Hotfix - 1.13.0.126
EN: 1.13.0.126 CN: 1.13.0.126 JP: 1.13.0.130 KR: 1.13.0.132
This commit is contained in:
@@ -84,8 +84,8 @@
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"SoldierStrategyCard.2010215.2": "2★ pieces can appear in the Shop.",
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"SoldierStrategyCard.2010215.3": "2★ pieces can appear in the Shop.",
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"SoldierStrategyCard.2010216.1": "Romantic Lineup",
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"SoldierStrategyCard.2010216.2": "Once the Shop reaches Lv. 7, upon entering each new node, transform the leftmost piece on the bench into a random piece of the same cost.",
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"SoldierStrategyCard.2010216.3": "Once the Shop reaches Lv. 7, upon entering each new node, transform the leftmost piece on the bench into a random piece of the same cost.",
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"SoldierStrategyCard.2010216.2": "Once the Shop reaches Lv. 8, upon entering each new node, transform the leftmost piece on the bench into a random piece of the same cost.",
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"SoldierStrategyCard.2010216.3": "Once the Shop reaches Lv. 8, upon entering each new node, transform the leftmost piece on the bench into a random piece of the same cost.",
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"SoldierStrategyCard.2010217.1": "Fortune Overload",
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"SoldierStrategyCard.2010217.2": "Automatically sells all deployed pieces for double their value, and halves the current HP of all pieces for the next 3 battles.",
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"SoldierStrategyCard.2010217.3": "Automatically sells all deployed pieces for double their value, and halves the current HP of all pieces for the next 3 battles.",
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@@ -78,7 +78,7 @@
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"SoldierPartner.11701.1": "魅力全開",
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"SoldierPartner.11701.2": "毎回「魅惑」を1付与(上限2)",
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"SoldierPartner.11702.1": "魅力全開",
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"SoldierPartner.11702.2": "毎回「魅惑」を1付与(上限5)",
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"SoldierPartner.11702.2": "毎回「魅惑」を2付与(上限5)",
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"SoldierPartner.11703.1": "魅力全開",
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"SoldierPartner.11703.2": "「魅惑」の上限数がなくなる",
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"SoldierPartner.11801.1": "数は力なり",
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@@ -111,8 +111,8 @@
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"SoldierStarterCard.1010138.2": "挑戦開始時に理性が20になり、賢者コインを20枚獲得する。",
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"SoldierStarterCard.1010138.3": "挑戦開始時に理性が20になり、賢者コインを20枚獲得する。",
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"SoldierStarterCard.1010139.1": "富の採掘",
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"SoldierStarterCard.1010139.2": "非人間型ユニット以外のユニットを☆2に合成するたび、賢者コインを1枚獲得する。",
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"SoldierStarterCard.1010139.3": "非人間型ユニット以外のユニットを☆2に合成するたび、賢者コインを1枚獲得する。",
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"SoldierStarterCard.1010139.2": "非人間型ユニットを☆2に合成するたび、賢者コインを1枚獲得する。",
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"SoldierStarterCard.1010139.3": "非人間型ユニットを☆2に合成するたび、賢者コインを1枚獲得する。",
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"SoldierStarterCard.1010140.1": "広く賢才を募る",
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"SoldierStarterCard.1010140.2": "1コストユニットを5体購入するたび、賢者コインを3枚獲得する。",
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"SoldierStarterCard.1010140.3": "1コストユニットを5体購入するたび、賢者コインを3枚獲得する。"
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@@ -3037,7 +3037,7 @@
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"UIText.Soldier_FinishTitle.1": "撤退",
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"UIText.Soldier_Go.1": "挑戦",
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"UIText.Soldier_GoldTips_BasicReward.1": "基本報酬",
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"UIText.Soldier_GoldTips_Desc.1": "賢者のコインはユニットの購入、チームレベルのアップグレード、ショップ更新に使用する通貨です。\nノードごとのコイン収入=<color=#f98037>基礎コインド</color>+<color=#f98037>連勝/連敗ゴールド</color>+<color=#f98037>利息</color>\nラウンド開始時に<color=#f98037>{0}</color>コインを所持するごとに、<color=#f98037>{1}</color>コインの利息を獲得できる(上限{2}コイン)。",
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"UIText.Soldier_GoldTips_Desc.1": "賢者のコインはユニットの購入、チームレベルのアップグレード、ショップ更新に使用する通貨です。\nノードごとのコイン収入=<color=#f98037>基礎コイン</color>+<color=#f98037>連勝/連敗コイン</color>+<color=#f98037>利息</color>\nラウンド開始時に<color=#f98037>{0}</color>コインを所持するごとに、<color=#f98037>{1}</color>コインの利息を獲得できる(上限{2}コイン)。",
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"UIText.Soldier_GoldTips_Income.1": "獲得予想",
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"UIText.Soldier_GoldTips_Interest.1": "利息",
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"UIText.Soldier_GoldTips_Losingingstreak.1": "連敗",
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@@ -1,3 +1,3 @@
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{
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"MiningControl.400014.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/08/04 13:00~2026/08/11 4:59 \u000b\u000b「참여 조건」 \u000b권한 레벨 5 이상\u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b1. 이벤트 임무를 완료하면 행운의 보물삽을 획득할 수 있습니다. \u000b2. 보물삽을 사용해 포인트를 획득하고, 이번 시즌 보상과 교환할 수 있습니다."
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"MiningControl.400014.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/08/04 13:00~2026/08/11 04:59 \u000b\u000b「참여 조건」 \u000b권한 레벨 5 이상\u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b1. 이벤트 임무를 완료하면 행운의 보물삽을 획득할 수 있습니다. \u000b2. 보물삽을 사용해 포인트를 획득하고, 이번 시즌 보상과 교환할 수 있습니다."
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}
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@@ -1,5 +1,5 @@
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{
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"MiningQuestGroup.101.1": "일일 출석",
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"MiningQuestGroup.102.1": "비 오듯 흐르는 땀",
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"MiningQuestGroup.103.1": "수확의 시간"
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"MiningQuestGroup.102.1": "근면성실",
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"MiningQuestGroup.103.1": "수확 시간"
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}
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@@ -8,11 +8,11 @@
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"SoldierPartner.10201.1": "요로즈 택배",
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"SoldierPartner.10201.2": "매회 「물안개」 1스택 부여. 최대 5스택 중첩",
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"SoldierPartner.10202.1": "요로즈 택배",
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"SoldierPartner.10202.2": "매회 「물안개」 2스택 부여. 최대 10스택 중첩. 「물안개」 10스택 달성 시 「응결」 1스택으로 전환. \n「응결」: 기절하고, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>받는 피해 50% 증가. 5초간 지속.",
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"SoldierPartner.10202.2": "매회 「물안개」 2스택 부여. 최대 10스택 중첩. 「물안개」 10스택 달성 시 「응결」 1스택으로 전환. \n「응결」: 기절하고, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>받는 피해 50% 증가. 5초간 지속",
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"SoldierPartner.10301.1": "하나사키 여단",
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"SoldierPartner.10301.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color> 6 획득, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color> 3% 증가",
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"SoldierPartner.10302.1": "하나사키 여단",
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"SoldierPartner.10302.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color> 12 획득, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color> 5% 증가.",
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"SoldierPartner.10302.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color> 12 획득, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color> 5% 증가",
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"SoldierPartner.10401.1": "은혜의지",
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"SoldierPartner.10401.2": "「제재의 낙인」 1스택 부여, 최대 2스택 중첩",
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"SoldierPartner.10402.1": "은혜의지",
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@@ -24,11 +24,11 @@
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"SoldierPartner.10502.1": "돌아가는 톱니바퀴",
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"SoldierPartner.10502.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color> 5% 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color> 20% 증가\n돌아가는 톱니바퀴 말이 스킬을 시전할 때마다 메인 슬롯에 있는 말 1개가 「무나 쉴드」 획득, 최대 1스택 중첩. \n지원 슬롯에 있는 돌아가는 톱니바퀴 말이 스킬을 3회 시전할 때마다 「무나 차징」을 1회 발동. \n「무나 쉴드」: 자신의 최대 HP 5%의 보호막, 6초간 지속. \n「무나 차징」: 모든 말 최대 HP 3% 회복",
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"SoldierPartner.10601.1": "제국 호위대",
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"SoldierPartner.10601.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>20 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>20% 증가.",
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"SoldierPartner.10601.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>20 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>20% 증가",
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"SoldierPartner.10602.1": "제국 호위대",
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"SoldierPartner.10602.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>60 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>50% 증가.",
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"SoldierPartner.10602.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>60 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>50% 증가",
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"SoldierPartner.10603.1": "제국 호위대",
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"SoldierPartner.10603.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>50%(최소 60), <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>50% 획득.\n디버프를 보유한 적 말 공격 시 피해 50% 증가",
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"SoldierPartner.10603.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>50%(최소 60), <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>50% 획득\n디버프를 보유한 적 말 공격 시 피해 50% 증가",
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"SoldierPartner.10604.1": "제국 호위대",
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"SoldierPartner.10604.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>50%(최소60), <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>50% 획득\n디버프를 보유한 적 말 공격 시 피해 50% 증가\n전투 결산 시 참전한 제국 호위대 말 1개마다 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 1개 추가 획득",
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"SoldierPartner.10701.1": "지리 협회",
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@@ -84,8 +84,8 @@
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"SoldierStrategyCard.2010215.2": "상점에서 일정 확률로 ★2 말 1개 출현",
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"SoldierStrategyCard.2010215.3": "상점에서 일정 확률로 ★2 말 1개 출현",
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"SoldierStrategyCard.2010216.1": "낭만의 조합",
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"SoldierStrategyCard.2010216.2": "상점 7레벨 이상 달성 후, 새로운 노드 진입 시마다 대기석 가장 왼쪽의 말이 같은 코스트의 랜덤 말로 변경",
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"SoldierStrategyCard.2010216.3": "상점 7레벨 이상 달성 후, 새로운 노드 진입 시마다 대기석 가장 왼쪽의 말이 같은 코스트의 랜덤 말로 변경",
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"SoldierStrategyCard.2010216.2": "상점 8레벨 이상 달성 후, 새로운 노드 진입 시마다 대기석 가장 왼쪽의 말이 같은 코스트의 랜덤 말로 변경",
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||||
"SoldierStrategyCard.2010216.3": "상점 8레벨 이상 달성 후, 새로운 노드 진입 시마다 대기석 가장 왼쪽의 말이 같은 코스트의 랜덤 말로 변경",
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"SoldierStrategyCard.2010217.1": "넘치는 부",
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"SoldierStrategyCard.2010217.2": "필드의 모든 말을 두 배 가격으로 자동 판매, 이후 3번의 전투 동안 출전하는 말의 HP가 절반으로 감소",
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"SoldierStrategyCard.2010217.3": "필드의 모든 말을 두 배 가격으로 자동 판매, 이후 3번의 전투 동안 출전하는 말의 HP가 절반으로 감소",
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@@ -3974,7 +3974,7 @@
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"Talent.1600342.1": "필살기 피해 증가",
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"Talent.1600342.2": "필살기 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
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"Talent.1600348.1": "적당한 행복",
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"Talent.1600348.2": "팀 전체가 ##물 속성 표식#1018#을 보유한 목표에게 피해를 입힌 후 윌로(여름)이 입히는 치명타 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
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||||
"Talent.1600348.2": "팀 전체가 ##물 속성 표식#1018#을 보유한 목표에게 피해를 입힌 후 윌로가 입히는 치명타 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
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"Talent.1600449.1": "공격 강화",
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"Talent.1600449.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
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"Talent.1600450.1": "방어 강화",
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@@ -900,7 +900,7 @@
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"UIText.Double_Drops_Quest_Title.1": "奖励任务",
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"UIText.Double_Drops_Triple_Count_1.1": "今日三倍奖励次数:{0}/{1}",
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"UIText.Double_Drops_Triple_Count_2.1": "今日三倍奖励次数",
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||||
"UIText.Double_Drops_WorldClass_Lock.1": "权限等级<color=#08d3d4><space=11>{0}<space=11></color>解锁",
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||||
"UIText.Double_Drops_WorldClass_Lock.1": "权限等级<color=#e8737b><space=11>{0}<space=11></color>解锁",
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||||
"UIText.DropRate_0.1": "掉落",
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"UIText.DropRate_1.1": "罕见掉落",
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||||
"UIText.DropRate_2.1": "小概率掉落",
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