Update - 1.11.1.118
EN: 1.11.1.118 CN: 1.11.1.118 JP: 1.11.1.122 KR: 1.11.1.122
This commit is contained in:
@@ -26001,7 +26001,7 @@
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"text": {
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"text": {
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"female_jp": [
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"female_jp": [
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"『いかなる困難が==RT==立ち塞がろうと、==RT==己の信念を貫き通す』",
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"『いかなる困難が==RT==立ち塞がろうと、==RT==己の信念を貫き通す』",
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"トーナちゃんとテレサちゃんと==RT==新しいスローガンを考えたの==RT==ですが、いががでしょう?",
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"トーナちゃんとテレサちゃんと==RT==新しいスローガンを考えたの==RT==ですが、いかがでしょう?",
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"",
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"",
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""
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""
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]
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@@ -2113,8 +2113,8 @@
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"Potential.515810.2": "ラール(聖夜)の通常攻撃で会心発生時、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
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"Potential.515810.2": "ラール(聖夜)の通常攻撃で会心発生時、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
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"Potential.515811.1": "ラール(聖夜)がダメージを与えた時、敵に射撃を行うソリ砲台を1つ召喚する。\u000bソリ砲台のダメージが会心発生時、ラール(聖夜)とフィールド上に存在するおもちゃの&Param5&が増加する。",
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"Potential.515811.1": "ラール(聖夜)がダメージを与えた時、敵に射撃を行うソリ砲台を1つ召喚する。\u000bソリ砲台のダメージが会心発生時、ラール(聖夜)とフィールド上に存在するおもちゃの&Param5&が増加する。",
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"Potential.515811.2": "&Param3&秒ごとにラール(聖夜)がダメージを与えた時、敵に射撃を行うソリ砲台を1つ召喚し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の火属性の従者ダメージを与える。その後の爆発で、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000bソリ砲台のダメージが会心発生時、&Param7&秒間、ラール(聖夜)とフィールド上に存在するすべてのおもちゃの&Param5&が<color=#ec6d21>&Param6&</color>増加する。",
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"Potential.515811.2": "&Param3&秒ごとにラール(聖夜)がダメージを与えた時、敵に射撃を行うソリ砲台を1つ召喚し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の火属性の従者ダメージを与える。その後の爆発で、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000bソリ砲台のダメージが会心発生時、&Param7&秒間、ラール(聖夜)とフィールド上に存在するすべてのおもちゃの&Param5&が<color=#ec6d21>&Param6&</color>増加する。",
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"Potential.515812.1": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、射撃と「&Param1&」は##火属性の印#1016#を発動させることができる。\u000bラール(聖夜)の&Param3&が上昇する。",
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"Potential.515812.1": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、射撃と「&Param1&」は##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、灼炎を発生させる。\u000bラール(聖夜)の&Param3&が上昇する。",
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"Potential.515812.2": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、射撃と「&Param1&」は##火属性の印#1016#を発動させることができる。\u000bラール(聖夜)の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
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"Potential.515812.2": "ラール(聖夜)がラール人形に変身している間、射撃と「&Param1&」は##火属性の印#1016#を発動させることができ、灼炎を発生させ、攻撃力の&Param2&の火属性の印ダメージを与える。\u000bラール(聖夜)の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
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"Potential.515813.1": "ラール(聖夜)の回避の発動可能回数が増加し、&Param2&が上昇する。\u000b一定時間ごとに、ラール(聖夜)が直接ダメージを受けた時、そのダメージを無効化する。",
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"Potential.515813.1": "ラール(聖夜)の回避の発動可能回数が増加し、&Param2&が上昇する。\u000b一定時間ごとに、ラール(聖夜)が直接ダメージを受けた時、そのダメージを無効化する。",
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"Potential.515813.2": "ラール(聖夜)の回避の発動可能回数が1回増加し、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。\u000bラール(聖夜)が直接ダメージを受けた時、そのダメージを無効化する。この効果は<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに1回発動する。",
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"Potential.515813.2": "ラール(聖夜)の回避の発動可能回数が1回増加し、&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。\u000bラール(聖夜)が直接ダメージを受けた時、そのダメージを無効化する。この効果は<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに1回発動する。",
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"Potential.515821.1": "プレゼント砲弾が爆発した後、範囲内の敵にダメージを与え続けるようになる。",
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"Potential.515821.1": "プレゼント砲弾が爆発した後、範囲内の敵にダメージを与え続けるようになる。",
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"接触圣器却没有被圣器侵蚀,加十分……",
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"冷静地寻找突破口,加十分……",
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"avg1_149",
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"……嗯,让我的身体变得很轻松,就象征性地减一分吧,异端分数,总共九十九分。",
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"接触圣器却没有被圣器侵蚀,加十分……",
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"avg1_149",
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"avg1_149",
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"“魔<r=mowang></r>王大人”~下次再见的时候,就是补上这一分的时候了。",
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"嗯,让我的身体变得很轻松,就象征性地减一分吧,异端分数,总共九十九分。",
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"Ten points for touching the relic without being consumed.",
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"And since you made my body feel so light... I'll take off a point. Total Heresy Score: ninety-nine.",
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"Tyrant... \"Great ==SEX12==,\" next time we meet, I'm coming to collect that last point.",
|
"And since you made my body feel so light... I'll take off a point. Total Heresy Score: ninety-nine.",
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""
|
""
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|
}
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"I can hardly wait.",
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cmd = "SetSceneHeading",
|
cmd = "SetSceneHeading",
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"10:30",
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"10:30",
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"谷月",
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"霧月",
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"16日",
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"16日",
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"フィーリエ:ゴールドエリア",
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"フィーリエ:ゴールドエリア",
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"『アグリ・ユニオン裁判所』"
|
"『アグリ・ユニオン裁判所』"
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"성물을 만지고도 침식되지 않은 점, 10점.",
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"냉철하게 해법을 찾은 점, 10점.",
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""
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"그리고 내 몸을 가볍게 만들어 준 건, 상징적으로 1점을 깎아 주지. 이단 점수, 99점.",
|
"성물을 만지고도 침식되지 않은 점, 10점.",
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""
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""
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"‘마왕님’~ 다음에 만날 땐 그 1점을 채우게 될 거야.",
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"그리고 내 몸을 가볍게 만들어 준 건, 상징적으로 1점을 깎아 주지. 이단 점수, 99점.",
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""
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+4
-4
@@ -1,4 +1,4 @@
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EN: 1.11.0.117
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EN: 1.11.1.118
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CN: 1.11.0.117
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CN: 1.11.1.118
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JP: 1.11.0.121
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JP: 1.11.1.122
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KR: 1.11.0.121
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KR: 1.11.1.122
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