Hotfix - 1.11.0.115
EN: 1.11.0.115 CN: 1.11.0.116 JP: 1.11.0.120 KR: 1.11.0.120
This commit is contained in:
@@ -27,7 +27,7 @@
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"BannerName": "banner_webgame_02_lang",
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"Param1": "2026-06-23T12:00:00+08:00",
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"Param2": "2026-07-07T10:59:59+08:00",
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"Param3": "https://test-magicbox-stellasora.kr/",
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"Param3": "https://magicbox-stellasora.kr/",
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"Param4": "windows,android,ios",
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"Param5": "0,0,0",
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"Param6": ""
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Binary file not shown.
@@ -1210,15 +1210,15 @@
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"SecondarySkill.4054105.1": "Clockwork Waltz",
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"SecondarySkill.4054105.2": "Increases the squad's Terra DMG by <color=#ec6d21>{1}</color>.\u000bEach stack of Loaded gains an additional effect: increases own Skill Crit DMG by <color=#ec6d21>{2}</color>.",
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"SecondarySkill.4054201.1": "Symphony Box",
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"SecondarySkill.4054201.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own Ultimate DMG by <color=#ec6d21>{1}</color>.",
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"SecondarySkill.4054201.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own ATK by <color=#ec6d21>{1}</color>",
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"SecondarySkill.4054202.1": "Symphony Box",
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"SecondarySkill.4054202.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own Ultimate DMG by <color=#ec6d21>{1}</color>.",
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||||
"SecondarySkill.4054202.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own ATK by <color=#ec6d21>{1}</color>",
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"SecondarySkill.4054203.1": "Symphony Box",
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"SecondarySkill.4054203.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own Ultimate DMG by <color=#ec6d21>{1}</color>.",
|
||||
"SecondarySkill.4054203.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own ATK by <color=#ec6d21>{1}</color>",
|
||||
"SecondarySkill.4054204.1": "Symphony Box",
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"SecondarySkill.4054204.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own Ultimate DMG by <color=#ec6d21>{1}</color>.",
|
||||
"SecondarySkill.4054204.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own ATK by <color=#ec6d21>{1}</color>",
|
||||
"SecondarySkill.4054205.1": "Symphony Box",
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"SecondarySkill.4054205.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own Ultimate DMG by <color=#ec6d21>{1}</color>.",
|
||||
"SecondarySkill.4054205.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own ATK by <color=#ec6d21>{1}</color>",
|
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"SecondarySkill.9001.1": "!NONEED!",
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"SecondarySkill.9001.2": "Test Placeholder Skill"
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||||
}
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@@ -1444,7 +1444,7 @@
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"Potential.514033.1": "チーム内の地属性巡遊者の&Param1&が増加する。",
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"Potential.514033.2": "チーム内の地属性巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.514041.1": "必殺技終了時、フィールドにハイムーナ液を設置するようになる。主力巡遊者がこれを獲得すると、その巡遊者の&Param2&が上昇する。\u000b地属性巡遊者がハイムーナ液を3保持していて、通常攻撃でダメージを与えた時、スパクルが追撃を与えるようになる。",
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"Potential.514041.2": "スパクルの必殺技終了時、地面にハイムーナ液を3つ設置するようになる。主力巡遊者がこれに近づくことで獲得でき、強力ムーナ液1につき、&Param4&秒間、その巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。\u000b地属性巡遊者がハイムーナ液を3保持していて、通常攻撃でダメージを与えた時、スパクルが追撃を与え、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param5&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。この効果は&Param6&秒ごとに1回まで発動する。",
|
||||
"Potential.514041.2": "スパクルの必殺技終了時、地面にハイムーナ液を3つ設置するようになる。主力巡遊者がこれに近づくことで獲得でき、ハイムーナ液1につき、&Param4&秒間、その巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。\u000b地属性巡遊者がハイムーナ液を3保持していて、通常攻撃でダメージを与えた時、スパクルが追撃を与え、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param5&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。この効果は&Param6&秒ごとに1回まで発動する。",
|
||||
"Potential.514042.1": "必殺技で発射される大口径ラビットミサイルのダメージ範囲が拡大する。範囲内のノーマル敵を即座に撃破し、エリートおよび首領に持続ダメージを与える。",
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"Potential.514042.2": "スパクルの必殺技で発射される大口径ラビットミサイルのダメージ範囲が拡大する。範囲内のノーマル敵を即座に撃破し、エリートおよび首領にスリップを付与する。\u000bスリップ:&Param2&秒間、1秒ごとにダメージを与え、合計攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。",
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||||
"Potential.514043.1": "必殺技が##地属性の印#1020#を発動させた時、今回の必殺技で与える&Param2&が増加する。",
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@@ -429,7 +429,7 @@
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"Skill.13020000.2": "*****",
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"Skill.13031000.1": "パペットキャンペーン",
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||||
"Skill.13031000.13": "##呼び込みトーナちゃん#4017#を召喚し、敵に継続的にダメージと挑発効果を与える。呼び込みトーナちゃんが存在する時、トーナは##速達#2015#状態になり、通常攻撃が強化され、##水属性の印#1018#を発動できるようになり、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.13031000.2": "12秒間、敵の近くに##呼び込みトーナちゃん#4017#を召喚する。##呼び込みトーナちゃん#4017#が存在する時、トーナは##速達#2015#状態になる。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#は4秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の従者ダメージを与え、敵を挑発する。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#または##速達#2015#状態中の通常攻撃は##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.13031000.2": "12秒間、敵の近くに##呼び込みトーナちゃん#4017#を召喚する。##呼び込みトーナちゃん#4017#が存在する時、トーナは##速達#2015#状態になる。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#は4秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の従者ダメージを与え、敵を挑発する。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#または##速達#2015#状態中の通常攻撃は##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param4&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
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||||
"Skill.13032000.1": "スプラッシュシュート",
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"Skill.13032000.13": "スプラッシュアローを連続で放ち、さらにカスケードルートを生成し、軌道上の敵にダメージを与える。\u000b支援スキルは##水属性の印:水流#2008#を付与できる。",
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||||
"Skill.13032000.2": "スプラッシュアローを9回発射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>、<color=#fb8037>&Param2&x2</color>、<color=#fb8037>&Param3&x3</color>、<color=#fb8037>&Param4&x2</color>、<color=#fb8037>&Param5&</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b最後のスプラッシュアローの軌道上にカスケードルートを生成し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param6&</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルがダメージを与えた時、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
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@@ -558,10 +558,10 @@
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"Skill.14031022.2": "*****",
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"Skill.14032000.1": "サポラビジャベリン",
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"Skill.14032000.13": "スーパーオートラビを操作して、敵に向けてラビットボムを複数回発射し、ダメージを与える。\u000bラビットボムは##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
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"Skill.14032000.2": "スパクルがスーパーオートラビのアームを展開し、敵に向けてラビットボムを発射し、1回につき2発、合計13回発射を行う。\u000bラビットボムは発射後に敵周辺へランダムに降り注ぎ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与える。\u000bラビットボムは##地属性の印#1020#を発動させることができ、発動させると、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14032000.2": "スパクルがスーパーオートラビのアームを展開し、敵に向けてラビットボムを発射し、1回につき2発、合計13回発射を行う。\u000bラビットボムは発射後に敵周辺へランダムに降り注ぎ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与える。\u000bラビットボムは##地属性の印#1020#を発動させることができ、発動させると、範囲内に攻撃力の&Param2&の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14040000.1": "ラボラビフルバースト",
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||||
"Skill.14040000.13": "スパクルはスーパーオートラビの上で休憩する。ラボラビに周囲の敵を自動攻撃させるよう命令し、範囲内にダメージを与える。\u000b目を覚ました時、敵のいる地点の範囲にさらにダメージを与える。\u000b必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14040000.2": "スパクルがスーパーオートラビの上で休憩する。ラボラビに周囲の敵を自動攻撃させるように命令し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x10</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。\u000bスパクルが目を覚ました時、敵のいる地点に大口径ラビットミサイルを発射し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができ、発動させると、範囲内の敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14040000.2": "スパクルがスーパーオートラビの上で休憩する。ラボラビに周囲の敵を自動攻撃させるように命令し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x10</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。\u000bスパクルが目を覚ました時、敵のいる地点に大口径ラビットミサイルを発射し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができ、発動させると、範囲内の敵に攻撃力の&Param3&の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14070000.13": "*****",
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||||
"Skill.14070000.2": "*****",
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"Skill.14110000.1": "縦横無尽",
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@@ -137,7 +137,7 @@
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"CharGetLines.13504.1": "내 비밀을 말해 줄 테니, 당신도 비밀을 말해 줘~★",
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"CharGetLines.13505.1": "코코의 달콤함에 빠져, 빗자루를 타고 별하늘을 가르며 모든 근심을 지워보세요. 이건 둘만의 낭만적인 모험이니까요.",
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||||
"CharGetLines.13506.1": "???",
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||||
"CharGetLines.14001.1": "어서 와, 스파클의 이동식 연구소에…… 아니 세상에, 당신 완전 귀엽잖아! 귀여워서 코피 터질 것 같아! 라보라비, 슈퍼 오토라비, 우리 새 친구에게 인사해!",
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||||
"CharGetLines.14001.1": "어서 와, 스파클의 이동식 제작실에…… 아니 세상에, 당신 완전 귀엽잖아! 귀여워서 코피 터질 것 같아! 라보라비, 슈퍼 오토라비, 우리 새 친구에게 인사해!",
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||||
"CharGetLines.14002.1": "혹시 메카 마와앙의 시운전에 협력해 주는 거야? 개발자로서 정말 든든한걸?",
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"CharGetLines.14003.1": "가자, 라보라비! 우리 이야기의 시작이야!",
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"CharGetLines.14004.1": "전에 이 자세로 생각에 잠겼을 때, 엄청 좋은 아이디어가 떠올라서 깨달았단 말이지~ 이 자세는 뇌의 혈액순환을 촉진하니까, 사고 효율이 올라가서 브레인스토밍이 잘 돼. 너무 집중하면 감기 걸릴 것 같긴 하지만……",
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||||
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||||
@@ -6370,7 +6370,7 @@ return {
|
||||
param = {
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||||
0,
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||||
"avg1_131",
|
||||
"我早就说过了吧?布洛克只卖物美价廉的高品质商品哦。",
|
||||
"我早就说过了吧?布洛可只卖物美价廉的高品质商品哦。",
|
||||
1,
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||||
"",
|
||||
false,
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||||
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||||
@@ -2679,7 +2679,7 @@ return {
|
||||
param = {
|
||||
0,
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||||
"avg1_140",
|
||||
"对了,可爱的小姐,以后我就直接喊你==PLAYER_NAME==好吗~",
|
||||
"对了,可爱的==SEX7==,以后我就直接喊你==PLAYER_NAME==好吗~",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
@@ -3905,7 +3905,7 @@ return {
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"avg1_111",
|
||||
"地下市场真是一个好地方!在预算内居然能买到这么物超所值得的好东西!",
|
||||
"地下市场真是一个好地方!在预算内居然能买到这么物超所值的好东西!",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
|
||||
@@ -4915,7 +4915,7 @@ return {
|
||||
param = {
|
||||
9,
|
||||
"avg1_140",
|
||||
"呵呵,下决定之前在此之前必须把==PLAYER_NAME==了解得更深、更彻底……不然可不行哦。呵呵呵呵~",
|
||||
"呵呵,在此之前必须把==PLAYER_NAME==了解得更深、更彻底……不然可不行哦。呵呵呵呵~",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
|
||||
@@ -1034,7 +1034,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"앞으로 황야에서 긴급 상황이 발생하면, 언제든 연락 줘.==W== 여행 상인 블롯치는 부르면 언제든 달려가니까.",
|
||||
"앞으로 황야에서 긴급 상황이 발생하면, 언제든 연락 줘.==W== 행상인 블롯치는 부르면 언제든 달려가니까.",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -3088,7 +3088,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"‘블롯치’라는 여행 상인이라고요?",
|
||||
"‘블롯치’라는 행상인이라고요?",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -7273,7 +7273,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"그렇더라도, 약속대로 보스는 지급해야 해. 그게 바로 계약 정신이니까. 훌륭한 상인이라면, 네가 어떻게 해야 할지 잘 알지?",
|
||||
"그렇더라도, 약속대로 보수는 지급해야 해. 그게 바로 계약 정신이니까. 훌륭한 상인이라면, 네가 어떻게 해야 할지 잘 알지?",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ function MallPkgPopupCtrl:RefreshName()
|
||||
self:AddTimer(0, 0.034, function()
|
||||
nPosX = nPosX - 1
|
||||
if nPosX < -nWidth then
|
||||
nPosX = 0
|
||||
nPosX = nMaxWidth
|
||||
end
|
||||
rtName2.anchoredPosition = Vector2(nPosX, 0)
|
||||
end, true, true)
|
||||
|
||||
@@ -681,7 +681,7 @@ function ActivityAvgData:RefreshAvgRedDot()
|
||||
local _ActAvg = self.tbActAvgList[actId]
|
||||
local isOpen = false
|
||||
if _ActAvg ~= nil then
|
||||
isOpen = self:IsOpen(cfg.StoryId)
|
||||
isOpen = self:IsOpen(cfg.StoryId, actId)
|
||||
end
|
||||
local actGroupData = PlayerData.Activity:GetActivityGroupDataById(nActGroupId)
|
||||
local bActGroupUnlock = actGroupData:IsUnlock()
|
||||
|
||||
+4
-4
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
EN: 1.11.0.113
|
||||
CN: 1.11.0.114
|
||||
JP: 1.11.0.118
|
||||
KR: 1.11.0.118
|
||||
EN: 1.11.0.115
|
||||
CN: 1.11.0.116
|
||||
JP: 1.11.0.120
|
||||
KR: 1.11.0.120
|
||||
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||||
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