Hotfix - 1.13.0.126
EN: 1.13.0.126 CN: 1.13.0.126 JP: 1.13.0.130 KR: 1.13.0.132
This commit is contained in:
+4
-4
@@ -14412,7 +14412,7 @@
|
||||
"Literary": "Item.514225.3",
|
||||
"Type": 6,
|
||||
"Stype": 41,
|
||||
"Rarity": 1,
|
||||
"Rarity": 2,
|
||||
"Stack": true,
|
||||
"PositionLimit": 9999,
|
||||
"ExpireType": 0,
|
||||
@@ -14433,7 +14433,7 @@
|
||||
"Literary": "Item.514226.3",
|
||||
"Type": 6,
|
||||
"Stype": 41,
|
||||
"Rarity": 2,
|
||||
"Rarity": 1,
|
||||
"Stack": true,
|
||||
"PositionLimit": 9999,
|
||||
"ExpireType": 0,
|
||||
@@ -14538,7 +14538,7 @@
|
||||
"Literary": "Item.514231.3",
|
||||
"Type": 6,
|
||||
"Stype": 41,
|
||||
"Rarity": 1,
|
||||
"Rarity": 2,
|
||||
"Stack": true,
|
||||
"PositionLimit": 9999,
|
||||
"ExpireType": 0,
|
||||
@@ -14580,7 +14580,7 @@
|
||||
"Literary": "Item.514233.3",
|
||||
"Type": 6,
|
||||
"Stype": 41,
|
||||
"Rarity": 2,
|
||||
"Rarity": 1,
|
||||
"Stack": true,
|
||||
"PositionLimit": 9999,
|
||||
"ExpireType": 0,
|
||||
|
||||
@@ -476,7 +476,7 @@
|
||||
},
|
||||
"40": {
|
||||
"Id": 40,
|
||||
"Attr": 60,
|
||||
"Attr": 40,
|
||||
"EffectId": [
|
||||
29121040,
|
||||
29122040,
|
||||
@@ -596,7 +596,7 @@
|
||||
},
|
||||
"50": {
|
||||
"Id": 50,
|
||||
"Attr": 100,
|
||||
"Attr": 150,
|
||||
"EffectId": [
|
||||
29121050,
|
||||
29122050,
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -84,8 +84,8 @@
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010215.2": "2★ pieces can appear in the Shop.",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010215.3": "2★ pieces can appear in the Shop.",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010216.1": "Romantic Lineup",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010216.2": "Once the Shop reaches Lv. 7, upon entering each new node, transform the leftmost piece on the bench into a random piece of the same cost.",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010216.3": "Once the Shop reaches Lv. 7, upon entering each new node, transform the leftmost piece on the bench into a random piece of the same cost.",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010216.2": "Once the Shop reaches Lv. 8, upon entering each new node, transform the leftmost piece on the bench into a random piece of the same cost.",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010216.3": "Once the Shop reaches Lv. 8, upon entering each new node, transform the leftmost piece on the bench into a random piece of the same cost.",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010217.1": "Fortune Overload",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010217.2": "Automatically sells all deployed pieces for double their value, and halves the current HP of all pieces for the next 3 battles.",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010217.3": "Automatically sells all deployed pieces for double their value, and halves the current HP of all pieces for the next 3 battles.",
|
||||
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@
|
||||
"SoldierPartner.11701.1": "魅力全開",
|
||||
"SoldierPartner.11701.2": "毎回「魅惑」を1付与(上限2)",
|
||||
"SoldierPartner.11702.1": "魅力全開",
|
||||
"SoldierPartner.11702.2": "毎回「魅惑」を1付与(上限5)",
|
||||
"SoldierPartner.11702.2": "毎回「魅惑」を2付与(上限5)",
|
||||
"SoldierPartner.11703.1": "魅力全開",
|
||||
"SoldierPartner.11703.2": "「魅惑」の上限数がなくなる",
|
||||
"SoldierPartner.11801.1": "数は力なり",
|
||||
|
||||
@@ -111,8 +111,8 @@
|
||||
"SoldierStarterCard.1010138.2": "挑戦開始時に理性が20になり、賢者コインを20枚獲得する。",
|
||||
"SoldierStarterCard.1010138.3": "挑戦開始時に理性が20になり、賢者コインを20枚獲得する。",
|
||||
"SoldierStarterCard.1010139.1": "富の採掘",
|
||||
"SoldierStarterCard.1010139.2": "非人間型ユニット以外のユニットを☆2に合成するたび、賢者コインを1枚獲得する。",
|
||||
"SoldierStarterCard.1010139.3": "非人間型ユニット以外のユニットを☆2に合成するたび、賢者コインを1枚獲得する。",
|
||||
"SoldierStarterCard.1010139.2": "非人間型ユニットを☆2に合成するたび、賢者コインを1枚獲得する。",
|
||||
"SoldierStarterCard.1010139.3": "非人間型ユニットを☆2に合成するたび、賢者コインを1枚獲得する。",
|
||||
"SoldierStarterCard.1010140.1": "広く賢才を募る",
|
||||
"SoldierStarterCard.1010140.2": "1コストユニットを5体購入するたび、賢者コインを3枚獲得する。",
|
||||
"SoldierStarterCard.1010140.3": "1コストユニットを5体購入するたび、賢者コインを3枚獲得する。"
|
||||
|
||||
@@ -3037,7 +3037,7 @@
|
||||
"UIText.Soldier_FinishTitle.1": "撤退",
|
||||
"UIText.Soldier_Go.1": "挑戦",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_BasicReward.1": "基本報酬",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Desc.1": "賢者のコインはユニットの購入、チームレベルのアップグレード、ショップ更新に使用する通貨です。\nノードごとのコイン収入=<color=#f98037>基礎コインド</color>+<color=#f98037>連勝/連敗ゴールド</color>+<color=#f98037>利息</color>\nラウンド開始時に<color=#f98037>{0}</color>コインを所持するごとに、<color=#f98037>{1}</color>コインの利息を獲得できる(上限{2}コイン)。",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Desc.1": "賢者のコインはユニットの購入、チームレベルのアップグレード、ショップ更新に使用する通貨です。\nノードごとのコイン収入=<color=#f98037>基礎コイン</color>+<color=#f98037>連勝/連敗コイン</color>+<color=#f98037>利息</color>\nラウンド開始時に<color=#f98037>{0}</color>コインを所持するごとに、<color=#f98037>{1}</color>コインの利息を獲得できる(上限{2}コイン)。",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Income.1": "獲得予想",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Interest.1": "利息",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Losingingstreak.1": "連敗",
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
{
|
||||
"MiningControl.400014.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/08/04 13:00~2026/08/11 4:59 \u000b\u000b「참여 조건」 \u000b권한 레벨 5 이상\u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b1. 이벤트 임무를 완료하면 행운의 보물삽을 획득할 수 있습니다. \u000b2. 보물삽을 사용해 포인트를 획득하고, 이번 시즌 보상과 교환할 수 있습니다."
|
||||
"MiningControl.400014.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/08/04 13:00~2026/08/11 04:59 \u000b\u000b「참여 조건」 \u000b권한 레벨 5 이상\u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b1. 이벤트 임무를 완료하면 행운의 보물삽을 획득할 수 있습니다. \u000b2. 보물삽을 사용해 포인트를 획득하고, 이번 시즌 보상과 교환할 수 있습니다."
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"MiningQuestGroup.101.1": "일일 출석",
|
||||
"MiningQuestGroup.102.1": "비 오듯 흐르는 땀",
|
||||
"MiningQuestGroup.103.1": "수확의 시간"
|
||||
"MiningQuestGroup.102.1": "근면성실",
|
||||
"MiningQuestGroup.103.1": "수확 시간"
|
||||
}
|
||||
@@ -8,11 +8,11 @@
|
||||
"SoldierPartner.10201.1": "요로즈 택배",
|
||||
"SoldierPartner.10201.2": "매회 「물안개」 1스택 부여. 최대 5스택 중첩",
|
||||
"SoldierPartner.10202.1": "요로즈 택배",
|
||||
"SoldierPartner.10202.2": "매회 「물안개」 2스택 부여. 최대 10스택 중첩. 「물안개」 10스택 달성 시 「응결」 1스택으로 전환. \n「응결」: 기절하고, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>받는 피해 50% 증가. 5초간 지속.",
|
||||
"SoldierPartner.10202.2": "매회 「물안개」 2스택 부여. 최대 10스택 중첩. 「물안개」 10스택 달성 시 「응결」 1스택으로 전환. \n「응결」: 기절하고, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>받는 피해 50% 증가. 5초간 지속",
|
||||
"SoldierPartner.10301.1": "하나사키 여단",
|
||||
"SoldierPartner.10301.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color> 6 획득, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color> 3% 증가",
|
||||
"SoldierPartner.10302.1": "하나사키 여단",
|
||||
"SoldierPartner.10302.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color> 12 획득, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color> 5% 증가.",
|
||||
"SoldierPartner.10302.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color> 12 획득, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color> 5% 증가",
|
||||
"SoldierPartner.10401.1": "은혜의지",
|
||||
"SoldierPartner.10401.2": "「제재의 낙인」 1스택 부여, 최대 2스택 중첩",
|
||||
"SoldierPartner.10402.1": "은혜의지",
|
||||
@@ -24,11 +24,11 @@
|
||||
"SoldierPartner.10502.1": "돌아가는 톱니바퀴",
|
||||
"SoldierPartner.10502.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color> 5% 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color> 20% 증가\n돌아가는 톱니바퀴 말이 스킬을 시전할 때마다 메인 슬롯에 있는 말 1개가 「무나 쉴드」 획득, 최대 1스택 중첩. \n지원 슬롯에 있는 돌아가는 톱니바퀴 말이 스킬을 3회 시전할 때마다 「무나 차징」을 1회 발동. \n「무나 쉴드」: 자신의 최대 HP 5%의 보호막, 6초간 지속. \n「무나 차징」: 모든 말 최대 HP 3% 회복",
|
||||
"SoldierPartner.10601.1": "제국 호위대",
|
||||
"SoldierPartner.10601.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>20 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>20% 증가.",
|
||||
"SoldierPartner.10601.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>20 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>20% 증가",
|
||||
"SoldierPartner.10602.1": "제국 호위대",
|
||||
"SoldierPartner.10602.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>60 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>50% 증가.",
|
||||
"SoldierPartner.10602.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>60 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>50% 증가",
|
||||
"SoldierPartner.10603.1": "제국 호위대",
|
||||
"SoldierPartner.10603.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>50%(최소 60), <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>50% 획득.\n디버프를 보유한 적 말 공격 시 피해 50% 증가",
|
||||
"SoldierPartner.10603.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>50%(최소 60), <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>50% 획득\n디버프를 보유한 적 말 공격 시 피해 50% 증가",
|
||||
"SoldierPartner.10604.1": "제국 호위대",
|
||||
"SoldierPartner.10604.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>50%(최소60), <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>50% 획득\n디버프를 보유한 적 말 공격 시 피해 50% 증가\n전투 결산 시 참전한 제국 호위대 말 1개마다 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 1개 추가 획득",
|
||||
"SoldierPartner.10701.1": "지리 협회",
|
||||
|
||||
@@ -84,8 +84,8 @@
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010215.2": "상점에서 일정 확률로 ★2 말 1개 출현",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010215.3": "상점에서 일정 확률로 ★2 말 1개 출현",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010216.1": "낭만의 조합",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010216.2": "상점 7레벨 이상 달성 후, 새로운 노드 진입 시마다 대기석 가장 왼쪽의 말이 같은 코스트의 랜덤 말로 변경",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010216.3": "상점 7레벨 이상 달성 후, 새로운 노드 진입 시마다 대기석 가장 왼쪽의 말이 같은 코스트의 랜덤 말로 변경",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010216.2": "상점 8레벨 이상 달성 후, 새로운 노드 진입 시마다 대기석 가장 왼쪽의 말이 같은 코스트의 랜덤 말로 변경",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010216.3": "상점 8레벨 이상 달성 후, 새로운 노드 진입 시마다 대기석 가장 왼쪽의 말이 같은 코스트의 랜덤 말로 변경",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010217.1": "넘치는 부",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010217.2": "필드의 모든 말을 두 배 가격으로 자동 판매, 이후 3번의 전투 동안 출전하는 말의 HP가 절반으로 감소",
|
||||
"SoldierStrategyCard.2010217.3": "필드의 모든 말을 두 배 가격으로 자동 판매, 이후 3번의 전투 동안 출전하는 말의 HP가 절반으로 감소",
|
||||
|
||||
@@ -3974,7 +3974,7 @@
|
||||
"Talent.1600342.1": "필살기 피해 증가",
|
||||
"Talent.1600342.2": "필살기 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1600348.1": "적당한 행복",
|
||||
"Talent.1600348.2": "팀 전체가 ##물 속성 표식#1018#을 보유한 목표에게 피해를 입힌 후 윌로(여름)이 입히는 치명타 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
|
||||
"Talent.1600348.2": "팀 전체가 ##물 속성 표식#1018#을 보유한 목표에게 피해를 입힌 후 윌로가 입히는 치명타 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
|
||||
"Talent.1600449.1": "공격 강화",
|
||||
"Talent.1600449.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1600450.1": "방어 강화",
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@
|
||||
"UIText.Double_Drops_Quest_Title.1": "奖励任务",
|
||||
"UIText.Double_Drops_Triple_Count_1.1": "今日三倍奖励次数:{0}/{1}",
|
||||
"UIText.Double_Drops_Triple_Count_2.1": "今日三倍奖励次数",
|
||||
"UIText.Double_Drops_WorldClass_Lock.1": "权限等级<color=#08d3d4><space=11>{0}<space=11></color>解锁",
|
||||
"UIText.Double_Drops_WorldClass_Lock.1": "权限等级<color=#e8737b><space=11>{0}<space=11></color>解锁",
|
||||
"UIText.DropRate_0.1": "掉落",
|
||||
"UIText.DropRate_1.1": "罕见掉落",
|
||||
"UIText.DropRate_2.1": "小概率掉落",
|
||||
|
||||
@@ -3,17 +3,12 @@ local GameResourceLoader = require("Game.Common.Resource.GameResourceLoader")
|
||||
local ResTypeAny = GameResourceLoader.ResType.Any
|
||||
local typeof = typeof
|
||||
local mapInstance = {}
|
||||
local mapPrefab = {}
|
||||
local nNextId = 1
|
||||
local LoadPrefab = function(sPath)
|
||||
local prefab = mapPrefab[sPath]
|
||||
prefab = GameResourceLoader.LoadAsset(ResTypeAny, Settings.AB_ROOT_PATH .. sPath, typeof(Object))
|
||||
if prefab == nil then
|
||||
prefab = GameResourceLoader.LoadAsset(ResTypeAny, Settings.AB_ROOT_PATH .. sPath, typeof(Object))
|
||||
if prefab == nil then
|
||||
printError("[SpineManager] 加载预制体失败, path = " .. tostring(sPath))
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
mapPrefab[sPath] = prefab
|
||||
printError("[SpineManager] 加载预制体失败, path = " .. tostring(sPath))
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
return prefab
|
||||
end
|
||||
@@ -59,7 +54,8 @@ function SpineManager.Create(nId, trParent)
|
||||
skel = skeleton,
|
||||
sPath = sPath,
|
||||
bPaused = false,
|
||||
fLastTimeScale = 1
|
||||
fLastTimeScale = 1,
|
||||
bBound = false
|
||||
}
|
||||
return id
|
||||
end
|
||||
@@ -80,7 +76,8 @@ function SpineManager.Bind(go)
|
||||
skel = skeleton,
|
||||
sPath = nil,
|
||||
bPaused = false,
|
||||
fLastTimeScale = 1
|
||||
fLastTimeScale = 1,
|
||||
bBound = true
|
||||
}
|
||||
return id
|
||||
end
|
||||
@@ -102,15 +99,12 @@ function SpineManager.Unbind(id)
|
||||
end
|
||||
function SpineManager.ClearAll()
|
||||
for _, tb in pairs(mapInstance) do
|
||||
if tb.go ~= nil and tb.go:IsNull() == false then
|
||||
if tb.bBound ~= true and tb.go ~= nil and tb.go:IsNull() == false then
|
||||
destroyImmediate(tb.go)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
mapInstance = {}
|
||||
end
|
||||
function SpineManager.ReleasePrefabCache()
|
||||
mapPrefab = {}
|
||||
end
|
||||
function SpineManager.PlayAnim(id, sAnimName, bLoop, nTrackIndex)
|
||||
local tb = GetInstance(id)
|
||||
if tb == nil or tb.skel == nil then
|
||||
|
||||
@@ -13207,7 +13207,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"코하쿠, 나개 가르쳐 줄게~",
|
||||
"코하쿠, 내가 가르쳐 줄게~",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -197,7 +197,7 @@ function IceCreamLevelGroupCtrl:RegisterNewRedNode(nActId, nIndex)
|
||||
RedDotManager.RegisterNode(RedDotDefine.Activity_IceCreamTruck_NewType, {nActId, nIndex}, self._mapNode.redH)
|
||||
end
|
||||
function IceCreamLevelGroupCtrl:UnRegisterNewRedNode()
|
||||
RedDotManager.UnRegisterNode(RedDotDefine.Activity_IceCreamTruck_NewLevel, {
|
||||
RedDotManager.UnRegisterNode(RedDotDefine.Activity_IceCreamTruck_NewType, {
|
||||
nActId,
|
||||
nIndex
|
||||
}, self._mapNode.redH)
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
local TimerManager = require("GameCore.Timer.TimerManager")
|
||||
local IceCreamLevelsSelectCtrl = class("IceCreamLevelsSelectCtrl", BaseCtrl)
|
||||
local SpineManager = require("Game.Spine.SpineManager")
|
||||
IceCreamLevelsSelectCtrl._mapNodeConfig = {
|
||||
TopBar = {
|
||||
sNodeName = "TopBarPanel",
|
||||
@@ -44,6 +45,10 @@ function IceCreamLevelsSelectCtrl:OnDisable()
|
||||
TimerManager.Remove(self._tmrSwitchDetail, false)
|
||||
self._tmrSwitchDetail = nil
|
||||
end
|
||||
SpineManager.ClearAll()
|
||||
end
|
||||
function IceCreamLevelsSelectCtrl:OnDestroy()
|
||||
SpineManager.ClearAll()
|
||||
end
|
||||
function IceCreamLevelsSelectCtrl:InitLevel(nActId)
|
||||
self.IceCreamActData = PlayerData.Activity:GetActivityDataById(nActId)
|
||||
@@ -73,8 +78,6 @@ end
|
||||
function IceCreamLevelsSelectCtrl:OnRefreshLevelGroup(gridIndex, tbLevels)
|
||||
self._mapNode.LevelGroup[gridIndex]:InitData(self.nActId, gridIndex, tbLevels, self)
|
||||
end
|
||||
function IceCreamLevelsSelectCtrl:OnDestroy()
|
||||
end
|
||||
function IceCreamLevelsSelectCtrl:OpenLevelDetail_Animator(nTypeIndex)
|
||||
if nTypeIndex < 1 or 4 < nTypeIndex then
|
||||
return
|
||||
|
||||
@@ -44,14 +44,12 @@ IceCreamResultCtrl._mapNodeConfig = {
|
||||
btn_InRestart = {
|
||||
sComponentName = "NaviButton",
|
||||
callback = "OnBtn_InRestart",
|
||||
sAction = "Giveup",
|
||||
sActionIconType = "Dark"
|
||||
sAction = "Giveup"
|
||||
},
|
||||
btn_InNext = {
|
||||
sComponentName = "NaviButton",
|
||||
callback = "OnBtn_InNext",
|
||||
sAction = "Giveup",
|
||||
sActionIconType = "Dark"
|
||||
sAction = "Giveup"
|
||||
},
|
||||
txtBtnClose = {
|
||||
nCount = 4,
|
||||
|
||||
@@ -257,6 +257,7 @@ function IceCreamTruckGameCtrl:OnDisable()
|
||||
self.timerFeverCutinDeactivate = nil
|
||||
end
|
||||
self._nRestartGen = (self._nRestartGen or 0) + 1
|
||||
SpineManager.ClearAll()
|
||||
end
|
||||
function IceCreamTruckGameCtrl:ReInitData()
|
||||
self:InitData()
|
||||
@@ -1786,6 +1787,7 @@ function IceCreamTruckGameCtrl:_TeardownForRestart()
|
||||
self:_GuideClearGarbage()
|
||||
self._goGarbageGuide = nil
|
||||
self:UnregisterCondimentSpines()
|
||||
self:_UnregisterFeverCatSpine()
|
||||
self:_DestroyAllSauceInstances()
|
||||
end
|
||||
function IceCreamTruckGameCtrl:_ClearSafeHitQueue()
|
||||
|
||||
@@ -24,20 +24,17 @@ IceCreamTruckPauseCtrl._mapNodeConfig = {
|
||||
btn_exit = {
|
||||
sComponentName = "NaviButton",
|
||||
callback = "OnBtnClick_Exit",
|
||||
sAction = "Giveup",
|
||||
sActionIconType = "Dark"
|
||||
sAction = "Giveup"
|
||||
},
|
||||
btn_restart = {
|
||||
sComponentName = "NaviButton",
|
||||
callback = "OnBtnClick_Restart",
|
||||
sAction = "Retry",
|
||||
sActionIconType = "Dark"
|
||||
sAction = "Retry"
|
||||
},
|
||||
btn_continue = {
|
||||
sComponentName = "NaviButton",
|
||||
callback = "OnBtnClick_Continue",
|
||||
sAction = "Back",
|
||||
sActionIconType = "Dark"
|
||||
sAction = "Back"
|
||||
},
|
||||
txt_SettleScoreTitle = {
|
||||
sComponentName = "TMP_Text",
|
||||
@@ -63,8 +60,7 @@ IceCreamTruckPauseCtrl._mapNodeConfig = {
|
||||
btn_dic = {
|
||||
sComponentName = "NaviButton",
|
||||
callback = "OnBtnClick_OpenDic",
|
||||
sAction = "Depot",
|
||||
sActionIconType = "Dark"
|
||||
sAction = "Depot"
|
||||
},
|
||||
txt_dic = {
|
||||
nCount = 2,
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,6 @@ PenguinCardItemCtrl._mapEventConfig = {
|
||||
PenguinCardGrowth = "OnEvent_Growth"
|
||||
}
|
||||
function PenguinCardItemCtrl:Refresh_Select(mapCard, nSelectIndex, bRoll)
|
||||
self.mapCard = mapCard
|
||||
self.nSelectIndex = nSelectIndex
|
||||
self._mapNode.txtLevel.gameObject:SetActive(false)
|
||||
self._mapNode.txtName.gameObject:SetActive(true)
|
||||
@@ -51,10 +50,10 @@ function PenguinCardItemCtrl:Refresh_Select(mapCard, nSelectIndex, bRoll)
|
||||
self._mapNode.AnimRoot:Play("PengUinCard_Bd_Shopin", 0, 0)
|
||||
end
|
||||
function PenguinCardItemCtrl:Refresh_Slot(mapCard)
|
||||
self.mapCard = mapCard
|
||||
self.nSlotIndex = mapCard.nSlotIndex
|
||||
self.nEffectCount = 0
|
||||
self.bWaitPlay = false
|
||||
local bAble = self.mapCard:GetActiveState()
|
||||
local bAble = mapCard:GetActiveState()
|
||||
self._mapNode.txtLevel.gameObject:SetActive(bAble)
|
||||
self._mapNode.txtName.gameObject:SetActive(false)
|
||||
self._mapNode.imgBg:SetActive(false)
|
||||
@@ -76,7 +75,11 @@ function PenguinCardItemCtrl:Refresh_Slot(mapCard)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function PenguinCardItemCtrl:RefreshUpgrade(nGroupId)
|
||||
if self.mapCard.nGroupId == nGroupId then
|
||||
if self.nSelectIndex == nil then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local mapCard = self._panel.mapLevel.tbSelectablePenguinCard[self.nSelectIndex]
|
||||
if mapCard.nGroupId == nGroupId then
|
||||
self._mapNode.imgUp:SetActive(false)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -145,40 +148,44 @@ function PenguinCardItemCtrl:PlayTriggerAni()
|
||||
self:PlayEffectAni()
|
||||
end
|
||||
function PenguinCardItemCtrl:PlayEffectAni()
|
||||
if self.nSlotIndex == nil then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local mapCard = self._panel.mapLevel.tbPenguinCard[self.nSlotIndex]
|
||||
if self.nEffectCount == nil then
|
||||
self.nEffectCount = 0
|
||||
end
|
||||
local sDesc = ""
|
||||
if self.mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.IncreaseBasicChips then
|
||||
local nValue = self.mapCard.tbEffectParam[1]
|
||||
if self.mapCard.nGrowthType ~= GameEnum.PenguinCardGrowthType.None then
|
||||
nValue = nValue + self.mapCard.nGrowthLayer * self.mapCard.tbGrowthEffectParam[1]
|
||||
if mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.IncreaseBasicChips then
|
||||
local nValue = mapCard.tbEffectParam[1]
|
||||
if mapCard.nGrowthType ~= GameEnum.PenguinCardGrowthType.None then
|
||||
nValue = nValue + mapCard.nGrowthLayer * mapCard.tbGrowthEffectParam[1]
|
||||
end
|
||||
self.nEffectCount = self.nEffectCount + nValue
|
||||
sDesc = orderedFormat(ConfigTable.GetUIText("PenguinCard_Trigger_AddScore"), self.nEffectCount)
|
||||
elseif self.mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.IncreaseMultiplier then
|
||||
local nValue = self.mapCard.tbEffectParam[1]
|
||||
if self.mapCard.nGrowthType ~= GameEnum.PenguinCardGrowthType.None then
|
||||
nValue = nValue + self.mapCard.nGrowthLayer * self.mapCard.tbGrowthEffectParam[1]
|
||||
elseif mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.IncreaseMultiplier then
|
||||
local nValue = mapCard.tbEffectParam[1]
|
||||
if mapCard.nGrowthType ~= GameEnum.PenguinCardGrowthType.None then
|
||||
nValue = nValue + mapCard.nGrowthLayer * mapCard.tbGrowthEffectParam[1]
|
||||
end
|
||||
self.nEffectCount = self.nEffectCount + nValue
|
||||
sDesc = orderedFormat(ConfigTable.GetUIText("PenguinCard_Trigger_AddRatio"), self.nEffectCount)
|
||||
elseif self.mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.MultiMultiplier then
|
||||
local nValue = self.mapCard.tbEffectParam[1]
|
||||
if self.mapCard.nGrowthType ~= GameEnum.PenguinCardGrowthType.None then
|
||||
nValue = nValue + self.mapCard.nGrowthLayer * self.mapCard.tbGrowthEffectParam[1]
|
||||
elseif mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.MultiMultiplier then
|
||||
local nValue = mapCard.tbEffectParam[1]
|
||||
if mapCard.nGrowthType ~= GameEnum.PenguinCardGrowthType.None then
|
||||
nValue = nValue + mapCard.nGrowthLayer * mapCard.tbGrowthEffectParam[1]
|
||||
end
|
||||
self.nEffectCount = self.nEffectCount + nValue
|
||||
sDesc = orderedFormat(ConfigTable.GetUIText("PenguinCard_Trigger_MultiRatio"), self.nEffectCount)
|
||||
end
|
||||
self._mapNode.goTrigger:SetActive(sDesc ~= "")
|
||||
if self.mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.IncreaseBasicChips then
|
||||
if mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.IncreaseBasicChips then
|
||||
self._mapNode.txtTrigger[1].gameObject:SetActive(false)
|
||||
self._mapNode.txtTrigger[2].gameObject:SetActive(true)
|
||||
NovaAPI.SetTMPText(self._mapNode.txtTrigger[2], sDesc)
|
||||
self._mapNode.aniTrigger[2]:Play("PengUinCard_Bd_Trigger_in", 0, 0)
|
||||
self._mapNode.aniTrigger[2].speed = self._panel.mapLevel.nSpeed
|
||||
elseif self.mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.IncreaseMultiplier or self.mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.MultiMultiplier then
|
||||
elseif mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.IncreaseMultiplier or mapCard.nEffectType == GameEnum.PenguinCardEffectType.MultiMultiplier then
|
||||
self._mapNode.txtTrigger[1].gameObject:SetActive(true)
|
||||
self._mapNode.txtTrigger[2].gameObject:SetActive(false)
|
||||
NovaAPI.SetTMPText(self._mapNode.txtTrigger[1], sDesc)
|
||||
@@ -193,26 +200,37 @@ end
|
||||
function PenguinCardItemCtrl:OnDisable()
|
||||
end
|
||||
function PenguinCardItemCtrl:OnBtnClick_OpenInfo()
|
||||
if self.nSelectIndex and self._panel.mapLevel.bSelectedPenguinCard then
|
||||
return
|
||||
if self.nSelectIndex and not self._panel.mapLevel.bSelectedPenguinCard then
|
||||
local mapCard = self._panel.mapLevel.tbSelectablePenguinCard[self.nSelectIndex]
|
||||
EventManager.Hit("PenguinCard_OpenInfo", mapCard, self.nSelectIndex)
|
||||
elseif self.nSlotIndex then
|
||||
local mapCard = self._panel.mapLevel.tbPenguinCard[self.nSlotIndex]
|
||||
EventManager.Hit("PenguinCard_OpenInfo", mapCard)
|
||||
end
|
||||
EventManager.Hit("PenguinCard_OpenInfo", self.mapCard, self.nSelectIndex)
|
||||
end
|
||||
function PenguinCardItemCtrl:OnEvent_Triggered(nSlotIndex)
|
||||
if not (self.mapCard and self.mapCard ~= 0 and self.mapCard.nSlotIndex) or nSlotIndex ~= self.mapCard.nSlotIndex then
|
||||
if self.nSlotIndex == nil then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if self.mapCard.nTriggerPhase == GameEnum.PenguinCardTriggerPhase.Settlement then
|
||||
local mapCard = self._panel.mapLevel.tbPenguinCard[self.nSlotIndex]
|
||||
if mapCard == 0 or nSlotIndex ~= mapCard.nSlotIndex then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if mapCard.nTriggerPhase == GameEnum.PenguinCardTriggerPhase.Settlement then
|
||||
self.bWaitPlay = true
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
self:PlayTriggerAni()
|
||||
end
|
||||
function PenguinCardItemCtrl:OnEvent_Growth(nSlotIndex)
|
||||
if not (self.mapCard and self.mapCard ~= 0 and self.mapCard.nSlotIndex) or nSlotIndex ~= self.mapCard.nSlotIndex then
|
||||
if self.nSlotIndex == nil then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local bAble = self.mapCard:GetActiveState()
|
||||
local mapCard = self._panel.mapLevel.tbPenguinCard[self.nSlotIndex]
|
||||
if mapCard == 0 or nSlotIndex ~= mapCard.nSlotIndex then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local bAble = mapCard:GetActiveState()
|
||||
self._mapNode.goDisable:SetActive(not bAble)
|
||||
self._mapNode.txtLevel.gameObject:SetActive(bAble)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -529,6 +529,7 @@ function SoldierRoomInfoCtrl:OnEvent_ClearSoldier()
|
||||
inst.imgDamage.sizeDelta = Vector2(0, 16)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self.tbDamage = {}
|
||||
end
|
||||
function SoldierRoomInfoCtrl:CacheSoldierEnergyData(dataId, nEnergy, nMaxEnergy, nRecoverRate, nDeath)
|
||||
self.tbCacheSoldierEnergy[dataId] = {
|
||||
|
||||
@@ -1290,8 +1290,7 @@ function SoldierSandtableCtrl:OnEvent_SoldierExpUpdate()
|
||||
expAnimator:Play("ExperienceContainer")
|
||||
CS.WwiseAudioManager.Instance:PostEvent("mode_900001_chess_ingame_ExperienceReward")
|
||||
self._mapNode.MiddleContainer:Play("LevelUpGrade")
|
||||
end
|
||||
if 0 < nOldExp and nOldExp ~= self.nCacheExp then
|
||||
elseif nOldExp ~= self.nCacheExp then
|
||||
expAnimator:Play("ExperienceContainer")
|
||||
CS.WwiseAudioManager.Instance:PostEvent("mode_900001_chess_ingame_ExperienceReward")
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -645,8 +645,7 @@ function TraceHuntCtrl:UpdateTraceLogCount()
|
||||
return nNewLogStart
|
||||
end
|
||||
function TraceHuntCtrl:RefreshTraceLogEmpty()
|
||||
local nProgress = PlayerData.TraceHunt:GetTraceProgress()
|
||||
self._mapNode.goTraceLogEmpty:SetActive(self.nTraceLogCount == 0 and nProgress == 0)
|
||||
self._mapNode.goTraceLogEmpty:SetActive(self.nTraceLogCount == 0)
|
||||
self._mapNode.goHuntLogEmpty:SetActive(false)
|
||||
end
|
||||
function TraceHuntCtrl:RefreshHunt()
|
||||
@@ -718,9 +717,8 @@ function TraceHuntCtrl:RefreshHuntLog()
|
||||
self:RefreshHuntLogEmpty()
|
||||
end
|
||||
function TraceHuntCtrl:RefreshHuntLogEmpty()
|
||||
local nProgress = PlayerData.TraceHunt:GetHuntProgress()
|
||||
self._mapNode.goTraceLogEmpty:SetActive(false)
|
||||
self._mapNode.goHuntLogEmpty:SetActive(self.nHuntLogCount == 0 and nProgress == 0)
|
||||
self._mapNode.goHuntLogEmpty:SetActive(self.nHuntLogCount == 0)
|
||||
end
|
||||
function TraceHuntCtrl:RefreshHuntAddLog()
|
||||
local tbLog = PlayerData.TraceHunt:GetHuntLog()
|
||||
|
||||
@@ -116,6 +116,9 @@ function PlayerSoldierRecommendData:GetRecommendData(bInSoldier)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function PlayerSoldierRecommendData:SaveData()
|
||||
self.nRecommendId = self:GetRecommendId()
|
||||
self.nInSoldierRecommendId = self:GetInSoldierRecommendId()
|
||||
self.bInSoldierChanged = self:GetInSoldierChanged()
|
||||
LocalData.SetPlayerLocalData("SoldierRecommend_Id", tostring(self.nRecommendId))
|
||||
LocalData.SetPlayerLocalData("SoldierInSoldierRecommend_Id", tostring(self.nInSoldierRecommendId))
|
||||
LocalData.SetPlayerLocalData("SoldierInSoldierChanged", self.bInSoldierChanged)
|
||||
|
||||
+4
-4
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
EN: 1.13.0.124
|
||||
CN: 1.13.0.124
|
||||
JP: 1.13.0.128
|
||||
KR: 1.13.0.130
|
||||
EN: 1.13.0.126
|
||||
CN: 1.13.0.126
|
||||
JP: 1.13.0.130
|
||||
KR: 1.13.0.132
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user