぶよさがわかるはずだよ」\r\nそれを聞いて、サメサメがぶがぶ伯爵は空を飛んでみたくなりました。\r\nそこで、ビュンビュンジェネラルに特訓をつけてもらうことにしたのです。\r\n「空を飛ぶのに大事なのは、イメージなんだ。\r\n気持ちよく宙を舞う自分を想像してごらん」\r\nサメサメがぶがぶ伯爵はさっそく風を切って飛ぶ自分を想像してみました。\r\nそうしたら、なんだか気持ちいい気がしてきました。\r\n「よし。じゃあ次は深呼吸をして……それから手足をバタバタ動かしてごらん」\r\n言われたとおりにしてみると、サメサメがぶがぶ伯爵の体は\r\nたちまち宙に浮かび、空を飛べるようになりました。\r\n「ありがとう、ビュンビュンジェネラル!それじゃあ、ぼくは行ってくるね!」\r\n「ああ。存分に風になる気持ちよさを味わってくれ」\r\nサメサメがぶがぶ伯爵はあいさつをして、\r\nそのままぴゅーっと飛んで行きました。",
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"StarTowerBookEventReward.15601.3": "ナズナと星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15602.1": "サメサメがぶがぶ伯爵(2)",
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"StarTowerBookEventReward.15602.2": "サメサメがぶがぶ伯爵は、今日も仲間たちと一緒に賑やかに過ごしていました。\nしかし、今日はウィンドブロー姫がいないことに気づきました。\n「いったいどこへ行ってしまったんだろう?」\nそのとき、ふとサメサメがぶがぶ伯爵は思い出しました。\n「あなたはなんていうか、落ち着きがないのよね。\nそれにゴロゴロしてばっかり。なんだかかっこよくないわ」\n「そうかもしれないけど……ウィンドブロー姫は怒ってばっかりじゃないか。\n仲間の中には、きみを怖がっている子もいるんだよ」\n――こんな言い合いを、つい先日したばかりだということに。\n「もしかして、あの言い合いのせいで\nウインドブロー姫は怒って出て行ってしまったのかな?」\nサメサメがぶがぶ伯爵は不安になってきました。\nそれに、別の日の言い合いのことも思い出しました。\n「あなた、なにも考えないで行動しすぎなのよ。\nもう少し頭を使って生きないと、いつか大変なことになるわよ」\n「そうかもしれないね……でも、きみはさきのことばかり考えて、\nいまそこにあるしあわせを逃してばかりな気がするよ。\nもっと足元を見て生きなくちゃ」\nサメサメがぶがぶ伯爵はさらに不安になってきました。\n「きっとぼくのせいだ。どうしよう」\nそう考えながら、サメサメがぶがぶ伯爵はふわふわした芝生に寝ころんで、\nゆっくりと回る水車をじっと見つめて……結局なにもしなかったのでした。",
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"StarTowerBookEventReward.15602.2": "サメサメがぶがぶ伯爵は、今日も仲間たちと一緒に賑やかに過ごしていました。\r\nしかし、今日はウィンドブロー姫がいないことに気づきました。\r\n「いったいどこへ行ってしまったんだろう?」\r\nそのとき、ふとサメサメがぶがぶ伯爵は思い出しました。\r\n「あなたはなんていうか、落ち着きがないのよね。\r\nそれにゴロゴロしてばっかり。なんだかかっこよくないわ」\r\n「そうかもしれないけど……ウィンドブロー姫は怒ってばっかりじゃないか。\r\n仲間の中には、きみを怖がっている子もいるんだよ」\r\n――こんな言い合いを、つい先日したばかりだということに。\r\n「もしかして、あの言い合いのせいで\r\nウインドブロー姫は怒って出て行ってしまったのかな?」\r\nサメサメがぶがぶ伯爵は不安になってきました。\r\nそれに、別の日の言い合いのことも思い出しました。\r\n「あなた、なにも考えないで行動しすぎなのよ。\r\nもう少し頭を使って生きないと、いつか大変なことになるわよ」\r\n「そうかもしれないね……でも、きみはさきのことばかり考えて、\r\nいまそこにあるしあわせを逃してばかりな気がするよ。\r\nもっと足元を見て生きなくちゃ」\r\nサメサメがぶがぶ伯爵はさらに不安になってきました。\r\n「きっとぼくのせいだ。どうしよう」\r\nそう考えながら、サメサメがぶがぶ伯爵はふわふわした芝生に寝ころんで、\r\nゆっくりと回る水車をじっと見つめて……結局なにもしなかったのでした。",
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"StarTowerBookEventReward.15602.3": "ナズナと星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15603.1": "サメサメがぶがぶ伯爵(3)",
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"StarTowerBookEventReward.15603.2": "サメサメがぶがぶ伯爵は、今日も仲間たちと一緒に過ごそうとしていました。\nですが、みんな病気でそれどころではありませんでした。\n「いたいよぉ。くるしいよぉ。誰か助けてくれよぉ」\n仲間たちが病気で苦しんでいるのに、\nサメサメがぶがぶ伯爵はなにかしてあげることができませんでした。\n仲間のことが大好きなのになにもできなくて、\nサメサメがぶがぶ伯爵は芝生に寝転がって泣くことしかできませんでした。\nそんな時、サメサメがぶがぶ伯爵たちが暮らす村に、旅人がやってきました。\nどこかウィンドブロー姫に似ているその旅人はとても頭が良くて、\n行動力もあったので、サメサメがぶがぶ伯爵の仲間たちの病気を\nすぐに良くしてくれたのでした。\n「ありがとう、本当にありがとう、名前も知らない旅人さん」\nサメサメがぶがぶ伯爵はうれし泣きしながら、旅人に感謝しました。\n仲間たちも一緒に感謝しました。\nそれを聞いても旅人は「当たり前のことをしただけだから」と言って、\n笑顔で村を去っていこうとしました。\nそれを見てかっこいいと思ったサメサメがぶがぶ伯爵は、\n思い切って旅人に声をかけました。\n「ぼくも、一緒についていきたい!きみのようになりたいから!」\nそうして、サメサメがぶがぶ伯爵は、旅人と一緒に世界を回るようになりました。\n旅人と一緒にいれば、同じくらい賢くて、行動力があって、\n強くなれると信じて、世界を歩き続けました。\nそのうちに、サメサメがぶがぶ伯爵はまた別の夢を持つようになりました。\n――ウィンドブロー姫に、もう一度会いたい。\n会って、一緒に帰って、また穏やかに過ごしたい。\n旅人みたくなれたら、きっとウィンドブロー姫とはもう言い合いもしなくてすむ。\nそう考えるようになったからでした。\nだから、サメサメがぶがぶ伯爵は今日も芝生に寝転がらないで、\n一生懸命、誰かのためにがんばりながら、\nウィンドブロー姫を探して旅を続けるのでした。",
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"StarTowerBookEventReward.15603.2": "サメサメがぶがぶ伯爵は、今日も仲間たちと一緒に過ごそうとしていました。\r\nですが、みんな病気でそれどころではありませんでした。\r\n「いたいよぉ。くるしいよぉ。誰か助けてくれよぉ」\r\n仲間たちが病気で苦しんでいるのに、\r\nサメサメがぶがぶ伯爵はなにかしてあげることができませんでした。\r\n仲間のことが大好きなのになにもできなくて、\r\nサメサメがぶがぶ伯爵は芝生に寝転がって泣くことしかできませんでした。\r\nそんな時、サメサメがぶがぶ伯爵たちが暮らす村に、旅人がやってきました。\r\nどこかウィンドブロー姫に似ているその旅人はとても頭が良くて、\r\n行動力もあったので、サメサメがぶがぶ伯爵の仲間たちの病気を\r\nすぐに良くしてくれたのでした。\r\n「ありがとう、本当にありがとう、名前も知らない旅人さん」\r\nサメサメがぶがぶ伯爵はうれし泣きしながら、旅人に感謝しました。\r\n仲間たちも一緒に感謝しました。\r\nそれを聞いても旅人は「当たり前のことをしただけだから」と言って、\r\n笑顔で村を去っていこうとしました。\r\nそれを見てかっこいいと思ったサメサメがぶがぶ伯爵は、\r\n思い切って旅人に声をかけました。\r\n「ぼくも、一緒についていきたい!きみのようになりたいから!」\r\nそうして、サメサメがぶがぶ伯爵は、旅人と一緒に世界を回るようになりました。\r\n旅人と一緒にいれば、同じくらい賢くて、行動力があって、\r\n強くなれると信じて、世界を歩き続けました。\r\nそのうちに、サメサメがぶがぶ伯爵はまた別の夢を持つようになりました。\r\n――ウィンドブロー姫に、もう一度会いたい。\r\n会って、一緒に帰って、また穏やかに過ごしたい。\r\n旅人みたくなれたら、きっとウィンドブロー姫とはもう言い合いもしなくてすむ。\r\nそう考えるようになったからでした。\r\nだから、サメサメがぶがぶ伯爵は今日も芝生に寝転がらないで、\r\n一生懸命、誰かのためにがんばりながら、\r\nウィンドブロー姫を探して旅を続けるのでした。",
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"StarTowerBookEventReward.15603.3": "ナズナと星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15801.1": "雪降る塔(1)",
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"StarTowerBookEventReward.15801.2": "これはとある冬の日、とある星ノ塔のできごとである。\n今回の探索は地理協会の職員が巡遊者たちを引率するという形式だった。\nさらには恩恵意志から監督役も派遣される。\nその監督役の座を見事射止めたのがラールである。\n目的地の星ノ塔には、ラールも数か月前に登っていた。\n「あの塔、空調はいい感じだし、最上階に近づくほどあったかくなるし、\n冬に登るにはまさにうってつけ!ラク~な仕事だし、\n寒さなんて忘れて夏休み気分を味わってくるわー!」と\nラールはご機嫌でウィローに語っていたという。\nところが、その目論見は儚くも崩れ去ることとなる。\n星ノ塔に一歩足を踏み入れたかと思えば、吹きすさぶのは極寒の木枯らし。\n暖かいと見込んでいた塔の内部は外気温とほぼ変わらない寒さで、\n雪さえ舞っていた。これまでの経験から、星ノ塔の中でいかなることが\n起きても不思議ではないと理解はできる。\nだが、塔の中に雪が降る光景はさすがのラールも初めて目にするものだった。",
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"StarTowerBookEventReward.15801.2": "これはとある冬の日、とある星ノ塔のできごとである。\r\n今回の探索は地理協会の職員が巡遊者たちを引率するという形式だった。\r\nさらには恩恵意志から監督役も派遣される。\r\nその監督役の座を見事射止めたのがラールである。\r\n目的地の星ノ塔には、ラールも数か月前に登っていた。\r\n「あの塔、空調はいい感じだし、最上階に近づくほどあったかくなるし、\r\n冬に登るにはまさにうってつけ!ラク~な仕事だし、\r\n寒さなんて忘れて夏休み気分を味わってくるわー!」と\r\nラールはご機嫌でウィローに語っていたという。\r\nところが、その目論見は儚くも崩れ去ることとなる。\r\n星ノ塔に一歩足を踏み入れたかと思えば、吹きすさぶのは極寒の木枯らし。\r\n暖かいと見込んでいた塔の内部は外気温とほぼ変わらない寒さで、\r\n雪さえ舞っていた。これまでの経験から、星ノ塔の中でいかなることが\r\n起きても不思議ではないと理解はできる。\r\nだが、塔の中に雪が降る光景はさすがのラールも初めて目にするものだった。",
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"StarTowerBookEventReward.15801.3": "ラール(聖夜)と星ノ塔を1回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15802.1": "雪降る塔(2)",
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"StarTowerBookEventReward.15802.2": "寒さに凍えるラールはやっとの思いで星ノ塔ショップにたどり着いた。\n「ねえねえ!防寒具、なんかない!?」\n「あー、あんたも?あったかなあ……」\nガチガチに震えながら涙目で迫る圧にさすがのポーシアも瞬きを繰り返す。\nしかしすぐに理由を察し、やる気なさげにカウンターの下を漁りはじめた。\n(星ノ塔ショップならなんかしらあるはず――)\n「ごめん、売り切れだわ」\nラールの淡い期待は淡々としたポーシアの言葉に打ち砕かれる。\n「なんでなんでなんで!?ここ、星ノ塔ショップでしょ!?」\n「や、星ノ塔ショップだからというか……\nあんたみたいに寒さに震える巡遊者たちが軒並み買ってったからね~。\nもう在庫がないってわけ。完売乙」\n「えええ!ど、どうにかならない!?」\n「ならない」\n「一着くらい隅に残ってたりしない?」\n「ないね~」\nがっくりとラールはうなだれる。\n現状の装備で冷えた星ノ塔を登らねばならない未来が無慈悲にも確定した。\n「そもそもなんで塔に雪が降ってるわけ……せっかくの夏休み気分が……」\n「今年はクリスマスプレゼントを願う巡遊者がかなり増えたらしいからね~」\nラールの悲痛な嘆きを聞き、ポーシアは気だるそうに零す。\n「でも願いを叶えるには欲しい『プレゼント』を明確に願わないといけない。\nそうじゃないと星ノ塔は願いを叶えられないし、それどころか――」\n遠くを見ていたポーシアは、その視線をラールに向け意味深にほほ笑む。\nラールはその笑みの意味も言葉の続きも問わなかった。\n「またどうぞ~」\nひらひらと手を振るポーシアに別れを告げると、\nラールは隊列に続いて次の階へと進むのだった。",
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"StarTowerBookEventReward.15802.2": "寒さに凍えるラールはやっとの思いで星ノ塔ショップにたどり着いた。\r\n「ねえねえ!防寒具、なんかない!?」\r\n「あー、あんたも?あったかなあ……」\r\nガチガチに震えながら涙目で迫る圧にさすがのポーシアも瞬きを繰り返す。\r\nしかしすぐに理由を察し、やる気なさげにカウンターの下を漁りはじめた。\r\n(星ノ塔ショップならなんかしらあるはず――)\r\n「ごめん、売り切れだわ」\r\nラールの淡い期待は淡々としたポーシアの言葉に打ち砕かれる。\r\n「なんでなんでなんで!?ここ、星ノ塔ショップでしょ!?」\r\n「や、星ノ塔ショップだからというか……\r\nあんたみたいに寒さに震える巡遊者たちが軒並み買ってったからね~。\r\nもう在庫がないってわけ。完売乙」\r\n「えええ!ど、どうにかならない!?」\r\n「ならない」\r\n「一着くらい隅に残ってたりしない?」\r\n「ないね~」\r\nがっくりとラールはうなだれる。\r\n現状の装備で冷えた星ノ塔を登らねばならない未来が無慈悲にも確定した。\r\n「そもそもなんで塔に雪が降ってるわけ……せっかくの夏休み気分が……」\r\n「今年はクリスマスプレゼントを願う巡遊者がかなり増えたらしいからね~」\r\nラールの悲痛な嘆きを聞き、ポーシアは気だるそうに零す。\r\n「でも願いを叶えるには欲しい『プレゼント』を明確に願わないといけない。\r\nそうじゃないと星ノ塔は願いを叶えられないし、それどころか――」\r\n遠くを見ていたポーシアは、その視線をラールに向け意味深にほほ笑む。\r\nラールはその笑みの意味も言葉の続きも問わなかった。\r\n「またどうぞ~」\r\nひらひらと手を振るポーシアに別れを告げると、\r\nラールは隊列に続いて次の階へと進むのだった。",
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"StarTowerBookEventReward.15802.3": "ラール(聖夜)と星ノ塔を2回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.15803.1": "雪降る塔(3)",
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"StarTowerBookEventReward.15803.2": "雪降る塔での任務から帰ってしばらく経った日のこと――\nラールはいつものように川辺で釣りに勤しんでいた。\n(クリスマスが終わって、寒さも厳しくなってきたな~……)\nぶるっと震えながら大物がかかるのを待っていると新たな釣り人がふたり現れた。\n釣り人たちは巡遊者らしく、さまざまな塔の話で盛り上がる。\n最初は聞き流していたものの、例の雪降る塔の話題になると\nラールの耳は自然とそちらに向いてしまう。\n「そういえば聞いたか?あの妙な塔の雪、やんだらしいぞ」\n「え、それ、ほんと!?」\nラールは思わず隣の釣り人たちに話しかけた。\n「ああ、なんでもクリスマスの夜に誰かがとんでもない願いを叶えたんだと。\nでも代償に星ノ塔を出るときには自分のことも覚えていなかったらしい」\n「そのせいなのかなんなのか知らないけど、\nクリスマスのあとに例の塔に入ったら雪はやんでたらしいね」\nラールは詳しい話を聞き出そうとしたが、\n釣り人たちもはっきりとしたことはわからないようだった。\nふと、あの日のポーシアの言葉が脳裏によぎる。\n(次に会ったら聞いてみようかな)\n彼女ならなにか知っているかもしれない。そんなことを考えていると――\n「ちょ、ちょっと!あんた、なにかかかってるよ!」\n「わ、え、マジ!?」\n見れば釣り糸が激しく踊っており、ラールはあわてて釣り竿をつかむ。\nどうやら大物が食いついたようだ!",
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"StarTowerBookEventReward.15803.2": "雪降る塔での任務から帰ってしばらく経った日のこと――\r\nラールはいつものように川辺で釣りに勤しんでいた。\r\n(クリスマスが終わって、寒さも厳しくなってきたな~……)\r\nぶるっと震えながら大物がかかるのを待っていると新たな釣り人がふたり現れた。\r\n釣り人たちは巡遊者らしく、さまざまな塔の話で盛り上がる。\r\n最初は聞き流していたものの、例の雪降る塔の話題になると\r\nラールの耳は自然とそちらに向いてしまう。\r\n「そういえば聞いたか?あの妙な塔の雪、やんだらしいぞ」\r\n「え、それ、ほんと!?」\r\nラールは思わず隣の釣り人たちに話しかけた。\r\n「ああ、なんでもクリスマスの夜に誰かがとんでもない願いを叶えたんだと。\r\nでも代償に星ノ塔を出るときには自分のことも覚えていなかったらしい」\r\n「そのせいなのかなんなのか知らないけど、\r\nクリスマスのあとに例の塔に入ったら雪はやんでたらしいね」\r\nラールは詳しい話を聞き出そうとしたが、\r\n釣り人たちもはっきりとしたことはわからないようだった。\r\nふと、あの日のポーシアの言葉が脳裏によぎる。\r\n(次に会ったら聞いてみようかな)\r\n彼女ならなにか知っているかもしれない。そんなことを考えていると――\r\n「ちょ、ちょっと!あんた、なにかかかってるよ!」\r\n「わ、え、マジ!?」\r\n見れば釣り糸が激しく踊っており、ラールはあわてて釣り竿をつかむ。\r\nどうやら大物が食いついたようだ!",
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"StarTowerBookEventReward.15803.3": "ラール(聖夜)と星ノ塔を3回クリアする",
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"StarTowerBookEventReward.913301.1": "限定セール大作戦(1)",
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"StarTowerBookEventReward.913301.2": "おかしい。たかがコンビニ経営が、どうしてこんなに忙しいんだ。\n巡遊者と話したいと思って、始めてみたまではよかった。\nそれがいつの間にか、在庫の処分に追われ、星ノ塔のあちこちを駆けずり回って物を売り歩くはめになるなんて、想定外だ。\n別にお金に困ってるわけでもないし、ここまでやってられない……でもここから出ることなんてできないし……せめて仕事する時間を減らして、ゲームでもしてのんびり過ごしたい……\n\nそうだ、適当にセールで商品を売り切ってしまえば、仕事はなくなるはず!\nえっと……「期間限定!出血大セール!なんと最大9割引き!」っと。\nよし、このポップアップを飾っておけば……\nすぐに完売するはず……ふふ、ふふふふふふふ……",
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"StarTowerBookEventReward.913301.2": "おかしい。たかがコンビニ経営が、どうしてこんなに忙しいんだ。\r\n巡遊者と話したいと思って、始めてみたまではよかった。\r\nそれがいつの間にか、在庫の処分に追われ、星ノ塔のあちこちを駆けずり回って物を売り歩くはめになるなんて、想定外だ。\r\n別にお金に困ってるわけでもないし、ここまでやってられない……でもここから出ることなんてできないし……せめて仕事する時間を減らして、ゲームでもしてのんびり過ごしたい……\r\n\r\nそうだ、適当にセールで商品を売り切ってしまえば、仕事はなくなるはず!\r\nえっと……「期間限定!出血大セール!なんと最大9割引き!」っと。\r\nよし、このポップアップを飾っておけば……\r\nすぐに完売するはず……ふふ、ふふふふふふふ……",
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"StarTowerBookEventReward.913301.3": "ポーシアの信頼レベルを5にする",
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"StarTowerBookEventReward.913302.1": "限定セール大作戦(2)",
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"StarTowerBookEventReward.913302.2": "予想どおり、セールの売り上げは好調だった。\nいや、想像以上だった。\nこのやり方、もしかするとかなり有効なのかもしれない。\n売っているものの値段を気にするような上司もいないし……\nうまくやれば、仕事をする時間をかなり減らせるのでは……?\nだとしたら……私の勘が正しければ……\n在庫が有り余ってる商品以外も、全品値下げしちゃえば……サボり放題、ゲームし放題の天国になるんじゃ?\nものは試し、女は度胸。なんでもやってみるものだ。\nそもそも在庫処分セール中の品物以外、やたら高いって文句を言われそうだし……\nうん、やっちゃおう。",
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"StarTowerBookEventReward.913302.2": "予想どおり、セールの売り上げは好調だった。\r\nいや、想像以上だった。\r\nこのやり方、もしかするとかなり有効なのかもしれない。\r\n売っているものの値段を気にするような上司もいないし……\r\nうまくやれば、仕事をする時間をかなり減らせるのでは……?\r\nだとしたら……私の勘が正しければ……\r\n在庫が有り余ってる商品以外も、全品値下げしちゃえば……サボり放題、ゲームし放題の天国になるんじゃ?\r\nものは試し、女は度胸。なんでもやってみるものだ。\r\nそもそも在庫処分セール中の品物以外、やたら高いって文句を言われそうだし……\r\nうん、やっちゃおう。",
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"StarTowerBookEventReward.913302.3": "ポーシアの信頼レベルを10にする",
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"StarTowerBookEventReward.913303.1": "限定セール大作戦(3)",
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"StarTowerBookEventReward.913303.2": "全商品にセール商品のタグをつけて、値下げして売ってみた。\n思った通り、売り上げは好調だった……のだが……\nどうやら巡遊者たちは勘違いし始めてしまったらしい。\n「えぇ?9割引きしてくれるんじゃないのぉ?」\nポップに書いてある文字が読めないのか、こいつらは?\n『【最大】9割引き』って書いてあるじゃん?\n全品そんな破格な値下げするわけないでしょ。\nそんなの少し考えればわかると思うんだけど?\nこっちだってボランティアでやってるわけじゃないんだから、利益が出ないライン\nまで値下げなんてするわけないじゃん。\nまったく、楽しくゲームする邪魔をするんじゃないよホントに……\nこんなんなら……セールなんてもうやめちゃお~っと。\nそしてセールをやめた翌日、巡遊者たちは怒り心頭の様子で詰め寄ってきたが……\n「『期間限定』って書いてたでしょ?嫌なら他所をあたればいいんじゃない?」",
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"StarTowerBookEventReward.913303.2": "全商品にセール商品のタグをつけて、値下げして売ってみた。\r\n思った通り、売り上げは好調だった……のだが……\r\nどうやら巡遊者たちは勘違いし始めてしまったらしい。\r\n「えぇ?9割引きしてくれるんじゃないのぉ?」\r\nポップに書いてある文字が読めないのか、こいつらは?\r\n『【最大】9割引き』って書いてあるじゃん?\r\n全品そんな破格な値下げするわけないでしょ。\r\nそんなの少し考えればわかると思うんだけど?\r\nこっちだってボランティアでやってるわけじゃないんだから、利益が出ないライン\r\nまで値下げなんてするわけないじゃん。\r\nまったく、楽しくゲームする邪魔をするんじゃないよホントに……\r\nこんなんなら……セールなんてもうやめちゃお~っと。\r\nそしてセールをやめた翌日、巡遊者たちは怒り心頭の様子で詰め寄ってきたが……\r\n「『期間限定』って書いてたでしょ?嫌なら他所をあたればいいんじゃない?」",
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"StarTowerBookEventReward.913303.3": "ポーシアの信頼レベルを20にする",
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"StarTowerBookEventReward.917201.1": "ナースに気をつけろ",
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"StarTowerBookEventReward.917201.2": "――ナースの注射に気をつけろ。\n星ノ塔に挑む先達は、よく後進の巡遊者にこう言い聞かせる。\nこのナースことベアトリスは、無償かつ無条件で、相手を問わず必要な治療を施してくれる者なのだが……同時に、巡遊者の『セコンド』として振舞う困り者でもあ\nる、そのことを端的に説明する警句がこれである。\n治療を求める巡遊者がまだ星ノ塔の探索を続けられるのか――ナースという職分を越えて、ベアトリスは勝手に判断してしまう。そしてこれ以上の探索は危険だと判\n断すると、彼女は即座に通称『安楽針』を打ち込んでくる。\n『安楽針』を刺された者はものの数秒で眠りに落ち、なにをされたか理解する暇も無いまま、気づけば星ノ塔の外で目を覚ますことになるという。\nあなたも星ノ塔に挑むのなら、ナースの注射には気をつけたほうがいいだろう。",
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"StarTowerBookEventReward.917201.2": "――ナースの注射に気をつけろ。\r\n星ノ塔に挑む先達は、よく後進の巡遊者にこう言い聞かせる。\r\nこのナースことベアトリスは、無償かつ無条件で、相手を問わず必要な治療を施してくれる者なのだが……同時に、巡遊者の『セコンド』として振舞う困り者でもあ\r\nる、そのことを端的に説明する警句がこれである。\r\n治療を求める巡遊者がまだ星ノ塔の探索を続けられるのか――ナースという職分を越えて、ベアトリスは勝手に判断してしまう。そしてこれ以上の探索は危険だと判\r\n断すると、彼女は即座に通称『安楽針』を打ち込んでくる。\r\n『安楽針』を刺された者はものの数秒で眠りに落ち、なにをされたか理解する暇も無いまま、気づけば星ノ塔の外で目を覚ますことになるという。\r\nあなたも星ノ塔に挑むのなら、ナースの注射には気をつけたほうがいいだろう。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917201.3": "ベアトリスの信頼レベルを5にする",
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"StarTowerBookEventReward.917202.1": "ナースに感謝せよ",
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"StarTowerBookEventReward.917202.2": "――ナースに感謝を忘れるな。\n星ノ塔のナースことベアトリスは、無償かつ無条件で、相手を問わず必要な治療を施してくれる。しかしその性格や態度は、正直なところあまり良くない。\nその言動は辛辣で、常に不機嫌な顔で巡遊者に接するため、彼女は嫌々ながら働いていると考える者は多い。\nしかし、何度も世話になっている巡遊者は、彼女の丁寧な仕事ぶりと時折口にする「死なないでよ?」という言葉に、確かな優しさの存在を感じている……らしい。\nだからこそ、歴の長い巡遊者ほど、ベアトリスへの感謝を忘れない。\n彼女がなぜ塔にずっといるのか、なぜ巡遊者を治療し続けるのか、その理由はわからないが、感謝の心だけは忘れてはならない……ような気がする、とのことだ。\nあなたも巡遊者なら、ナースへの感謝を忘れないほうがいい……のかもしれない。",
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"StarTowerBookEventReward.917202.2": "――ナースに感謝を忘れるな。\r\n星ノ塔のナースことベアトリスは、無償かつ無条件で、相手を問わず必要な治療を施してくれる。しかしその性格や態度は、正直なところあまり良くない。\r\nその言動は辛辣で、常に不機嫌な顔で巡遊者に接するため、彼女は嫌々ながら働いていると考える者は多い。\r\nしかし、何度も世話になっている巡遊者は、彼女の丁寧な仕事ぶりと時折口にする「死なないでよ?」という言葉に、確かな優しさの存在を感じている……らしい。\r\nだからこそ、歴の長い巡遊者ほど、ベアトリスへの感謝を忘れない。\r\n彼女がなぜ塔にずっといるのか、なぜ巡遊者を治療し続けるのか、その理由はわからないが、感謝の心だけは忘れてはならない……ような気がする、とのことだ。\r\nあなたも巡遊者なら、ナースへの感謝を忘れないほうがいい……のかもしれない。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917202.3": "ベアトリスの信頼レベルを10にする",
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"StarTowerBookEventReward.917203.1": "ナースの声を聞け",
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"StarTowerBookEventReward.917203.2": "――ナースの忠告に耳を傾けろ。\n星ノ塔のナースことベアトリスは、無償かつ無条件で、相手を問わず必要な治療を施してくれる。しかし、巡遊者に向ける言葉は常にとげとげしく、手厳しい。\n不慣れな者は、その辛辣さに辟易してしまうことも少なくない。\nしかし、言っていることをよく聞いてみれば、その内容は正鵠を射たものであると気づくはずだ。まあ、口が悪いのは否定できないのだが……\nそれでもその言葉には、確かな教訓が必ず潜んでいる。多くの巡遊者との出会いと別れを繰り返してきた彼女だからこそわかる、「最後まで生き残る巡遊者」に見られる特徴のようなものがあるらしく、彼女の言うことはそれに基づいているからである。\nだからあなたも巡遊者なら、どんなに耳の痛い話でも、彼女の忠告はよく聞いて心に留めるべきだ。",
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"StarTowerBookEventReward.917203.2": "――ナースの忠告に耳を傾けろ。\r\n星ノ塔のナースことベアトリスは、無償かつ無条件で、相手を問わず必要な治療を施してくれる。しかし、巡遊者に向ける言葉は常にとげとげしく、手厳しい。\r\n不慣れな者は、その辛辣さに辟易してしまうことも少なくない。\r\nしかし、言っていることをよく聞いてみれば、その内容は正鵠を射たものであると気づくはずだ。まあ、口が悪いのは否定できないのだが……\r\nそれでもその言葉には、確かな教訓が必ず潜んでいる。多くの巡遊者との出会いと別れを繰り返してきた彼女だからこそわかる、「最後まで生き残る巡遊者」に見られる特徴のようなものがあるらしく、彼女の言うことはそれに基づいているからである。\r\nだからあなたも巡遊者なら、どんなに耳の痛い話でも、彼女の忠告はよく聞いて心に留めるべきだ。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917203.3": "ベアトリスの信頼レベルを20にする",
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"StarTowerBookEventReward.917301.1": "天使のような悪魔(1)",
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"StarTowerBookEventReward.917301.2": "「う~ん……でも、やっぱり……危ない橋は渡りたくないからなぁ……」\n困ったわね。この子、うまく誘導できそうにない……\nうまいこと迷わせて、無限リングに誘い込みたかったんだけど……\nたまにいるのよねぇ、こういう変なところで察しのいい、嫌な感じの子。\nもうひと押ししてもダメかしら?\n「そう言わないで、ちょっとだけでいいから……!ね、ね?」\n「助けてあげたい気持ちはあるけど……ごめん、またの機会ってことで……!」\nやっぱりダメだったかぁ。\nこういう子、どんなに言葉を尽くしてもどうしようもないのよねぇ。\n仕方ない、次の機会を待つとしますか……",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917301.2": "「う~ん……でも、やっぱり……危ない橋は渡りたくないからなぁ……」\r\n困ったわね。この子、うまく誘導できそうにない……\r\nうまいこと迷わせて、無限リングに誘い込みたかったんだけど……\r\nたまにいるのよねぇ、こういう変なところで察しのいい、嫌な感じの子。\r\nもうひと押ししてもダメかしら?\r\n「そう言わないで、ちょっとだけでいいから……!ね、ね?」\r\n「助けてあげたい気持ちはあるけど……ごめん、またの機会ってことで……!」\r\nやっぱりダメだったかぁ。\r\nこういう子、どんなに言葉を尽くしてもどうしようもないのよねぇ。\r\n仕方ない、次の機会を待つとしますか……",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917301.3": "ヴェルナーの信頼レベルを5にする",
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"StarTowerBookEventReward.917302.1": "天使のような悪魔(2)",
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"StarTowerBookEventReward.917302.2": "あ、きたきた。またあの子。この前はうまくいかなかったけど……\n今度こそ無限リングに連れ込んでやるんだから。\nそういえば……ああいう子って、ヴェルジュみたいなタイプの方が好きそうね。\nもしかして、真似したほうがうまくいくんじゃないかしら?\n口調をトレースして、声も甘く柔らかく、姿もヴェルジュに似せて……ふふっ。\n「あの、すみません、巡遊者さま。私、困っていて……助けてほしいのですよ」\nあははっ、案の定食いついてきた!思った通りね。\nこういうピュアで勘の鋭いタイプの子には、ヴェルジュのような話し方がやっぱり効果的みたいね。\n「わぁ、ありがとなのです♪では、こちらについてきてほしいのですよ」\nふふふ。こうなったらもう、もらったようなものね。\nこのまま無限リングにごあんな~い♪",
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"StarTowerBookEventReward.917302.2": "あ、きたきた。またあの子。この前はうまくいかなかったけど……\r\n今度こそ無限リングに連れ込んでやるんだから。\r\nそういえば……ああいう子って、ヴェルジュみたいなタイプの方が好きそうね。\r\nもしかして、真似したほうがうまくいくんじゃないかしら?\r\n口調をトレースして、声も甘く柔らかく、姿もヴェルジュに似せて……ふふっ。\r\n「あの、すみません、巡遊者さま。私、困っていて……助けてほしいのですよ」\r\nあははっ、案の定食いついてきた!思った通りね。\r\nこういうピュアで勘の鋭いタイプの子には、ヴェルジュのような話し方がやっぱり効果的みたいね。\r\n「わぁ、ありがとなのです♪では、こちらについてきてほしいのですよ」\r\nふふふ。こうなったらもう、もらったようなものね。\r\nこのまま無限リングにごあんな~い♪",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917302.3": "ヴェルナーの信頼レベルを10にする",
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"StarTowerBookEventReward.917303.1": "天使のような悪魔(3)",
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"StarTowerBookEventReward.917303.2": "「ねえ、この先で本当に大丈夫なの?」\n星ノ塔を道に迷ったようにぐるぐる進み続け、無限リングが近づく。\n直感的に、この先へ進むのは危ないと察したのだろう。\n――しかし、大丈夫だ。このタイプは、ヴェルジュの真似をすれば押し切れる。\n「はい、大丈夫なのですよ。私を信じて、最後までついてきてほしいのです。」\nそう言うと、巡遊者は一瞬困った様子を見せたが、わかった、と言ってすぐに覚悟を決めた表情になった。\n……あと三歩、二歩、一歩、ここだ。\nようこそ、ボーパルバニーの洞窟――もとい無限リングへ。\nここに踏み入れたからには、力尽きるその時まで戦いつづけてもらうわよ。\nせいぜい私たちを楽しませてね♪",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917303.2": "「ねえ、この先で本当に大丈夫なの?」\r\n星ノ塔を道に迷ったようにぐるぐる進み続け、無限リングが近づく。\r\n直感的に、この先へ進むのは危ないと察したのだろう。\r\n――しかし、大丈夫だ。このタイプは、ヴェルジュの真似をすれば押し切れる。\r\n「はい、大丈夫なのですよ。私を信じて、最後までついてきてほしいのです。」\r\nそう言うと、巡遊者は一瞬困った様子を見せたが、わかった、と言ってすぐに覚悟を決めた表情になった。\r\n……あと三歩、二歩、一歩、ここだ。\r\nようこそ、ボーパルバニーの洞窟――もとい無限リングへ。\r\nここに踏み入れたからには、力尽きるその時まで戦いつづけてもらうわよ。\r\nせいぜい私たちを楽しませてね♪",
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"StarTowerBookEventReward.917303.3": "ヴェルナーの信頼レベルを20にする",
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"StarTowerBookEventReward.917401.1": "悪魔のような天使(1)",
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"StarTowerBookEventReward.917401.2": "巡遊者さんは、本当に愚かな生きものなのです。\n中には崇高な志を持つ方もいるのでしょうけれど……\n大半がお金や刹那的な快楽のために、張らなくていい命を張っているのですから。\n本当に無駄という他ないのです。その勇気は別の場所で発揮すればいいのに。\nそんなだから、星ノ塔を探索しても神器を持ち帰れず、\nその日の宿代すら得られなくて、水道橋の下で野宿することになるのですよ。\nまったく、何日連続で野宿する気なのやら。\n口汚く罵って、反省させてあげなきゃいけないようなのです。\n私が見守っててあげますから、次こそはちゃんと\nお金になる神器を持って帰れるようがんばるのですよ。\nふふ、巡遊者さんというのは……本当に愚かで、見ていておもしろいのです。",
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"StarTowerBookEventReward.917401.2": "巡遊者さんは、本当に愚かな生きものなのです。\r\n中には崇高な志を持つ方もいるのでしょうけれど……\r\n大半がお金や刹那的な快楽のために、張らなくていい命を張っているのですから。\r\n本当に無駄という他ないのです。その勇気は別の場所で発揮すればいいのに。\r\nそんなだから、星ノ塔を探索しても神器を持ち帰れず、\r\nその日の宿代すら得られなくて、水道橋の下で野宿することになるのですよ。\r\nまったく、何日連続で野宿する気なのやら。\r\n口汚く罵って、反省させてあげなきゃいけないようなのです。\r\n私が見守っててあげますから、次こそはちゃんと\r\nお金になる神器を持って帰れるようがんばるのですよ。\r\nふふ、巡遊者さんというのは……本当に愚かで、見ていておもしろいのです。",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917401.3": "ヴェルジュの信頼レベルを5にする",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917402.1": "悪魔のような天使(2)",
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"StarTowerBookEventReward.917402.2": "「まったく、またごはんを抜いてきたのです?」\n今日もやってきた愚かな巡遊者さんを罵って反省させてあげるのです。\n「そんなだからなんの成果もない探索を繰り返すことになるのですよ。\n腹が減ってはなんとやら。きちんと食べないと、ろくなことにならないのです」\nそうだ、この際です。\n徹底的に痛い目を見て、己を顧みてもらうのもいいかもしれません。\n「……そういえば、思い出したことがあるのですが」\n思った通り、私の話に食いついたのです。こいつ、ちょろいのです。\n「無限リングという、おもしろい場所があるそうなのです。そこに挑めば、いろい\nろと得られて、宿代も、ごはん代もいっぱい手に入るかもしれないのですよ」\nこんなに簡単に釣られるなんて、ちょっと心配になるのです……\nここまで愚かだと、なんというか不憫ですし……もう少し脅してやりますか。\n「でも……その名のとおり、力尽きるその時まで戦うことになるのです。\nそれでもあなたは、挑もうと思いますか?」",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917402.2": "「まったく、またごはんを抜いてきたのです?」\r\n今日もやってきた愚かな巡遊者さんを罵って反省させてあげるのです。\r\n「そんなだからなんの成果もない探索を繰り返すことになるのですよ。\r\n腹が減ってはなんとやら。きちんと食べないと、ろくなことにならないのです」\r\nそうだ、この際です。\r\n徹底的に痛い目を見て、己を顧みてもらうのもいいかもしれません。\r\n「……そういえば、思い出したことがあるのですが」\r\n思った通り、私の話に食いついたのです。こいつ、ちょろいのです。\r\n「無限リングという、おもしろい場所があるそうなのです。そこに挑めば、いろい\r\nろと得られて、宿代も、ごはん代もいっぱい手に入るかもしれないのですよ」\r\nこんなに簡単に釣られるなんて、ちょっと心配になるのです……\r\nここまで愚かだと、なんというか不憫ですし……もう少し脅してやりますか。\r\n「でも……その名のとおり、力尽きるその時まで戦うことになるのです。\r\nそれでもあなたは、挑もうと思いますか?」",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.917402.3": "ヴェルジュの信頼レベルを10にする",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.917403.1": "悪魔のような天使(3)",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917403.2": "悩んでるみたいですね?\nまあ、しっかり脅したし当然と言えば当然なのです。\n愚かな巡遊者さんといえど、そのくらいの頭はあったみたいでよかったのです。\nさあ、どうするです?\n「俺さ、最近考えてたんだ。こんな生活を続けていて、本当にいいのかなって」\nん?神妙な顔で、急に重い話をはじめましたね?\n「こんなその日暮らしはやめて、堅実な生活をした方がいいんじゃないかってさ」\nまあ、その方が賢明だと私も思いますが……\n「だからさ、もう星ノ塔に挑むのはやめて、どこかのレストランに弟子入りでも\nして、将来は自分の店を持ちたいなって思うんだ!どうだろう?」\nなんだ、愚かでちょろい巡遊者さんのわりに、ちゃんと考えてはいたのですね。\n私としては、正直困るのですけれど……でも……\n「あなたのようなへっぽこ巡遊者にはそれがお似合いなのです。\nそうと決まれば、邪魔ですからもう星ノ塔なんかに来ちゃいけないのですよ」",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.917403.2": "悩んでるみたいですね?\r\nまあ、しっかり脅したし当然と言えば当然なのです。\r\n愚かな巡遊者さんといえど、そのくらいの頭はあったみたいでよかったのです。\r\nさあ、どうするです?\r\n「俺さ、最近考えてたんだ。こんな生活を続けていて、本当にいいのかなって」\r\nん?神妙な顔で、急に重い話をはじめましたね?\r\n「こんなその日暮らしはやめて、堅実な生活をした方がいいんじゃないかってさ」\r\nまあ、その方が賢明だと私も思いますが……\r\n「だからさ、もう星ノ塔に挑むのはやめて、どこかのレストランに弟子入りでも\r\nして、将来は自分の店を持ちたいなって思うんだ!どうだろう?」\r\nなんだ、愚かでちょろい巡遊者さんのわりに、ちゃんと考えてはいたのですね。\r\n私としては、正直困るのですけれど……でも……\r\n「あなたのようなへっぽこ巡遊者にはそれがお似合いなのです。\r\nそうと決まれば、邪魔ですからもう星ノ塔なんかに来ちゃいけないのですよ」",
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||||
"StarTowerBookEventReward.917403.3": "ヴェルジュの信頼レベルを20にする"
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||||
}
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||||
@@ -106,5 +106,5 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30802.1": "素質飛昇Ⅲ",
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||||
"StarTowerGrowthNode.30802.2": "難易度7以上の星ノ塔の探索中、素質を強化する時、30%の確率で追加で1レベル強化される。この効果は1回の探索で5回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30901.1": "輝光の奇跡",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30901.2": "難易度7以上の星ノ塔探索中、「歓喜の心」の発動回数が10回に達するまで、「歓喜の心」効果が発動した際、一定確率でレベルがさらに1上昇する。"
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30901.2": "難易度7以上の星ノ塔探索中、「歓喜の心」の発動回数が10回に達するまで、「歓喜の心」効果が発動した際、一定確率でレベルがさらに1増加する。"
|
||||
}
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||||
@@ -1,10 +1,10 @@
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||||
{
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||||
"StarTowerNPC.9133.1": "ポーシア",
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"StarTowerNPC.9133.2": "星ノ塔でコンビニ店員をしている謎の女性。\nどこの塔に行ってもその姿を見かけるため、一部の巡遊者から怖がられている。\n勤務態度は褒められたものではなく、だらしない格好でいつもだらだらと作業している。接客にもやる気が感じられないため、なぜこの人は店員をしているのだろうと不思議に思う巡遊者も少なくない。\nそんな彼女だが星ノ塔の外の話題には敏感で、話をするとうれしそうに聞き入り、特別なサービスまでしてくれるらしい。",
|
||||
"StarTowerNPC.9133.2": "星ノ塔でコンビニ店員をしている謎の女性。\r\nどこの塔に行ってもその姿を見かけるため、一部の巡遊者から怖がられている。\r\n勤務態度は褒められたものではなく、だらしない格好でいつもだらだらと作業している。接客にもやる気が感じられないため、なぜこの人は店員をしているのだろうと不思議に思う巡遊者も少なくない。\r\nそんな彼女だが星ノ塔の外の話題には敏感で、話をするとうれしそうに聞き入り、特別なサービスまでしてくれるらしい。",
|
||||
"StarTowerNPC.9172.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerNPC.9172.2": "星ノ塔内部で目撃される、ナース服を着た謎の少女。\n激戦で傷ついた巡遊者たちの前に、医療器具がいっぱいに詰まったキャリーを引きずって現れる。\n口が悪く、巡遊者には耳が痛くなるような毒舌を浴びせかけてばかりいる。\nとはいえナースとしての仕事は非常に真摯かつ丁寧で、どんな巡遊者の傷も的確に処置してみせる、面倒見のいい一面がある。\nそのため多くの巡遊者から慕われており、『星ノ塔の天使』などと呼んで崇める者までいるらしい。",
|
||||
"StarTowerNPC.9172.2": "星ノ塔内部で目撃される、ナース服を着た謎の少女。\r\n激戦で傷ついた巡遊者たちの前に、医療器具がいっぱいに詰まったキャリーを引きずって現れる。\r\n口が悪く、巡遊者には耳が痛くなるような毒舌を浴びせかけてばかりいる。\r\nとはいえナースとしての仕事は非常に真摯かつ丁寧で、どんな巡遊者の傷も的確に処置してみせる、面倒見のいい一面がある。\r\nそのため多くの巡遊者から慕われており、『星ノ塔の天使』などと呼んで崇める者までいるらしい。",
|
||||
"StarTowerNPC.9173.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerNPC.9173.2": "『星ノ塔の悪魔の双星』と恐れられる少女の片割れ。\nふたつに結んだピンク色の髪をふわふわと妖しくゆらしながら、巡遊者を巧みに惑わせ愉しんでいる。\n彼女の持つランタンの光は人の欲望を暴き出す力があるらしく、たいていの巡遊者はその甘言にころっと騙されて破滅へと向かっていく。",
|
||||
"StarTowerNPC.9173.2": "『星ノ塔の悪魔の双星』と恐れられる少女の片割れ。\r\nふたつに結んだピンク色の髪をふわふわと妖しくゆらしながら、巡遊者を巧みに惑わせ愉しんでいる。\r\n彼女の持つランタンの光は人の欲望を暴き出す力があるらしく、たいていの巡遊者はその甘言にころっと騙されて破滅へと向かっていく。",
|
||||
"StarTowerNPC.9174.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerNPC.9174.2": "『星ノ塔の悪魔の双星』と恐れられる少女の片割れ。\n長く白い髪をさらさらとなびかせながら、巡遊者を巧みに惑わせ悦に入っている。\n彼女が手にする鏡は人の理想をそっくりそのまま映し出す力があるらしく、巡遊者は自らの欲望に飲み込まれ破滅してしまうという。"
|
||||
"StarTowerNPC.9174.2": "『星ノ塔の悪魔の双星』と恐れられる少女の片割れ。\r\n長く白い髪をさらさらとなびかせながら、巡遊者を巧みに惑わせ悦に入っている。\r\n彼女が手にする鏡は人の理想をそっくりそのまま映し出す力があるらしく、巡遊者は自らの欲望に飲み込まれ破滅してしまうという。"
|
||||
}
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||||
@@ -1,32 +1,32 @@
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||||
{
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||||
"StarTowerTalk.913301.1": "ポーシア",
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||||
"StarTowerTalk.913301.2": "ふあぁ~……ダル~。\n徹夜でゲームしてたから眠いんだよねー。",
|
||||
"StarTowerTalk.913301.2": "ふあぁ~……ダル~。\r\n徹夜でゲームしてたから眠いんだよねー。",
|
||||
"StarTowerTalk.913302.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913302.2": "はぁ、仕事めんどくさ~……\nあたし、なんでこんなことしてんだろ……",
|
||||
"StarTowerTalk.913302.2": "はぁ、仕事めんどくさ~……\r\nあたし、なんでこんなことしてんだろ……",
|
||||
"StarTowerTalk.913303.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913303.2": "あれ、いまなんか言った?\nアブな……寝落ちしかけてたわ。",
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||||
"StarTowerTalk.913303.2": "あれ、いまなんか言った?\r\nアブな……寝落ちしかけてたわ。",
|
||||
"StarTowerTalk.913304.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913304.2": "ちょっといま手放せないから、\n勝手に持ってっちゃってー。\nあ、支払いだけよろー。",
|
||||
"StarTowerTalk.913304.2": "ちょっといま手放せないから、\r\n勝手に持ってっちゃってー。\r\nあ、支払いだけよろー。",
|
||||
"StarTowerTalk.913305.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913305.2": "星ノ塔にあるものなら、好きに持ってっていーよ。\nま、その結果どうなろうと、あたしは知らんけど。",
|
||||
"StarTowerTalk.913305.2": "星ノ塔にあるものなら、好きに持ってっていーよ。\r\nま、その結果どうなろうと、あたしは知らんけど。",
|
||||
"StarTowerTalk.913306.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913306.2": "ヤバ、チョーゼツ眠すぎる……\nちょっと仮眠とるから、好きに見てって。",
|
||||
"StarTowerTalk.913306.2": "ヤバ、チョーゼツ眠すぎる……\r\nちょっと仮眠とるから、好きに見てって。",
|
||||
"StarTowerTalk.913307.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913307.2": "しーっ。お客さんとダベってるの、\nテンチョーにバレたら減給されちゃうからさ。",
|
||||
"StarTowerTalk.913307.2": "しーっ。お客さんとダベってるの、\r\nテンチョーにバレたら減給されちゃうからさ。",
|
||||
"StarTowerTalk.913308.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913308.2": "へ~?体力ありそうだし、むしろあたしより、\nここでの仕事向いてんじゃない?",
|
||||
"StarTowerTalk.913308.2": "へ~?体力ありそうだし、むしろあたしより、\r\nここでの仕事向いてんじゃない?",
|
||||
"StarTowerTalk.913309.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913309.2": "アドバイスとか求められても困るんですけど。\nほら、あたしただのコンビニ店員じゃん?",
|
||||
"StarTowerTalk.913309.2": "アドバイスとか求められても困るんですけど。\r\nほら、あたしただのコンビニ店員じゃん?",
|
||||
"StarTowerTalk.913310.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913310.2": "あんたってゲームすんの?\nマジ?ならさ、ちょっと付き合ってくんない?",
|
||||
"StarTowerTalk.913310.2": "あんたってゲームすんの?\r\nマジ?ならさ、ちょっと付き合ってくんない?",
|
||||
"StarTowerTalk.913311.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913311.2": "らっしゃーせー。\n今日も新商品入荷してるから、ゆっくり見てってよ。",
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||||
"StarTowerTalk.913311.2": "らっしゃーせー。\r\n今日も新商品入荷してるから、ゆっくり見てってよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.913312.1": "ポーシア",
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||||
"StarTowerTalk.913312.2": "え?このペンギン?\nこれはうちのテンチョーだよ。",
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||||
"StarTowerTalk.913312.2": "え?このペンギン?\r\nこれはうちのテンチョーだよ。",
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||||
"StarTowerTalk.913313.1": "ポーシア",
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||||
"StarTowerTalk.913313.2": "いま忙しくて手放せないからさ、\nレジにステラコイン置いたら、\n持ってっちゃっていいよ。",
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||||
"StarTowerTalk.913313.2": "いま忙しくて手放せないからさ、\r\nレジにステラコイン置いたら、\r\n持ってっちゃっていいよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.913314.1": "ポーシア",
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||||
"StarTowerTalk.913314.2": "ボコボコにされたとこなんて見たくないし、\nしっかり準備してきなよ?",
|
||||
"StarTowerTalk.913314.2": "ボコボコにされたとこなんて見たくないし、\r\nしっかり準備してきなよ?",
|
||||
"StarTowerTalk.913315.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913315.2": "自分でもさ、いつからこんなこと考えるようになったのかわかんないんだけど……ヤバい状況になったとしても、ゼッタイ生き延びなきゃダメだからね?",
|
||||
"StarTowerTalk.913316.1": "ポーシア",
|
||||
@@ -34,209 +34,209 @@
|
||||
"StarTowerTalk.913317.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913317.2": "またのご来店をお待ちしてまーす。",
|
||||
"StarTowerTalk.913318.1": "ポーシア",
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||||
"StarTowerTalk.913318.2": "うちは現金払いのみだからさ。\nステラコインが足りないなら、\n貯めてからまた来てねー。",
|
||||
"StarTowerTalk.913318.2": "うちは現金払いのみだからさ。\r\nステラコインが足りないなら、\r\n貯めてからまた来てねー。",
|
||||
"StarTowerTalk.913319.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913319.2": "見るだけならタダだし。気の済むまで見てけば?",
|
||||
"StarTowerTalk.913320.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913320.2": "買わないならもう行ったら?\nどうせまた来るんでしょ?",
|
||||
"StarTowerTalk.913320.2": "買わないならもう行ったら?\r\nどうせまた来るんでしょ?",
|
||||
"StarTowerTalk.913321.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913321.2": "裏メニュー?そんなのないし。\nここに並んでるので全部だよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.913321.2": "裏メニュー?そんなのないし。\r\nここに並んでるので全部だよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.913322.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913322.2": "テンチョーと話してみたい?どうかな、機嫌いいときは返事してくれるけど……まあ無視されたら、そのときはたまたま機嫌悪かったってことで。",
|
||||
"StarTowerTalk.913323.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913323.2": "ねーねー星ノ塔の外の話、もっと聞かせてよ。\nえ?お礼に値引きして?そればっかりは、\nあたしひとりじゃ決められないしなー。",
|
||||
"StarTowerTalk.913323.2": "ねーねー星ノ塔の外の話、もっと聞かせてよ。\r\nえ?お礼に値引きして?そればっかりは、\r\nあたしひとりじゃ決められないしなー。",
|
||||
"StarTowerTalk.913324.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913324.2": "巡遊者ってさ、なんでみんな\n星ノ塔に登ろうとするわけ?\nそんなに神器が欲しいの?",
|
||||
"StarTowerTalk.913324.2": "巡遊者ってさ、なんでみんな\r\n星ノ塔に登ろうとするわけ?\r\nそんなに神器が欲しいの?",
|
||||
"StarTowerTalk.913325.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913325.2": "お買い上げありがとうございまーす。\n……はぁ。次のお客さん来るまで、\nステラコインでも数えて時間潰してよっかなー?",
|
||||
"StarTowerTalk.913325.2": "お買い上げありがとうございまーす。\r\n……はぁ。次のお客さん来るまで、\r\nステラコインでも数えて時間潰してよっかなー?",
|
||||
"StarTowerTalk.913326.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913326.2": "常連さんへの特別サービスってことで、\nもうちょっとだけ話し相手になったげるよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.913326.2": "常連さんへの特別サービスってことで、\r\nもうちょっとだけ話し相手になったげるよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.913327.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913327.2": "ちょっとでもあんたの役に立ったなら、\nあたしの苦労も報われるってもんだよねー。",
|
||||
"StarTowerTalk.913327.2": "ちょっとでもあんたの役に立ったなら、\r\nあたしの苦労も報われるってもんだよねー。",
|
||||
"StarTowerTalk.913328.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913328.2": "このコンビニが気に入った?ならまた来てよ。\nあたしもあんたと話してると退屈しないし。",
|
||||
"StarTowerTalk.913328.2": "このコンビニが気に入った?ならまた来てよ。\r\nあたしもあんたと話してると退屈しないし。",
|
||||
"StarTowerTalk.913329.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913329.2": "あれ、疲れてんの?ならさ、ウチで休んでけば?\n飲み物くらいなら出したげるよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.913329.2": "あれ、疲れてんの?ならさ、ウチで休んでけば?\r\n飲み物くらいなら出したげるよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.913330.1": "ポーシア",
|
||||
"StarTowerTalk.913330.2": "たまにさ、星ノ塔の外がどうなってるのか\n見てみたくなるときがあるんだよねー。",
|
||||
"StarTowerTalk.913330.2": "たまにさ、星ノ塔の外がどうなってるのか\r\n見てみたくなるときがあるんだよねー。",
|
||||
"StarTowerTalk.917201.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917201.2": "ケガしたところを見せてください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917202.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917202.2": "治療の必要がないなら、さっさと消えてください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917203.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917203.2": "もう限界?\n看病は面倒なので、倒れるなら外でどうぞ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917203.2": "もう限界?\r\n看病は面倒なので、倒れるなら外でどうぞ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917204.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917204.2": "どこかで会った気がする?気のせいです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917205.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917205.2": "注射してほしいんですか?別にかまいませんけど。",
|
||||
"StarTowerTalk.917206.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917206.2": "時間がもったいないので、\nさっさと傷を治したら、\nさっさと消えてください",
|
||||
"StarTowerTalk.917206.2": "時間がもったいないので、\r\nさっさと傷を治したら、\r\nさっさと消えてください",
|
||||
"StarTowerTalk.917207.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917207.2": "その程度のケガなら、\n唾でもつけておけば治りますよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917207.2": "その程度のケガなら、\r\n唾でもつけておけば治りますよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917208.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917208.2": "しぶとく生き残ってたんですね。\nふぅ……仕方ありません。\n今日は何回注射を打ちますか?",
|
||||
"StarTowerTalk.917208.2": "しぶとく生き残ってたんですね。\r\nふぅ……仕方ありません。\r\n今日は何回注射を打ちますか?",
|
||||
"StarTowerTalk.917209.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917209.2": "私に会えるのはここでだけ。\n他の場所にいるのは……別人よ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917209.2": "私に会えるのはここでだけ。\r\n他の場所にいるのは……別人よ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917210.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917210.2": "え?面倒くさそうな顔で注射を打ってほしい?\nイヤですよ、気持ち悪い……",
|
||||
"StarTowerTalk.917210.2": "え?面倒くさそうな顔で注射を打ってほしい?\r\nイヤですよ、気持ち悪い……",
|
||||
"StarTowerTalk.917211.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917211.2": "私はあなたの専属の医療スタッフでは\nないし、暇でもないんです。\n……で、ケガしたのはどこです?",
|
||||
"StarTowerTalk.917211.2": "私はあなたの専属の医療スタッフでは\r\nないし、暇でもないんです。\r\n……で、ケガしたのはどこです?",
|
||||
"StarTowerTalk.917212.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917212.2": "まったく……私も暇ではないんですから、\n軽率な行動は控えてください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917212.2": "まったく……私も暇ではないんですから、\r\n軽率な行動は控えてください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917213.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917213.2": "ふーん……案外がんばってるようですね?\nでは、早速検診を始めましょう。",
|
||||
"StarTowerTalk.917213.2": "ふーん……案外がんばってるようですね?\r\nでは、早速検診を始めましょう。",
|
||||
"StarTowerTalk.917214.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917214.2": "ライブ配信?さて、なんのことでしょう?\n頭を打って、幻覚でも見たんじゃないですか?",
|
||||
"StarTowerTalk.917214.2": "ライブ配信?さて、なんのことでしょう?\r\n頭を打って、幻覚でも見たんじゃないですか?",
|
||||
"StarTowerTalk.917215.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917215.2": "はいはい……わかりました。\nいま注射してあげますから、大人しくしてください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917215.2": "はいはい……わかりました。\r\nいま注射してあげますから、大人しくしてください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917216.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917216.2": "目の前をうろうろされると鬱陶しいので、\nあっちにいってもらえます?",
|
||||
"StarTowerTalk.917216.2": "目の前をうろうろされると鬱陶しいので、\r\nあっちにいってもらえます?",
|
||||
"StarTowerTalk.917217.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917217.2": "入院は受けつけてませんから、\nお引き取りください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917217.2": "入院は受けつけてませんから、\r\nお引き取りください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917218.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917218.2": "無理しなくてもいいんですよ?\n逃げることは……ふふ、恥じゃありませんから。",
|
||||
"StarTowerTalk.917218.2": "無理しなくてもいいんですよ?\r\n逃げることは……ふふ、恥じゃありませんから。",
|
||||
"StarTowerTalk.917219.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917219.2": "……なんですか?\n注射中毒にでもなりました?",
|
||||
"StarTowerTalk.917219.2": "……なんですか?\r\n注射中毒にでもなりました?",
|
||||
"StarTowerTalk.917220.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917220.2": "ケガをするのは恥ずかしいことではありません、\nまあ……あなたが弱いという証明にはなってし\nまいますけど。",
|
||||
"StarTowerTalk.917220.2": "ケガをするのは恥ずかしいことではありません、\r\nまあ……あなたが弱いという証明にはなってし\r\nまいますけど。",
|
||||
"StarTowerTalk.917221.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917221.2": "さっき悲鳴、痛がるフリだったなんて……\nなかなかの演技派ですね。",
|
||||
"StarTowerTalk.917221.2": "さっき悲鳴、痛がるフリだったなんて……\r\nなかなかの演技派ですね。",
|
||||
"StarTowerTalk.917222.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917222.2": "入院させる気はないので、\nケガが治ったならさっさと消えてください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917222.2": "入院させる気はないので、\r\nケガが治ったならさっさと消えてください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917223.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917223.2": "先に進むのはかまいませんが、\n命の保証はできませんよ?\nまあ、私には関係ありませんけど。",
|
||||
"StarTowerTalk.917223.2": "先に進むのはかまいませんが、\r\n命の保証はできませんよ?\r\nまあ、私には関係ありませんけど。",
|
||||
"StarTowerTalk.917224.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917224.2": "頑丈な体…これならまだ、\nしばらくがんばれそうですね。",
|
||||
"StarTowerTalk.917224.2": "丈夫な体…これならまだ、\r\nしばらくがんばれそうですね",
|
||||
"StarTowerTalk.917225.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917225.2": "治療以外は受けつけてませんよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917226.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917226.2": "邪魔しないと約束できるなら、\nもう少し休んでいっていいですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917226.2": "邪魔しないと約束できるなら、\r\nもう少し休んでいっていいですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917227.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917227.2": "いつでも診てあげますから、\nケガをしたときはいつでも訪ねてきてください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917227.2": "いつでも診てあげますから、\r\nケガをしたときはいつでも訪ねてきてください。",
|
||||
"StarTowerTalk.917228.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917228.2": "塔の最上階を目指すなら、\nこんなところで油を売ってる暇はありませんよ?",
|
||||
"StarTowerTalk.917228.2": "塔の最上階を目指すなら、\r\nこんなところで油を売ってる暇はありませんよ?",
|
||||
"StarTowerTalk.917229.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917229.2": "おしゃべりがしたい?\n……まあ、いいですけど。",
|
||||
"StarTowerTalk.917229.2": "おしゃべりがしたい?\r\n……まあ、いいですけど。",
|
||||
"StarTowerTalk.917230.1": "ベアトリス",
|
||||
"StarTowerTalk.917230.2": "あなたの活躍、期待してます。\n……少しだけですが。",
|
||||
"StarTowerTalk.917230.2": "あなたの活躍、期待してます。\r\n……少しだけですが。",
|
||||
"StarTowerTalk.917301.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917301.2": "チャンスとリスクは、\nいつだって隣り合わせなのよ?",
|
||||
"StarTowerTalk.917301.2": "チャンスとリスクは、\r\nいつだって隣り合わせなのよ?",
|
||||
"StarTowerTalk.917302.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917302.2": "遠慮しなくていいのよ?\n力っていうのは、求める人に与えられるものなのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917302.2": "遠慮しなくていいのよ?\r\n力っていうのは、求める人に与えられるものなのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917303.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917303.2": "もっと豪華な報酬がほしい?\nならこれを試すといいのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917303.2": "もっと豪華な報酬がほしい?\r\nならこれを試すといいのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917304.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917304.2": "ハイリスク・ハイリターン。\n巡遊者が好きな言葉かしら?",
|
||||
"StarTowerTalk.917304.2": "ハイリスク・ハイリターン。\r\n巡遊者が好きな言葉かしら?",
|
||||
"StarTowerTalk.917305.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917305.2": "ここでは自分を偽る必要なんてないのよ?\nウフフ……さあ、思う存分\n欲望をさらけ出すといいのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917305.2": "ここでは自分を偽る必要なんてないのよ?\r\nウフフ……さあ、思う存分\r\n欲望をさらけ出すといいのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917306.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917306.2": "流れが来てるみたいだし、\n思い切ってボウケンするのも悪くないかしら♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917306.2": "流れが来てるみたいだし、\r\n思い切ってボウケンするのも悪くないかしら♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917307.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917307.2": "一度決めたことを取り消すのは、\nとってもカッコ悪いのよ?",
|
||||
"StarTowerTalk.917307.2": "一度決めたことを取り消すのは、\r\nとってもカッコ悪いのよ?",
|
||||
"StarTowerTalk.917308.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917308.2": "ワタシのま・お・う・サ・マ♪\nとびっきりの報酬がほしくないかしら?",
|
||||
"StarTowerTalk.917308.2": "ワタシのま・お・う・サ・マ♪\r\nとびっきりの報酬がほしくないかしら?",
|
||||
"StarTowerTalk.917309.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917309.2": "取引の関係?そんなふうに言われると寂しいのよ…\nワタシはただ、アナタの心の奥にある、\n誰にも言えない欲望を満たしてあげたいだけなの♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917309.2": "取引の関係?そんなふうに言われると寂しいのよ…\r\nワタシはただ、アナタの心の奥にある、\r\n誰にも言えない欲望を満たしてあげたいだけなの♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917310.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917310.2": "せっかく来てくれたんだし、\nワタシとゲームしないかしら♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917310.2": "せっかく来てくれたんだし、\r\nワタシとゲームしないかしら♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917311.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917311.2": "ウフフ……なにも心配することないのよ?\nワタシに任せてくれれば、\nアナタの欲望をた~っぷり満たしてあげるのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917311.2": "ウフフ……なにも心配することないのよ?\r\nワタシに任せてくれれば、\r\nアナタの欲望をた~っぷり満たしてあげるのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917312.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917312.2": "やっと来たのかしら?待たされたぶん、\n今日はたっぷり楽しませてもらうのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917312.2": "やっと来たのかしら?待たされたぶん、\r\n今日はたっぷり楽しませてもらうのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917313.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917313.2": "アナタがはじめて星ノ塔を訪れたときから、\n目をつけてたのよ。その心の内側にある欲望まで、\nよ~く見せてほしいのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917313.2": "アナタがはじめて星ノ塔を訪れたときから、\r\n目をつけてたのよ。その心の内側にある欲望まで、\r\nよ~く見せてほしいのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917314.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917314.2": "ウフフ。ワタシを信じちゃってホントに\nいいのかしら?甘い言葉も、優しい表情も、\nぜ~んぶ罠かもしれないのよ?",
|
||||
"StarTowerTalk.917314.2": "ウフフ。ワタシを信じちゃってホントに\r\nいいのかしら?甘い言葉も、優しい表情も、\r\nぜ~んぶ罠かもしれないのよ?",
|
||||
"StarTowerTalk.917315.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917315.2": "今日はとっても気分がいいのよ♪\n頼まれれば、どんな欲望でも満たしてあげちゃう……\nかもしれないのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917315.2": "今日はとっても気分がいいのよ♪\r\n頼まれれば、どんな欲望でも満たしてあげちゃう……\r\nかもしれないのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917316.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917316.2": "もう一回?それはダ~メ。\n一度のチャンスで遊べるのは、一度きりなのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917316.2": "もう一回?それはダ~メ。\r\n一度のチャンスで遊べるのは、一度きりなのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917317.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917317.2": "どう、満足できたのかしら?",
|
||||
"StarTowerTalk.917318.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917318.2": "うふふのふ~♪まだ足りないのかしら?",
|
||||
"StarTowerTalk.917319.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917319.2": "ウフフ、なーに?帰る前に、ワタシと……\nイチャイチャ♪したいのかしら?",
|
||||
"StarTowerTalk.917319.2": "ウフフ、なーに?帰る前に、ワタシと……\r\nイチャイチャ♪したいのかしら?",
|
||||
"StarTowerTalk.917320.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917320.2": "ワタシに会いたいなら、\nもっともっと上を目指すのよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917320.2": "ワタシに会いたいなら、\r\nもっともっと上を目指すのよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917321.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917321.2": "トリコになっちゃったのかしら?\nなら、いつでも会いに来てくれていいのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917321.2": "トリコになっちゃったのかしら?\r\nなら、いつでも会いに来てくれていいのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917322.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917322.2": "そんな寂しそうな顔しなくても、\nまたいつでも会えるのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917322.2": "そんな寂しそうな顔しなくても、\r\nまたいつでも会えるのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917323.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917323.2": "そんなふうに触っても、なにも出ないのよ?",
|
||||
"StarTowerTalk.917324.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917324.2": "ワタシの魔王サマの未来が、\nたくさんの幸せで溢れることを願ってるのよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917324.2": "ワタシの魔王サマの未来が、\r\nたくさんの幸せで溢れることを願ってるのよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917325.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917325.2": "こんな誘いに簡単に引っかかっちゃうなんて……\nうふふ、かわいい♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917325.2": "こんな誘いに簡単に引っかかっちゃうなんて……\r\nうふふ、かわいい♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917326.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917326.2": "優柔不断な人よりも、\nアナタみたいに行動力のある人のほうが好きなのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917326.2": "優柔不断な人よりも、\r\nアナタみたいに行動力のある人のほうが好きなのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917327.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917327.2": "ワタシの角に触らせてあげるって言ったら……\nうれしいかしら?",
|
||||
"StarTowerTalk.917327.2": "ワタシの角に触らせてあげるって言ったら……\r\nうれしいかしら?",
|
||||
"StarTowerTalk.917328.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917328.2": "もっとおしゃべりしたいなら……\nず~っとここにいるといいのよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917328.2": "もっとおしゃべりしたいなら……\r\nず~っとここにいるといいのよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917329.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917329.2": "アナタにまた会えると思うと、\nこの仕事も、案外悪くない気がするのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917329.2": "アナタにまた会えると思うと、\r\nこの仕事も、案外悪くない気がするのよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917330.1": "ヴェルナー",
|
||||
"StarTowerTalk.917330.2": "アナタから漂う欲望の香り……\nウフフ、たまらないのよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917330.2": "アナタから漂う欲望の香り……\r\nウフフ、たまらないのよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917401.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917401.2": "リスクを伴わない選択なんて、\n賭け金のないギャンブルと同じで\n価値なんてないのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917401.2": "リスクを伴わない選択なんて、\r\n賭け金のないギャンブルと同じで\r\n価値なんてないのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917402.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917402.2": "歴史に残る、偉大な巡遊者になるのに、\n特別な力はいらないのです。\n必要なのは、正しい選択をすることだけなのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917402.2": "歴史に残る、偉大な巡遊者になるのに、\r\n特別な力はいらないのです。\r\n必要なのは、正しい選択をすることだけなのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917403.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917403.2": "賢い選択は無駄を省き、\n効率を上げることにつながるのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917403.2": "賢い選択は無駄を省き、\r\n効率を上げることにつながるのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917404.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917404.2": "悔やむべきは失敗という結果ではなく、\n選ばれずに潰えた可能性のほうなのです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917404.2": "悔やむべきは失敗という結果ではなく、\r\n選ばれずに潰えた可能性のほうなのです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917405.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917405.2": "ここまでたどり着くなんて、さすがなのですよー!",
|
||||
"StarTowerTalk.917406.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917406.2": "優柔不断な性格だと、なにかを成し遂げるのは難しいのですよ。そのてん経験豊富な巡遊者のあなたなら、きっとうまくやれるのです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917407.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917407.2": "闇雲に努力するより、\n正しい選択を心がけるべきなのですよ。\nそれこそが、星ノ塔で生き延びるコツなのです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917407.2": "闇雲に努力するより、\r\n正しい選択を心がけるべきなのですよ。\r\nそれこそが、星ノ塔で生き延びるコツなのです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917408.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917408.2": "あなたのように経験豊富な巡遊者なら、\nきっと最良の選択ができるはずなのです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917408.2": "あなたのように経験豊富な巡遊者なら、\r\nきっと最良の選択ができるはずなのです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917409.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917409.2": "恐れることはないのです。\nその代償は、未来へつながる切符なのですよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917409.2": "恐れることはないのです。\r\nその代償は、未来へつながる切符なのですよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917410.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917410.2": "ここまで来るのも大変だったと思いますけど……\nこれからも、たくさんたくさんもがき続けて\nほしいのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917410.2": "ここまで来るのも大変だったと思いますけど……\r\nこれからも、たくさんたくさんもがき続けて\r\nほしいのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917411.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917411.2": "新米巡遊者と違って、ベテランのあなたなら、\n無駄に遠回りすることはないはずなのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917411.2": "新米巡遊者と違って、ベテランのあなたなら、\r\n無駄に遠回りすることはないはずなのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917412.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917412.2": "自分を信じて突き進めば、きっと星ノ塔の歴史上、\nいちばんの伝説になれるのですよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917412.2": "自分を信じて突き進めば、きっと星ノ塔の歴史上、\r\nいちばんの伝説になれるのですよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917413.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917413.2": "ゴールはもう目の前ですけど……\nここよりも、遥か高みに挑戦してみるのはどうです?",
|
||||
"StarTowerTalk.917413.2": "ゴールはもう目の前ですけど……\r\nここよりも、遥か高みに挑戦してみるのはどうです?",
|
||||
"StarTowerTalk.917414.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917414.2": "本物の巡遊者は、過去の自分の選択を、\n道標とするものなのです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917414.2": "本物の巡遊者は、過去の自分の選択を、\r\n道標とするものなのです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917415.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917415.2": "道を見失いそうになったときは……\n目を閉じて、自分の心の声を聞くといいのですよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917415.2": "道を見失いそうになったときは……\r\n目を閉じて、自分の心の声を聞くといいのですよ♪",
|
||||
"StarTowerTalk.917416.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917416.2": "損切りは賢い選択なのです。\nですが…魔王さんに限って、\nそんなことしないのですよね?",
|
||||
"StarTowerTalk.917416.2": "損切りは賢い選択なのです。\r\nですが…魔王さんに限って、\r\nそんなことしないのですよね?",
|
||||
"StarTowerTalk.917417.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917417.2": "私はアドバイスするだけなので……\nみんな自分の心の声に従うべきなのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917417.2": "私はアドバイスするだけなので……\r\nみんな自分の心の声に従うべきなのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917418.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917418.2": "チャンスは一度きりですが、\nもしまた挑戦したいなら、\nいつでもお待ちしてるのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917418.2": "チャンスは一度きりですが、\r\nもしまた挑戦したいなら、\r\nいつでもお待ちしてるのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917419.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917419.2": "この先になにが待ってるか、それは誰にも……\n私にもわからないのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917419.2": "この先になにが待ってるか、それは誰にも……\r\n私にもわからないのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917420.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917420.2": "あなたの行く末に幸あらんことを。",
|
||||
"StarTowerTalk.917421.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917421.2": "怖がることないのですよ。\nこれは最初の一歩にすぎないのです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917421.2": "怖がることないのですよ。\r\nこれは最初の一歩にすぎないのです。",
|
||||
"StarTowerTalk.917422.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917422.2": "報酬に魅力を感じたなら、\nすべてを賭けてみてはどうです?",
|
||||
"StarTowerTalk.917422.2": "報酬に魅力を感じたなら、\r\nすべてを賭けてみてはどうです?",
|
||||
"StarTowerTalk.917423.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917423.2": "あなたにはやるべきことがあるはずです。\n時間は大切にすべきなのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917423.2": "あなたにはやるべきことがあるはずです。\r\n時間は大切にすべきなのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917424.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917424.2": "もし今回がダメでも……ふふ。\n次こそは、勝利の女神様が\nあなたに微笑みますようにですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917424.2": "もし今回がダメでも……ふふ。\r\n次こそは、勝利の女神様が\r\nあなたに微笑みますようにですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917425.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917425.2": "どんな些細な目標でも、\n巡ってきたチャンスを逃しちゃダメなのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917425.2": "どんな些細な目標でも、\r\n巡ってきたチャンスを逃しちゃダメなのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917426.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917426.2": "私はずっと、あなたの運命を見守ってるのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917427.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917427.2": "本当に惜しむべきは、払った代償ではなく、払った代償の先でなにも得られないことですよ。とはいえいまは、その代償が私たちだけの秘密になったのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917428.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917428.2": "お話しするのです?いいですよ。\nあなたの助言になるなら、\nいくらでも付き合うのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917428.2": "お話しするのです?いいですよ。\r\nあなたの助言になるなら、\r\nいくらでも付き合うのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917429.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917429.2": "チャンスは準備をしてる人の\nもとにだけ訪れるものです。\nまたお会いできる日を楽しみに待ってるのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917429.2": "チャンスは準備をしてる人の\r\nもとにだけ訪れるものです。\r\nまたお会いできる日を楽しみに待ってるのですよ。",
|
||||
"StarTowerTalk.917430.1": "ヴェルジュ",
|
||||
"StarTowerTalk.917430.2": "どんな困難にも立ち向かう姿、\nとっても素敵なのですよ♪"
|
||||
"StarTowerTalk.917430.2": "どんな困難にも立ち向かう姿、\r\nとっても素敵なのですよ♪"
|
||||
}
|
||||
@@ -4,25 +4,25 @@
|
||||
"Story.100.4": "BT01",
|
||||
"Story.101.1": "夢の終わり",
|
||||
"Story.101.2": "祈願箱の中で眠っていた謎の人物を連れて、セイナたち空白旅団はひとまず近郊の都市・アモールへ帰ることにした。道中、眠ってしまった謎の人物は夢を見るのだが――",
|
||||
"Story.101.4": "1",
|
||||
"Story.101.4": "01",
|
||||
"Story.102.1": "過去の痕跡",
|
||||
"Story.102.2": "所用を済ませてから、ノヴァ大陸のライフラインを一手に担う巨大なカンパニー『恩恵意志』の運営する『心相ショップ』を訪れる空白旅団。目的は謎の人物の身元特定だったのだが――",
|
||||
"Story.102.4": "2",
|
||||
"Story.102.4": "02",
|
||||
"Story.103.1": "消えたオアシス",
|
||||
"Story.103.2": "結局、謎の人物の身元は特定できないばかりかさらに謎が深まってしまった。心相石ショップの貸金庫で困惑するセイナたちのもとへ、さらにショッキングな知らせがもたらされ――",
|
||||
"Story.103.4": "3",
|
||||
"Story.103.4": "03",
|
||||
"Story.104.1": "橋の下",
|
||||
"Story.104.2": "白亜商会の代表執行官・フィキンによって、拠点としても使っていたワゴン『オアシス号』を奪われたうえに借金まで負うことになってしまった空白旅団は、水道橋の下で途方に暮れていた――",
|
||||
"Story.104.4": "4",
|
||||
"Story.104.4": "04",
|
||||
"Story.105.1": "アッシュエリアの風",
|
||||
"Story.105.2": "気を取り直し、手がかりを探すべく孤児院『ヒナギクの家』へ\n向かうことにした空白旅団。行き倒れの少女を介抱した後、\n早速移動を開始したものの――",
|
||||
"Story.105.4": "5",
|
||||
"Story.105.2": "気を取り直し、手がかりを探すべく孤児院『ヒナギクの家』へ\r\n向かうことにした空白旅団。行き倒れの少女を介抱した後、\r\n早速移動を開始したものの――",
|
||||
"Story.105.4": "05",
|
||||
"Story.106.1": "飛ぶことを選んだ",
|
||||
"Story.106.2": "この地域を縄張りとするギャング『ウィンドアッシュ』。その総長ミネルバはかなりの実力者で、空白旅団は苦戦を強いられてしまうのだが――",
|
||||
"Story.106.4": "6",
|
||||
"Story.106.4": "06",
|
||||
"Story.107.1": "別々の願い",
|
||||
"Story.107.2": "誤解が解け、ミネルバたちウィンドアッシュと力を合わせることにした空白旅団。相談の結果、状況を好転させるため、フィキン率いる白亜商会に潜り込むことにするが――",
|
||||
"Story.107.4": "7",
|
||||
"Story.107.4": "07",
|
||||
"Story.108.1": "調査結果",
|
||||
"Story.108.2": "フィキンに騙され雇用契約を結んでしまったミネルバと空白旅団の一行は、過酷な労働を強いられ、疲弊してしまう。異常な疲労感に疑問を抱き、知恵者を集めて状況を整理すると――",
|
||||
"Story.108.4": "08A",
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@
|
||||
"Story.110.4": "BE",
|
||||
"Story.111.1": "記憶を補填する方法",
|
||||
"Story.111.2": "白亜商会での労働により生じる異常な疲労感。その対応策を閃いた一行は、才媛・ミネルバの力を借りて――",
|
||||
"Story.111.4": "9",
|
||||
"Story.111.4": "09",
|
||||
"Story.112.1": "規則の解釈",
|
||||
"Story.112.2": "状況が好転したと思ったのもつかの間、白亜商会のフィキンは一行への態度を急に硬化させる。難癖をつけたうえに理不尽な要求をするフィキンに対して、ミネルバは怒りを爆発させるが――",
|
||||
"Story.112.4": "10",
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@
|
||||
"Story.203.4": "BT03",
|
||||
"Story.204.1": "カンパニーとオアシス",
|
||||
"Story.204.2": "かつてのあなたは強大なカンパニーを率いる存在であったことが発覚する。しかし自身が記憶を失っていることもあり、半信半疑なあなたは、いったん別口で問題の解決を模索する――",
|
||||
"Story.204.4": "1",
|
||||
"Story.204.4": "01",
|
||||
"Story.205.1": "深夜の作戦行動",
|
||||
"Story.205.2": "問題解決のため、まずオアシス号を奪還することにした一行は、ミネルバと相談のうえ、夜陰に乗じて白亜商会に乗り込むことにしたのだが――",
|
||||
"Story.205.4": "02A",
|
||||
@@ -67,22 +67,22 @@
|
||||
"Story.209.4": "03B",
|
||||
"Story.210.1": "黒の少女",
|
||||
"Story.210.2": "なりふり構わないフィキンの悪だくみによりおたずね者になってしまったミネルバと空白旅団は、賞金稼ぎの傭兵やギャング、それに帝国護衛隊の追跡から逃れようとするが――",
|
||||
"Story.210.4": "4",
|
||||
"Story.210.4": "04",
|
||||
"Story.211.1": "主と刀",
|
||||
"Story.211.2": "追手の攻撃を受け窮地に立たされたミネルバや空白旅団を救ったのは、黒装束をまとった謎の少女であった。ひとまず敵の追撃をかわした一行は、念のため医者に診てもらうことにするが――",
|
||||
"Story.211.4": "5",
|
||||
"Story.211.4": "05",
|
||||
"Story.212.1": "印章の力",
|
||||
"Story.212.2": "クルニスの治療を受けながら、窮地を救ってくれた少女・チトセに事情をたずねる一行。しかしそこに居場所を突き止めたフィキンたちが襲い掛かる――",
|
||||
"Story.212.4": "6",
|
||||
"Story.212.4": "06",
|
||||
"Story.213.1": "4つの権利",
|
||||
"Story.213.2": "フィキンたちを撒いたミネルバと空白旅団の一行は、不利な状況を打開する作戦を考える――",
|
||||
"Story.213.4": "7",
|
||||
"Story.213.4": "07",
|
||||
"Story.214.1": "魂の取引",
|
||||
"Story.214.2": "白亜商会に対抗するカンパニーを開設するため、心相ショップのベスティナをたずねるミネルバたち。そこで改めて、あなたがかつて率いていたというカンパニーの詳細を聞かされる――",
|
||||
"Story.214.4": "8",
|
||||
"Story.214.4": "08",
|
||||
"Story.215.1": "一時間戦争",
|
||||
"Story.215.2": "『魔王プロトコル人材派遣カンパニー』の凍結を解除したあなたは、さっそく白亜商会を相手どったカンパニー戦争を宣戦する。この知らせはノヴァ大陸中に知れ渡り――",
|
||||
"Story.215.4": "9",
|
||||
"Story.215.4": "09",
|
||||
"Story.216.1": "動き出すセカイ",
|
||||
"Story.216.2": "手段を選ばなくなったフィキンは街の中に星骸を解き放ち、住民を巻き込んだパニックを引き起こす。チトセの加勢を得てなんとか食い止めようとするものの――",
|
||||
"Story.216.4": "10",
|
||||
@@ -103,19 +103,19 @@
|
||||
"Story.305.4": "幕間 下",
|
||||
"Story.306.1": "三大依頼",
|
||||
"Story.306.2": "長い移動を経て、ようやくフィーリエへとたどり着いた空白旅団。セレナがいるという地理センの情報を集めるため、人の集まっているところを目指すが、そこで思いも寄らない情報を入手する。",
|
||||
"Story.306.4": "1",
|
||||
"Story.306.4": "01",
|
||||
"Story.307.1": "森のクレーンマスター",
|
||||
"Story.307.2": "キャンプで得た地理センの情報を頼りに、森の中を突き進む。すると木々に埋もれているものの、ようやくそれらしい建物が見えてくる。しかしほとんど手入れされておらず、とても人がいるようには見えない…",
|
||||
"Story.307.4": "2",
|
||||
"Story.307.4": "02",
|
||||
"Story.308.1": "花咲旅団",
|
||||
"Story.308.2": "夜になると、地理センに人が戻ってきた。どうやらここは地理センとしての機能を失っており、いまは『花咲旅団』が手入れをしつつ、拠点として利用しているのだという。",
|
||||
"Story.308.4": "3",
|
||||
"Story.308.4": "03",
|
||||
"Story.309.1": "すれ違い",
|
||||
"Story.309.2": "ナズナの口から、いまフィーリエで起きている異常事態の詳細を聞かされる。そしてそれは花咲旅団にとっても重要な意味を持っていた。セレナはそんな状況をよく思っていないらしく…",
|
||||
"Story.309.4": "4",
|
||||
"Story.309.4": "04",
|
||||
"Story.310.1": "苦い過去",
|
||||
"Story.310.2": "フユカをフィーリエの英雄にするための特訓が始まった。最初は順調に思えたが、空白旅団との連携を取ろうとしたところ、急に調子を崩し始める。どうやら過去の出来事が関係しているようだが…",
|
||||
"Story.310.4": "5",
|
||||
"Story.310.4": "05",
|
||||
"Story.311.1": "メンタルトレーニング",
|
||||
"Story.311.2": "フユカが英雄になるには、まずそのトラウマを克服しなければならない。そこでいくつかの方法を試してみると…",
|
||||
"Story.311.4": "06A",
|
||||
@@ -127,13 +127,13 @@
|
||||
"Story.313.4": "BE",
|
||||
"Story.314.1": "恐怖に打ち勝つ方法",
|
||||
"Story.314.2": "レッドアイズの魔女、ミスティから独占取材を申し込まれたため、交換条件としてトラウマの解決方法を尋ねた。それにより事態は少しずつ進展をみせ、花咲旅団はある大きな決断をする…",
|
||||
"Story.314.4": "7",
|
||||
"Story.314.4": "07",
|
||||
"Story.315.1": "行動開始!",
|
||||
"Story.315.2": "花咲旅団の実力を周囲に認めさせるには、まず討伐隊にその実力を見せつける必要がある。そこでナズナが作った三大依頼対策の資料を持って、討伐隊のもとへと共闘を申し入れに向かう。だがそこにナツカが現れ…",
|
||||
"Story.315.4": "8",
|
||||
"Story.315.4": "08",
|
||||
"Story.316.1": "開花のとき",
|
||||
"Story.316.2": "空白旅団と花咲旅団は、森に潜んで破砕ノ牙がやってくるのを待ち伏せすることにした。そしていよいよそのときがやってきたのだが、魔物たちの勢いは想像以上に激しく苦戦を強いられてしまう…",
|
||||
"Story.316.4": "9",
|
||||
"Story.316.4": "09",
|
||||
"Story.317.1": "師弟関係",
|
||||
"Story.317.2": "破砕ノ牙との戦闘の中で、フユカは自身でも気づかないうちに少しずつ成長を遂げていた。そして決着がついた先で、彼女が選択する未来は…",
|
||||
"Story.317.4": "10",
|
||||
@@ -148,10 +148,10 @@
|
||||
"Story.402.4": "BT02",
|
||||
"Story.403.1": "ナツカという巡遊者",
|
||||
"Story.403.2": "未恋ノ禍実から逃げるため、ナツカとふたりで飛び込んだ洞穴の中、いつの間にか意識を失っていたらしく、ナツカに膝枕をされた状態で目を覚ます。想像もしていなかった状況に、つい混乱してしまうが…",
|
||||
"Story.403.4": "1",
|
||||
"Story.403.4": "01",
|
||||
"Story.404.1": "蠢く影",
|
||||
"Story.404.2": "ナツカが語る、2ヶ月前に起きた彼女の運命を左右する大きな出来事。それこそナツカが花咲旅団を離れた原因であり、2ヶ月が過ぎたいまでも花咲旅団の耳には入れたくないのだと言うが…",
|
||||
"Story.404.4": "2",
|
||||
"Story.404.4": "02",
|
||||
"Story.405.1": "背中を追って",
|
||||
"Story.405.2": "魔王とナツカが揃って洞穴から脱出した直後、ナツカはなにも告げずにみんなの前から姿を消してしまう。花咲旅団と協力し、フィーリエ中をくまなく探すが手がかりすら見つからず…",
|
||||
"Story.405.4": "BE",
|
||||
@@ -172,19 +172,19 @@
|
||||
"Story.410.4": "04C",
|
||||
"Story.411.1": "契約の代償",
|
||||
"Story.411.2": "最初の討伐作戦では全滅した討伐隊だったが、今回は全員が無事に生還できたことを喜びあっていた。しかしその陰では、マダムガイストの魔の手が魔王たちに迫っており…",
|
||||
"Story.411.4": "5",
|
||||
"Story.411.4": "05",
|
||||
"Story.412.1": "偽りの平和",
|
||||
"Story.412.2": "アグリ・ユニオンを訪れた魔王は、マダムガイストを牽制するため偽の情報を流して時間稼ぎを試みる。だが相手は一歩も引かず、むしろその裏では魔王や花咲旅団、ナツカが不利になるような嘘の噂を巡遊者の間で広めており…",
|
||||
"Story.412.4": "6",
|
||||
"Story.412.4": "06",
|
||||
"Story.413.1": "温かい雨",
|
||||
"Story.413.2": "魔王と花咲旅団を守るため、自ら『裏切り者』の烙印を押される道を選んだナツカ。しかしそれはとてもつらい決断を強いられた結果であり、ナツカ自身の心は押し潰されそうになってしまう。そこで魔王がとった行動は…",
|
||||
"Story.413.4": "7",
|
||||
"Story.413.4": "07",
|
||||
"Story.414.1": "激動の渦",
|
||||
"Story.414.2": "ナツカが戻ってきたことで、4人になった新生・花咲旅団が動き出す。さらにはアグリ・ユニオンから、マダムガイストについての連絡が入り、魔王は単身で深夜の密会へと臨む。",
|
||||
"Story.414.4": "8",
|
||||
"Story.414.4": "08",
|
||||
"Story.415.1": "絵空事",
|
||||
"Story.415.2": "未恋ノ禍実に襲われた巡遊者キャンプへと急行したナツカ。しかし気づくと旧地理センのベッドで寝ており、起こしにきたナズナの話によると、この日は三大依頼完了を記念する式典が開かれるのだという。",
|
||||
"Story.415.4": "9",
|
||||
"Story.415.4": "09",
|
||||
"Story.416.1": "魂に刻む約束",
|
||||
"Story.416.2": "因縁の相手である未恋ノ禍実を倒し、花咲旅団の面々はホッと胸を撫で下ろす。しかしみんなで喜びを分かち合おうとした矢先、ある人物がその場からいなくなっていることに気づき…",
|
||||
"Story.416.4": "10",
|
||||
|
||||
@@ -178,7 +178,7 @@
|
||||
"UIText.Agent_GiveUp_Confirm.1": "呼び戻すと、今回の依頼報酬は受け取れません。\n呼び戻しますか?",
|
||||
"UIText.Agent_Insufficient_Condition.1": "依頼条件を満たしていません",
|
||||
"UIText.Agent_Level_Limit.1": "レベルが不足しています",
|
||||
"UIText.Agent_Limit_Level.1": "必要\nレベル",
|
||||
"UIText.Agent_Limit_Level.1": "必要\r\nレベル",
|
||||
"UIText.Agent_Max_Accepted.1": "これ以上依頼を受注できません",
|
||||
"UIText.Agent_Max_Char.1": "これ以上選択できません",
|
||||
"UIText.Agent_Non_Build.1": "受注条件を満たしている記録がありません",
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@
|
||||
"UIText.AutoTrans_DstItem.1": "変換後のアイテム",
|
||||
"UIText.AutoTrans_Tip.1": "一部の入手アイテムは変換済みです",
|
||||
"UIText.Auto_Formation.1": "自動編成",
|
||||
"UIText.Auto_FormationNotice.1": "編成済みの巡遊者が入れ替わる可能性があります。\n実行しますか?",
|
||||
"UIText.Auto_FormationNotice.1": "編成済みの巡遊者が入れ替わる可能性があります。\r\n実行しますか?",
|
||||
"UIText.Auto_FormationTips.1": "完了しました",
|
||||
"UIText.Auto_Overlayer.1": "自動階層移動",
|
||||
"UIText.AvgAside.1": "ナレーション:",
|
||||
@@ -665,7 +665,7 @@
|
||||
"UIText.CreatePlayer_BtnConfim.1": "確認",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_ChangeNameTips.1": "魔王",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_InputName.1": "あなたの名前を教えてください",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_NameTips.1": "名前は最大で漢字7文字、アルファベット14文字まで\n入力できます。特殊記号などは入力できません",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_NameTips.1": "名前は最大で漢字7文字、アルファベット14文字まで\r\n入力できます。特殊記号などは入力できません",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_Select.1": "※容姿はいつでも\n変更できます",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_Start.1": "あなたの容姿を選択してください。",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_WinBtnCancel.1": "キャンセル",
|
||||
@@ -867,7 +867,7 @@
|
||||
"UIText.Energy_Battery_Use_Title.1": "やる気ストック抽出",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Cancel_Btn_Text.1": "キャンセル",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Btn_Text.1": "確認",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Content.1": "<color=#ff8043> {0} </color><sprite name=\"item_2_small\"><color=#ff8043>{1}</color>を消費して\nやる気を<sprite name=\"item_4_small\"><color=#ff8043> {2} </color>回復しますか?",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Content.1": "<color=#ff8043> {0} </color><sprite name=\"item_2_small\"><color=#ff8043>{1}</color>を消費して\r\nやる気を<sprite name=\"item_4_small\"><color=#ff8043> {2} </color>回復しますか?",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Text.1": "やる気",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Tip.1": "回復した回数に応じて、星ノ欠片の消費量が増加します",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Title.1": "やる気回復",
|
||||
@@ -1367,7 +1367,7 @@
|
||||
"UIText.Guide_20_2.1": "巡遊者のスキルレベルを強化するためには、試練で入手できる「カセット」が必要です。",
|
||||
"UIText.Guide_20_3.1": "すべてのチャレンジ項目を達成すると、「掃討」機能が解放され、「カセット」をより効率的に集めるようになります!",
|
||||
"UIText.Guide_21_1.1": "「ロスレコ」の旋律は、巡遊者に幸運と祝福をもたらし、星ノ塔探索の大きな助けとなります。",
|
||||
"UIText.Guide_21_3.1": "手元にあるロスレコを装備できました。\nそれでは、出発しましょう!",
|
||||
"UIText.Guide_21_3.1": "手元にあるロスレコを装備できました。\r\nそれでは、出発しましょう!",
|
||||
"UIText.Guide_229_1.1": "星ノ塔では「音符」を収集できます。音符にはそれぞれ異なる効果があり、集めた数が増えるごとに効果も高まります。",
|
||||
"UIText.Guide_229_2.1": "特定の音符を一定数集めると、現在のチーム編成に装備したロスレコの「アシスト効果」が発動します。",
|
||||
"UIText.Guide_22_1.1": "現状、星ノ塔に対する理解がまだ十分とは言えない状態です。星ノ塔をより深く知る手助けとなるのが、研究計画です。",
|
||||
@@ -1440,8 +1440,8 @@
|
||||
"UIText.Guide_4_11.1": "<color=#EA5946>確認</color>をタップしてください。",
|
||||
"UIText.Guide_4_12.1": "チームのメンバーが揃ったら、ロスレコの準備をしましょう。",
|
||||
"UIText.Guide_4_13.1": "手動編成のほかに、「自動編成」があります。「自動編成」を押すことで、今回の星ノ塔攻略に適した巡遊者が自動で選ばれます。",
|
||||
"UIText.Guide_4_2.1": "私たち『空白旅団』は経験が浅いので、\nまずは<color=#EA5946>原初の迷路</color>に挑戦してみましょう。",
|
||||
"UIText.Guide_4_4.1": "探索の前に、チームを<color=#EA5946>編成</color>しましょう。\n編成用のパネルをタップしてください。",
|
||||
"UIText.Guide_4_2.1": "私たち『空白旅団』は経験が浅いので、\r\nまずは<color=#EA5946>原初の迷路</color>に挑戦してみましょう。",
|
||||
"UIText.Guide_4_4.1": "探索の前に、チームを<color=#EA5946>編成</color>しましょう。\r\n編成用のパネルをタップしてください。",
|
||||
"UIText.Guide_4_5.1": "アイコンをタップすると、獲得済みの巡遊者を選んでチームに編成できます。",
|
||||
"UIText.Guide_4_6.1": "まずは私たちの中で一番身軽な<color=#EA5946>コハク</color>をチームに編成しましょう。",
|
||||
"UIText.Guide_4_7.1": "最初に選んだ巡遊者がチームの<color=#EA5946>主力</color>となり、他のメンバーを率いて行動します。",
|
||||
@@ -1948,7 +1948,7 @@
|
||||
"UIText.Mall_Tog_Skin.1": "ショーケース",
|
||||
"UIText.Maninline_Btn_Go.1": "出発",
|
||||
"UIText.Menu_Achievement.1": "実績",
|
||||
"UIText.Menu_CheckIn.1": "ログイン\nボーナス",
|
||||
"UIText.Menu_CheckIn.1": "ログイン\r\nボーナス",
|
||||
"UIText.Menu_Community.1": "コミュニティ",
|
||||
"UIText.Menu_Craft.1": "素材合成",
|
||||
"UIText.Menu_Dictionary.1": "巡遊者辞典",
|
||||
@@ -1956,7 +1956,7 @@
|
||||
"UIText.Menu_Friend.1": "旅路の絆",
|
||||
"UIText.Menu_Merchandise.1": "グッズ",
|
||||
"UIText.Menu_News.1": "お知らせ",
|
||||
"UIText.Menu_Service.1": "カスタマー\nサポート",
|
||||
"UIText.Menu_Service.1": "カスタマー\r\nサポート",
|
||||
"UIText.Menu_Settings.1": "設定",
|
||||
"UIText.Menu_Switch.1": "容姿変更",
|
||||
"UIText.Menu_Title.1": "メニュー",
|
||||
@@ -2350,7 +2350,7 @@
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Char_Empty.1": "空欄",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Record.1": "現在の記録",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Score.1": "現在のスコア",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Star.1": "討伐\nノート",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Star.1": "討伐\r\nノート",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_DamageScore.1": "ダメージスコア",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_EndScore.1": "最終スコア",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_GiveUpTips.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>の挑戦を諦めますか?",
|
||||
|
||||
@@ -791,7 +791,7 @@
|
||||
"UIText.Disc_Appendix_Stroy.1": "秘纹故事",
|
||||
"UIText.Disc_AvgLimitTip.1": "暂未解锁",
|
||||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_ConsumedMaterials.1": "下列素材已消耗",
|
||||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_Tip.1": "是否消耗当前所有曲调突破对应星盘?",
|
||||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_Tip.1": "是否消耗当前所有曲调突破对应秘纹?",
|
||||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_Title.1": "一键突破",
|
||||
"UIText.Disc_Btn_BreakLimitAll.1": "一键突破",
|
||||
"UIText.Disc_Btn_LockAppendix.1": "升至{0}阶后解锁",
|
||||
|
||||
@@ -255,7 +255,7 @@ local CheckEnable = function()
|
||||
local sBool = LocalData.GetPlayerLocalData("BubbleVoiceEnable")
|
||||
return sBool == nil or sBool == "true"
|
||||
end
|
||||
local anim, TMP, nCurIndex, timer, nCharIdx
|
||||
local anim, TMP, nCurIndex, timer, nCharIdx, trL2D
|
||||
local function SetBubble()
|
||||
if anim == nil or TMP == nil then
|
||||
return
|
||||
@@ -275,6 +275,8 @@ local function SetBubble()
|
||||
if sAnim ~= "" then
|
||||
if RUNNING_BBV_EDITOR == true then
|
||||
Actor2DManager.PlayL2DAnim_InBBVEditor(sAnim)
|
||||
elseif trL2D ~= nil and trL2D:IsNull() == false then
|
||||
Actor2DManager.PlayL2DAnim(trL2D, sAnim, false, true)
|
||||
else
|
||||
Actor2DManager.PlayAnim(sAnim, true, nCharIdx)
|
||||
end
|
||||
@@ -297,6 +299,7 @@ local function SetBubble()
|
||||
anim = nil
|
||||
TMP = nil
|
||||
timer = nil
|
||||
trL2D = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function BubbleVoiceManager.Init(bEditor)
|
||||
@@ -308,7 +311,7 @@ function BubbleVoiceManager.Init(bEditor)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function BubbleVoiceManager.PlayBubbleAnim(goBubbleRoot, sVoResName, nCharSkinId, bIsCG, nCharIndex)
|
||||
function BubbleVoiceManager.PlayBubbleAnim(goBubbleRoot, sVoResName, nCharSkinId, bIsCG, nCharIndex, trL2DInstance)
|
||||
if nCharIndex == nil then
|
||||
nCharIndex = 1
|
||||
end
|
||||
@@ -344,6 +347,7 @@ function BubbleVoiceManager.PlayBubbleAnim(goBubbleRoot, sVoResName, nCharSkinId
|
||||
anim = tr:GetComponent("Animator")
|
||||
TMP = tr:GetComponentInChildren(typeof(CS.TMPro.TMP_Text))
|
||||
nCurIndex = 0
|
||||
trL2D = trL2DInstance
|
||||
SetBubble()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -363,7 +367,12 @@ function BubbleVoiceManager.StopBubbleAnim(bNoAnim)
|
||||
timer = nil
|
||||
end
|
||||
TMP = nil
|
||||
if trL2D ~= nil and trL2D:IsNull() == false then
|
||||
Actor2DManager.PlayL2DAnim(trL2D, "idle", true, true)
|
||||
trL2D = nil
|
||||
else
|
||||
Actor2DManager.PlayAnim("idle", true, nCharIdx)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function BubbleVoiceManager.PauseBubbleAnim()
|
||||
if CheckEnable() == false then
|
||||
@@ -381,7 +390,7 @@ function BubbleVoiceManager.ResumeBubbleAnim()
|
||||
timer:Pause(false)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function BubbleVoiceManager.PlayFixedBubbleAnim(goBubbleRoot, sVoResName, nCharIndex)
|
||||
function BubbleVoiceManager.PlayFixedBubbleAnim(goBubbleRoot, sVoResName, nCharIndex, trL2DInstance)
|
||||
if nCharIndex == nil then
|
||||
nCharIndex = 1
|
||||
end
|
||||
@@ -397,6 +406,7 @@ function BubbleVoiceManager.PlayFixedBubbleAnim(goBubbleRoot, sVoResName, nCharI
|
||||
anim = goBubbleRoot:GetComponent("Animator")
|
||||
TMP = goBubbleRoot:GetComponentInChildren(typeof(CS.TMPro.TMP_Text))
|
||||
nCurIndex = 0
|
||||
trL2D = trL2DInstance
|
||||
SetBubble()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -425,15 +435,16 @@ function BubbleVoiceManager.GetBubbleText(sVoResName)
|
||||
return tb
|
||||
end
|
||||
function BubbleVoiceManager.GetVoResLen(sVoResName)
|
||||
local nDuration = 0
|
||||
if type(map_VoResLen) == "table" then
|
||||
local nCurVoLanIndex = GetLanguageIndex(Settings.sCurrentVoLanguage)
|
||||
local sLanFolder = GetLanguageSurfixByIndex(nCurVoLanIndex)
|
||||
local nDuration = map_VoResLen[sVoResName .. sLanFolder]
|
||||
nDuration = map_VoResLen[sVoResName .. sLanFolder]
|
||||
if nDuration == nil then
|
||||
nDuration = 0
|
||||
end
|
||||
return nDuration
|
||||
end
|
||||
return nDuration
|
||||
end
|
||||
function BubbleVoiceManager.GetL2DAnim(sVoResName)
|
||||
local data = map_BubbleData[sVoResName]
|
||||
|
||||
@@ -172,9 +172,11 @@ function ChristmasThemeCtrl:OnEnable()
|
||||
self._mapNode.redDotEntrance1:SetActive(false)
|
||||
else
|
||||
local nQuestActId = tonumber(tostring(self.nActId) .. "03")
|
||||
RedDotManager.RegisterNode(RedDotDefine.Activity_Group_Task, {
|
||||
local nMiniGameQuestActId = tonumber(tostring(self.nActId) .. "04")
|
||||
RedDotManager.RegisterNode(RedDotDefine.Activity_Group_Task_Group, {
|
||||
self.nActId,
|
||||
nQuestActId
|
||||
nQuestActId,
|
||||
nMiniGameQuestActId
|
||||
}, self._mapNode.redDotEntrance1)
|
||||
end
|
||||
elseif i == AllEnum.ActivityThemeFuncIndex.Story then
|
||||
|
||||
@@ -5046,7 +5046,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"You could tall it that~ But for the Loong people living in Philae, we have kept the traditional versions as well.",
|
||||
"You could call it that~ But for the Loong people living in Philae, we have kept the traditional versions as well.",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -5501,7 +5501,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"But there must be at least one kid who's having it, right?",
|
||||
"But there must be at least one kid who has it, right?",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -5269,7 +5269,7 @@ return {
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"ふーん?==RT==それじゃあおねえちゃんの意見もメモしとくね。",
|
||||
"ふーん?==RT==それじゃあおいにちゃんの意見もメモしとくね。"
|
||||
"ふーん?==RT==それじゃあおにいちゃんの意見もメモしとくね。"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
local LayoutRebuilder = CS.UnityEngine.UI.LayoutRebuilder
|
||||
local WwiseAudioMgr = CS.WwiseAudioManager.Instance
|
||||
local BubbleVoiceManager = require("Game.Actor2D.BubbleVoiceManager")
|
||||
local AvgBubbleCtrl = class("AvgBubbleCtrl", BaseCtrl)
|
||||
AvgBubbleCtrl._mapNodeConfig = {
|
||||
cg1 = {
|
||||
@@ -64,8 +65,6 @@ AvgBubbleCtrl._mapNodeConfig = {
|
||||
}
|
||||
AvgBubbleCtrl._mapEventConfig = {
|
||||
[EventId.AvgBubbleShutDown] = "CloseBubble",
|
||||
[EventId.AvgVoiceDuration] = "OnEvent_GetAvgVoiceDuration",
|
||||
AvgVoiceResNotFound = "OnEvent_AvgVoiceResNotFound",
|
||||
[EventId.PasueAvgBubble] = "OnEvent_Pause"
|
||||
}
|
||||
function AvgBubbleCtrl:OnEnable()
|
||||
@@ -160,23 +159,6 @@ function AvgBubbleCtrl:EndAvgBubble(bCovered)
|
||||
end
|
||||
NovaAPI.DispatchEventWithData("AVG_BB_END", nil, string.format("%s|%s", self.sAvgId, tostring(self.sGroupId)))
|
||||
end
|
||||
function AvgBubbleCtrl:OnEvent_GetAvgVoiceDuration(time)
|
||||
self.nTIME = time
|
||||
if self.timer ~= nil then
|
||||
self.timer:Cancel()
|
||||
self.timer = nil
|
||||
end
|
||||
local tb = {
|
||||
"PopupBubble",
|
||||
"ShowAvgBubbleInPrologue",
|
||||
"PopupBubble3"
|
||||
}
|
||||
local sFuncName = tb[self._panel.nBubbleType]
|
||||
self.timer = self:AddTimer(1, self.nTIME + 0.5, sFuncName, true, false, true)
|
||||
end
|
||||
function AvgBubbleCtrl:OnEvent_AvgVoiceResNotFound()
|
||||
self:OnEvent_GetAvgVoiceDuration(2)
|
||||
end
|
||||
function AvgBubbleCtrl:OnEvent_Pause(bPause)
|
||||
self.bPause = bPause
|
||||
if self.bPause == true then
|
||||
@@ -354,6 +336,8 @@ function AvgBubbleCtrl:PopupBubble3()
|
||||
self.sPreSpeakerAvgCharId = sAvgCharId
|
||||
if type(sVoiceName) == "string" and sVoiceName ~= "" then
|
||||
WwiseAudioMgr:WwiseVoice_PlayInAVG(sVoiceName)
|
||||
self.nTIME = BubbleVoiceManager.GetVoResLen(sVoiceName) + 0.5
|
||||
self.timer = self:AddTimer(1, self.nTIME, "PopupBubble3", true, false, true)
|
||||
else
|
||||
self.nTIME = CalcTextAnimDuration(sContent, self._panel.nCurLanguageIdx, true)
|
||||
self.timer = self:AddTimer(1, self.nTIME, "PopupBubble3", true, false, true)
|
||||
|
||||
@@ -600,9 +600,9 @@ function BattleDashboardCtrl:Remove_SupportSkill_EntityEvent(nPlayerId, nIdx)
|
||||
EventManager.RemoveEntityEvent("SkillBind", nPlayerId, self, self.OnEvent_SkillBind)
|
||||
EventManager.RemoveEntityEvent("SyncSkillBtnToLua", nPlayerId, self, self.OnEvent_SyncSkillBtnToLua)
|
||||
if nIdx == 1 then
|
||||
EventManager.AddEntityEvent("SkillUseableByActionKey", nPlayerId, self, self.OnEvent_Support1SkillEnableByActionKey)
|
||||
EventManager.RemoveEntityEvent("SkillUseableByActionKey", nPlayerId, self, self.OnEvent_Support1SkillEnableByActionKey)
|
||||
else
|
||||
EventManager.AddEntityEvent("SkillUseableByActionKey", nPlayerId, self, self.OnEvent_Support2SkillEnableByActionKey)
|
||||
EventManager.RemoveEntityEvent("SkillUseableByActionKey", nPlayerId, self, self.OnEvent_Support2SkillEnableByActionKey)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function BattleDashboardCtrl:OnEvent_SkillBind(nActionId, nSkillId, nCharId)
|
||||
|
||||
@@ -384,14 +384,14 @@ function DiscSampleCtrl:SwitchSkill()
|
||||
self._mapNode.DiscSkill:SetActive(self.nCurTab == 1)
|
||||
self._mapNode.DiscNote:SetActive(self.nCurTab == 2)
|
||||
end
|
||||
function DiscSampleCtrl:PlayBGM()
|
||||
function DiscSampleCtrl:PlayBGM(bFirst)
|
||||
self.bPrevDisc = WwiseAudioMgr.IsPrevDiscBgm
|
||||
local mapCfg = ConfigTable.GetData("DiscIP", self.nId)
|
||||
if mapCfg == nil then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local sState = mapCfg.VoFile
|
||||
if not self.bPrevDisc then
|
||||
if not self.bPrevDisc and bFirst then
|
||||
WwiseAudioMgr:PostEvent("music_outfit_enter")
|
||||
end
|
||||
WwiseAudioMgr:SetState("outfit", sState)
|
||||
@@ -428,7 +428,7 @@ function DiscSampleCtrl:OnEnable()
|
||||
self:RefreshData()
|
||||
self:Refresh()
|
||||
self:RefreshMiddle()
|
||||
self:PlayBGM()
|
||||
self:PlayBGM(true)
|
||||
end
|
||||
function DiscSampleCtrl:OnDisable()
|
||||
self:QuitBGM()
|
||||
|
||||
@@ -143,7 +143,9 @@ GachaCtrl._mapEventConfig = {
|
||||
GachaNewbieReplaceRecord = "OnEvent_GachaNewbieReplaceRecord",
|
||||
GachaNewbieReplaceRecordOver = "OnEvent_GachaNewbieReplaceRecordOver",
|
||||
GachaNewbieObtainRecordOver = "OnEvent_GachaNewbieObtainRecordOver",
|
||||
GachaProcessStart = "OnEvent_GachaProcessStart"
|
||||
GachaProcessStart = "OnEvent_GachaProcessStart",
|
||||
[EventId.UIHomeConfirm] = "OnEvent_Home",
|
||||
[EventId.UIBackConfirm] = "OnEvent_Back"
|
||||
}
|
||||
function GachaCtrl:Awake()
|
||||
self.bGachaProcess = false
|
||||
@@ -172,15 +174,17 @@ function GachaCtrl:OnEnable()
|
||||
if type(tbParam) == "table" then
|
||||
self.curPoolId = tbParam[1]
|
||||
end
|
||||
local bOpen = true
|
||||
if self._panel.nCurPool ~= nil and self._panel.nCurPool ~= 0 then
|
||||
self.curPoolId = self._panel.nCurPool
|
||||
self._panel.nCurPool = 0
|
||||
bOpen = false
|
||||
end
|
||||
self.mapCover = {}
|
||||
local callback = function()
|
||||
local wait = function()
|
||||
coroutine.yield(CS.UnityEngine.WaitForEndOfFrame())
|
||||
self:RefreshAll()
|
||||
self:RefreshAll(bOpen)
|
||||
end
|
||||
cs_coroutine.start(wait)
|
||||
EventManager.Hit("Guide_GachaOpen")
|
||||
@@ -211,7 +215,7 @@ function GachaCtrl:OnDestroy()
|
||||
end
|
||||
function GachaCtrl:OnRelease()
|
||||
end
|
||||
function GachaCtrl:RefreshAll()
|
||||
function GachaCtrl:RefreshAll(bOpen)
|
||||
self.tbOpenedPool = PlayerData.Gacha:GetOpenedPool()
|
||||
self:LoadCover()
|
||||
self:RefreshTab()
|
||||
@@ -221,6 +225,7 @@ function GachaCtrl:RefreshAll()
|
||||
self:SetTabSelect(self.curPoolId, true)
|
||||
self:RefreshInfo()
|
||||
EventManager.Hit(EventId.SetTransition)
|
||||
local wait = function()
|
||||
if self.mapCover[self.curPoolId] ~= nil then
|
||||
self.mapCover[self.curPoolId].gameObject:SetActive(true)
|
||||
local gachaData = ConfigTable.GetData("Gacha", self.curPoolId)
|
||||
@@ -233,6 +238,12 @@ function GachaCtrl:RefreshAll()
|
||||
self.mapCover[self.curPoolId]:PlayInAnim()
|
||||
self.mapCover[self.curPoolId]:EnableCover()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if bOpen == true then
|
||||
self:AddTimer(1, 0.3, wait, true, true, true)
|
||||
else
|
||||
wait()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function GachaCtrl:RefreshTab()
|
||||
self.mapTab = {}
|
||||
@@ -1410,4 +1421,16 @@ function GachaCtrl:OnBtnClick_NewBieJumpRecord()
|
||||
EventManager.Hit(EventId.OpenMessageBox, ConfigTable.GetUIText("Gacha_NewBieNoRecordTip"))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function GachaCtrl:OnEvent_Back(nPanelId)
|
||||
if self._panel._nPanelId ~= nPanelId or self.bGachaProcess then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
EventManager.Hit(EventId.CloesCurPanel)
|
||||
end
|
||||
function GachaCtrl:OnEvent_Home(nPanelId)
|
||||
if self._panel._nPanelId ~= nPanelId or self.bGachaProcess then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
PanelManager.Home()
|
||||
end
|
||||
return GachaCtrl
|
||||
|
||||
@@ -80,6 +80,7 @@ end
|
||||
function GuideGroup_7:Step_3()
|
||||
self.msg = {
|
||||
BindIcon = "LevelMenuPanel/----SafeAreaRoot----/---Resource---/svResource/Viewport/Content/btnTimes",
|
||||
ScrollView = "LevelMenuPanel/----SafeAreaRoot----/---Resource---/svResource",
|
||||
Deviation = {0, 0},
|
||||
Head = "Icon/Head/head_11101",
|
||||
Desc = "Guide_7_3",
|
||||
|
||||
@@ -875,9 +875,9 @@ function MainViewCtrl:CheckOpenPanel()
|
||||
NovaAPI.SetCanvasGroupBlocksRaycasts(self._mapNode.cgRoot, true)
|
||||
if self.nViewState == view_state.show_login then
|
||||
PlayerVoiceData:PlayMainViewOpenVoice()
|
||||
end
|
||||
self:ChangeViewState(view_state.show_normal)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
PopUpManager.StartShowPopUp(callbackFunc)
|
||||
end
|
||||
function MainViewCtrl:LoadCharacterIndex()
|
||||
|
||||
@@ -21,14 +21,22 @@ function DatingCharItemCtrl:SetDatingCharItem(nCharId)
|
||||
if mapSkin ~= nil then
|
||||
self:SetPngSprite(self._mapNode.imgHeadIcon, mapSkin.Icon, AllEnum.CharHeadIconSurfix.S)
|
||||
end
|
||||
NovaAPI.SetTMPText(self._mapNode.txtCharName[1], mapCharacter.Name)
|
||||
NovaAPI.SetTMPText(self._mapNode.txtCharName[2], mapCharacter.Name)
|
||||
local sName = self:_temp_proc_name(mapCharacter.Name)
|
||||
NovaAPI.SetTMPText(self._mapNode.txtCharName[1], sName)
|
||||
NovaAPI.SetTMPText(self._mapNode.txtCharName[2], sName)
|
||||
end
|
||||
self:SetSelect(false)
|
||||
self:RegisterRedDot()
|
||||
local bDating = PlayerData.Dating:CheckDating(self.nCharId)
|
||||
self._mapNode.imgDating.gameObject:SetActive(bDating)
|
||||
end
|
||||
function DatingCharItemCtrl:_temp_proc_name(sName)
|
||||
local _sName = string.gsub(sName, "%(", [[
|
||||
|
||||
(]])
|
||||
local _sName = string.gsub(_sName, "(", "\n(")
|
||||
return _sName
|
||||
end
|
||||
function DatingCharItemCtrl:RegisterRedDot()
|
||||
RedDotManager.RegisterNode(RedDotDefine.Phone_Dating_Char, self.nCharId, self._mapNode.redDotDatingItem)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -105,7 +105,6 @@ DatingCtrl._mapEventConfig = {
|
||||
DatingEventFinish = "OnEvent_DatingEventFinish",
|
||||
DatingSendGiftFinish = "OnEvent_DatingSendGiftFinish",
|
||||
CloseDatingPanel = "OnEvent_CloseDatingPanel",
|
||||
[EventId.AvgVoiceDuration] = "OnEvent_AvgVoiceDuration",
|
||||
DatingOptionSelected = "OnEvent_DatingOptionSelected",
|
||||
DatingShowImgMsg = "OnBtnClick_DatingShowImgMsg"
|
||||
}
|
||||
@@ -443,11 +442,6 @@ function DatingCtrl:OnDisable()
|
||||
if self.goL2D ~= nil and self.goL2D.tbRenderer ~= nil then
|
||||
Actor2DManager.UnSetActor2DWithRender(self.goL2D.tbRenderer)
|
||||
end
|
||||
if self.charVoiceTimer ~= nil then
|
||||
self.charVoiceTimer:Cancel()
|
||||
self.charVoiceTimer = nil
|
||||
end
|
||||
BubbleVoiceManager.StopBubbleAnim(true)
|
||||
end
|
||||
function DatingCtrl:OnDestroy()
|
||||
end
|
||||
@@ -514,14 +508,31 @@ function DatingCtrl:OnEvent_DatingEventFinish()
|
||||
end
|
||||
function DatingCtrl:OnEvent_DatingSendGiftFinish(sVoiceKey, msgData)
|
||||
self.msgData = msgData
|
||||
self.bPlayCharVoice = false
|
||||
self.nGiftVoiceId = PlayerData.Voice:PlayCharVoice(sVoiceKey, self._panel.nCharId)
|
||||
self.charVoiceTimer = self:AddTimer(1, 0.5, function()
|
||||
if not self.bPlayCharVoice then
|
||||
if type(self.nGiftVoiceId) == "number" and self.nGiftVoiceId ~= 0 then
|
||||
local mapVoiceCfg = ConfigTable.GetData("VoDirectory", self.nGiftVoiceId)
|
||||
if mapVoiceCfg == nil then
|
||||
self:ShowReward()
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
self._mapNode.goBubble.gameObject:SetActive(true)
|
||||
local sVoResName = mapVoiceCfg.voResource
|
||||
local trL2DInstance
|
||||
if self.goL2D ~= nil then
|
||||
trL2DInstance = self.goL2D.tbRenderer.trL2DIns.transform
|
||||
end
|
||||
BubbleVoiceManager.PlayFixedBubbleAnim(self._mapNode.goBubble, sVoResName, nil, trL2DInstance)
|
||||
local nVoiceDuration = BubbleVoiceManager.GetVoResLen(sVoResName)
|
||||
if 0 < nVoiceDuration then
|
||||
self.timerWaitVoice = self:AddTimer(1, nVoiceDuration, function()
|
||||
self:ShowReward()
|
||||
self.timerWaitVoice = nil
|
||||
end, true, true, true)
|
||||
self._mapNode.btnSkipVoice.gameObject:SetActive(true)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
self:ShowReward()
|
||||
end
|
||||
self.charVoiceTimer = nil
|
||||
end, true, true, true)
|
||||
end
|
||||
function DatingCtrl:OnEvent_CloseDatingPanel()
|
||||
local nCharId = self._panel.nCharId
|
||||
@@ -546,47 +557,11 @@ function DatingCtrl:OnEvent_CloseDatingPanel()
|
||||
PlayerData.Dating:SetCharFavourLevelUpDelay(mapDelay)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function DatingCtrl:OnEvent_AvgVoiceDuration(nDuration)
|
||||
if self.nGiftVoiceId ~= nil then
|
||||
local mapVoiceCfg = ConfigTable.GetData("VoDirectory", self.nGiftVoiceId)
|
||||
if mapVoiceCfg == nil then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
self.bPlayCharVoice = true
|
||||
if self.goL2D ~= nil then
|
||||
local tbAnim = BubbleVoiceManager.GetL2DAnim(mapVoiceCfg.voResource)
|
||||
if tbAnim ~= nil then
|
||||
local sAnim = tbAnim[1]
|
||||
for k, v in pairs(tbAnim) do
|
||||
if v ~= "" then
|
||||
sAnim = v
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
Actor2DManager.PlayL2DAnim(self.goL2D.tbRenderer.trL2DIns.transform, sAnim, false, true)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self._mapNode.goBubble.gameObject:SetActive(true)
|
||||
BubbleVoiceManager.PlayFixedBubbleAnim(self._mapNode.goBubble, mapVoiceCfg.voResource)
|
||||
if nDuration ~= nil and 0 < nDuration then
|
||||
self.timerWaitVoice = self:AddTimer(1, nDuration, function()
|
||||
self:ShowReward()
|
||||
end, true, true, true)
|
||||
self._mapNode.btnSkipVoice.gameObject:SetActive(true)
|
||||
else
|
||||
self:ShowReward()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function DatingCtrl:OnBtnClick_SkipVoice()
|
||||
self.nSkipClickedCount = self.nSkipClickedCount + 1
|
||||
if self.nSkipClickedCount < 2 then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if self.charVoiceTimer ~= nil then
|
||||
self.charVoiceTimer:Cancel()
|
||||
self.charVoiceTimer = nil
|
||||
end
|
||||
if self.timerWaitVoice ~= nil then
|
||||
self.timerWaitVoice:Cancel()
|
||||
self.timerWaitVoice = nil
|
||||
|
||||
@@ -363,9 +363,11 @@ function CookieGameCtrl:OnEnable()
|
||||
EventManager.Hit(EventId.SetTransition)
|
||||
self:Refresh()
|
||||
local nQuestActId = tonumber(tostring(self.nMainActId) .. "03")
|
||||
RedDotManager.RegisterNode(RedDotDefine.Activity_Group_Task, {
|
||||
local nMiniGameQuestActId = tonumber(tostring(self.nMainActId) .. "04")
|
||||
RedDotManager.RegisterNode(RedDotDefine.Activity_Group_Task_Group, {
|
||||
self.nMainActId,
|
||||
nQuestActId
|
||||
nQuestActId,
|
||||
nMiniGameQuestActId
|
||||
}, self._mapNode.redDotQuest)
|
||||
end
|
||||
function CookieGameCtrl:OnDisable()
|
||||
|
||||
@@ -116,7 +116,8 @@ local mapConfig = {
|
||||
[PanelId.TowerDefenseCharacterDetailPanel] = {bEvent = true},
|
||||
[PanelId.MallSkinPreview] = {bEvent = true},
|
||||
[PanelId.StorySet] = {bEvent = true},
|
||||
[PanelId.BdConvertPanel] = {bEvent = true}
|
||||
[PanelId.BdConvertPanel] = {bEvent = true},
|
||||
[PanelId.GachaSpin] = {bEvent = true}
|
||||
}
|
||||
function TopBarCtrl:CreateCoin(tbCoin, bHideCoinAdd)
|
||||
self.mapCoinIndex, self.mapItemIndex = nil, nil
|
||||
|
||||
@@ -539,9 +539,20 @@ function BaseCtrl:_AutoFitIcon(imgObj, sPath, sSurfix)
|
||||
if mapAutoFix == nil then
|
||||
return sPath .. sSurfix
|
||||
end
|
||||
local nGlobalScale = 0
|
||||
local v3GlobalScale = imgObj.transform.lossyScale
|
||||
if v3GlobalScale.x < v3GlobalScale.y then
|
||||
nGlobalScale = v3GlobalScale.x
|
||||
else
|
||||
nGlobalScale = v3GlobalScale.y
|
||||
end
|
||||
nGlobalScale = nGlobalScale / Settings.CANVAS_SCALE
|
||||
if nGlobalScale <= 0 then
|
||||
nGlobalScale = 1
|
||||
end
|
||||
local rectTransform = imgObj.gameObject:GetComponent("RectTransform")
|
||||
local nTargetWidth = rectTransform.rect.width
|
||||
local nTargetHeight = rectTransform.rect.height
|
||||
local nTargetWidth = rectTransform.rect.width * nGlobalScale
|
||||
local nTargetHeight = rectTransform.rect.height * nGlobalScale
|
||||
local sAutoFit, nRange
|
||||
for k, v in pairs(mapAutoFix) do
|
||||
local nMultiple_W = math.abs(nTargetWidth - v.w) / v.w
|
||||
@@ -556,8 +567,14 @@ function BaseCtrl:_AutoFitIcon(imgObj, sPath, sSurfix)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if sAutoFit == nil then
|
||||
if NovaAPI.IsEditorPlatform() == true then
|
||||
printLog("【抽卡角色头像 icon 自适应】未自适应")
|
||||
end
|
||||
return sPath .. sSurfix
|
||||
else
|
||||
if NovaAPI.IsEditorPlatform() == true then
|
||||
printLog(string.format("【抽卡角色头像 icon 自适应】全局缩放:x%f,y%f,最终取%f,应用处算上全局缩放后的尺寸:w%f,h%f,自适应至后缀:%s,宽%f,高%f。", v3GlobalScale.x, v3GlobalScale.y, nGlobalScale, nTargetWidth, nTargetHeight, sAutoFit, mapAutoFix[sAutoFit].w, mapAutoFix[sAutoFit].h))
|
||||
end
|
||||
local _sPath = sPath .. sAutoFit
|
||||
local bExist = GameResourceLoader.ExistsAsset(sRootPath .. _sPath .. ".png")
|
||||
if bExist == false then
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
local JointDrillRoomInfo = class("JointDrillRoomInfo", BaseCtrl)
|
||||
JointDrillRoomInfo._mapNodeConfig = {
|
||||
canvasGroup = {
|
||||
sNodeName = "----SafeAreaRoot----",
|
||||
sComponentName = "CanvasGroup"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
JointDrillRoomInfo._mapEventConfig = {
|
||||
InputEnable = "OnEvent_InputEnable"
|
||||
}
|
||||
function JointDrillRoomInfo:Awake()
|
||||
end
|
||||
function JointDrillRoomInfo:OnEnable()
|
||||
end
|
||||
function JointDrillRoomInfo:OnDisable()
|
||||
end
|
||||
function JointDrillRoomInfo:OnEvent_InputEnable(bEnable)
|
||||
NovaAPI.SetCanvasGroupAlpha(self._mapNode.canvasGroup, bEnable and 1 or 0)
|
||||
end
|
||||
return JointDrillRoomInfo
|
||||
+4
-4
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
EN: 1.4.0.73
|
||||
CN: 1.4.0.74
|
||||
JP: 1.4.0.77
|
||||
KR: 1.4.0.80
|
||||
EN: 1.4.0.74
|
||||
CN: 1.4.0.75
|
||||
JP: 1.4.0.78
|
||||
KR: 1.4.0.81
|
||||
|
||||
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