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StellaSora_DataLua/data/language/ja_jp/soldierpartner.json
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SL1900 fb98bcdc16 Hotfix - 1.13.0.126
EN: 1.13.0.126
CN: 1.13.0.126
JP: 1.13.0.130
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2026-07-23 17:00:00 +09:00

90 lines
12 KiB
JSON

{
"SoldierPartner.10101.1": "空白旅団",
"SoldierPartner.10101.2": "スキル発動後、「ヒナギク」を1獲得する。",
"SoldierPartner.10102.1": "空白旅団",
"SoldierPartner.10102.2": "スキル発動後、「ヒナギク」を2獲得する。",
"SoldierPartner.10103.1": "空白旅団",
"SoldierPartner.10103.2": "スキル発動後、「ヒナギク」を3獲得する。",
"SoldierPartner.10201.1": "ヨロズ配達",
"SoldierPartner.10201.2": "毎回「水霧」を1付与する(上限5)",
"SoldierPartner.10202.1": "ヨロズ配達",
"SoldierPartner.10202.2": "毎回「水霧」を2付与する(上限10)。「水霧」が上限に達すると「凍結」に変化する\n「凍結」:気絶状態になり、5秒間、被ダメージ増加<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>50%。",
"SoldierPartner.10301.1": "花咲旅団",
"SoldierPartner.10301.2": "6<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>と3%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>を獲得する",
"SoldierPartner.10302.1": "花咲旅団",
"SoldierPartner.10302.2": "12<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>と5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>を獲得する",
"SoldierPartner.10401.1": "恩恵意志",
"SoldierPartner.10401.2": "「制裁の印」を敵に1付与する(上限2)",
"SoldierPartner.10402.1": "恩恵意志",
"SoldierPartner.10402.2": "「清算の印」を敵に1付与する(上限3)",
"SoldierPartner.10403.1": "恩恵意志",
"SoldierPartner.10403.2": "「清算の印」を敵に1付与する(上限5)\n上限に達すると即座にすべての印を爆発させ、敵は「清算の印」×10のダメージに相当するHPを失い、敵のすべての「清算の印」をリセットする。",
"SoldierPartner.10501.1": "キュートフレンズ",
"SoldierPartner.10501.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>が5%上昇、<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>が10%上昇。",
"SoldierPartner.10502.1": "キュートフレンズ",
"SoldierPartner.10502.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>5%上昇、<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>20%上昇。\n「キュートフレンズ」ユニットがスキルを発動するたび、主力枠に配置されているランダムなユニット1体は「ソフトライトシールド」を獲得する。この効果は重複しない。\n支援枠に配置されている「キュートフレンズ」ユニットがスキルを3回発動するごとに、「ソフトライトチャージ」が1回発動する。\n「ソフトライトシールド」:6秒間持続する、自身の最大HPの5%に相当するシールド。\n「ソフトライトチャージ」:すべてのユニットの最大HP3%を回復。",
"SoldierPartner.10601.1": "帝国護衛隊",
"SoldierPartner.10601.2": "戦闘開始時、20<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>、20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇。",
"SoldierPartner.10602.1": "帝国護衛隊",
"SoldierPartner.10602.2": "戦闘開始時、60<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>、50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇。",
"SoldierPartner.10603.1": "帝国護衛隊",
"SoldierPartner.10603.2": "戦闘開始時、50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>(最低60)、50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>獲得\nデバフ状態の敵ユニットを攻撃時、ダメージが50%増加。",
"SoldierPartner.10604.1": "帝国護衛隊",
"SoldierPartner.10604.2": "戦闘ノード開始時、50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>上昇(最小60),50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇。\n参戦している「帝国護衛隊」ユニット1体につき、追加で1コイン<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>を獲得。",
"SoldierPartner.10701.1": "地理協会",
"SoldierPartner.10701.2": "☆1:5秒ごとに1獲得(上限6)\n☆2:5秒ごとに2獲得(上限8)\n☆3:4秒ごとに2獲得(上限12)",
"SoldierPartner.10801.1": "フリー巡遊者",
"SoldierPartner.10801.2": "チトセ:会心率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>15%上昇。\nシア:会心ダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>が30%増加。",
"SoldierPartner.10901.1": "ウィンドアッシュ",
"SoldierPartner.10901.2": "「包囲」の上限が3になる。",
"SoldierPartner.10902.1": "ウィンドアッシュ",
"SoldierPartner.10902.2": "「包囲」の上限が5になる\n「包囲」を持つ敵が1体いるごとに、「ウィンドアッシュ」ユニットの通常攻撃ダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>10%増加、SP獲得効率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>10%上昇。",
"SoldierPartner.10903.1": "ウィンドアッシュ",
"SoldierPartner.10903.2": "「包囲」の上限が5になる\n「包囲」を持つ敵が1体いるごとに、「ウィンドアッシュ」ユニットの通常攻撃ダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>が10%増加、SP獲得効率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>が10%上昇。\n「ウィンドアッシュ」ユニットが「包囲」マークを持つ敵を撃破後、撃破者の攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>が6%上昇。",
"SoldierPartner.10904.1": "ウィンドアッシュ",
"SoldierPartner.10904.2": "支援枠の「ウィンドアッシュ」ユニットはSP獲得効率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>が100%上昇。\n「包囲」の上限が5になる\n「包囲」マークを持つ敵が1体いるごとに、「ウィンドアッシュ」ユニットの通常攻撃ダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>が10%増加し、SP獲得効率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>が10%上昇する。\n「ウィンドアッシュ」ユニットが「包囲」マークを持つ敵を撃破時、撃破者の攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>が6%上昇。",
"SoldierPartner.11001.1": "アグリ・ユニオン",
"SoldierPartner.11001.2": "戦闘勝利時に2コイン<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>を獲得。新しいフェーズに入る時、3コイン<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>を獲得",
"SoldierPartner.11101.1": "森の仲間たち",
"SoldierPartner.11101.2": "10秒ごとに発動するようになる。",
"SoldierPartner.11102.1": "森の仲間たち",
"SoldierPartner.11102.2": "8秒ごとに発動するようになる。",
"SoldierPartner.11103.1": "森の仲間たち",
"SoldierPartner.11103.2": "5秒ごとに発動する\nユニットが倒れるたび、「森の仲間たち」のSP獲得効率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>が100%上昇。",
"SoldierPartner.11201.1": "シャロ",
"SoldierPartner.11201.2": "☆1:攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>の60%、最大HP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>の10%を引き継ぐ\n☆2:攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>の120%、最大HP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>の50%を引き継ぐ\n☆3:攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>の500%、最大HP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>の100%を引き継ぐ",
"SoldierPartner.11301.1": "サバイバルの達人",
"SoldierPartner.11301.2": "1体につき<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>が5%上昇。",
"SoldierPartner.11302.1": "サバイバルの達人",
"SoldierPartner.11302.2": "1体につき<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>が10%上昇。",
"SoldierPartner.11303.1": "サバイバルの達人",
"SoldierPartner.11303.2": "1体につき<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>が16%上昇。",
"SoldierPartner.11401.1": "恩恵の加護",
"SoldierPartner.11401.2": "「ホーリーボディ」を1つ有効化する",
"SoldierPartner.11402.1": "恩恵の加護",
"SoldierPartner.11402.2": "追加で攻撃ステータスが2番目に高いユニットに「ホーリーボディ」を1つ有効化する(最大2つまで)",
"SoldierPartner.11501.1": "百発百中",
"SoldierPartner.11501.2": "すべてのユニット<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>+5%、「百発百中」ユニットは<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>5%追加で上昇",
"SoldierPartner.11502.1": "百発百中",
"SoldierPartner.11502.2": "すべてのユニット<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>+10%、「百発百中」ユニットは<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>10%追加で上昇",
"SoldierPartner.11503.1": "百発百中",
"SoldierPartner.11503.2": "すべてのユニット<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>+15%、「百発百中」ユニットは<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>15%追加で上昇",
"SoldierPartner.11601.1": "戦士の頂",
"SoldierPartner.11601.2": "「戦士の風格」1につき、<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>+20%",
"SoldierPartner.11602.1": "戦士の頂",
"SoldierPartner.11602.2": "「戦士の風格」1につき、<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>+50%",
"SoldierPartner.11603.1": "戦士の頂",
"SoldierPartner.11603.2": "「戦士の風格」1につき、<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>+100%",
"SoldierPartner.11701.1": "魅力全開",
"SoldierPartner.11701.2": "毎回「魅惑」を1付与(上限2)",
"SoldierPartner.11702.1": "魅力全開",
"SoldierPartner.11702.2": "毎回「魅惑」を2付与(上限5)",
"SoldierPartner.11703.1": "魅力全開",
"SoldierPartner.11703.2": "「魅惑」の上限数がなくなる",
"SoldierPartner.11801.1": "数は力なり",
"SoldierPartner.11801.2": "「数は力なり」ユニットが10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>、5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>を獲得",
"SoldierPartner.11802.1": "数は力なり",
"SoldierPartner.11802.2": "すべてのユニットが10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>、5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>を獲得",
"SoldierPartner.11901.1": "サボりの釣果",
"SoldierPartner.11901.2": "「サボりの釣果」ユニットは12秒ごとに4秒間「サボり状態」に移行する。\n戦闘終了時、EXPを2獲得。"
}