Hotfix - 1.16.1.140

EN: 1.16.1.140
CN: 1.16.1.139
JP: 1.16.1.142
KR: 1.16.1.146
This commit is contained in:
SL1900
2026-10-06 12:00:00 +09:00
parent 2b92dc7fec
commit 4bcada6061
93 changed files with 507277 additions and 503 deletions
+282
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@@ -0,0 +1,282 @@
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""
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""
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"",
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"",
""
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"",
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""
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"我不明白,艾蕾院长。==RT==你为什么要帮助魔王?",
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"",
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""
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"你只是个孤儿院的院长,我们不会伤害你的孩子,你没有理由和我们战斗。",
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"",
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""
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"理由?当然有。==RT==我可爱的孩子们,都相信==SEX1==。",
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"",
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"",
""
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"作为==SEX1==们的妈妈,我当然也愿意相信孩子们信赖的人。而且……在我看来,魔王本来就是个好人。",
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""
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""
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""
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"",
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""
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""
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"你们果然是一伙的。==RT==对这个世界来说,你们都是危险的存在!",
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"",
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""
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"",
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""
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""
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""
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+260
View File
@@ -0,0 +1,260 @@
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""
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"冷静的黎明近卫",
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""
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"",
""
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"",
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""
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"冷静的黎明近卫",
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""
}
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"002",
"哈哈哈!快看,他们全都慌了!",
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"",
0,
"",
""
}
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cmd = "SetBubble",
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"002",
"魔王,作战大成功!==RT==上吧,超级大星骸!把他们全都打飞!",
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"",
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"",
""
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""
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"不行!有这么大的星骸守着,我们根本没法靠近!!",
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""
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"它、它身上的力量正在聚集……!",
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"冷静的黎明近卫",
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""
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"完、完蛋了!",
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""
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"avg3_157",
"002",
"快跑!大家快跑啊!!!",
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"害怕的骑士",
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""
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param = {3}
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{
cmd = "SetBubble",
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"",
0,
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""
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"竟然连星骸都能操控…… ==RT==你果然就是真正的魔王……!",
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""
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"放哨的黎明近卫",
"好,好有精神!",
"好,很有精神!",
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"avg1_110",
"我想,恩赐意志和与会的各家公司代表不会偏听偏信拯救委员会的胡言,会还魔<r=BOSS></r>王一个清白的。",
"我想,恩赐意志和与会的各家公司代表不会偏听偏信拯救委员会的胡言,==RT==会还魔<r=BOSS></r>王一个清白的。",
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+2 -2
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@@ -3714,7 +3714,7 @@ return {
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"avg1_133",
"等一下,“抓住安琪”就能结束战斗,这件事在逻辑上当然是成立的,但……究竟要怎么做。",
"等一下,“抓住安琪”就能结束战斗,这件事在逻辑上当然是成立的,但……究竟要怎么做?",
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"我,我们去吗?在菲莱的时候,我们那么多人才抓住了十个拯救委员会的人,打,打不过吧?",
"我,我们去吗?在菲莱的时候,我们那么多人才击退了十个拯救委员会的人,打,打不过吧?",
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File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+1 -1
View File
@@ -4388,7 +4388,7 @@ return {
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"1",
"除非他们想同时与菲莱公司、帝国卫队、黄昏裁判和黎明近卫一同开战,否则一定会提前撤退。",
"除非他们想与菲莱公司、帝国卫队、黄昏裁判和黎明近卫同时开战,否则一定会提前撤退。",
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File diff suppressed because it is too large Load Diff
+1 -1
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@@ -4397,7 +4397,7 @@ return {
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"8日",
"18日",
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"无名街道"
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+6 -6
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@@ -5423,7 +5423,7 @@ return {
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"avg3_152",
"我感觉还好啦~那个伤看起来严重,实际上只是被魔法炸了一下,血流的多了一点而已,艾蕾院长已经帮我处理了。",
"我感觉还好啦~那个伤看起来严重,实际上只是被魔法炸了一下,血流得多了一点而已,艾蕾院长已经帮我处理了。",
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@@ -5996,7 +5996,7 @@ return {
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"avg3_152",
"我和菈露前辈混进拯救委员会后发现,他们拯救世界的心情并不是假的,每个人都有着坚定的,想要挽救世界毁灭的理由和意志——",
"我和菈露前辈混进拯救委员会后发现,他们拯救世界的心情并不是假的,每个人都有着坚定的,想要阻止世界毁灭的理由和意志——",
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@@ -6741,7 +6741,7 @@ return {
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"avg3_216",
"大家当然不会去袭击市民和孩子,但也不会过于顾及普通人的安危了,对魔王同伴的态度,也从”打伤就好”,变成了“格杀勿论“。",
"大家当然不会去袭击市民和孩子,但也不会过于顾及普通人的安危了,对魔王同伴的态度,也从”打伤就好”,变成了“格杀勿论”。",
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@@ -7298,7 +7298,7 @@ return {
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"avg3_216",
"日子虽然清苦,但大家守望相助,倒是也过的其乐融融。",
"日子虽然清苦,但大家守望相助,倒是也过得其乐融融。",
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@@ -7705,7 +7705,7 @@ return {
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"avg3_216",
"总之,星塔熄灭后,突如其来的暴风雪彻底掩埋的我的家乡,我和父母失散,流落到附近的城邦,成了无家可归的孤儿。",
"总之,星塔熄灭后,突如其来的暴风雪彻底掩埋了我的家乡,我和父母失散,流落到附近的城邦,成了无家可归的孤儿。",
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@@ -9397,7 +9397,7 @@ return {
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"avg1_108",
"情况很糟,拯救委员会已经把米拉什的东,南两面包围了,虽然沙蝎和原本米拉什的帝国卫队没有动作,但它们占据的西、北两面我们也没办法通行。",
"情况很糟,拯救委员会已经把米拉什的东,南两面包围了,虽然沙蝎和原本米拉什的帝国卫队没有动作,但他们占据的西、北两面我们也没办法通行。",
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+3 -3
View File
@@ -10638,7 +10638,7 @@ return {
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"avg1_112",
"嗯!我也是听别人说的,只要打倒星塔里被称做“尊者”的星骸,就可以获得“许愿星”,只要向它许愿,无论什么愿望都能实现哦!",
"嗯!我也是听别人说的,只要打倒星塔里被称作“尊者”的星骸,就可以获得“许愿星”,只要向它许愿,无论什么愿望都能实现哦!",
0,
"vo_STm09_07A_009",
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@@ -16332,7 +16332,7 @@ return {
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9,
"avg1_112",
"我想说的……就是这些了……怎么感觉……突然有些困……",
"我想说的……就是这些了……怎么突然……感觉有些困……",
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@@ -20264,7 +20264,7 @@ return {
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1,
"avg3_100",
"尘沙为我流干了血,她就那样一点点,一点点的在我面前变得冰冷。",
"尘沙为我流干了血,她就那样一点点,一点点地在我面前变得冰冷。",
1,
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+282
View File
@@ -0,0 +1,282 @@
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"This is unnaturally tough...",
""
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"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_002",
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"I wonder if they used some enhancing magic.",
""
}
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{
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"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_003",
"",
"",
0,
"But you don't understand the terrible might of the Monolith.",
""
}
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{
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"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_004",
"",
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0,
"Hehe... Come. I'll tell you what kind of place the Monolith is.",
""
}
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{
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0,
"Hello? You're Angie, right?",
""
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"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_006",
"",
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0,
"Why are you helping the Tyrant?",
""
}
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"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_007",
"",
"",
0,
"You're the director of an orphanage. You shouldn't have any reason to fight us.",
""
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{
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"avg1_139",
"002",
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0,
"vo_BBm09_BT04_008",
"",
"",
0,
"There is a reason. My sweet kids believe in Tyrant.",
""
}
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{
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"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_009",
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"",
0,
"And so, as their Mom, I also believe in their friend. That's it.",
""
}
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{
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},
{
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param = {3}
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"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_010",
"",
"",
0,
"To think she took down all those Sentinel of Dawn soldiers by herself...",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_011",
"",
"",
0,
"I see. You're the legendary White Cat.",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_012",
"",
"",
0,
"I can see why you're so strong.",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_013",
"",
"",
0,
"The previous Empress of Nova also tried to restore the existence of the Tyrant...",
""
}
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{
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param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_014",
"",
"",
0,
"Just as I thought, you are all a threat to this world.",
""
}
},
{
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"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_015",
"",
"",
0,
"Sorry to ruin your motivation just when you finally got fired up, but...",
""
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{
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"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_016",
"",
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0,
"You were far too slow to act.",
""
}
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{
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"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_017",
"",
"",
0,
"Your friends are already sound asleep.",
""
}
},
{cmd = "End"}
}
+260
View File
@@ -0,0 +1,260 @@
return {
{
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param = {"1"}
},
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"avg1_136",
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0,
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"",
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0,
"The Tyrant has to be somewhere in this room.",
""
}
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{
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"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_002",
"",
"",
0,
"Search every inch of this place!",
""
}
},
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"avg2_948",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_003",
"",
"Composed Sentinel of Dawn",
0,
"Look at that. That box looks pretty suspicious. Break it open!",
""
}
},
{
cmd = "SetGroupId",
param = {"2"}
},
{
cmd = "SetBubbleUIType",
param = {3}
},
{
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"avg3_157",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_004",
"",
"Terrified Knight",
0,
"That's the giant Stellaroid that went berserk at Emor! What is it doing here...!",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
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"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_005",
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"",
0,
"That's different from the Emor one. Stay calm and aim for the magic circle on the head!",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg2_948",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_006",
"",
"Composed Sentinel of Dawn",
0,
"It's too fast...!",
""
}
},
{
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param = {
"avg1_112",
"002",
"",
0,
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"",
"",
0,
"Ahaha! Look at them freaking out!",
""
}
},
{
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param = {
"avg1_112",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_008",
"",
"",
0,
"Tyrant, the plan is a success! Stellaroid, move out! Time to send them packing!",
""
}
},
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},
{
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0,
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"The Tyrant is right there in the middle! Take the box!",
""
}
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{
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"002",
"",
0,
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""
}
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{
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"002",
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""
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""
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},
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"How is this happening… Everyone, retreat!",
""
}
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{
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"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_015",
"",
"",
0,
"To think they could manipulate a Stellaroid like that...! ==SEX1== really is the Tyrant...!",
""
}
},
{cmd = "End"}
}
+2 -2
View File
@@ -2029,13 +2029,13 @@ return {
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"story_main_01_023",
"story_main_01_023_a",
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"Linear",
0.5,
true,
"default",
nil
0
}
},
{
+3 -3
View File
@@ -4806,7 +4806,7 @@ return {
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"",
"I have visual! The sands show the white-haired Tyrant and ==SEX3== sole bodyguard hiding near the White Cat secret room!",
""
"I have visual! The sands show the black-haired Tyrant and ==SEX3== sole bodyguard hiding near the White Cat secret room!"
}
},
{
@@ -18009,7 +18009,7 @@ return {
"",
false,
"",
"Even though the ancient book stated that I am the Tyrant, I have no right to drag innocent people into our battle.",
"But ... I have no idea how many troops Angie mobilized this time. Plus, the children at the orphanage and the citizens of Mirage still need protection.",
""
}
},
@@ -18549,7 +18549,7 @@ return {
"",
false,
"",
"Regardless, this is between me, Boss Accord, and the Salvation Committee. Mirage shouldn't get caught in the crossfire.",
"Since we don't know the enemy's strength, let's evacuate the mine and pull back to Mirage to protect the orphanage and the citizens.",
""
}
},
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+282
View File
@@ -0,0 +1,282 @@
return {
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"",
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"不自然なくらい硬い…",
""
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"002",
"",
0,
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"",
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"これは…強化魔法かしら?",
""
}
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"002",
"",
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""
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"002",
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"ふふ…来なさい。星ノ塔がどんな==RT==場所か、私が教えてあげる。",
""
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""
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"",
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""
}
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"そもそもあなたは孤児院の院長、==RT==私たちと争う理由など無いはずです。",
""
}
},
{
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"002",
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"理由ならあるわ。私のかわいい子ども==RT==たちはね、魔王さんを信じているの。",
""
}
},
{
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"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_009",
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"",
0,
"なら私は…ママとして、あの子たちの==RT==大切なお友だちを信じる。それだけよ。",
""
}
},
{
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},
{
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},
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"これだけの黎明団の兵士を、==RT==たったひとりで倒すなんて…",
""
}
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"なるほど、あなたがあの伝説の==RT==白猫だったと。",
""
}
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0,
"それならこの強さにも納得が==RT==いきます。",
""
}
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{
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"",
0,
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0,
"前ノヴァ皇帝も魔王という==RT==存在を復活させようとしていましたが…",
""
}
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{
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"",
0,
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0,
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""
}
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"",
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""
}
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"",
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0,
"判断が遅すぎたわね。",
""
}
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"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_017",
"",
"",
0,
"あなたの仲間は、==RT==ぐっすり眠っているもの。",
""
}
},
{cmd = "End"}
}
+260
View File
@@ -0,0 +1,260 @@
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"",
"",
0,
"魔王さんは必ずこの部屋の==RT==どこかにいます。",
""
}
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"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_002",
"",
"",
0,
"しらみ潰しに探してください!",
""
}
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"002",
"",
0,
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"冷静な黎明団(男性)",
0,
"見ろ、あの箱が怪しいぞ。==RT==こじ開けろ!",
""
}
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},
{
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"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_004",
"",
"怯える騎士(男性)",
0,
"こいつはアモールで暴れた==RT==巨大星骸!?なんでここに…!",
""
}
},
{
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"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_005",
"",
"",
0,
"アモールの星骸とは別個体です。==RT==落ち着いて、頭の魔法陣を破壊してください!",
""
}
},
{
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"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_006",
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"冷静な黎明団(男性)",
0,
"動きが速すぎる…!",
""
}
},
{
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"002",
"",
0,
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0,
"あはは!すごい慌てっぷり!",
""
}
},
{
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"avg1_112",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_008",
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0,
"魔王さん、作戦成功だね!いけー星骸!==RT==みんなぶっ飛ばしちゃえー!",
""
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},
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param = {3}
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"魔王さんたちはあの中です!==RT==箱を奪取してください!",
""
}
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{
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"avg2_948",
"002",
"",
0,
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0,
"巨大星骸に守られてて、==RT==箱に近づけません!",
""
}
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{
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"冷静な黎明団(男性)",
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"な、なんだ?力を溜めてるぞ?",
""
}
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0,
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"ま、まずい…!",
""
}
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"avg3_157",
"002",
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0,
"vo_BBm09_BT05_013",
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"怯える騎士(男性)",
0,
"みんな、逃げろ!!",
""
}
},
{
cmd = "SetGroupId",
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},
{
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param = {3}
},
{
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"avg1_136",
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"まさかこんなことになるなんて…==RT==皆さん、撤退してください!",
""
}
},
{
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"avg1_136",
"002",
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"",
0,
"星骸まで操るとは…!==RT==やはりあなたは、本物の魔王なのですね…!",
""
}
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{cmd = "End"}
}
+2 -2
View File
@@ -2029,13 +2029,13 @@ return {
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"story_main_01_023",
"story_main_01_023_a",
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"Linear",
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}
},
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+1 -1
View File
@@ -5527,7 +5527,7 @@ return {
"",
false,
"",
"(正体不明のヤツの言いなりになるのものなぁ……==W====RT==それにいまの言い方だと、フユカを利用するみたい==RT==ではないか。だとしたら――)",
"(正体不明のヤツの言いなりになるのもなぁ……==W====RT==それにいまの言い方だと、フユカを利用するみたい==RT==ではないか。だとしたら――)",
""
}
},
+3 -3
View File
@@ -18458,8 +18458,8 @@ return {
"",
false,
"",
"(みんなは命がけで私に手を貸してくれたが、==RT==これ以上、みんなを目に遭わせたくはない。==RT==だから——)",
"(みんなは命がけで僕に手を貸してくれたが、==RT==これ以上、みんなを目に遭わせたくはない。==RT==だから——)"
"(みんなは命がけで私に手を貸してくれたが、==RT==これ以上、みんなを危ない目に遭わせたくはない。==RT==だから——)",
"(みんなは命がけで僕に手を貸してくれたが、==RT==これ以上、みんなを危ない目に遭わせたくはない。==RT==だから——)"
}
},
{
@@ -21515,7 +21515,7 @@ return {
false,
"",
"私は、二度と声を発さなくなった王権を胸のポケットにしまい込み――",
""
"僕は、二度と声を発さなくなった王権を胸のポケットにしまい込み――"
}
},
{
+2 -2
View File
@@ -7678,8 +7678,8 @@ return {
"",
false,
"",
"心配いらないわ。<r=わたくし>私</r>も魔王とはそれなりに長い付き合いだけど……==W====RT==彼女が「世界を滅ぼそう」などと企む人だとは思わないわ。",
"心配いらないわ。==RT==<r=わたくし>私</r>も魔王とはそれなりに長い付き合いだけど……==W====RT==彼が「世界を滅ぼそう」などと企む人だとは思わないわ。"
"心配いらないわ。==RT==私<r=わたくし></r>も魔王とはそれなりに長い付き合いだけど……==W====RT==彼女が「世界を滅ぼそう」などと企む人だとは思わないわ。",
"心配いらないわ。==RT==私<r=わたくし></r>も魔王とはそれなりに長い付き合いだけど……==W====RT==彼が「世界を滅ぼそう」などと企む人だとは思わないわ。"
}
},
{
+1 -1
View File
@@ -5515,7 +5515,7 @@ return {
"",
false,
"",
"わ、私たちが突撃……!?==RT==フィーリエのときは束になって、やっと10人捕まえられたのに……==RT==たった3人で勝てるわけが……!",
"わ、私たちが突撃……!?==RT==フィーリエのときは束になって、やっと10人倒せたのに……==RT==たった3人で勝てるわけが……!",
""
}
},
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+1 -1
View File
@@ -9280,7 +9280,7 @@ return {
false,
"",
"よし、それに着替えて潜入しよう。==RT==夜になったら、相手の部隊に紛れ込むんだ。==RT==そうすれば、救済委員会も私たちを識別できなくなる。",
""
"よし、それに着替えて潜入しよう。==RT==夜になったら、相手の部隊に紛れ込むんだ。==RT==そうすれば、救済委員会も僕たちを識別できなくなる。"
}
},
{
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+15 -15
View File
@@ -453,7 +453,7 @@ return {
"",
false,
"",
"ったく、こっちの心配なんてしてる場合かよ?==RT==ボスたちは、これからオアシス号で突っ走ってくんだ。==RT==一番魔力が必要なのはそっちだろ?",
"ったく、こっちの心配なんてしてる場合かよ?==RT==ボスたちは、これからオアシス号で突っ走ってくんだ。==RT==いちばん魔力が必要なのはそっちだろ?",
""
}
},
@@ -1262,7 +1262,7 @@ return {
"",
false,
"",
"この計画の中で一番負担が大きいのは、あなたと空白旅団なのよ?",
"この計画の中でいちばん負担が大きいのは、あなたと空白旅団なのよ?",
""
}
},
@@ -1394,8 +1394,8 @@ return {
"",
false,
"",
"だが、私たち全員が助かる可能性が一番高いのは、==RT==この計画なんだ。",
"だが、僕たち全員が助かる可能性が一番高いのは、==RT==この計画なんだ。"
"だが、私たち全員が助かる可能性がいちばん高いのは、==RT==この計画なんだ。",
"だが、僕たち全員が助かる可能性がいちばん高いのは、==RT==この計画なんだ。"
}
},
{
@@ -6175,7 +6175,7 @@ return {
"",
false,
"",
"フフフフフ……どうして逃げる必要があるのです?==RT==これは私が望んでいた展開。==RT==魔王さんを殺すのに、他の人を巻き込む必要はありません。",
"フフフフフ……どうして逃げる必要があるのです?==RT==これは私が望んでいた展開。==RT==魔王さんを殺すのに、ほかの人を巻き込む必要はありません。",
""
}
},
@@ -6648,7 +6648,7 @@ return {
"",
false,
"",
"伝説の魔王に関する本も、見つけられる限りすべて読んでいます!==RT==それでももし他に理由があるなら言ってみてください。==RT==私がすべて論破してみせます!",
"伝説の魔王に関する本も、見つけられる限りすべて読んでいます!==RT==それでももしほかに理由があるなら言ってみてください。==RT==私がすべて論破してみせます!",
""
}
},
@@ -12085,7 +12085,7 @@ return {
"",
false,
"",
"自分の心に任せるんだよ!==RT==自分が一番行きたいって思う方向にハンドルを切るの!",
"自分の心に任せるんだよ!==RT==自分がいちばん行きたいって思う方向にハンドルを切るの!",
""
}
},
@@ -12508,7 +12508,7 @@ return {
"",
false,
"",
"なにがあったのかはわからないけど……焦ってるのは感じるよ。==RT==戦ってるときも、私たちを一番安全な場所に置こうとしてた。",
"なにがあったのかはわからないけど……焦ってるのは感じるよ。==RT==戦ってるときも、私たちをいちばん安全な場所に置こうとしてた。",
""
}
},
@@ -13608,7 +13608,7 @@ return {
false,
"",
"もちろん覚えているさ。==RT==あれが私たちのはじめての共闘で、==RT==はじめての本当の戦いだった。",
""
"もちろん覚えているさ。==RT==あれが僕たちのはじめての共闘で、==RT==はじめての本当の戦いだった。"
}
},
{
@@ -15135,7 +15135,7 @@ return {
"",
false,
"",
"いいえ!ハサラの作戦がわかりましたよ!==RT==救済委員会の魔力は潤沢で、あの砂の壁を壊すのは難しいでしょう。==RT==ですが大量の砂で砂の山を作れば――",
"いいえ!ハサラの作戦がわかりましたよ!==RT==救済委員会の魔力は潤沢ですが、あの砂の壁を壊すのは難しいでしょう。==RT==しかし大量の砂で砂の山を作れば――",
""
}
},
@@ -15634,7 +15634,7 @@ return {
"",
false,
"",
"10日後。",
"10日後――",
""
}
},
@@ -23004,7 +23004,7 @@ return {
"",
false,
"",
"オアシス号は全速力でバックして、迫りくる波から逃れる。==RT==どれほど回り続けたのかわからない車輪が止まったとき――==RT==コハクが再び放った魔法は、ナツカとミスティの瞳に映ることはなかった。",
"オアシス号は全速力でバックして、迫りくる波から逃れる。どれほど回り続けたのかわからない車輪が止まったとき――==RT==コハクが再び放った魔法は、ナツカとミスティの瞳に映ることはなかった。",
""
}
},
@@ -23044,7 +23044,7 @@ return {
"",
false,
"",
"日が昇り、沈み、数日後。わずかに残っていた魔力もついに尽きた。==RT==私たちは自分の足だけを頼りに、崩壊し続ける大地と、==RT==一歩一歩迫り来る海水から逃げることしかできない。",
"日が昇り、沈み、数日後。わずかに残っていた魔力もついに尽きた。==RT==私たちは自分の足だけを頼りに、崩壊し続ける大地と、一歩一歩迫り来る海水から逃げることしかできない。",
"日が昇り、沈み、数日後。わずかに残っていた魔力もついに尽きた。==RT==僕たちは自分の足だけを頼りに、崩壊し続ける大地と、==RT==一歩一歩迫り来る海水から逃げることしかできない。"
}
},
@@ -24768,7 +24768,7 @@ return {
"",
false,
"",
"あなたと一緒にここに座って……==RT==巡遊者を導く道しるべになるのも……悪くないですね……==RT==ボス……",
"あなたと一緒にここに座って……巡遊者を導く道しるべになるのも……==RT==悪くないですね……ボス……",
""
}
},
@@ -25653,7 +25653,7 @@ return {
"",
false,
"",
"でもでもぉ?一番大切な仲間と、一緒に旅してきた『家』とおんなじ==RT==場所で眠れるのは、もしかしたらと~っても幸せなことじゃないかしら?==W====RT==それを望んでも叶わない人なんて、たっくさんいるのよ♪",
"でもでもぉ?いちばん大切な仲間と、一緒に旅してきた『家』とおんなじ==RT==場所で眠れるのは、もしかしたらと~っても幸せなことじゃないかしら?==W====RT==それを望んでも叶わない人なんて、たっくさんいるのよ♪",
""
}
},
+15 -15
View File
@@ -16323,7 +16323,7 @@ return {
"vo_STm09_07A_049",
false,
"",
"ただ……ごめん、言いたかったこと、ぜんぶはなしたら……==RT==なんかホッとして、ねむくなってきちゃった。",
"ただ……ごめん、言いたいこと、ぜんぶはなしたら……==RT==なんかホッとして、ねむくなってきちゃった。",
""
}
},
@@ -17498,7 +17498,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#22>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#22>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17512,7 +17512,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#44>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#44>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17526,7 +17526,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#66>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#66>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17540,7 +17540,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#88>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#88>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17554,7 +17554,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#AA>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#AA>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17568,7 +17568,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#CC>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#CC>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=5em><align=left><size=60><color=#ffe39e><alpha=#00>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17582,7 +17582,7 @@ return {
"",
false,
"",
"==Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT====RT==",
"==Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT====RT==",
""
}
},
@@ -17600,7 +17600,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#22>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#22>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17614,7 +17614,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#44>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#44>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17628,7 +17628,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#66>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#66>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17642,7 +17642,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#88>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#88>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17656,7 +17656,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#AA>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#AA>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17670,7 +17670,7 @@ return {
"",
false,
"",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#CC>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"_NOT_IN_LOG_==A0.1====Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#CC>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
@@ -17684,7 +17684,7 @@ return {
"vo_STm09_07A_051",
false,
"",
"==Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣裁きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#FF>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
"==Off==<margin-right=5em><align=right><size=60><alpha=#FF>セイナが教えてくれた剣捌きがあっただろう?==RT==今日もこっそり、ひとりで練習していたんだ。==RT==今度披露するから、ぜひ意見を聞かせてくれ。==RT==</color></size></align></margin>==RT==<margin-left=11em><align=left><size=70><color=#ffe39e><alpha=#FF>…………うん。==RT==</size></align></margin>",
""
}
},
+2 -2
View File
@@ -215,7 +215,7 @@ return {
"",
"",
0,
"왜 뒤에 있는 거지! 악……",
"뭐, 뭐야, 넌……?!",
""
}
},
@@ -336,7 +336,7 @@ return {
"",
"",
0,
"순순히 항복 해.",
"바람이여…… 모여라!",
""
}
},
+282
View File
@@ -0,0 +1,282 @@
return {
{
cmd = "SetGroupId",
param = {"1"}
},
{
cmd = "SetBubbleUIType",
param = {3}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_001",
"",
"",
0,
"이상할 정도로 단단해……",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_002",
"",
"",
0,
"이건…… 강화 마법이려나?",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_003",
"",
"",
0,
"하지만 당신들은 별의 탑의 무서움에 대해 이해하지 못하고 있어.",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_004",
"",
"",
0,
"후후…… 덤벼 보렴. 별의 탑이 어떤 곳인지, 내가 가르쳐 줄게.",
""
}
},
{
cmd = "SetGroupId",
param = {"2"}
},
{
cmd = "SetBubbleUIType",
param = {3}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_005",
"",
"",
0,
"저기, 당신이 앙주 씨…… 맞지?",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_006",
"",
"",
0,
"당신은 왜 마왕을 돕는 거죠?",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_007",
"",
"",
0,
"애초에 당신은 고아원 원장. 우리가 싸울 이유는 없을 텐데요.",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_008",
"",
"",
0,
"이유야 있지. 우리 귀여운 아이들은 말이지, 마왕님을 믿고 있어.",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_009",
"",
"",
0,
"그렇다면 나는…… 엄마로서 그 아이들의 소중한 친구를 믿는 것뿐이야.",
""
}
},
{
cmd = "SetGroupId",
param = {"3"}
},
{
cmd = "SetBubbleUIType",
param = {3}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_010",
"",
"",
0,
"이 정도나 되는 여명단 병사를, 혼자서 다 쓰러뜨리다니……",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_011",
"",
"",
0,
"과연, 당신이 전설의 그 백묘였을 줄은……",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_012",
"",
"",
0,
"그렇다면 이렇게 강한 것도 납득이 되는군요.",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_013",
"",
"",
0,
"그건 그렇고, 전 노바 황제도 마왕을 부활시키려고 했습니다만……",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_014",
"",
"",
0,
"역시 당신들은, 세계에 위협이 되는 존재인 것 같네요.",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_015",
"",
"",
0,
"모처럼 의욕을 낸 타이밍에 미안하지만……",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_016",
"",
"",
0,
"판단이 너무 늦었네.",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_139",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT04_017",
"",
"",
0,
"당신 동료들은 깊이 잠들었거든.",
""
}
},
{cmd = "End"}
}
+260
View File
@@ -0,0 +1,260 @@
return {
{
cmd = "SetGroupId",
param = {"1"}
},
{
cmd = "SetBubbleUIType",
param = {3}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_001",
"",
"",
0,
"마왕은 분명 이 방 어딘가에 있습니다.",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_002",
"",
"",
0,
"샅샅이 수색하세요!",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg2_948",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_003",
"",
"",
0,
"봐 봐, 저 상자가 수상해. 억지로라도 열어!",
""
}
},
{
cmd = "SetGroupId",
param = {"2"}
},
{
cmd = "SetBubbleUIType",
param = {3}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg3_157",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_004",
"",
"",
0,
"이건 아모르에서 날뛰던 거대 성해?! 이게 왜 여기에……!",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_005",
"",
"",
0,
"아모르의 성해와는 다른 개체입니다. 진정하고 머리의 마법진을 파괴하세요!",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg2_948",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_006",
"",
"",
0,
"움직임이 너무 빨라……!",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_112",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_007",
"",
"",
0,
"아하하! 엄청 당황했네!",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_112",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_008",
"",
"",
0,
"마왕님, 작전 성공이야! 가라 성해~! 다 날려버려~!",
""
}
},
{
cmd = "SetGroupId",
param = {"3"}
},
{
cmd = "SetBubbleUIType",
param = {3}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_009",
"",
"",
0,
"마왕 일행은 저 안에 있습니다! 상자를 탈취하세요!",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg2_948",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_010",
"",
"",
0,
"거대 성해가 막고 있어서 상자에 접근할 수 없습니다!",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg2_948",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_011",
"",
"",
0,
"뭐, 뭐야? 힘을 모으는데?",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg3_157",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_012",
"",
"",
0,
"이, 이런……!",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg3_157",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_013",
"",
"",
0,
"다들 도망쳐!!",
""
}
},
{
cmd = "SetGroupId",
param = {"4"}
},
{
cmd = "SetBubbleUIType",
param = {3}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_014",
"",
"",
0,
"설마 이렇게 될 줄은…… 모두, 철수하세요!",
""
}
},
{
cmd = "SetBubble",
param = {
"avg1_136",
"002",
"",
0,
"vo_BBm09_BT05_015",
"",
"",
0,
"성해까지 조종하다니……! 역시 당신은 진짜 마왕이군요……!",
""
}
},
{cmd = "End"}
}
+15 -15
View File
@@ -5465,7 +5465,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"줄리아",
"줄리아의 엄마",
"",
1,
"",
@@ -5552,7 +5552,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"줄리아",
"줄리아의 엄마",
"",
1,
"",
@@ -5739,7 +5739,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"줄리아",
"줄리아의 엄마",
"",
1,
"",
@@ -5908,7 +5908,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
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+5 -5
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"제3 백인대 대장은 건힐트야. 사거리가 아주 긴 마법포 ‘락온 피어서’를 갖고 있어.==W== 그 무기는 한 번 맞힌 타깃을 자동으로 조준할 수 있는데,==W== 타깃이 벽 뒤에 있어도 가능해.",
"제3 백인대 대장은 건힐트야. 사거리가 아주 긴 마법포 ‘네뷸라’를 갖고 있어.==W== 그 무기는 한 번 맞힌 타깃을 자동으로 조준할 수 있는데,==W== 타깃이 벽 뒤에 있어도 가능해.",
""
}
},
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"‘락온 피어서’의 정밀 저격 사거리는 5,000미터, 그 백인대는 현재 미라슈 밖 모래 언덕에 주둔하고 있어.",
"‘네뷸라’의 정밀 저격 사거리는 5,000미터, 그 백인대는 현재 미라슈 밖 모래 언덕에 주둔하고 있어.",
""
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"위원회 정예 병사",
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"백의의 심판관",
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File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+68 -4
View File
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"하지만 네 활약도 여기까지야.==W== 이 ‘락온 피어서’는 한 번 맞힌 상대를 절대 놓치지 않거든. 한 번 타깃으로 지정되면 절대 벗어날 수 없지! 다음 사격의 타깃은 너야, 금발의 여행가.",
"하지만 네 활약도 여기까지야.==W== 이 ‘네뷸라’는 한 번 맞힌 상대를 절대 놓치지 않거든. 한 번 타깃으로 지정되면 절대 벗어날 수 없지! 다음 사격의 타깃은 너야, 금발의 여행가.",
""
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"‘네뷸라’!==W== 조준……",
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"노바 전체에서 이렇게 먼 거리를 정밀 저격할 수 있는 건, 오직 내 ‘락온 피어서’뿐이야. 내가 어디 있는지 넌 꿈에도 모를걸.",
"노바 전체에서 이렇게 먼 거리를 정밀 저격할 수 있는 건, 오직 내 ‘네뷸라’뿐이야. 내가 어디 있는지 넌 꿈에도 모를걸.",
""
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@@ -7780,7 +7844,7 @@ return {
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"거리가 너무 가까워서 사격할 수가 없어.==W== 이상해, 어떻게 저 방망이가 내 ‘락온 피어서’보다 더 묵직한 거지?!",
"거리가 너무 가까워서 사격할 수가 없어.==W== 이상해, 어떻게 저 방망이가 내 ‘네뷸라’보다 더 묵직한 거지?!",
""
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},
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+2 -2
View File
@@ -10287,7 +10287,7 @@ return {
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"건힐트, 여명단의 포수. 초장거리 정밀 저격이 가능한 마법포 ‘락온 피어서’의 소유자. 소문에 따르면 ‘락온 피어서’에 한 번 맞은 표적은 ‘락온 피어서’에 기억되며, 나중에 다시 마주치면 ‘락온 피어서’가 자동으로 조준 및 사격함.",
"건힐트, 여명단의 포수. 초장거리 정밀 저격이 가능한 마법포 ‘네뷸라’의 소유자. 소문에 따르면 ‘네뷸라’에 한 번 맞은 표적은 ‘네뷸라’에 기억되며, 나중에 다시 마주치면 ‘네뷸라’가 자동으로 조준 및 사격함.",
""
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@@ -10315,7 +10315,7 @@ return {
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"동시에 ‘락온 피어서’는 다른 마법을 흡수해 단시간 동안 자체 공격력을 강화할 수 있음. 흡수한 마법이 많을수록 발사되는 마법 포탄의 위력도 커지나, 그만큼 발사 준비 시간도 길어짐.",
"동시에 ‘네뷸라’는 다른 마법을 흡수해 단시간 동안 자체 공격력을 강화할 수 있음. 흡수한 마법이 많을수록 발사되는 마법 포탄의 위력도 커지나, 그만큼 발사 준비 시간도 길어짐.",
""
}
},
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+5 -5
View File
@@ -12532,7 +12532,7 @@ return {
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"‘락온 피어서’, 제2형태 전개, 포격 개시!",
"‘네뷸라’, 제2형태 전개, 포격 개시!",
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"푸른빛 전기 광선을 내뿜는 ‘락온 피어서’의 포구를 들어 올리자, ==RT==후미에서 뻗어 나온 받침대가 용의 발톱처럼 모래언덕에 박혔다.",
"푸른빛 전기 광선을 내뿜는 ‘네뷸라’의 포구를 들어 올리자, ==RT==후미에서 뻗어 나온 받침대가 용의 발톱처럼 모래언덕에 박혔다.",
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"<size=50>구원 위원회 마법사들이 나란히 대열을 이루어 저마다 진귀한 심상석 몇 개를 손에 꽉 쥐었다. ==RT==맨 앞의 마법사가 ‘락온 피어서’에 손을 얹고 나지막이 예스러운 주문을 읊었다.",
"<size=50>구원 위원회 마법사들이 나란히 대열을 이루어 저마다 진귀한 심상석 몇 개를 손에 꽉 쥐었다. ==RT==맨 앞의 마법사가 ‘네뷸라’에 손을 얹고 나지막이 예스러운 주문을 읊었다.",
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@@ -13263,7 +13263,7 @@ return {
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"격렬한 마력이 그녀의 몸을 통로 삼아 매섭게 ‘락온 피어서’에 쏟아져 들어가더니, ==RT==빛나는 마법 탄약으로 변했다.",
"격렬한 마력이 그녀의 몸을 통로 삼아 매섭게 ‘네뷸라’에 쏟아져 들어가더니, ==RT==빛나는 마법 탄약으로 변했다.",
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@@ -13543,7 +13543,7 @@ return {
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"<size=50>‘락온 피어서’가 포효했다. 과도한 마력을 견디지 못한 마법사는 그 자리에 쓰러졌고, ==RT==옆에서 대기하던 동료들이 그녀를 부축해 데려가 치료했다. ==RT==다음 마법사가 바로 그 자리를 채우더니, 다시 같은 주문을 나지막이 읊기 시작했다.",
"<size=50>‘네뷸라’가 포효했다. 과도한 마력을 견디지 못한 마법사는 그 자리에 쓰러졌고, ==RT==옆에서 대기하던 동료들이 그녀를 부축해 데려가 치료했다. ==RT==다음 마법사가 바로 그 자리를 채우더니, 다시 같은 주문을 나지막이 읊기 시작했다.",
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}
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@@ -120,7 +120,6 @@ function TowerDefenseCharacterFuncCtrl:ShowIcon(characterId)
NovaAPI.SetTMPText(txt_costPoint:GetComponent("TMP_Text"), config.PointNeeded[level])
icon_levelUp.gameObject:SetActive(not (config.PointNeeded[level] > self.point))
icon_lock.gameObject:SetActive(config.PointNeeded[level] > self.point)
btn_LevelUp:GetComponent("NaviButton").interactable = not (config.PointNeeded[level] > self.point)
if config.PointNeeded[level] > self.point then
NovaAPI.SetTMPColor(txt_costPoint:GetComponent("TMP_Text"), lockLevelUpTextColor)
else
@@ -159,25 +158,20 @@ function TowerDefenseCharacterFuncCtrl:UpdateFunc(characterId, go)
local btn_henshin = go.transform:Find("btn_henshin")
btn_henshin.gameObject:SetActive(false)
if level < 6 then
if not self.bIsShowLevelBtn then
btn_LevelUp.gameObject:SetActive(false)
btn_LevelUp.gameObject:SetActive(true)
local icon_levelUp = go.transform:Find("btn_levelUp/AnimRoot/img_levelUp")
local icon_lock = go.transform:Find("btn_levelUp/AnimRoot/img_lock")
local txt_costPoint = go.transform:Find("btn_levelUp/AnimRoot/img_point/txt_needPoint")
local txt_animator = go.transform:Find("btn_levelUp/AnimRoot"):GetComponent("Animator")
NovaAPI.SetTMPText(txt_costPoint:GetComponent("TMP_Text"), config.PointNeeded[level])
icon_levelUp.gameObject:SetActive(not (config.PointNeeded[level] > self.point))
icon_lock.gameObject:SetActive(config.PointNeeded[level] > self.point)
if config.PointNeeded[level] > self.point then
NovaAPI.SetTMPColor(txt_costPoint:GetComponent("TMP_Text"), lockLevelUpTextColor)
txt_animator:Play("btn_levelUp_Unlock")
else
btn_LevelUp.gameObject:SetActive(true)
local icon_levelUp = go.transform:Find("btn_levelUp/AnimRoot/img_levelUp")
local icon_lock = go.transform:Find("btn_levelUp/AnimRoot/img_lock")
local txt_costPoint = go.transform:Find("btn_levelUp/AnimRoot/img_point/txt_needPoint")
local txt_animator = go.transform:Find("btn_levelUp/AnimRoot"):GetComponent("Animator")
NovaAPI.SetTMPText(txt_costPoint:GetComponent("TMP_Text"), config.PointNeeded[level])
icon_levelUp.gameObject:SetActive(not (config.PointNeeded[level] > self.point))
icon_lock.gameObject:SetActive(config.PointNeeded[level] > self.point)
btn_LevelUp.interactable = not (config.PointNeeded[level] > self.point)
if config.PointNeeded[level] > self.point then
NovaAPI.SetTMPColor(txt_costPoint:GetComponent("TMP_Text"), lockLevelUpTextColor)
txt_animator:Play("btn_levelUp_Unlock")
else
NovaAPI.SetTMPColor(txt_costPoint:GetComponent("TMP_Text"), normalLevelUpTextColor)
txt_animator:Play("New State")
end
NovaAPI.SetTMPColor(txt_costPoint:GetComponent("TMP_Text"), normalLevelUpTextColor)
txt_animator:Play("New State")
end
else
btn_LevelUp.gameObject:SetActive(false)